2010年02月08日
エコポイントが舞い降りたので
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○DSi LL買ってみました。
色はどれも個人的に微妙だったのでホワイトに。アイスブルーとかミントグリーンみたいな色が良かったな〜。このサイズになってくると写真撮るのも面倒だ…てゆーかデカい。確かに画面は視野角広くて観易い。
でもボタンの並びと本体の大きさが相まって大人の手でも持て余し気味です。本体サイズとしてはDS Liteくらいが、画面サイズとしてはDSiが丁度良い気がします。
と、結局全部のDS買って使い比べた人が言ってみる。手元に残ってるのはLiteとLLだけ(あ、親に元祖DS渡したけど使ってないだろうな…)。
#いい加減DQ6でも始めるべきご時世なのかも知れませんが、資格試験の勉強に追われてたり、未だDQ9の称号やら錬金に未練があったりで今のLLはDQ9専用…
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2009年11月18日
喜んでいいのか悲しむべきか分からない
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○クラブニンテンドー 2009年度プラチナ会員特典のお知らせ
…年々特典に対して何も感じなくなっていく自分がw でも昨年の黄金ハンドルよりは全然マシwwwww
多分ゼルダコレクション提供を知った時の自分のテンションが最高潮で、それに次ぐのがWiiコン型TVリモコンかな〜。
バーチャルコンソールでゼルダ揃っちゃったこともあり、ゼルダコレクションは手元にありませんが…(!
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2009年11月02日
あー、すっかり忘れてた
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話ちから999のバトマスに続いて、みのまもり999のパラディン(戦士じゃないのがミソ)もできましたよっと(挨拶)。
○任天堂、バーチャルコンソールでMSX版「メタルギア」などを配信
この半年くらい、もうすっかり頭の中からVCのことが抜け落ちてて今更こういうニュース記事を読んで「ああ、これはDLしなきゃ」と思った次第。
でもWiiポイント用意しないと(※クレカで直接買うより、量販店で1%でもポイント貰いたい小市民な私)…あとWiiを起動してDLする時間作らないと。てかWiiFitPlusも買うだけ買って起動できてねぇ〜!
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2009年09月25日
地域格差解消の鍵はなんだろう
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話きょうは会社の壮行会。ロハじゃなかったら高いなーと思いました。
○「ドラクエIX」すれ違い来客数に“地域格差” スク・エニが集計
私はまだまだやりこみが足りないのでセーブデータを送ってない(=この統計には反映されてない)のですが、地域によるすれ違い格差っていうのは顕著ですね…(例えばアキバ、梅田)ヨドバシみたいな「すれ違いのメッカ」がなさそうな地域が弱いのかな。
> 最も少ないのは徳島県の3万2103人。次が佐賀県の3万5607人、島根県の4万193人と、少ない地域は西日本に目立つ。
私のすれ違い人数が600人弱なので、一番少ない徳島で計算すると私×50人ちょっとですか。これでまさゆきとか川崎ロッカーって出回ってるのかなぁ?(^^;
> 職業は旅芸人、バトルマスター、魔法戦士、パラディン、戦士の順で多く
この順位は納得かな。旅芸人は最初の職業だし比較的オールマイティだからそのまま極める人が多いでしょうね。バトマスはW隼など火力があるし、魔法戦士はフォース/必殺ルーレットが使えて…と実入りがある職業ですし。スーパースターは能力がいまいち&クリア後にならないと出ない職業で不人気なのも納得。
まだまだDQIXを遊び倒す私にとってDQIX関係のニュースはどうしても反応し易くなってますねー。最強武器&防具の錬金は是非とも達成したいので、まだまだ頑張りますぜw
投稿者 ketsune : 23:20 | コメント (0) | トラックバック
2009年09月24日
転機を作ることはできるか
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話5連休は旅行と帰省に費やしました。そして賽は投げられた。
○任天堂がWiiを2万円に値下げへ、ソニーのプレステ3に対抗
正直DQIX(の力の種集め)で忙しいから他のゲームのことに意識が回らないのですが、DQIXに夢中になってる間に色々ゲーム機が値下げされたんですね(そういう問題じゃないと思いつつも、売れる機種売れない機種は出てるようで)。
Wii値下げで思い出した、WiiFitPlusもうすぐ出るんですね。ソフト単体だと流石に安いなぁ…ただ発売日当日に買うかどうかは微妙。DQIXが落ち着いたら買いに行ってもor通販で注文してもいいかなーって感じ。
DQIXを除く当面の関心はWiiFitPlusがどこまで私の不満点を改善したものか、でしょうか。箱○は既に持ってるしPS3は遊ぶものないし(BD観るならDIGA買い直します)。まあ当分はDQIXを遊び倒すことに専念するとしますか…
(目先の目標)あと力の種40個くらい集めたら、銀河の剣を錬金できる確立が40%。1回分の材料は用意できてる。さて結果は?
投稿者 ketsune : 23:12 | コメント (0) | トラックバック
2009年09月18日
DQIX中毒が激しくて他に手がつかない
カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記/カテゴリー:05-ふつーのゲーム話進むしかない。前に。
○DSアイマスは店舗の予想を超えた動きを見せていた!?
たまたま職場の人の買い物に付き合って日本橋の某ゲームショップへ行ったのですが、すごい行列でした。ソフト買う人は大抵アイマスかテイルズ持ってましたね。
え、私ですか? ドラクエ9等で忙しいからアイマスどころじゃないっす。モンハン3も未開封だし、CL試合の録画も崩さないといけないしw
※明日から旅行&帰省のため、基本的にblog更新はお休みです。HT-03Aで書くだけなら可能ですけど何故か公開ができないみたいなのでお休み扱いで…
投稿者 ketsune : 23:59 | コメント (0) | トラックバック
2009年09月10日
まだまだ終わりが見えない
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○相変わらずDQIX真っ盛り。
…最強武具作成への道のりが余りにも遠くてびっくり。
まあ、気長にやりますか。別に今日明日で終わらないといけないものでもなし。
投稿者 ketsune : 21:49 | コメント (0) | トラックバック
2009年09月02日
何故だか身につまされる
カテゴリー:04-digitalよろづ話/カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:あにおただもの。/カテゴリー:しずねのわがまま午後は○○、おもいっきり打ち合わせ…ってこの番組終わってましたね(・v・
○「僕にとってゲームは悪」だが……富野由悠季氏、ゲーム開発者を鼓舞
最初は「またツンデレお説教か」と面白おかしく読み進めていたら、だんだん話の内容が組織論ちっくな内容に変わってきたり、コンピュータを使った「何か」が根本的に内包する問題に言及していたりと実にあちこち揺れ動いてる。そのせいか、みょーに身につまされる話があちこちに。
> なのに何で、「○○さんのポリシーに乗っ取って」とか、「会社の方針がこうだから」とか(言うのだろうか)。
こういうこと声高に言う人って、どうして自分の言ったことさえ実現出来ないのにそーゆーコト相手に求めちゃうんだろうね…(←妙に実感の篭った口調)
> 複雑な道具には怖い部分があります。道具を使うことが目的になってしまって、それを使って何をやろうかと想像できなくなっていることを覚えておいてください。
サーバでも業務システムでもそれに携わる仕事でも、こういう部分が多分に潜んでます。それに伴って目的と手段を摩り替えて自己満足しちゃうってケースも少なからずあったり…これは自戒の念を篭めて言ってます。
投稿者 ketsune : 22:23 | コメント (0) | トラックバック
2009年08月31日
DQIXにかまけてすっかり忘れてたw
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話ニシヘヒガシヘ。そんな感じ。明日はどっちだ。
○バーチャルコンソール、9月配信にアーケード版「ゼビウス」など
FFIV大好きっ子の私がVCのFFIVを忘れるくらい、最近はDQIXばっかり遊んでます。いやー、すれ違ってアレな地図を手に入れた時の楽しさときたら!w(すっかり作り手の戦略にハマっている)
話変わってリンク先記事のこと。VCタイトルもアーケード以外は出涸らし感が強いですね…
> アーケードゲームをラインナップする「バーチャルコンソールアーケード」では、バンダイナムコゲームスの「ゼビウス(アーケード版)」、テクモの「アルゴスの戦士」を各800Wiiポイントで配信する。
アルゴスの戦士だけはアーケード版じゃないと満足できん私にはとても嬉しい配信であります。下手なんですけど機会を見つけては遊んでました。こういう屈強なんだか貧弱なんだかよく分からない主人公のアクションゲームの方がなんか燃えるのですよ、下手くそながら。
とか言いつつ今日もメタルキング狩り。あと、いい加減スーパースター(もうクリア後要素とか書いて大丈夫かな?)に転職しなきゃw
投稿者 ketsune : 21:42 | コメント (0) | トラックバック
2009年08月28日
堀井版ナビィも悪くない
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話まだまだ沢山メタルキングを狩ることを楽しんでる私です。
○堀井雄二さん、「キャバクラにハマってるの?」と聞かれ「ビックリ」
えー、私はFC版のI〜IVしかやったことがなくて、IXでいきなりDQ復帰したような超ロートルですが、
> ギャル口調で話すガングロギャル風キャラクター・妖精のサンディも、ネットユーザーの一部に不評だった。
主人公が超絶お人好しな○守護天使だし、仲間もDQIIIみたくエディット型で特に個性ないからこれくらいアクの強いナビキャラが出たって別にいいんじゃない? というのが私の感想。まあ、間口が広いゲームだけに好き嫌いが色々出てくるのは仕方ないことだと思いますけどネ。
歳をとった私にはDQIXくらいのボリュームが丁度いいです。前に遊んでた朧村正もボリューム少し軽かった気もするけど仕事から帰ってゲーム三昧ってほど若くないので、ボリュームはそんな要らないです。てか平日殆ど遊ばず土日まとめて遊んでます。
投稿者 ketsune : 21:34 | コメント (0) | トラックバック
2009年07月15日
時期的には欲しい制度
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話ここに来てDQIXプレイのエンジンがかかってきた模様。でもまだ東の大陸着いた程度。
○「ドラクエ休暇」取る人続出!? ドラクエIX発売で
こういう目的の休暇ではありませんが一応今度の週末、健診込みで4連休にしました…どれだけ遊ぶ時間があるかは未知数。気晴らしに高松へうどん食べに行く(※註:実家に帰る訳ではない)予定だし。
って今回はDSだから移動中でも(バッテリさえ切らさなければ)DQIX遊べるじゃないですか、ラッキー☆ という訳でDSで遊びつつ移動、高松でうどんをお腹いっぱい食べ歩いて気晴らしといきますよー♪
(´-`).。oO(ゲームだけじゃ気晴らしできないのか…)
#讃岐うどんが私を、or私の心と体が讃岐うどんを呼んでいるのですw
投稿者 ketsune : 22:33 | コメント (0) | トラックバック
2009年07月13日
Wiiで作ってるというXも早めに宜しく
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:あそんでみたよ実際約20年ぶりくらいのドラクエですが、然程違和感なく遊べるのは良くも悪くも大したものですね。
○「ドラクエIX」週末だけで230万本以上を販売
夏休み前とか土曜日とかボーナス後とか色々好条件が重なってのことかも知れませんが…それでも二日でこれだけ売れるんだから期待は大きかったんだろうなー。
もう十年来RPGはウンザリ(※GBA/DS版まで遊んだFFIVは例外。だって愛してるんだもん)って思ってましたが、この手軽さならイケる。何となく難易度が低いような気がしますけど、きっとニンテンドーDSという間口の広い(子供から女性から幅広く取り込んだ)プラットフォームと考えてのことなんでしょうね。あと私のようなカムバック組のためとかw
プラットフォームがDSのお陰か、毎日手軽に遊べそうな作りなのが何より。然しここ数日はHT-03Aで遊ぶかDQIXで遊ぶか悩ましい限りですわ。どっちも変に重たくないし触ってて楽しいし。
投稿者 ketsune : 23:00 | コメント (0) | トラックバック
2009年07月11日
今の意識の比重:HT-03A>>ドラクエIX
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:Android関連/カテゴリー:モバイル・FOMAなんかお腹の調子が良くない。冷えたかな…以下箇条書き。
○HT-03AのminiUSBがおかしかった件。
ショップでも検証して端子不良との結論、ドコモショップ持っていったら新品と交換して貰えました。
データ移行がどうとか、おサイフケータイがどうとか考える必要もなく、更には母艦が不要で本体の(修理)交換&即時復旧ができる携帯電話は非常に便利ですね!
○ドラクエIX通販で受け取った件。
↑等の関係でドコモショップ行ったり、お昼から冒頭に書いたような調子のお陰で未プレイ。今晩は無理せずHT-03Aと戯れて休み、明日から遊びます…
○部屋の有効利用のため、リストラを計画中。
最近置場がなくて購入ストップしてるDVDの置場作りのため。今月中には大分場所を作れるかと。
投稿者 ketsune : 20:54 | コメント (0) | トラックバック
2009年06月17日
…なけるぜ。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○「まだ死にたくない」――Wiiゲーム開発会社が「魂の叫び」
理由は単純ではないのでしょうが、率直に言えば「ゲームソフトの内容に対してアンテナを持ってない人に対する訴求」が恒常的に出来ていないのが原因ではないかと。それをソフトメーカー(パブリッシャー)が行うのか、プラットフォームベンダーが助けるのかが課題ですけど…比較的安価な娯楽だけに不景気が原因とは考え難い。
かく言う私も最近ゲームに対して殆どリソースを割かなくなってきてるので、新作情報とかよく分かってなかったりします。それ以前にゲーム機の電源を入れること自体がなくなってきてるような…毎日定期的に運動するようになってから確実にゲームする時間とか意欲が減ってる気が。相関性はないんですけど。
(´-`).。oO(最近、買って積んどくのさえ辞めちゃったしな…)
#Wii Sports Resortは一応買いますけど。
投稿者 ketsune : 19:29 | コメント (0) | トラックバック
2009年06月04日
すごく今更な感もあるけど
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○「ニンテンドーDSi」と「Wii」の新色発売
前者は今までもカラバリ出してきただけに( ´_ゝ`) フーンって感じですが、後者に関しては発売から二年半ほどで漸く出てきた新色…黒かぁ〜無難だなぁ〜と最初思いましたが、液晶テレビの側に置くには目立たなくて良い感じかも。
折りしも長らく保持していた二台目のWiiを買い取りに出しただけに、液晶テレビの側に置く用&WiiFit Plus用に新たなる二台目のWiiを迎え入れるのも有りかも知れませんね。
でも…リモコンやクラコンが白黒混在なのってどうなのかなぁ…(ヌンチャクは最低限の数しかない)まあ、使えればいいか。
(´-`).。oO(そう言えば予約したモンハン3のPROパックは…どっちの色?)
#通販サイトの商品リンクではシロセットになってたけど。
投稿者 ketsune : 19:43 | コメント (0) | トラックバック
2009年06月03日
利用者に嬉しいアップグレード(優待版ないの?)
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○「Nintendo Media Briefing」レポート ハードウェア編
> 自分のトレーニングコースを組み立てられる「Wii Fit Plus」が初公開
用意されたメニュー(運動)の内容は実に良かったのですが、メニュー選びのGUI操作が煩雑でウザくて結局辞めてしまったWiiFit。毎日運動する習慣が身に付いたことは感謝頻りですが。
漸く「GUI操作がウザい」という最大の不満を解消したアップグレード版が出る模様。毎日の運動に目覚めた今でも買って試す意欲はあります。
> ロッカールームではトレーニングメニューを設定できる。(中略)それらをミックスして自分の目的に応じたトレーニングコースを組み立てられる。
(画面ショット)
何で最初のWiiFitになかったんだ? ってアイデアですが、漸く実装されたようで何より。あとは運動メニュー以外のリモコン操作が極力なくなれば理想的なのですが…その前に日本での発売予定が気になるところ。これさえあれば雨の日の運動もバッチリだね!
投稿者 ketsune : 20:13 | コメント (0) | トラックバック
2009年06月02日
このバカバカしさが未だ続きますように
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○NO MORE HEROES 2 -デスパレート・ストラグル-
正式発表、何はともあれプラットフォーム変更無しにひと安心ヽ(´ー`)ノ
…とか言いつつ私、未だノーモア(一作目)中断したまんまですがな。色々ど忘れしちゃってることもあるし年齢積み重なってアクション倦怠気味なので、難易度下げてやり直した方がいいんだろうなー。
(´-`).。oO(朧村正もあとは百姫の装飾品コンプだけなんだけど…)
#あれもしたい、これもしたい、でも時間と意欲の割り振りが下手なこの頃w
投稿者 ketsune : 22:12 | コメント (0) | トラックバック
2009年05月13日
ついカッとなって実績上積み
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話病み上がりです。声がヘンです。
○という訳で、衝動的に11eyesを開始即実績1000に。
何故かえろげ・ぎゃるげってALLスキップでも話の内容が把握できてしまう(ディティールは流石に分からないけど)ので、取り合えずさくっと読み流して実績1000にしときました。
入手したのも衝動的なら実績コンプも衝動的。疲れたというか開き直ったというか…
投稿者 ketsune : 22:52 | コメント (0) | トラックバック
2009年04月12日
刀ありきのゲームデザイン@朧村正・第一印象
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○やっとですが、朧村正を遊んでみる。
流石にもう若くないので片意地張らず無双で気楽にプレイ。独特のグラフィックテイストのお陰で思ったよりすんなりとゲームに入れました。
でもって軽く操作してみたら、思いの外ザクザク切れて連続斬りが入ってなかなかの爽快感。連続斬り→ダウンした敵をしゃがみ斬りで拾い上げ→上斬りなりジャンプ斬りでザクザクと。だけど単調に斬ってるだけでは武器が壊れるのでうまく持ち替える必要があったり、先のマップに進むためには強い武器を作ったり…刀を軸にゲームを楽しめる作りが良さげ。
そうそう、こういうのが遊びたかったのですよーって感じ。この先の戦闘でもここで感じた爽快感が続いてくれれば、久しく枯渇していた私のゲームへのモチベーションを掻き立ててくれることでしょう。
投稿者 ketsune : 23:20 | コメント (0) | トラックバック
2009年04月09日
コンソールの問題じゃないと思う
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○任天堂は輝きを失っているのか
○任天堂、「Wii Sports Resort」を6月に発売
正直ユーザーが保守的過ぎる気がします。いやまあゼルダ信者(バーチャルコンソール+時オカGCで据置ゼルダ全部揃ったネ!)だったり、GBA版もDS版にもほいほいFFIVに釣られてしまう愚か者の私がいう台詞じゃないんでしょうけど、もう所有してるだけで満足。そういう意味ではWiiだろうと箱○だろうとソフト購入して終わりって状況が続いてますね…
最近(老いを迎えて)アナログな趣味を開拓できないかと色々模索してる最中なので、このままゲーム離れしていくのも悪くない気がしてきました。とか言いつつも今日通販で朧村正が届いたので、久々にゲームを遊んでもいいかなって気もしてます。
#公開されてる画像や映像からイメージしてる通り(orそれ以上の)面白さが体験できればよいのですが…ただ最近、長時間ゲームを遊ぶのが苦痛になりつつあるので、それを克服してくれるだけでも上々です。
投稿者 ketsune : 22:08 | コメント (0) | トラックバック
2009年04月03日
あれは夢か幻か
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話仕事帰りのなんでもない話(でも記事として書いてる時点でなんでもなくない気が)。
ゲーム・ビデオなど扱う某チェーン店からカップルが出てきました。一見特に目立ったところも奇異なところもなく若い二人(ちょっとしたタウン誌で写真が載りそうな感じ)だったと思いますが、男性の手に下げたモノに驚き。
男性の両手には箱○本体の箱(パッケージ的にArcadeだったかな)。片手に一台、片手に一台。それ持って地下のガレージらしき方向へ消えていきました。Xbox Liveで(今ならバイオ5辺り?)Corpプレイでもするのかな。こーゆーのがリア充とゆーのかなーとぼんやり思いました。
どちらかというと都会から少し外れ気味な場所での出来事。
投稿者 ketsune : 19:08 | コメント (0) | トラックバック
2009年03月26日
まだ物足りない、けど ♪一歩前進〜前進〜
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話Wii版デッドラを少しかじって積んだまま資格試験に備えたりしてた訳ですが…
○SDカードメニューについて@任天堂公式
○任天堂、Wii向けに懐かしのアーケードゲームを配信 Wii「バーチャルコンソール アーケード」サービス開始
○スクエニ、「ファイナルファンタジー」をVCで配信(以下略)
※註・上の複数のリンクに対してコメントしてる為しっちゃかめっちゃかになってます。
最近すっかり出涸らし気味だったVCですが、ここに来てなかなかの梃入れを図って来ましたね。あと前々から散々言われてきたWiiの本体メモリ不足も漸く解消に向けて動き出した模様。それでもSDチャンネルの表示最大数が240とのことなので、VCコンテンツなら2GBくらいで一杯になると思われます。私のところで13×12=156埋まっててSDカード半分使い切ってなさげなので。
とは言えWi-Fi対応ゲームのセーブデータが移動できないのは激しく不満です。Wi-Fi対応のセーブデータって容量が大きいから徐々に本体メモリを圧迫していくと思うのですが、この辺りは今後の課題として対応して頂けるのでしょうか。移動さえ出来れば文句は言わないんですけど…
あと、以下バーチャルコンソール アーケードの件。
> サービス開始に合わせて、テクモ株式会社の「スターフォース」、株式会社セガの「スペースハリアー」、株式会社バンダイナムコゲームスの「イシターの復活」、「エメラルディア」、「ギャプラス」、「ソルバルウ」の計6タイトルの配信が開始
ソルバルウとか今となっては中々アレなものを持ってきましたな。イシターは(ナムコミュージアムでも散々遊んだので)今更といえば今更だけど普通に嬉しいです。
> 「ナックルヘッズ」、「ニューマンアスレチックス」、「ファイネストアワー」、「ホッピングマッピー」は家庭用ゲーム機へ初めての移植
mjd!? ナックルヘッズとか黒歴史として消え去るものかと思ってましたが。ニューマン〜も良さげ。でもここまで初モノを持って来てくれるのなら、いっそアウトフォクシーズ(暫しタイトルが思い出せなかったのはここだけの話…)も出してくれませんか。Wi-Fi対戦付けてリメイクならより一層楽しい。
投稿者 ketsune : 21:40 | コメント (0) | トラックバック
2009年03月23日
流されることなく流れて生きるだけで精一杯
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話ケータイショップって本当新規・機種変優先ですね…待ち時間勿体無かったなー。
○3人に2人が「家庭用ゲームをしない」 その理由は?
気がつくと「何か月もゲームしなくて全然平気、むしろゲームすることが億劫(※)」という状況が自分に来てたり。今くらいの年齢(敢えてひみつ)になったらそういう変化が訪れるかなーとはぼんやり思ってましたが、こうも明確に自分の趣味思考が変わってしまうとは自分でも驚きです。
と言うより、自由に使えるお金と時間の幅が変わってきたからゲームより携帯電話弄ってる方が楽しくなってきたのかな。好きなときにネットしてニュース読んだりメール見たり、出先では飲食店情報探したりGPSで地図調べたり。
でも、私は元々怠け者だからぼけーっとしながら散歩するのが一番気持ちいいかも。というか「外出して適当に音楽聴きながら適当にぶらぶらする」ことが一番幸せなのかなー。うん、今は家でゲームするより「意味もなく」出かけて「意味もなく」街をぶらぶらするのが気持ちいいです。旅行とセットだったらもう最高。三連休は仕事の予定ドタキャン&天候悪くてダメだったけど、GWは旅行行きたい!
(※)こんな私が「祝福のカンパネラ」を最後まで遊び尽くせたのは、このえろげーが果てしなくお気楽だった&全体的なテンポが(今の私に)合ってた&全体的にヒロインズが私好みだったお陰だと思います。
投稿者 ketsune : 21:51 | コメント (0) | トラックバック
2009年02月12日
久々に本気でがっかりした
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話来週になったらまたフランクさんに会える…それを楽しみに頑張ろう。
○ニンテンドーDS専用ソフト「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」発売日変更のお知らせ
ファミコンのIVを最後にドラクエから離れて久しいこの私が、わざわざ予約までして遊ぼうと思った(挙句発売日直後に代休取ろうと計画した)というのに、ごらんの有り様だよ!
…結構冗談抜きでがっかり。延期は確かにユーザーを待たせて良くないんですけど、バグがあるのを知ったまま発売するのはもっと良くないですからね。まあ、ここは大人しく我慢しましょう。スクエニだって今年度の売上に計上できた筈の目玉ソフト発売延期が短期的に痛い筈ですし。
投稿者 ketsune : 19:07 | コメント (0) | トラックバック
2009年01月22日
ひさびさにゲーム開始
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○FRAGILE 〜さよなら月の廃墟 〜開始。
まだ序盤なので細かい感想とかは何とも書けませんが、変に先入観を持たず探索を楽しめそうなゲームなのがちょっと嬉しいかも。
「廃墟探索RPG」というだけあってフィールドは悉く人気のない廃墟が殆ど。人類が滅びた世界でひとりぼっちになった少年、不意に出会うメカの相棒、何故か存在する敵(残留思念)。そんなジュヴナイルSFのスキームをレトロ日本ガジェットに包み込んでる懐かしいような寂しいようなそんな雰囲気、って言えば伝わりますかね?
オチが(ノ∀`)アチャーって内容じゃないことを祈りつつ、この滅びの世界の中を歩き回ってみようかなと。イベントを見る限り(ほろりとさせられる)いい話系の展開みたいだし。
投稿者 ketsune : 23:03 | コメント (2) | トラックバック
2009年01月13日
知らない間に実装されてた…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○新しい本体へのコンテンツライセンスの移行(註:Xbox360)
本体買い替え/買い足しを行うヘビーな箱○ユーザー向け。半分は自分用メモですが。
そういえばそろそろJasper基板の本体が出回り始めてるようですね。この季節何故か暖機運転が必要な困った二代目箱○ちゃん(初期Falcon)から乗り換えが必要なのかしらん、と思いつつも来年にはValhallaが出回ってるでしょうし時期尚早かもと思い止まる気持ちも多少。
さて問題。私は今冬箱○を買い換えるでしょうか買い換えないでしょうか。
投稿者 ketsune : 00:01 | コメント (0) | トラックバック
2008年12月26日
ネットと現実の境界線の曖昧さ
カテゴリー:01-PC・自作・ネット関連/カテゴリー:05-ふつーのゲーム話仕事納めは遁走気味に退勤。汚れちゃった半纏をクリーニングに出したら仕上がり年明けって言われて…でも汚れは落として欲しいし…
○[WSJ] 「絶交ってこと?」――SNSで友達削除の難しさ
友達いなくて最初からSNSに参加できない私には無縁の悩みです。この記事読んでると私の境遇を喜んでいいのか悲しむべきなのか分からなくなって来ますが…
○Wiiで出前注文 「出前チャンネル」が来春から
リビングに鎮座するWiiならパソコンより出前端末に適してるだろうという目算なのですかね。
Wiiで出前したら(他の注文方法より)割引してくれる、とかなら嬉しいのですが、多分普通のネットで前をWiiのUIで操作しやすくしただけなんだろうなー。動画系のチャンネルよりは興味ありますけど。
投稿者 ketsune : 19:24 | コメント (0) | トラックバック
2008年12月22日
何で売れてるのだろう
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話何かこう…自分の中で「ぷちっ」となって衝動的にカートへ放り込むことが増えたような気が。あ、液晶テレビは計画的なリプレースです。
○ニンテンドーDSi:販売数100万台突破 DSライトと同じ発売8週目で
発売日に買ってみたものの、最近電源入れるのは「歩いてわかる 生活リズムDS」の歩数データを入れる/見る時だけになってきました。旅行に出たら簡易カメラに使えるんですけどね…って、全然ゲーム機として使ってないな(・w・
DSLiteの絶妙なバランスと比較してGBAスロット無くなるしバッテリの持ちが微妙に落ちたし価格が上がってるしで発売前に知った時には「私はDSLite1台売って遊び半分で買うけど、世間一般では売れないだろうなー」と思ってたのですが、二か月弱で100万台ですか。トヨタ赤字のニュースが無かったら「本当に不況なのかな」と思ってしまうほどです。
> 100万台の到達は、初代DSの6週目よりも劣るが、DSライトと同じ速さとなる。
初代DSってそんなに売れてたんだなぁ…初代を予約開始日に梅ヨドに並んで予約して発売日に買った頃は、周囲に「本当ゲーム好きですねぇ(冷笑)」って感じで見られてたのに。
以下、↑と直接関係ないきょうの自分用メモ。
投稿者 ketsune : 22:14 | コメント (0) | トラックバック
2008年12月16日
ほんの二か月足らずなのに随分待った気が
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話スピーカー上のふぃぎゃーを「通報しますた」美希から陽菜にかえました。モニタの隅から見える太ももが眩しいw
○ニンテンドーDS:DSiウェア
やっと公開された、と思ったらどこかで見たようなソフトが多いなぁ…w 正直ちょっとこれは期待外れな感が否めませんが、それも含めて1000ポイントプレゼントなのかと穿ってしまう私は素直じゃないですね、そうですね。
然し公開日が(カレンダー上の都合とはいえ)クリスマスイブって辺りが泣けますね…いや、違うんだ、これは全国の新型DSを待ち望んでいた子供達にインターネット接続して欲しくてサービス開始する日を敢えてクリスマスイブにしたんだ…
投稿者 ketsune : 20:11 | コメント (0) | トラックバック
2008年11月20日
ランク区分増設を提唱する
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○2008年度プラチナ会員特典のお知らせ
比較的簡単にプラチナ会員になれるせいじゃないかと思うのですが…年々特典がしょぼくなってきてる気がします。クラコン→Wiiハンドルって半額くらいじゃないですか?(と妙に現金な話に持ち込もうとするン年連続プラチナな人)
こんなんだったら現ゴールドをシルバー、現プラチナをゴールドにして、ゴールドの倍くらいをプラチナにすればいいような気がします。私は毎年Wプラチナ〜トリプルプラチナくらポイントが溜まるので使い道なくて困ってるのですよ。
投稿者 ketsune : 21:29 | コメント (0) | トラックバック
2008年11月11日
年明けはなんか楽しみ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話映画・三国無双(三国志だと思わないことが重要)観てきました。壮大な予告編でしたね。
○カプコン、Wii「デッドライジング ゾンビのいけにえ」 発売日が2009年2月19日に決定
個人的にはこっちも楽しみではあるのですが、やはりこいつは色々な意味で見逃せません。またフランクさんで暴れられるっ(寧ろ暴れることに専念できるっ)!
とまあ漸くWiiのサードパーティーソフトも盛り上がってきた感じ。電気代もじわじわ値上がりしてきてる中、消費電力の面で優位に立つWiiで心行くまで遊びたいところです。あ、でも、GoW2(ローカライズ版)出たら買っちゃうんだろうなー。
投稿者 ketsune : 23:07 | コメント (2) | トラックバック
2008年11月01日
結局買ってきた@DSi
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:あそんでみたよ実際○という訳で、きょう発売のDSiを買ってしまいました。
代わりにDSLite(現用・ブラック)を売ってきました。あとこの間のHDD保守交換&大改革で余ってたHDDを売りに出したら丁度DSi代金(何とピッタリ)になりましたヽ(´ー`)ノ
今からちょっと仮眠しますので、詳しいことを書くのは今晩もしくは旅行中でご勘弁を…以下気付いたことメモ。
・写真は今晩友達と食事なのでそこでテスト撮影してみます。
→(11/5 21:00 比較画像をUPしました)
被写体の角度などが違いますけど、左は携帯電話(カメラのしょぼさに定評のある愛機D905i)、右がDSiカメラでふつーに撮影した画像です。30万画素なのでまあ無難な仕上がりじゃないかと。普段DSを持ち歩く人だったら更に「簡易」カメラとして使えそう。
ほか気付いたことメモ。無線LANに関してはこの記事が詳しいかと。
・AESで無線LANするには「インターネット>上級者設定」に入らないとダメ。
これに気付かずAOSS設定して「何でWEP接続になるんだよ!」と一人で文句言ってました(説明書読め)。あといきなりDSi本体のアップデートがあったのは何故?w
・通販予約してた歩いてわかる生活リズムDSも到着。
DSi買って受け取った後〜DSLite等買取に出す〜帰宅までの間で一日の目標歩数達成。相変わらず私のMiiはゴードン博士ですw
・DSiブラウザをダウンロード。
DS/DSLite用のブラウザよりは気持ち高速かも知れない、というよりメモリ不足で落ちることが少ない気がします(拡張カートリッジよりDSiの内蔵メモリに余裕があるのでしょう)。
音楽は…iTumesからそのまま移して聴けるなら旅行までにSDカードに放り込んで試します。
以上、現時点でのDSiに関するメモ。個人的にはやっぱりDSLiteの方が可愛くて好みなのですけど、AES対応とアプリによる拡張性を試すべく敢えてDSiも買いました。
投稿者 ketsune : 13:50 | コメント (0) | トラックバック
2008年10月31日
何を考えているんだ私は
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話やっと待ち望んだ三連休…なのに。
○任天堂:携帯ゲーム機「DSi」、11月1日の国内発売に20万台用意
やばい…三連休全部予定が入ってる(しかも2〜3日は早朝から旅行な)のに、何か並んで買ってみたくなってしまったではないですか。どうしよう、何処か当日販売しそうなお店で並んでみようかな?
(´-`).。oO(幾つになってもゲーム機買うことに燃えるバカがここに…)
#いや、発表されて暫くは購買意欲が中々湧かなかったもので。
#一応ダメもとでチャレンジしてみます。という訳で早めに寝ます(!
投稿者 ketsune : 21:46 | コメント (0) | トラックバック
2008年10月28日
触れたら負けかな、と思いつつ
カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記/カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:あにおただもの。○二次元キャラとの結婚を法的に認めて下さい @署名TV
二次元女性を合法的に正妻にするなんてとんでもない、重婚も一夫多妻も(自主規制)もその他いろいろ、二次元の無限の可能性を否定することになるじゃないか!
…という冗談か本当か分からないコメントはさて置き、私はこの署名があろうとなかろうと二次元の女性と(複数、脳内で)結婚してますが何か? 三次元の同居人がいたら税金とか保険とか金銭的な負担が大き過ぎるんじゃよ〜。
(´-`).。oO(仮に成立したとして、キャラの著作権ってどう扱うんだ…)
#重婚が問題にならなければ、新たなビジネスの悪寒。
投稿者 ketsune : 20:36 | コメント (0) | トラックバック
2008年10月24日
(40G/80Gに)行くも破滅、(20G/40Gに)戻るも破滅
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:タグ:GKホイホイとりあえず予約出来たら買ってみようと思ったDSi、某ネット予約でカートに入れはしたものの購入手続でゲットし損ねました…w
○PS3赤ランプ点滅故障問題・まとめ
まあ、その、何ですか、RoDで散々騒がれた中で粛々と赤ランプ対応を進めてた訳ですか…
私のように完全に距離を置ける人間にとっては何の問題も引き起こしませんが、ルビコンを前にした人間にとっては「新型に行くも互換性がなくて破滅、互換性目当てに旧型を選ぶのも赤ランプで破滅」と頭を抱える要因が増えたような印象ですね。
> 修理代の請求については、以下の二種類にまっぷたつに分かれているよう。
> ・保証期間切れにも関わらず、何故だか無償で修理をしてもらえた(メイン基盤交換)。
> ・保証期間切れという事で、修理代16800円を請求された。(同じくメイン基盤交換)
某機で保障期間内でも有料なんて言い出した会社だけに引っ掛かるものを感じるのですが、それもまた覚悟を決めてルビコンを渡ってしまった人だけに関わる話(覚悟を決めずにルビコンを渡った人は自業自得としか言い様が無い)。
遠くから騒動を見守るだけの私には、この不幸に巻き込まれる人が(既に中古買取に出して)一人でも少ないことを祈るばかりです…
投稿者 ketsune : 21:03 | コメント (2) | トラックバック
2008年10月18日
とりあえず、使わない時は電源を切るか
カテゴリー:01-PC・自作・ネット関連/カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○WEPは一瞬で解読――ニンテンドーDSはどうなる
DSの発売当初からの懸念事項ではあったのですが、やっぱり日々PCスペックと技術が進歩していくうちに「WEP=危険」という状況になってきましたネ。新型のDSiで漸く上位の暗号化規格に対応するようになったものの、それを理由に本体買い換えろというのも乱暴な話で…
> WEPを利用してる以上はネットワークへのただ乗りを防ぐことは難しい。同社は「ただ乗りはマナー違反。家の鍵が壊れていたからといって、侵入していいというものではない。マナーの向上を期待する」という立場だ。
これだけ製品が出荷・販売されてしまった以上(既に販売された製品にも)何らかの対策は考慮して頂きたいところですが、仕様としてWEPしか対応していない以上AP/ルータ側で何とかする他ないのでしょうか。ITが絡む製品は色々厄介ですな…
投稿者 ketsune : 18:40 | コメント (0) | トラックバック
2008年10月09日
いつでもどこでもネトゲ廃人
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:モバイル・FOMA○TGS恒例の“覆面”新機種、「P-01A」はWオープンスタイル継承か
(関連)次期モデル対応サービス「iアプリオンライン」を開発
ゲームアプリがオンラインゲームの方面で進化していくというのは(元が通信端末なので)分からないでもないのですが、電話帳に登録した友達をアプリから呼び出すとか、横に開いた携帯電話でワイド画面のゲームを遊べるとか、下手すると携帯ゲーム機より進化してるかも知れないですね。
(´-`).。oO(あとは操作キーさえゲーム機並になれば…)
#それでも私は携帯電話でゲームしませんが。
それにしてもこの覆面ケータイ、覆面してる意味があまりないような気もするんですけど、意地でも発表会の前に端末公開したくないんでしょうけど…いっそ出展端末だけ先行公開しちゃえばいいのになぁ。
投稿者 ketsune : 22:10 | コメント (0) | トラックバック
2008年10月08日
乗り遅れるな、このビッグウェーブに
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話一日遅れですが…
○Xbox 360はどう変わるのか? キーマン泉水氏に聞く!
要するに「何も変わってないのですが、今まで通り頑張ります」ということですか。まあ、変わって貰う必要は特に感じていません(という割に今年に入って箱○の電源を入れる頻度がめっきり減ってしまった訳です)が…デッドラとかBioshockとかヘビーなゲームへの渇望に最初に答えてくれた箱○だけに、常々ラインナップには期待してるつもりなのになぁ。
(´-`).。oO(帰宅するとついWiiイレで選手育てちゃうんだ…)
#最近、ヘボ選手を育てて上位スキル取らせるマゾい遊びに目覚めてます。
閑話休題。正直個人的にはRPGへの興味は殆ど無くなってるので、最近の箱○さんのRPGビッグウェーブには乗り遅れる以前に乗る気が出ません…積んでるバイオショック(北米版で全クリ済、日本語版は未開封…)とみかん箱(熱望してた割に発売された当初忙しくてそのまま積んじゃった)、そろそろ何とかしたいのですが、帰宅すると(ry
まあ、義務感でゲームするとストレス倍増するだけなので、気持ちが自然にヘビーなゲームに傾いたところで今積んでる箱○ゲーをガツガツ消化していきたいなーと思います。いや、まあ、Wiiイレもある意味ヘビーなゲームなんですけど…w
投稿者 ketsune : 21:48 | コメント (0) | トラックバック
2008年10月05日
この追い風を利用できるか
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○Xbox 360、日本の月間販売台数で初めてPS3に勝つ
まあ、主な要因は値下げ効果だということは理解してるつもりですが、それでも箱○さんが売れるようになってきたことは喜ばしい限り。
何本かでっかい積みゲー残したままなのですが、どのタイミングで着手したらいいものか検討がつかない状況。というかWiiイレと日常的なテレビ視聴に追われて箱○の電源入れるタイミングさえなくなってきてる今日この頃、次は何を遊ぶために電源入れるのやら…
(´-`).。oO(バイオショックか、みかん箱か、或いは…)
#今後でいくとマーセ2が有力か。
投稿者 ketsune : 01:46 | コメント (0) | トラックバック
2008年10月03日
最近DS開くのが億劫になりつつある
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話今はWiiイレしか遊んでないなぁ…無駄に2台のWiiを駆使して選手育成とか、相互トレード/対戦とかして遊んでます。Wiiイレ2009が待ち遠しい。
○「ニンテンドーDSi」を触ってきた
旧型→Liteのアップグレードがタイミング含めて見事過ぎたせいもあって、今回のLite+iというラインナップにはなかなか食指が動かないのですよ(まあ、iを出したホンネの理由も分かっちゃいるのですが、そこには敢えて触れず)。
こういう記事を読んだら少しは購買意欲に変動が出るかなと思って通読してみたのですが…殆ど変わりませんでした。というか(最近上司から「ボーナス減るよ」宣言を受けたせいか)Liteより上がる本体価格が少し重く感じられるようになってしまって…不景気とか金融不況も他人事じゃなくなったんだなぁ(;´д⊂)
昨日書いたようにプラス要素も少なからずあるのですが、「(どうせ今ではDSで遊ぶ頻度高くないし)Liteでいいや」という心理も強かったりします。ゲーム離れ(してエロゲに逃避して)た自分をコンシューマに引き戻してくれたのは確かにDSソフトですが、今となってはWii60(特にWiiイレ)があるので中々DSソフトがチェックし切れない/積みゲー消化が進まないのも事実。嬉しいような悲しいような…
投稿者 ketsune : 23:59 | コメント (0) | トラックバック
2008年10月02日
明確なPSP対抗製品と見えるが
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表
(公式)ニンテンドーDSi
DS用ソフトに特化して考えればこっちの方が使い易いんでしょうけど、だからと言って買い換える必然性があるかというと…まあ、GBA互換不要&情報端末/メディアプレイヤーとしても利用したい人向けオプションってとこですか。
SDカードがどの容量(どの規格)まで対応してるのか、内蔵ソフトの追加がどの程度拡充可能かなど不明な点が多いので現時点では様子見のつもりですが(DSブラウザもプレイやんも持ってる以上、慌ててDSiを買う必要を感じない)、スペック詳細次第では…
(´-`).。oO(どうせ音楽再生がAACなら、iTunes連携でもすればいいのに…)
#そこまで行くと明確なPSP潰しやねw
(22:05 追記)
> 公式には「802.11」無印だったDS / DS LiteからWiFiも高速化。WEPだけでなくWPA / WPA2もようやくサポート。
これは個人的にだけど、結構ポジティブなニュース。
投稿者 ketsune : 21:43 | コメント (0) | トラックバック
2008年09月23日
想定の範囲外、な展開
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:06-その他日常雑題昨晩+今日一日使って、何とかテンションを通常レベルにまで復帰させました…ここまでテンションが落ち込んだのはいつ以来だろう。
○宝塚歌劇 新着情報/公演関連
mjd!? 公式サイトの情報だからネタや嘘ではないよね…こういう新境地の開き方があったのか。「アメリカを舞台」というのは北米ローカライズ版の氏名・設定を使うって意味なのか、原作のキャラがそのままアメリカに登場するのかどっちなのですかね。
と言いつつ、原作は(GBA版買ったまま)全部積んじゃってる私、いい加減DS版で買い直して一から遊びましょうかねぇ。興味は少なからずあるのですが最近暇があればWiiイレで選手育ててるし…
投稿者 ketsune : 23:59 | コメント (0) | トラックバック
2008年09月10日
Wiiイレで選手育成ふたたび
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○ここ最近、ついカッとなってWiiイレ再開したもんで家にいる時他の事が全く進まない有り様…
こんなんで今週末の旅行は大丈夫なのだろうかと自分でも不安を覚えないでもないのですが、昔と違って今は携帯電話+GPSで現在地確認しつつ行きたい場所調べたりできるので、まあ何とかなるかなーとかなりいい加減かつ楽観的に構えてます。
まあ、こんないい加減に構えられるのも一人旅だからなんですけどね。明日はネギしょった初音さん購入チャレンジのため仕事終わったら日本橋行く予定…
投稿者 ketsune : 00:32 | コメント (0) | トラックバック
2008年09月08日
やや今更な感もありますが
カテゴリー:01-PC・自作・ネット関連/カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ
DSにしてもWiiにしても相当普及してからのリリースなので今更感は拭えませんが、
> ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ:特長 - マルチセキュリティ
これに対応した手頃なルーター(無線AP)としてちょっと期待。DSをWi-Fiで利用する機会…とゆーかDSの電源を入れる機会自体が滅多にないので&既に無線ルータが家に二台あるので積極的に買い足すつもりはないのですが、これまで散々叩かれてきた「DSのWEPのみ対応問題」に対して一応公式な選択肢が提示されたのは(遅れながらも)及第点といったところでしょうか。
※恐らくDSのスペックor消費電力の面でAESなどセキュアな暗号化対応ができないから、止む無くこうした製品でカバーする事にしたというのが実情だと思われます。この辺りの本格的な対応は(互換性を持った)後継機に期待しましょうか。
投稿者 ketsune : 21:58 | コメント (0) | トラックバック
2008年09月02日
とりあえず本体の在庫を切らすなw
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○マイクロソフト、日本市場に向けた Xbox 360® の年末商戦施策を発表
○「何かが起き始めた」――Xbox 360、“値下げ+国産の大作”で年末商戦へ攻勢
このまま反攻ムードを維持出来るか、そして何より本体の流通を今までの十倍くらい潤沢に回せるかが勝負でしょうかね。テイルズ程度で青息吐息じゃあこの先思いやられる…って同じようなことがバリュー出た辺りでも起こってたような。
「とりあえずソフト買って本体出回るの待ってる」ようなお行儀のいいユーザーがいつまでもいるとは思わないように>M$各位
投稿者 ketsune : 00:09 | コメント (2) | トラックバック
2008年08月16日
嘘のような本当のような話
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話ちょっといいネタを仕入れたので、メモ代わりに更新w
○A Man Named Wii Describes How Nintendo's Game Console Changed His Life
この記事が事実なら、Wiiさんという人が実在するとのこと。俄かに事実とは信じきれない部分もありますが。
まあ、でも、事実は小説より奇なりと言いますので、こんな名前の人が一人くらい実在してもいいんですかね。別に悪いことでも何でもない(というか寧ろ微笑ましいネタ)ですし。
このWiiさんが変に「俺の名前勝手に使うな」とキレて訴訟起こすような人じゃなくて良かった、とは思いますがw
投稿者 ketsune : 00:21 | コメント (0) | トラックバック
2008年08月05日
頼む、単体で売ってくれ!
カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記/カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○PS2トリガーハート エグゼリカの限定版に付くねんどろいどの彩色版写真公開
箱○LiveArcade版でびゅーの私には、流石にこれだけのために限定版買えねっす。少々割高でも構わないから単体で売って星井。
あと最近思うんですが、ネット通販onlyでいいからねんどろいど/figma用のカスタムパーツとか売ってくれないかなぁ、特にジョイント部。どんな塗料使っても定着しないから他のパーツ塗ってもジョイントが白で目立って困ってます…w
※思い付きで組み換えたfigmaですが、塗料(幾つか試した結果、定着/発色の関係でハンブロールのエナメル以外選択肢がなかった)が足りなくてもう暫く加工に時間がかかりそうです。
投稿者 ketsune : 20:19 | コメント (0) | トラックバック
責任は開発側か、販売側か
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○『零 〜月蝕の仮面〜』お知らせとお詫び
(事前にバグ情報は幾つか仕入れてましたが)何じゃそりゃー、というレベルのバグばっかりだなぁ。箱○だったら修正パッチDL提供できる、みたいな甘えた開発やってる会社が悪いのか、そうした製品の品管が甘かった任天堂が良くないのか、どちらが悪いと一概には言えませんが…
今現在伝え聞く話では修正版ディスク提供の予定はないとのことで、今回の対応に関しては少し残念です。それとも「修正ディスク有償でもいいから提供してくれ」と嘆願すべきなのでしょうか…うーむ。
投稿者 ketsune : 19:54 | コメント (0) | トラックバック
2008年08月04日
平日は納涼零で手一杯
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話聞く気がないのか、咀嚼できてないのか、それさえも分からない。言葉って難しい。
○帰宅したらとりあえず零。
微妙なチューニングが甘い気が激しくするんですけど、それなりに操作に慣れてきたし八の触(後半、もうすぐ終盤?)まで進んで物語の全容が見えてきたお陰か、それなりに面白くなってきました。
最初は写影機構えて怨霊(敵)をフレームに収めるのに四苦八苦して「暗いし気味悪いしもう嫌だ、お家帰る!」って気分だったのが、フェイタルフレームのコツが掴めるにつれ「オラオラ来いや怨霊ども!」となってくるギャップが如何にもゲーム的でw
多分、私的には流歌タンにエロスーツ(サムス)着せるまでは頑張れそうです(結局モチベーションの源はそっちかよ)。結構条件的には面倒そうですが…
投稿者 ketsune : 23:19 | コメント (0) | トラックバック
2008年07月31日
世間との乖離を見たくないヲタクの戯言
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:タグ:GKホイホイ○ゲーム業界のパラダイムシフトを宣言する任天堂のWii戦略
あー、はいはい、信者発言お疲れ様です。仕事を使って現実逃避できるなんて幸せな人間ですね貴方は。P$は世界最強ニダ!はあそうですか、だったらオリジナリティ皆無なソフトが乱発されるのは何故なんですかね?
と非常に意図的に穿って煽った上で以下真面目に。
ヲタクが自分の好きなハードに普及して欲しいと願うのはある意味真っ当な(然し青臭い)願望だし、それが実現した時の喜びはハード所有者としてひとしおなのも理解はできます。ただ、現実問題として消費者(≠ゲーマー、ユーザーなのが日本の特徴)にとって重要なのは「自分が理解できる範囲で面白い娯楽」な訳で。HD対応ゲーム機なのにコンポジットのみ同梱とか言語道断。
> 任天堂がずるいのは、DSやWiiの活用が伝統的ゲーム以外へ広がることを「ゲームが広がる」と表現することだ。
これいいな、単純な嫉妬コピペに使えそうだ。ちょっと試してみますか。
Appleがずるいのは、iPodやMacの活用が伝統的コンソール以外へ広がることを「デジタルエンタテイメントが広がる」と表現することだ。
カエサルがずるいのは、ガリア遠征やその権益の活用が伝統的クリエンテス以外へ広がることを「ローマが広がる」と表現することだ。
…余りにも個人的願望丸出し(この人はいつもそうなんですけど)なので面白くて、つい煽ってしまいました。もう一度真面目な方向に舵を切り直して(と言いつつ、オールスターで藤川の投球を見ながら書いてる)。
かつてMicrosoft(特にビルG)が恐れたのは、PCがコモディティ化することでした。コモディティ化してしまうとPCに乗ってるWindowsもOfficeも新製品に乗り換えて貰えなくなります。そうなると会社の売り上げが(ry
然し大多数のユーザーにとって必要十分なスペックは最低クラスのPCでも備えるようになった昨今、単純なカタログスペックで買い物するより価格で優劣が評価される傾向が強くなってきています(でなきゃ品質とブランドに煩さかった日本市場でEeePCがあそこまで売れない)。
ゲームコンソールも同じで、既に大多数の消費者(前述に同じ)にとって必要最小限のスペックは満たされつつある中、選ばれるのは「ややこしくない・気軽に触れる」娯楽商品であって然るべきではないかと。DS/Wiiのスペックで十分と言い切れないのは私自身日常的に感じてはいますが、スペックやテクノロジーに楽しさの理由を求めるのはヲタクの悪癖です。
(´-`).。oO(さーて、figmaフェイト弄りオールスター終わったら零やろっと…)
投稿者 ketsune : 20:02 | コメント (0) | トラックバック
2008年07月24日
昨日の敵は今日の友
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話予約してたEeePC 901-Xが出荷されたそうな。楽しみです。
○無接点充電方式採用で、保護カバーをつけたままでも“置くだけの簡単充電”を実現 任天堂ライセンスの 「Wiiリモコン専用無接点充電セット」
(関連)「eneloop universe products」が2007年度グッドデザイン大賞を受賞
2007年度のグッドデザイン大賞を争ったWiiとeneloopが、(少し今更な感もありますが)今度はデザイン&実用上の親和性からか黄金タッグの専用商品として新登場。
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ eneloopもWiiもわしが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
冗談はさて置き個人的にはあと一年半早く欲しかった商品ですが、多分出たら最低1〜2台分は買い換えると思います。やっぱり(無接点充電とのことで)電池入れ替えの手間が省けて充電時間が短縮されるのは素直に嬉しいので。
投稿者 ketsune : 21:30 | コメント (0) | トラックバック
2008年07月15日
日本市場? どうでもいいや@某氏の本心
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:タグ:GKホイホイ○米Microsoft、「E3 2008 Media Briefing」を開催
まあ、日本で「(特定ハード専用・巨大専用周辺機器同梱というレガシーな思想ではネガティブ要素満載の)WiiFitより売れない」PS3に専念しても無意味だということで。
某氏は本当は最初からこういう発表をしたかったんだろうなぁ、勝ち馬に乗ってリメイクでお小遣い稼ぎを公言してたくらいですから。まあ日本市場で発表のまま行けば特に不幸になる人もいなくていいんじゃないでしょうか。
○カプコン、PS3/Xbox 360「バイオハザード5」発売日が2009年3月12日に決定
近いのか遠いのかよく分からない日程ですね。まあ、既に所持している箱○版だけを買うことは間違いありませんが。
投稿者 ketsune : 19:19 | コメント (4) | トラックバック
2008年07月11日
あと三人、それが中々取れない
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○という訳で来る日も来る日もWiiイレで選手集め。
EURO2008のスペイン代表メンバー集結まであと三人なのですが、これがなかなか集まらなくて(てゆーか微妙なチームで試合自体が組みにくい場合もあり)。
・マジョルカ/フェルナンド・ナバーロ
・リバプール/アルバロ・アルベロア
・ヘタフェ/デ・ラ・レー(デ・ラ・レッド)
実はゲームシステム的に言って、ヘタフェやマジョルカよりもリバプールと当たる方が狙いにくかったり…とりあえずここからは気長に選手集めしつつ育成もしとります。
投稿者 ketsune : 00:49 | コメント (0) | トラックバック
2008年07月06日
いまおきた、まだすこしねむいかも
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:06-その他日常雑題気がついたら午前5時過ぎてたので慌てて?寝たのですが、起きたらこの時間…寝過ぎだw
で、Wiiイレのチャンピオンズロードですが、
・各地リーグ戦(4地方×3グレード)
↓
・UEFAカップみたいなの
↓
・チャンピオンズリーグみたいなの
↓
・各国代表との戦い(4地域)
までクリア(プレイ時間長かった…)。あと全世界代表との戦い+αがある模様。という訳で私の久々のゲーム漬けな週末はもう少しだけ続くんじゃ。
投稿者 ketsune : 14:03 | コメント (0) | トラックバック
2008年07月05日
久々に現実逃避
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○ついカッとなってWiiイレ育成モード開始。
最近ゲームする時間が取れないと思ってたけど、日々他の何かを優先してるだけみたいですね。ついカッとなったお陰か、夜明け前までのめり込んでしまった…
しかしこれ、選手獲得がカード選択式なので自分の望み通りの選手を集められるのは相当未来の話みたいですね…orz
※この週末は色々なものを放棄してWiiイレにて現実逃避する予定。
投稿者 ketsune : 13:33 | コメント (0) | トラックバック
2008年06月30日
(遊ばないけど)待望の一本がVCに
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話> ファイアーエムブレム トラキア776 配信開始日:2008年7月
やっときた! あとはムジュラが揃えばMyWiiちゃんねるTOP画面完成ナリ☆
投稿者 ketsune : 20:57 | コメント (0) | トラックバック
2008年06月20日
単独で買うには微妙、だが
カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記/カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:あにおただもの。もうすぐ、もうすぐだ…(↓のことではありません)
○アルター「なのはSS」八神はやて完成品登場!リインフォースIIも一緒♪
寧ろこのスケールのリイン曹長単体で売ってくれませんか。リインの場合サイズ的にフルスケールでできちゃうからなぁ…w
○リボルテックの「アイマス」星井美希が東京おもちゃショーに降臨
最近、いろんなことがあり過ぎて美希(特にショート)の方がゆきぽよりプライオリティが高くなってきてるような気がします(但し「いろんなこと」に対する具体的コメントは差し控えさせて頂きたく)。
てか、こういう可動タイプだと美希の方が絵的に面白いしなぁ、ただ動画として動いている二人は甲乙つけ難いところ。
投稿者 ketsune : 23:15 | コメント (0) | トラックバック
2008年06月10日
MSKKが仕事してる…嘘だッッッ!
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:タグ:GKホイホイなーんか妙にいつも見てるスレが静かだと思ったら。
○マイクロソフト、「Xbox 360 RPG Premiere 2008」開催
○スクウェア・エニックス、「スターオーシャン4」はXbox 360で!
これはスクエニのPS3撤退宣言とみてよろしいでしょうか。
投稿者 ketsune : 23:48 | コメント (0) | トラックバック
2008年06月05日
漸く出してくれるのはいいけど
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○HORI - リアルアーケードPro.Ex
只でさえアーケードスティックに飢えてる箱○ユーザーの方々にとっては朗報なのでしょうけど、
> 本製品は「HORISTORE.com」オリジナル商品です。「HORISTORE.com」以外の店舗では〜
というところが凄く引っ掛かるのですが。あと6/10予約開始とかいう転売屋を喜ばせるようなタイミングとか。完全受注生産だったら全然構わないんですが、先着順みたいな予約方法だったら買わずに諦めるかも。
その辺メーカーに問い合わせてから予約するかどうか考えた方が良さそう。なので当面は反応保留。
投稿者 ketsune : 19:59 | コメント (0) | トラックバック
2008年06月04日
ここまで言われたら救いようがない
カテゴリー:01-PC・自作・ネット関連/カテゴリー:04-digitalよろづ話/カテゴリー:05-ふつーのゲーム話世間ではiPhoneがどこから出るとかで騒いでるようですが、普通にiPod+携帯電話で不便のない私には「ドコモだったら機種変考えたかもなー」程度。
○「PS3の消費電力は冷蔵庫の5倍」調査結果
(元ネタ)Computers' energy costs
一年に幾らと書かれたら人によっては「ふーん、そうなんだ」で済みそう(但し家計を預かる人にとっては神経を尖らせそうな)なところですが、「冷蔵庫の5倍」と書かれたら環境に配慮するのが当たり前な21世紀、すごく無駄遣いしてるような気がします。
> [調査はPS3について、オフ(バックスイッチはオン)、オン(アイドリング状態)、オン(ゲームをプレイ)の3つの状態について消費エネルギーとコストを計算している。248ドルというのは、アイドリング状態でのこと。プレイしている状態では261ドル。
実際問題、アイドル状態のゲーム機のくせに冷蔵庫やパソコンより一丁前に電力消費して家計を食い潰してるというのは、独身男性以外ではまず許され難い状況でしょうけど…箱○も結構消費電力多いのですが、プラズマテレビより下というのが辛うじての救いでしょうか。
投稿者 ketsune : 18:57 | コメント (0) | トラックバック
2008年06月03日
汚された実績を浄化するには
カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記/カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:あそんでみたよ実際○GW、だいごろう氏によって汚された実績の件。
一昨日の夜、突発的かつ衝動的に実績を全解除浄化したくなったので頑張りました。
そしたら残り700強くらいの実績ポイントが二時間もかからず全部解除浄化できましたよ…そのために各地通販で絶賛投売り中だったL4Uを(不買運動宣言したにも関らず)買わざるを得なかったのが少々不本意ではありますが。
まあ、雪歩メインでショート美希(←時間が経つにつれて好意が増してくのですよ。そうでなきゃフィギュア予約なんてしませんよ!)を添えたユニットが組めたので少し気分は晴れましたが(!
投稿者 ketsune : 20:48 | コメント (0) | トラックバック
2008年05月17日
続・本当にこれは周辺機器なのか
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○どっかで拾ってきたグラフ。ここの続き。
PS3とWii Fitの差(ソース:メディアクリエイト統計)
〜04/06 166,056 ||||||||||||||||
〜04/13 142,963 ||||||||||||||
〜04/20 117,956 |||||||||||
〜04/27 . 90,212 |||||||||
〜05/04 . 48,538 ||||
〜05/11 . . 3,818
〜05/18 . 23,299 ||
〜05/25 . 50,683 |||||
〜06/01 . 87,557 ||||||||
〜06/08 110,296 |||||||||||
〜06/15 . 71,820 |||||||
〜06/22 . 83,074 ||||||||
〜06/29 . 98,937 |||||||||
〜07/06 115,629 |||||||||||
〜07/13 133,243 |||||||||||||
〜07/20 149,188 ||||||||||||||
〜07/27 168,103 ||||||||||||||||
〜08/03 190,796 |||||||||||||||||||
ついにWiiFit累積販売台数(本数)>PS3累積販売台数になったわけか。健康にまさるものなし、とはよく言ったものですね。
投稿者 ketsune : 20:21 | コメント (0) | トラックバック
2008年05月09日
資格試験が終わったら、WiiFit再開するんだ…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:あそんでみたよ実際○調査で明らかになるWii Fitの利用実態
あとでじっくり読みます。以下最近の面白ネタ。
PS3とWii Fitの差(ソース:メディアクリエイト統計)
〜05/04 || 48,268
累計販売台数(同上)
〜05/04 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 2,034,523(PS3)
〜05/04 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,986,255(WiiFit)
投稿者 ketsune : 23:48 | コメント (0) | トラックバック
2008年04月09日
何故かこの国からこういう発言が伝わらない
カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記/カテゴリー:05-ふつーのゲーム話> 腹が立つのは、政治家が保護者の代わりにそれ(子供の娯楽の監視)を引き受けるということだ。その結果は悲惨なことになる。非民主的であるのは言うまでもなく
> 頭に来るのは、政治家がせっせとポップカルチャーをスケープゴートにしようとしていることだ。彼らにとってはたやすく、楽しいことでさえあるだろう。ポップカルチャーは常にやかましいものだから。それに、部屋の中の象(大きな問題)を無視できる
> また、コンピュータゲームよりも、米国における貧富の差の拡大と銃関連法の方が暴力的な行動につながっているとも同氏は主張している。
特に個別にコメントする必要もなく同意あるのみ。
投稿者 ketsune : 21:20 | コメント (0) | トラックバック
2008年03月29日
花より団子ならぬ、初音より
カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記/カテゴリー:05-ふつーのゲーム話明日が雨だというので、散歩がてら近所の公園に夜桜観に行ってきました。
丁度見頃でいい感じでした。
○TAFグッスマブースにfigma初音ミク! ご当地コスプレハルヒ根付情報も
ほう、 こ れ は 良さげな覚醒美希。ノーマル美希も嫌いではないんですけど、美希は覚醒Ver.の方が見た目も中身もメリハリが利いてて可愛いと思うのですヨ。
ドナルドは嬉しくなるとつぅい買っちゃうんだ☆ってノリで何も考えず予約してしまいそうな自分が怖い。でも星井、もとい欲しい。
投稿者 ketsune : 21:48 | コメント (0) | トラックバック
2008年03月28日
Wiiポイントの緊急補充を要する
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話昨日ついカッとなって二重投稿してしまったようですが、反省はしていない。
○「悪魔城ドラキュラX」「VOLGUARD II」などバーチャルコンソール4月作品
なんというラインナップ。WiiWareで尽き果てたポイントを早急に補充しなければいけませんね…
> 任天堂のハードでは、ファミリーコンピュータの「激亀忍者伝」「スカイキッド」「ボコスカウォーズ」「VOLGUARD II」の4タイトル。スーパーファミコンの「ファミコン探偵倶楽部 PART II うしろに立つ少女」「ヘラクレスの栄光IV」の2タイトル。NINTENDO64の「星のカービィ64」の1タイトルを配信する。
任天堂以外のハードでは、マスターシステムの「スーパーワンダーボーイ」。メガドライブの「時の継承者 ファンタシースターIII」「フェリオス」「武者アレスタ」の3タイトル。PCエンジンの「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻」「クレスト オブ ウルフ」「デジタルチャンプ バトルボクシング」「モンスターレア」「ワルキューレの伝説」の5タイトル。NEOGEOの「メタルスラッグ」を配信する。
任天堂の公式サイトがFlash検索方式に変わって利便性が落ちたためほぼ全文引用してしまいましたが、半分くらいは購入しそうです。その中でも特に気になるところはフェリオスとドラキュラXでしょうか。後者に関してはFC悪魔城伝説の早急なリリースを求む(ドラキュラIIは海外ではリリース済だそうですが…)。
投稿者 ketsune : 20:18 | コメント (0) | トラックバック
2008年03月26日
遊ぶのは資格試験終わってから
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○Wiiウェア - Wii
きょう漸く購入しました。Wiiポイントの都合もあって予定通り2本。FFCCは見送り。
でも遊ぶのは資格試験が終わってからの予定。しかも箱○バイオショック&Wiiイレがある程度消化できてから遊ぶつもりなので、起動できるのは大分先になりそう(なので、SDカードに退避しておきました)。あ、XBLAのトリガーハートエグゼリカも買ったまま起動してない。てかプライム3も積んだままだし。
(´-`).。oO(積むことに意義を感じてるとしか思えんな…w)
投稿者 ketsune : 20:27 | コメント (2) | トラックバック
2008年03月11日
ただ安いだけか、中身も充実か
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話花粉症と戦いながら資格試験の勉強って辛いなぁ。報奨金ゲットのため頑張ろう。
○Wiiウェア - Wii
あー、漸く正式なリリース日が決まったのですね。思ってたよりリリース開始時の提供本数は多めなのですが、一部値段のつけ方に「?」となるソフトがあるようなないような。
とりあえず私は…FFCCと言いたいところですが遊ぶ時間がないので、3/25ラインナップの中で買ってみようと思うのはちょっとした合間に遊べそうなもじぴったんとStarSoldier辺りかなぁ。
投稿者 ketsune : 23:30 | コメント (0) | トラックバック
2008年02月27日
日本語版みかん箱出るってマジ?
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○The Orange Boxが「箱○で」日本語版出るらしい。
ローカライズ権はどうやらEAが取得したらしい。5/22発売らしい。
というところまでは情報が拾えました。予約できるようになったら即予約する。北米版買おうかどうか検討してましたけど、日本語版買えるならそれに越した事無いヽ(´ー`)ノ
投稿者 ketsune : 20:50 | コメント (0) | トラックバック
2008年02月24日
もう既に手遅れと言いたいのか
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話余りにも鬱憤が溜まってたので、後で辛いの分かってて自棄食いしちゃいました。大分気分が晴れましたけど、まだ若干やさぐれ気味です…
○GDC: Harrison admits frustration with Sony Japan
(某コンソールCMに対して)いつまで経っても自分の主観を押し付けたがるメーカーって、何なんでしょうね?
> Harrison said that he thinks Wii Sports is a title that encapsulates the idea of a true 'next-generation' game,
この辺りに日本のゲームを取り巻く特殊性が垣間見えるような気がします。てゆーか、多分ユーザー側がデジタルコンテンツの変化(特にモニタ解像度、DRMの実装、インターネット対応)に十分適用できていなくて、思考停止に陥らざるを得ないのかも知れません。
「映像が綺麗」というのは進化の正当な一面ではありますが、それが全てではないのは既に音楽や絵画など様々な芸術が通った道なのですが、どうしてゲームだけが違うと言い切れるのでしょうね…
投稿者 ketsune : 19:38 | コメント (0) | トラックバック
2008年02月11日
本当にこれは周辺機器なのか
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:タグ:GKホイホイ○どっかで拾ってきたグラフ。
PS3とWii Fitの差(ソース:メディアクリエイト統計)
〜xx/xx _____ 50____100____150
〜12/02 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,167,734
〜12/09 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,056,270
〜12/16 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 995,752
〜12/23 |||||||||||||||||||||||||||||||||| 839,585
〜12/30 ||||||||||||||||||||||||||||||| 757,363
〜01/06 |||||||||||||||||||||||||||| 694,404
〜01/13 |||||||||||||||||||||||||| 643,727
〜01/20 |||||||||||||||||||||||| 589,373
〜01/27 |||||||||||||||||||||| 534,488
〜02/03 ||||||||||||||||||||| 502,959
〜02/10 ||||||||||||||||||| 461,781
〜02/17 ||||||||||||||||| 416,649
〜02/24 ||||||||||||||| 368,787
〜03/02 ||||||||||||| 317,878
〜03/09 |||||||||||| 289,902
〜03/16 ||||||||||| 260,336
〜03/23 ||||||||| 224,751
〜03/30 |||||||| 194,120
〜04/06 ||||||| 166,056
〜04/13 |||||| 142,963
〜04/20 ||||| 117,956
〜04/27 |||| 90,212
〜05/04 || 48,538
〜05/11 | 3,848
そりゃミネベアも決算説明で言及するわけだ…下記、両者の累積販売台数(本数)。
〜xx/xx ___ 100___ 200
〜12/02 |||||||||||||||||||||||||||| 1,428,960 (PS3)
〜12/02 ||||| 261,226 (Wii Fit)
〜12/09 ||||||||||||||||||||||||||||| 1,467,083
〜12/09 |||||||| 410,813
〜12/16 |||||||||||||||||||||||||||||| 1,530,803
〜12/16 |||||||||| 535,051
〜12/23 ||||||||||||||||||||||||||||||| 1,588,970
〜12/23 |||||||||||||| 749,385
〜12/30 |||||||||||||||||||||||||||||||| 1,641,676
〜12/30 ||||||||||||||||| 884,313
〜01/06 |||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,705,859
〜01/06 |||||||||||||||||||| 1,011,455
〜01/13 |||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,744,766
〜01/13 |||||||||||||||||||||| 1,101,039
〜01/20 ||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,782,883
〜01/20 ||||||||||||||||||||||| 1,193,510
〜01/27 |||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,817,246
〜01/27 ||||||||||||||||||||||||| 1,282,758
〜02/03 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,859,042
〜02/03 ||||||||||||||||||||||||||| 1,356,083
〜02/10 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,882,027
〜02/10 |||||||||||||||||||||||||||| 1,421,246
〜02/17 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,899,664
〜02/17 ||||||||||||||||||||||||||||| 1,484,015
〜02/24 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,913,724
〜02/24 |||||||||||||||||||||||||||||| 1,545,937
〜03/02 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,927,244
〜03/02 ||||||||||||||||||||||||||||||| 1,610,366
〜03/09 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,948,252
〜03/09 |||||||||||||||||||||||||||||||| 1,659,350
〜03/16 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,963,186
〜03/16 ||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,704,120
〜03/23 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,976,060
〜03/23 |||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,752,579
〜03/30 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,987,266
〜03/30 ||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,794,416
〜04/06 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,999,569
〜04/06 |||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,833,783
〜04/13 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 2,007,801
〜04/13 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,865,108
〜04/20 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 2,015,239
〜04/20 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,897,553
〜04/27 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 2,024,346
〜04/27 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,934,404
〜05/04 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 2,034,523
〜05/04 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,986,255
〜05/11 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 2,042,577
〜05/11 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 2,038,759
投稿者 ketsune : 11:32 | コメント (0) | トラックバック
2008年02月01日
スマブラX漸く受け取った記念
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○(昨日会社の都合で受け取れなかった)スマブラXと北米版HD DVDマトリックスBOX届きました。
で、スマブラXに関して…何か色々問題が出てるようですね。うちは漸く情報収集が終わったところなのでこれから遊ぼうと思います。
→Wii専用ソフト「大乱闘スマッシュブラザーズX」のディスクが読み取れない症状についてのお知らせ
昨年末の修理で新品になって帰ってきたから大丈夫と信じたい。頼むぜ。
<2/2 0:35 追記>
スマブラX、軽く何回か遊んでみましたが…ちょっとロード時間が気になるなぁ。あと読み込み音がかなり気になる。Wiiの展開はどうもDSの頃と比べて行き当たりばったりな感が拭えないなぁ…
投稿者 ketsune : 22:02 | コメント (0) | トラックバック
2008年01月28日
もう箱○どうでも良くなってきた
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○またXBLA無料コンテンツDLしそびれた。
今日思い出したものの帰宅した時点で手遅れ。
投稿者 ketsune : 21:26 | コメント (0) | トラックバック
2008年01月17日
おっと、更新忘れてた
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○きょうの成果:FFIV・DS
ピンクのしっぽ=アダマンアーマー2個
しっぽって出る時はポンポン出ますね。出ない時はン時間全く音沙汰なし…まあ、それでもSFC版などに比べたら格段に出やすいと思いますけど。
(1/18 0:35 追記)とか言ってたら5個目のピンクのしっぽが…意外と揃うの早かったなぁ。
投稿者 ketsune : 23:59 | コメント (0) | トラックバック
2008年01月15日
許せーん!!(某蜘蛛男風に)
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○Wii専用ソフト「大乱闘スマッシュブラザーズX」発売日延期のお知らせ(公式)
許せーん!!と叫びつつも内心一寸ほっとしてる私がいたりします。いやー、FFIVとノーモアがスマブラ発売までに消化できそうになかったノデ。
決して延期したその隙にFA(←リンク先18禁)遊んでしまおう、なんてことは思ってないですよ? えろげは引退しとりますし、FFIVのレアアイテム収集の進捗如何ではノーモアさえも予定通り消化できなくなる恐れがありますノデ。あー、でも、陽菜の中の人は好きなんでえっちぃシーンだけ見たいかもw
(´-`).。oO(一つ例外が発生すると何もかもなし崩しだ…)
#てゆーか引退した割にCV情報とかチェックしとるのなw
投稿者 ketsune : 19:52 | コメント (0) | トラックバック
2008年01月13日
甘やかすからダメなのかな
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話昨日のどたばたにより、新品の電源が破裂音を鳴らすということを知りました。うちの電源ちゃん達は今日も元気で何より。
○ニンテンドーDS版「ファイナルファンタジーIV」に関するお知らせ(公式)
あー、その、何ですか、直接的なプレイには支障ないからこれ読んで回避しろということですか。幸い今まで明らかなバグには遭遇していませんが、セーブデータが絡むだけにおいそれと回収してくれと言えないのが難しいところ。
GBA版の時も大概バグだらけでした(特にATBのバグはオリジナルの状態で大概ヌルいFFIVをより一層ヌルくしてくれました)が、DS版も大概なバグ持ちだった訳で…いやね、リメイクの度にバグ作るくらいなら(アイテム無限増殖等)バグ残したままでいいからオリジナル版をVCに出してくれんかね、とか思う訳ですヨ。
でもDS版じゃないと、武器屋で装備可能なものを元気いっぱいアピールするリディア、控えめに挙手するローザ、その他大勢を堪能する事はできないんだよなぁ。てゆーか、バグがあってもいい感じのデフォルメグラフィックで許して(買って)しまう自分の様なユーザーがスクエニを甘やかしてる可能性もあるので、もっと購入者・消費者として文句を言うべきなのでしょうか…
投稿者 ketsune : 20:51 | コメント (0) | トラックバック
2008年01月07日
どこまで本当か分かりませんが
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○MAKE WAY FOR THE Q Wii N
ガジェット好きなエリザベス女王がクリスマス辺りに孫とWiiを楽しんだとか。どこまで本当なのか分かりませんが、エリザベス女王が最新デジモノ大好き(某ストリンガーにリモコンのいちゃもんつけた、なんて逸話をストリンガー自身が披露したとか)というのは割と有名な話のようなので、強ちネタじゃないかも。
然し欧州の王様・女王様というのはなかなかお元気ですな。趣味に衰えない情熱を燃やせるからこそ元気でいられるのかも知れませんが…
投稿者 ketsune : 23:53 | コメント (0) | トラックバック
利用してなかったので実害はなかった、けど
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○Xbox.com | Xbox LIVE をご利用のお客様へ
この間カルカソンヌ(期間限定)無料配信があった時点で「はあ、真面目に発売日待ち望んで買った人間は馬鹿を見るのね」と期間限定で嫌な気分になったのですが(貧乏性なんでしょうね、根本的に)、
> ご利用いただいた全世界のユーザーの皆様に感謝の意を表し、Xbox LIVE アーケードのゲーム一点を無償で提供させていただきます。
またLiveArcadeを買い漁ってるようなユーザーが馬鹿を見る無料配信にならなきゃいいんですがね。てゆーか一定量のポイントを支払った上で何を買うかはユーザーに選んで貰った方がいいと思うのですが…
その辺はさて置き、Live接続関連の問題は早いところ解決して星井ところです。一昨日久々に箱○の電源を入れてマケプレ接続を試みてたらフリーズして応答来なくなったし。利用者増えてコレが続くようだったら機会損失もいいとこじゃないかと。
投稿者 ketsune : 20:25 | コメント (0) | トラックバック
2008年01月02日
私もこういう年の取り方したい
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話昨日はバリバリDS版FFIVを進めて、漸くラストダンジョンに到達。気が付くとLv70くらい。寄り道しすぎ?
○鈴木史朗のバイオハザード @ようつべ
ニコ動にも転載あり。私も噂(※)では聞いてましたが…動画の内容としてはバイオ4のマーセ(ウェスカー・古城)を実際にプレイして貰うというもので、普通に手馴れたプレイヤーの水準です。
然し普段TVで落ち着いたお喋りをするアナウンサーの方がバイオ4遊びながら「ぶっ殺しときます」とか「この野郎」とか言ってる様子を見てると、普段自分が遊んでるのと変わらないなーと思って何故か笑みが浮かんでしまいますな。
#この世代でバイオみたいなのを楽しんでる方がいるって、何か嬉しいですね。私もこれ以上衰えないように頑張らんといかんですね…今年の目標は「WiiEditionでハンドキャノンGET」としようかw
(※)バイオフリークで有名な某加山氏はUCハード全クリアしたとかしないとか。
投稿者 ketsune : 12:40 | コメント (0) | トラックバック
2007年12月28日
漸く年末休み、だが
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話今日は仕事納めで軽く終われる…はずが、帰り際に年末の準備不足が露呈、急遽あれこれと作業をすることに。なもんで結構バタバタして帰りが遅くなった…
> また、DS+DSLの累計販売台数がPS2を抜き、国内の現行機の中で普及台数トップに躍り出ている。
およそ半分の販売期間で類型販売台数を抜いたところから鑑みるに、日本国内のゲーム機の中心は携帯機(メインがDSか携帯電話かは分かりかねますが)に移行したと考えていいでしょう。ちょっとした時間に場所を選ばず遊べる、そんな性質が何かと忙しい日本人には向いてるのかも知れません。
>4 Wii スーパーマリオギャラクシー ACT 任天堂 071101 5,800円 113,831
個人的には、こうした12月に入ってのマリギャラの売上急伸に今後の(日本での)据置ゲーム機の希望が垣間見えるような気がします。まだこの国にも私の遊ぶ場所があるんだなーって感じで。
投稿者 ketsune : 23:30 | コメント (0) | トラックバック
2007年12月25日
発想の逆転(どーせ気付かなかった馬鹿ですよ私は)
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話何であんな奴のためにエリクサー2本使わなきゃならんのだ…@FF4DS
そんな感じで仕事以外の時間は過ぎ行くのでした。めちゃくちゃ調整されまくって別物になっとりますな、こりゃ…
(´-`).。oO(既にオリジナルならクリア可能Lv&プレイ時間だぞ…)
#DS版だとそのLvで、HPとかオリジナルの半分くらいじゃないか?
投稿者 ketsune : 23:23 | コメント (0) | トラックバック
2007年12月19日
きんきょうほおこく@WiiFit
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○私のWiiFitの最近までの成果をここに。
BMIがびみょーに減ってはいるようですけど、標準の範囲に収まるにはまだまだ時間がかかりそうですw
投稿者 ketsune : 22:59 | コメント (0) | トラックバック
2007年12月18日
もうだめかもわからんね、私は
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○以下、本当にあった話です。
大分前、某通販(Aとします)でDSのFFIVを予約しました。で、予約してたことを忘れたまま別の通販(Bとします)でDSのFFIVを予約しました。
そして今日、A通販からのメールで予約してた事実を思い出し、B通販のステータスを確認するも既に発送準備開始されていて、キャンセルできない状態…
つまり私はDSのFFIVを2本買ってしまったということになります。単に耄碌してるのか、好き過ぎて買い足りなかったために記憶が錯綜してしまったのか、今となっては訳が分かりませんけど…どうしようこれ…
(´-`).。oO(普通に考えれば売るか、人に譲るかだよな…)
#まあ、流石にセーブデータ足りなくはならないだろうしw
投稿者 ketsune : 20:26 | コメント (0) | トラックバック
2007年12月17日
そりゃ流石に訴えるよな
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○Activision Sued For Guitar Hero Sound Problems
名前だけの日本法人が下らない事してるお陰で日本ではリリースされていないGuitar HeroIIIのWii版ですが、リリースの好調な本国では訴訟が起きているとかいないとか。
そりゃ今時モノラル音声のゲームソフト出されたら怒るよな。しかもドルビープロロジックII対応とか言いながら中身はモノラル音声でしたって…
日本でもちゃんとマルチでリリースすれば誰も怒ったり恨んだり呪詛投げかけたりしないのに、何でこうActivisionと名のつく会社には禄でもない印象が付いて回るんでしょうかねぇ…
(´-`).。oO(めちゃめちゃ恨んでるな、何か知らんが…)
#Wii版CoD3を「日本で」出さなかったこと、私は忘れないぞ(怒
投稿者 ketsune : 21:44 | コメント (0) | トラックバック
ドナルドは欲しくなると、ついやっちゃうんだ☆
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○大した意味がないにも関らず、やっちゃった☆
若干喪ったものもありますが(詳しくは語らず)、未だ未だこいつで遊ぶのは先の話になりそうです。
(´-`).。oO(じゃあ何故このタイミングで?)
#色々あるんだよ、大人には…
投稿者 ketsune : 21:24 | コメント (0) | トラックバック
2007年12月15日
今度はちゃんとしたの出してくれ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話きょうはもう寝ます。ノーモアは今日実質お預けだったので明日ゆっくり遊びたい…けど、明日どうなることやら。
○Winning Eleven PLAY MAKER★2008
マルチの2008が事前に聞いた話だと海外丸投げバグ満載の糞仕様、アップデート無と聞いたので不買運動発動しただけに、然程待たされずWiiイレ遊べるのはちょっと嬉しい…けど、ここ数ヶ月毎月買ってるWiiソフトを一本一本遊んで評価出せるだけの時間が全然作れない私の日常(;´д⊂)
※年末年始もぽつぽつ仕事が入るので帰省なんて当然できない、長期連休作れないので合間合間で友達に声かけるしかなさげ…
毎月買いたいWiiソフトが出てくれるのは嬉しいんだけど…全然消化が追いつかないのは悲しいなぁ。昔のように家にいたらゲームしかしません、って訳にもいかないんだよなぁ、年齢的(肉体的?)にも職業的にも。はぁ…宝くじ当てて毎日ゲーム三昧の隠居生活したいなーw
投稿者 ketsune : 01:09 | コメント (0) | トラックバック
2007年12月14日
さようなら、美しい思い出よ
カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記/カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○THE IDOLM@STER [アイドルマスター ライブフォーユー!](公式)
> ※本商品は前作「アイドルマスター」のセーブデータ、ダウンロードコンテンツデータは
> 引き継げません。ご了承下さい。
やはり想定通り更なる過酷・ぼったくり信者巻き上げ路線に来たので、
了承なんてするかよ、ソフト不買路線に切り替えじゃ!
という訳で今後アイマスDLCには関与しない方向で。セーブデータは別に引き継げなくても仕方ないとして、DLC引継ぎ不可というのは流石に擁護できませんな。
投稿者 ketsune : 20:36 | コメント (4) | トラックバック
2007年12月11日
今年のクリスマスはWii友にプレゼント贈りつけてやんよ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話よし、定時に帰れた、今日はノーモア遊ぶぜ!
○Wiiショッピングチャンネル - Wii
と思ったら自宅のWii2台が蒼く光っておりましたとさ。何だったっけと思い巡らしてみたらこいつのバージョンアップ。よぉーし、これで今年のクリスマスの楽しみが増えたぜ!w
(´-`).。oO(どうせクソゲー送って楽しむだけだろ…)
#いえいえ、そこは相手に合わせてソフトを選ばないと…w
という訳で私のWiiに登録されてる当blogご覧の皆さん、クリスマス辺りの私からのプレゼントをお楽しみに。Wiiをお持ちのお友達の方々はこの機会に是非フレンドコード交換しましょうw
…っと、流石に今のストックだけではクリスマスどころか今月のVC配信も乗り切れなさそうだ。Wiiポイント買い足しておかないといけませんな。とまあ、すっかりVCでも積みゲー三昧やっとります。
投稿者 ketsune : 19:14 | コメント (0) | トラックバック
2007年12月10日
日本はどこへ向かってるんだろう
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○No More Heroes creative team launches game, no one shows up
まあ、要するに「日本人はシリアスゲームしか買わないようだね。私もシリアスゲーム好きだけどさ、それだけがゲームじゃないだろ?(怒」と仰りたいようで。私もここ数年内心憂慮し続けてきた問題ではあるのですが、新鮮な体験にチャレンジをするゲームソフトが評価して貰えない土壌って何だかなぁ…
こうした状況に対してユーザーに何ができるのかというと「遊んで面白さを伝える」しかないんでしょうね。けど残念ながら今の私にはなかなか纏まった時間が作れなくて、ゲームを買っては積み買っては積み…ああ、何というかもどかしい。こうした海外の声に胸を張って反論できない自分が。
投稿者 ketsune : 22:54 | コメント (2) | トラックバック
2007年12月09日
反論してるのに「具体的には申し上げられない」
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話実験PCのOSが中破したので復旧してたら、OS入れる為のフォーマット領域を間違えて様々なバックアップを吹っ飛ばしてしまい、結局今日もノーモア遊べなかった件(長い挨拶)。
○Xbox 360,Wiiを追い続け,PS3を蹴落とす
日本以外の地域では非常に熱いWii争奪戦が繰り広げられているようですが、一年先行してそれなりの地位を築いていた箱○さんも負けじと何とか追いかけている模様。日本でもそうだといいんですがねぇ…
> ソニーはこの販売台数に異議を唱えながら,自ら数字を出すことは拒絶し,米NPD Groupが2週間後に出す調査結果を待つとしている。ただし,ダブルスコアでXbox 360に負けたことは強く否定した。
またお得意の「具体的には申し上げられない」ですか。こんなことしてるから売り逃げ撤退説が消えないっていうのが分からないのかなー? あと仮にもゲーム機だったら、年末商戦が盛り上がるこの時期に「DVDアプコン」とか「ハイビジョンTV買ったら」とか訳の分からんCMやらずに、ゲームソフトのCMちゃんと流せ(#゚Д゚)ゴルァ!!
> ソニーによると,PS3の日本国内における2007年11月第1〜第4週の販売台数が18万3000台となり,この期間としては初めてWii(15万9000台)を超えたという
ただし上記数字のソースはゴミ通。メディアクリエイトの同時期集計だとPS3:163,100に対してWii:162,755と数百台差だったりしますので、どの数字を以て「希望」とみなすかは検討を要するところでしょうか。然し12月早々・集計期間二日だけでWiiFitが26万売れたことを考慮に入れると…
※「具体的には申し上げられない」のソースはこれ(ニコ動)。
投稿者 ketsune : 22:17 | コメント (0) | トラックバック
2007年12月08日
私は三人目だから…@Wii退院
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○修理に出してたWiiが帰ってきたのですが…
最悪の「本体交換」となってしまった為、VCデータは全部強制再DLさせられることになりました。
何とかなりませんかねぇ、この仕様。バーチャルコンソール70本落とし直すのってどれだけ手間なことか。ヘビーユーザーほどバカを見る現在のWiiのユーザーインターフェースは多分に改善の余地がありますネ。
#そこ行くと多重DL可、データ一括フォーマット可の箱○の方が断然ゲーム機として正しいように思えます。
(追記)19:50ごろVCソフトDL復旧作業おわりー。
いちいち一個づつ選んでDLしないとダメな上、Wiiの内蔵メモリ容量で一度に全部DLできないから二回くらいSDカードにバックアップする必要があったりでかなり疲れた。もう二度とこんな復旧作業はしたくないっす。
※全部ローカルに再DLしてる理由:DLしとけば遊びたい時すぐにSD→Wii本体と戻して遊べるから。
投稿者 ketsune : 16:09 | コメント (0) | トラックバック
2007年12月06日
漸くこの日を迎えられた
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話のに、メインのWiiは入院中(復帰目処立たず)で私自身も寝不足が続いて体調良くないときたもんだ…
○NO MORE HEROES届いた〜ヽ(´ー`)ノ
でもメインWii不在のため録画プレイもできないし連日のPC再セットアップで激しく眠いしで、今日はお預けにしておきます。てゆーかひと通りネット巡回したら寝ますノシ
投稿者 ketsune : 20:48 | コメント (0) | トラックバック
2007年11月30日
勝ちハードはこういう時展開がやりやすい
カテゴリー:01-PC・自作・ネット関連/カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:モバイル・FOMA○任天堂とNTT東西、Wiiのネット接続サポートセンターを共同で開設 (※1)
○auケータイで「Wiiポイント」が購入可能に
まあ、何れにせよ提携・対応する側としては↓が本音でしょうね。
> NTT東日本の古賀氏は「基本的に会社の仕組みとして排他的にはできず、そういう意味ではやらないとは言えない」とした上で、 「ゲームの世界では一番強いWiiと組むのがベスト」との考えを披露。(※1より引用)
DSだと家でやる必然性ないし、「みんなのニンテンドーチャンネル」によってWiiがDSステーションを代行できることも計算に入れれば、Wiiの向こう側にあるDSも視野に入れられるのではないかと。
(´-`).。oO(ドコモもWiiポイント購入対応してくれ…w)
投稿者 ketsune : 15:38 | コメント (0) | トラックバック
2007年11月29日
実に待ち遠しい
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○BIOSHOCK|バイオショック
未だコンテンツ全然ないですけど、各所の情報では来年2/21発売ってことでアナウンスが出てるようですね。思ってたよりリリースが早いようで何よりです。
発売後に話題になってから情報集めて我慢できずに北米版買って遊んじゃいましたが、やはり英語のままだとダイアログ(特にmemories)のディティールが掴み切れなかったので、日本語版で遊び直してあのどこかノスタルジックで病理的な世界観にどっぷり浸かりたいものです。
あとはOrange Boxが日本語で箱○にリリースされれば完璧なんですけど、版権やら何やらで難しそうなので諦めて北米版買うしかないのかなぁ…PCで遊べるスペックに組替えるのは十分可能ですけど、PCでゲーム遊ぶより箱○で遊んだ方が画面大きいし割安なんですよねぇ…
(´-`).。oO(最近箱○どころかゲーム機の電源を入れる時間が取れない…)
#来週いよいよNO MORE HEROES発売だが、大丈夫なのか?(焦
投稿者 ketsune : 22:43 | コメント (2) | トラックバック
2007年11月25日
Wii初号機が入院します
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話おかしいな、何でマリギャラ全然遊べてないのに午後7時になってるんだろう?
○先日マリギャラ開始したら挙動がおかしいと書いたWiiの件
ちょいとネット上で相談したところ、「ドライブ異常の可能性高いから修理出した方がいいよ」ってレスが帰ってきたため、慌ててオンラインで修理申込を済ませ、本体等箱詰めしてコンビニから着払発送(※)しました。
※保障期間内のものに限りヤマト・佐川着払いOKとのこと。発売日に買った本体だからぎりぎり保障期間内で助かった…
当分は二号機のみ稼動となるため、プレイ動画・静止画が出せない状態、むぅ。然し今年は妙に任天堂サポートにお世話になる年だなぁ…とりあえず入院した本体がNO MORE HEROES発売までに元気に退院してくれれば嬉しいなぁ〜。
投稿者 ketsune : 19:04 | コメント (0) | トラックバック
買わなくて良かったと言わざるを得ない
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○某所で拾ってきた動画群。
下記の現象群に対して未だパッチ提供はない模様。そのせいか欧州では半値叩き売りも始まってるとか。これが次世代のサッカーゲームなのか…正直、回避して正解だったと言わざるを得ない(-w-
消える魔球
http://jp.youtube.com/watch?v=B8NvvmL_XSM&feature=related
アホの坂田
http://jp.youtube.com/watch?v=KjsNDdic8iU
心霊現象
http://jp.youtube.com/watch?v=HAlzgkFSnrU&feature=related
GKは命がけ
http://jp.youtube.com/watch?v=IFTsoHmSoa4&feature=related
人工沼
http://jp.youtube.com/watch?v=pBIcLgux3Fk
パン食い競争
http://jp.youtube.com/watch?v=6tZoqpKFMzA
ロベカルさん
http://jp.youtube.com/watch?v=BCYsMOk0H1k
少林サッカー
http://jp.youtube.com/watch?v=xMFDmjs556U&feature=rela
フーリガン来襲
http://jp.youtube.com/watch?v=kvtRnsCQosg
ドリフ
http://jp.youtube.com/watch?v=x7auPweuZNI&feature=related
かごめかごめ
http://jp.youtube.com/watch?v=g1oTdRt9Lws&feature=related
貧血気味
http://jp.youtube.com/watch?v=s4n1c_DbUiM&feature=related
投稿者 ketsune : 17:33 | コメント (0) | トラックバック
2007年11月20日
遊んでないけど欲しい、本体あれどいまいち…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話最近(改めて)気付いたこと。一人の幸福は他人と共有しにくいけど、一人の不幸は確実に他人に伝染する。そして不幸を媒介してる人間はその自覚が足りない。…粛清フラグ立ったぽいですが。
とまあ、愚痴るのはこの位にしてですね。
○スーパーマリオギャラクシー オリジナルサウンドトラック
今日からサントラプレゼント交換開始ですよー、マリギャラ買ってクラニン登録した人はポイント割引交換できますよー、あと任天堂がこういうサントラ系提供するのって(日本では)結構レアですよー(※)って事で、興味のある人はお早めに交換された方が宜しいかと。
(※)根拠としては…スマブラDXのオーケストラライブCDが某雑誌付録のみだったりとか、トワプリサントラが海外でしかリリースされてないとか、まあ色々ありまして。最近のゲームメーカーでは珍しくサントラ販売に消極的な感じですが、そろそろその辺りも力を入れて欲しいなーと思います。
○ニンテンドーDSがワンセグ対応。「DSテレビ」を試す
思い切り出遅れて買いそびれたDSテレビですが…うーん、ガジェットとして興味はあるのですが、私どうにもTV放送への執着心が弱いので、↑記事を読む限りではDSテレビを買わずに終わりそうです。
ただ、疲れを癒す長風呂のお供アイテムとして三洋の防水ワンセグは結構興味あったりします(でももう少し安くなって欲しいかなぁ…)。
投稿者 ketsune : 20:44 | コメント (0) | トラックバック
2007年11月18日
やはりタイラントにはアレでしょ@バイオUC
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話どうも仕事が忙しい訳でもなくなったのに、疲れが溜まってしまってるようです。お陰でバイオUCが殆ど進まなかった…
○ノートンファイターに遭遇しました。
ちょっとメモリの値段とか見に行ってたら、某ザウルスですれ違いました。多数のウイルス軍団と一緒に。みょーに膨らんでる下半身は流石にウォッチ出来ませんでした…w
○漸くリメイクバイオ編おわり。
これといいDQSといい、行動のタイミングを少し間違えると理不尽なまでにボコられるのは何でなんだぜ?w 攻撃に専念してたつもりがカウンターし損ねてボコられてみたり、タイラントは思ったように怯んでくれなかったりで中々進みませんでしたヨ('A`)
てゆーかここぞとばかりにハンター祭りorキメラ祭り開催するのは勘弁して下さい。奴らも少し撃つタイミングズレたらダメージ必至(しかも痛い)だしなー。
本当このゲーム、覚えゲーですわ。敵の出現場所だけじゃなくて、接近・攻撃タイミングまで覚えて的確に撃たないと体力いくらあっても足りないデス。
投稿者 ketsune : 23:40 | コメント (0) | トラックバック
動画再エンコ@バイオUC
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話前回うpした動画が実はインターレース解除し忘れてた&フレームレート半分になってることに気付きまして、再エンコして上げ直しました。↓画像クリックでお持ち帰りです。
※↑お持ち帰り動画について:WMV形式、WMP9以上必須。
左:DLサイズ約51MB。バイオ0編・最初のチャプター、最初のチェックポイントまで
右:DLサイズ約26MB。リメイクバイオ編・最初のチャプターボス戦
まだまだ先は長いようですけど、まあ少しづつ遊びながら動画とかうpしてみようかなーと思います。29日のアサシンクリードまでにクリアできればいいかな、という感じで。
投稿者 ketsune : 14:33 | コメント (0) | トラックバック
漸く慣れてきた@バイオUC
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:あそんでみたよ実際○バイオ0編終えて漸くリメイクバイオ編。
※例によってプレイ動画はDVDレコ→PCにダビング中です…
最初遊んでいた時は何か操作に違和感があって苛立ちながら遊んでまして、「撃ち難いなぁこれ、てか何でこんな短時間遊ぶだけで疲れるんだ?」とか思ってたのですが、原因は私の場合キーコンフィグにあったようです。
デフォルトだとWiiリモコンのBで射撃、Aでアイテム取る/アクションなのですが、長時間Bボタンを引き続けると連打が利かずゾンビ等を処理しきれない上、腕全体が疲れやすくなって遊べなくなる(&遊びたくなくなる)ということに今日(てか日付で言うと昨日ですか)気が付きまして…
で、射撃をAボタンに切り替えたところ最初プレイした時の違和感が大分なくなりました。てかバイオ4も(Bボタン構え+)Aボタン射撃だったから、こっちの方が長時間何度も遊ぶ操作としては適してるのかも。Bボタンはどっちかというとザッパー装着してなりきり射撃するための操作って感じが。
という訳でバイオUCの操作がどうも馴染まない方はキーコンフィグでAとBを入れ替えてみてはいかがでしょうか。「これだけしかコンフィグできないのかよ!」と最初思いましたが、入れ替えてみると案外変わるものですヨ。
投稿者 ketsune : 01:32 | コメント (0) | トラックバック
2007年11月12日
いつになったらゲームを遊ばせてくれるんだ、Wiiっ…!
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話といっても某戦士の煽りではありません。
○何か帰宅後マリギャラしようと思ったらWiiが青白く光ってて…
Miiコンテストチャンネルなんてものが提供開始されていて、色々探すのが面白くて全然マリギャラ遊べてませんw くそー任天堂め、そんなに私にマリギャラを遊んで欲しくないのか!
折角なのでちょっくら画面載せますかね…(WiiはSD解像度なのでふつーにDVDレコでプレイ録画できるから楽でいいなぁ)
左)ワールドワイドにお姫様を検索 右)思わず探してしまったゴッドマァァーーン!!(リンク:ニコ動)。
(私が現在までにお持ち帰りしたMii)
・岩田聡
・ちゅるやさん×2
・泉こなた(思わず噴いた)
・長門有希(多いんでどれと言いにくい)
・オリジナルっぽいかわえー女子
…ネタ系多過ぎるよ私。でも本当に欲しいのは↓なのですが。
434 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 18:39:22 ID:78mpreXIO
ゴードン・フリーマンのmii見かけた奴ノシ
※ゴードン・フリーマンに関してはマジで情報お待ちしています。
(おまけ)
投稿者 ketsune : 21:04 | コメント (0) | トラックバック
2007年11月11日
漸く、貯まった録画(2本×3週)が崩せました
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話一昨日夜〜昨日までは、無気力モードだったため(日課の散歩以外)何もせず家でゴロゴロしてました…今日は難波・日本橋へ様子見に。
> ファミ通へ 閲覧は自由ですがコピペして攻略本を作らないでください。
わざわざ明示的に書かれてる時点で、何が起こったのか明白ですな。
投稿者 ketsune : 18:03 | コメント (0) | トラックバック
2007年11月08日
社長も繰り出すちゃぶ台返し
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○Wii.com JP - 社長が訊く『Wii Fit』 Vol.1 はじめてつくるもの
という訳で、割とあっさり任天堂サイトのメインコンテンツがWiiFitに移行している模様。
> 岩田 出ました。伝家の宝刀、ちゃぶ台返し(笑)
> ところで今回は、岩田さんもちゃぶ台返しをしましたよね。
自分たちでちゃぶ台返し言うなw 然し、対談内容を読む限り「ユーザー視点で見れば必要な」ちゃぶ台返しという認識で統一された感があるので、実物がどんなものか楽しみになってきたりもします。
#んー、明日にはマリギャラ遊べるかなぁ。3Dものは念のため(酔っても差し支えないよう)週末に遊ぶようにしてるのですよ…酔わないことが分かったら毎日遊ぶと思いますけど、実際その辺は個人差があるので慎重に、と。
投稿者 ketsune : 20:41 | コメント (0) | トラックバック
2007年11月01日
ゲーム4本買ったけど数日遊ぶ時間が取れない
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:Digital家電/AV機器土日仕事、明日までその事前準備のため、今日受け取ったゲーム4本とも遊ぶ時間なさそうです…
○ウォルマート、東芝製HD DVDプレーヤーを99ドルで販売
もうここまで来ると、投げ遣りなのか普及のために全力で挑んでるのか分からなくなって来ますね…まあ、東芝的にはDVDが他の規格にリプレースされなきゃ満足なんでしょうけどネ。
北米がビデオ販売の主戦場ということもあるので、プレイヤー普及のために手段を選ばないのは構わないのですが、どちらの陣営も日本が後回しになってる感があって正直いい気分ではないですね。
○ワーナー、Blu-rayへの独占供給を示唆
日本でもHD DVDのマトリックス・トリロジーBOX出してくれたら、もうどうでもいいよ…
どうせDVD買えば(プレイヤー・レコーダーで再生するアプコン前提で)HD環境でもソフト豊富で安泰だし。或いはIntel的に「『何も買わない』という選択が有り得る」発想も時には必要かも知れません。尤も自分が何のためにソフトを買うのかを見失ったら本末転倒ですが…
投稿者 ketsune : 21:24 | コメント (0) | トラックバック
2007年10月26日
今月も地味にいい品揃え
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○バーチャルコンソール タイトルラインナップ - Wii
具体的に「どれが」って言い切れないのですが、一部除いて派手さはないものの着実にラインナップが充実してる感じですな。てかKOF'94とか容量どのくらいなんだろう、気になるからDLしてみるかw
個人的にはスクエニが久々に配信しだしたのが興味あるところ。どうせDQ・FFはリメイクで稼ぐから出さないでしょうけど、それ以外でも色々抱えてるだけに今後の配信動向が気になるところ。トム・ソーヤとか配信しだしたら「分かってるじゃねえか!」って感じで歓迎したいところ…実物やったことないけど。
(´-`).。oO(意外にNEOGEO配信がコンスタントで悪くない感じ…)
投稿者 ketsune : 22:20 | コメント (0) | トラックバック
2007年10月25日
日本にゲームマスコミなんてありません
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○ゴミ通捏造まとめサイトに明示的にリンクしてみました。
こんな幼稚な情報操作を堂々とやってると知る度に、彼等が同じ日本人であることを恥ずかしく思います。海外ではとうの昔に某社エバンジェリスト(orネタメディア)扱いされてますし…
「みんなの任天堂チャンネル」「Xbox Live(でフレの実績確認したり、ボイチャ等で会話したりその他色々)」のようなユーザー間コミュニティが活用されユーザー同士の繋がりと生の声で楽しいゲーム体験が広がることを、そしてこのようなメディアの資本関係に基づく幼稚な情報操作が撲滅されることを願って、今日も楽しく遊んでおります。
(´-`).。oO(海外のゲームメディアの方が健全でいいなぁ…)
投稿者 ketsune : 22:17 | コメント (0) | トラックバック
2007年10月24日
売れてるのか、売れてるのか
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話とりあえず今日まで塊魂、明日からは宝島Z(片手間にDDR)という久々のゲーム地獄…w
○どうやらアイマスの新作(と言っていいのか?)、箱○でリリースだそうな。
歌って踊るとこを中心に(着せ替え・ユニット・曲目が自由選択って感じ?)遊ばせてくれるんだとか。既存のDLCはもちろん対応してるよね?w
あと、プラチナ化に合わせてDLC衣装が期間限定で半額になるとかいう話も。どうやらアイマスが相当箱○で稼いでいる模様ですが、SCEハードのセカンド的存在だった旧ナムコがここまで箱○にソフト投入してくるってことは(ry
新作・衣装半額のソースはゴミ通フラゲスキャン画像だそうです。正式ソース確認できたらそちらにリンクとかしようと思います…
投稿者 ketsune : 21:54 | コメント (0) | トラックバック
2007年10月23日
備忘録メモ・箱○でコントローラー見つからない
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話来月、漸くフレッツ光を導入できそうです…おまけにNTTへ直接お願いした成果として、工事費無料に変更して貰えました。
○ここ一、二週間くらい、箱○でコントローラーが繋がらない現象が。
適当に電源入れ直してたら繋がってたので気にしなかったのですが(待て)、今日は塊やろうとした時ひどくコントローラーが認識してくれない現象が発生。流石に気になったので電源入れ直さずに放置したらE68のエラー表示&クアッドランプの右下が赤点滅…
で、ググったらHDDの障害だとか。マジですか、120GBに換装してまだ半年経ってないというのに…と少し泣きそうになりつつもHDD脱着して電源を入れ直したら、今までのコントローラー不認識ぶりが嘘のようにすっきり解消。んー、一体何故HDDの問題が発生したんだろう、謎だ。
(´-`).。oO(こうして謎のまま不具合が解消され、いつか死ぬのが鯖やPC…)
#バリューパック出るからってこのタイミングで逝かないでネ、箱○ちゃん。
投稿者 ketsune : 23:22 | コメント (0) | トラックバック
箱でころがせ&任天堂ハードで兄貴
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話こんな時代が来るなんて想像してなかったっ…! な組み合わせふたつ。
○ビューティフル塊魂開始。
先週末から風邪気味でまだ治り切ってないせいか、ぐるぐる回る操作をすると不意に気分が悪くなったり…うう、早く治さないと(;´д⊂)
このシリーズ初めて遊ぶので最初のステージでさえやり直した位のちょー下手くそですが、とりあえず「団結」聞けるとこまでは頑張った。けどそのステージは気力が足りずクリアできませんでした。何回この曲を聴く羽目になるのやらw
○きょうはVC配信日。
となったら超兄貴DLするまでよw 然しつい最近まで、任天堂ハードで超兄貴が遊べる日が来るなんで想像できませんでした…嬉しくなって遊んでみたらボムあるの忘れてうっかり死んじゃったりね、もうアホかと(ry
でもこうして超兄貴もVC配信まで漕ぎ着けたんだから、いっそWiiWareで新作作ったらいいんじゃね?w とか思うんですけど、実際のところどうなんでしょうかね。
投稿者 ketsune : 21:47 | コメント (0) | トラックバック
2007年10月22日
まだだ、まだ終わらんよ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○11 月 1 日より「Xbox 360®」の希望小売価格を改定 同日にソフト 2 本同梱の「Xbox 360 バリュー パック」を改定価格にて期間限定生産で発売
道理で11月1日にプラチナ版ソフトリリースを手厚くしてた訳ですな。ここに来て漸くM$が箱○の販売てこ入れに着手した…かと思えば、
> 「Xbox 360」は 4,995 円値下げの 34,800 円 (税込)、
> 「Xbox 360 コア システム」は 2,000 円値下げの 27,800 円 (税込) に
どうしてここでコアも同額値下げしないのですかね…(同梱周辺機器のグレードが違う、というツッコミは不要)それだけ値下げすれば少なくともコアシステムがWiiと肩を並べられるというのに。まあ、M$的に標準パッケージ箱○を買ってフルに活用して欲しい、という本音があるのは分からないでもないのですが。
ただ、何れにせよ11/1に「最新ゲーム機最下位争い」がヒートアップすることだけは間違いないようです。ここでM$が任天堂顔負けの大量CM攻勢で注目を集められれば、最下位脱出のチャンスもあるのでしょうけど…
(´-`).。oO(マリギャラ>同日発売他全ソフト とならなければ良いが…)
#エスコン6と塊魂が箱○であることはもっとアピールすべき。
投稿者 ketsune : 15:50 | コメント (0) | トラックバック
2007年10月20日
BGMに釣られた俺、参上
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○ついビューティフル塊魂をポチってしまいました…
♪だんけつ〜 だんけつ〜 ときにしょ〜とつ〜 とか聞いてたら欲しくなってきたんですよ。嗚呼、物欲に弱い私。
そもそも塊魂遊んだことない(デモもDLして積んだ状態…何やってんだか)のですが、そんな難しいゲームでもなさそうなので折を見て遊んでみようと思います。但し来週にはDDRと宝島Zを買うので、そんなに遊ぶ余裕はないのですが…
投稿者 ketsune : 18:56 | コメント (0) | トラックバック
2007年10月18日
冗談はよしこさん
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○とりあえず、↓の画像をみてほしい。
…何でもう予約終わってるわけ?w
投稿者 ketsune : 21:13 | コメント (0) | トラックバック
2007年10月11日
地味だけど重要な更新
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○バージョン3.1に更新することによって追加される主な機能
実は昨日、Wiiのファーム更新があった訳ですが…(下記機能については未検証)
> Wii伝言板
> • 文字入力画面で、USBキーボードによる文字入力が可能になります。
一見ゲーム機能と全く無関係でどうでもいい更新に思えるのですが、文字入力をWiiリモコンで全部やるというのはキーボード打ち慣れた人間には非常に面倒なのですよ。特にインターネットチャンネルを使う人にとって「入力の選択肢が増えた」ことによる利便性向上は決して悪くない更新でしょう。
そして何より、「耐水設計だから&安いから&Vista対応だから」うちにある箱○用USBキーボードが公式に動作確認済というのが嬉しいところ。
投稿者 ketsune : 21:06 | コメント (0) | トラックバック
2007年10月10日
予想以上の内容でコメントしようがない
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話任天堂は私たちを破産させるつもりか!w 以下、基本的にリンクだけ貼り付けて情報収集に戻ります。
○任天堂、「任天堂カンファレンス 2007.秋」開催
↑今後追記されると思いますので、これをまとめとして貼っときます。
○カプコン、人気シリーズ最新作『モンスターハンター 3(トライ)』をWii向けに開発決定
(関連)カプコン:「モンスターハンター3」Wiiへ“移籍” PS3版は開発中止
○小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
Wiiwareのロンチタイトルの一つだそうで。日和見主義のスクエニにしては珍しく軽快な対応ですな。
○任天堂カンファレンス 2007.秋:Wii Fitは12月1日発売、8800円
バランスボード同梱で8,800円とのこと。安い訳ではありませんが、特別高いと文句言うほどでもない妥当な価格かと。当然買います。
他多数。
(´-`).。oO(スマブラ延期が喜ばれるなんて、異常過ぎるぜ…)
投稿者 ketsune : 19:32 | コメント (2) | トラックバック
2007年10月07日
64コンをWiiリモコンに繋がせろ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○唐突に思い立ってVCでスーパーメトロイド開始。
クラコンでやってみました。微妙なところで操作ミスが多発して苛立ちますなこれ。シャインスパークなんて元々巧く出せない(GBMなら出せる、DSLiteでも何とか)というのに、クラコンじゃ出せる気さえしない…
この先は有線なのを我慢してGCコンでやった方がいいのだろうか。或いは妥協してクラコンで最後までやってクラニンアンケートで文句言った方がいいのだろうか。どちらにしてもDSの隙のない商業展開に比べてWiiは拙い部分がちらほら見えてきた感じがする…
#この三連休で予定していました「CLANNAD祭り」は明日一日に凝縮する予定です。
投稿者 ketsune : 16:39 | コメント (0) | トラックバック
2007年10月04日
季節の変わり目、皆さんお体には気をつけて
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:Digital家電/AV機器今週は週の頭に風邪引いちゃってて、帰宅してもだらだらネットする以外安静にしてます…
○地デジレコ売却、Rec-Potに買い換え進行中。
CLANNADが始まるまでに準備できたらいいなー。CLANNADが終わる頃にはHD DVDレコ買ってHD画質でダビングできたらいいなー(←誰もHD DVD-Rに焼くとは言ってない)。
そんな考えがふと湧き上がり、ろくすっぽ起動してない地デジレコを売却することに。
○箱○エリート買い替える人もこれで安心。
無料で送ってくれるようなものだったら、最初からエリート本体に同梱しとけよと思うのは私だけでしょうか。
新規で購入するユーザーには無用の長物でしょうけど、買い換える人には無いと困る(HDD 20GBのままでいいやって人もいるでしょうけど、普通買い換えるなら本体まるごとごっそり引越しするものじゃないかと思うのですよ)はずだし…
投稿者 ketsune : 21:05 | コメント (0) | トラックバック
2007年10月03日
噂では聞いてたけど、何故この日なんだ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○お得な「Xbox 360™ プラチナコレクション」にXbox 360 専用 大人気タイトル『アイドルマスター』が早くも登場!
素でコメントしてしまいますと「お前アホか、何でそんな11/1にプラチナ集中させるねん(=もっと発売日を分散させればええやないか)」となるのですが、正直なところこの日に集中させるのは非常に拙いと思うのですよ。
何故なら「スーパーマリオギャラクシーの発売日」(同じ箱○ソフトで言うならエスコン6の発売日)だから。でも、「だからこそ」戦力を集中させるという発想も有り得るのかも知れませんが…それにしてもこの日だけで何本プラチナ出すんだよM$さんよ。
そんな個人的な解釈は兎も角、既に箱○持ってるけど萌え系はちょっと…な人から、未だ箱○買う踏ん切りがつかなかったけどアイマスには興味がある人、果ては某所でみっくみくにされたけど手軽に代替欲求を満たしたい人まで、様々な方にお勧めです。DLCさえ手を出さなければw
※この調子でいくと10/10、任天堂からどんな爆弾が投下されることやら…
投稿者 ketsune : 19:32 | コメント (0) | トラックバック
2007年10月02日
いいぞ、もっとやれ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○シャドーモセス島@スマブラ拳!!
私が待っていたスネークはこういうスネークなんだ。何かよく分からない人型クリーチャーとリアル風味な戦闘をするスネークなんてどうでもいいのだよ。
「メイ・リン、サムスが脱いだぞ!!」
こんなバカな通信をわざわざ音声入れて実装しようなんて考える桜井さんは本当にバカだなぁ(最大級の賛辞)。
投稿者 ketsune : 20:32 | コメント (0) | トラックバック
2007年10月01日
なんてこった、でも嬉しくはある
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○どうやらBioshockがローカライズされるとのこと。
ローカライズ担当は箱○ローカライズで頑張ってるスパイク、2008年発売予定とのこと。でもって音声全吹替えでやるとかいう話だそうな。まだ↑、公式なソースが見当たらないので(今のところ)噂程度に捉えておいて下さい。
どっちにしても私は買いますけどね。あの病んだ雰囲気好きだし、ローカライズで声優当てるとなると誰にどんな声優を当てるのかひじょーに興味がありますので。ゲームの世界観にのめり込みたいので、できればGoWみたいに「吹替でしか聞かない声優さん」で固めて欲しいなー。
(´-`).。oO(それでも英語版で実績全解除目指すよ私は…)
投稿者 ketsune : 21:31 | コメント (2) | トラックバック
2007年09月30日
ラインナップはいいんだけど
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○バーチャルコンソール タイトルラインナップ - Wii(07年10月分)
ラインナップで痒いところに手が届くようになってきたなぁーと思う反面、全体的なコンテンツ追加数が微妙に少ないように思えてならない最近のVC配信。
もちろん長期的且つコンスタントに配信するために月辺りの提供数をコントロールしなければならない事情や都合、或いは著作権者との折り合いなど様々な問題が背景にあるだろうことは想像できます。けど、これまでリリースされてきたゲームソフト群の絶対的な数量を考えると、未だ配信ペースを上げることは可能じゃないかと思えるのです。
個人的にはSFCの配信ペースが落ちてきたことに少し不安を感じるのですが、それに加えてムジュラとかトラキアの配信があるのかどうかという不安も出てきてたり…
投稿者 ketsune : 23:49 | コメント (0) | トラックバック
2007年09月28日
挑戦なのか趣味なのか
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話Bioshock、後半戦てゆーか終盤近くに来た模様。何書いてもネタバレになりそうなのでクリアするまで感想書かないようにします。
○FINAL FANTASY IV - Cast
どこまで本気の人選なのか計りかねる人選だけど、色々な意味で興味が湧いたことは間違いないのでやっぱりDS版買います。
> エッジ 石丸 博也
いくら何でもこれは想定の範囲外。あとガリは(キャスト選考・GBA版の追加要素含め)スタッフに愛されすぎだろ常考。
投稿者 ketsune : 23:49 | コメント (0) | トラックバック
2007年09月25日
気がついたらこんな場所に
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話> 任天堂 (7974) 8,415,138,600,000 59,400 (15:00) + 1,800
2番目の数字は時価総額。流石にトヨタを抜くことはあり得ないでしょうが、何となくここ一年近くの異常な株価高騰は海外投資家絡みじゃないかと思えます。海外では(すっかり落ち着いて簡単に買える日本と違って)まだまだWiiが品薄のようなので。
(´-`).。oO(これでユーザーに対して何らかの恩恵があれば良いのですが…)
投稿者 ketsune : 18:41 | コメント (0) | トラックバック
2007年09月20日
結局これもマルチか
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○Xbox 360版「バーチャファイター5」公式サイト
ソフトよりスティック発売に喜んでいる人挙手 ノシ
これでLiveArcadeの数々のタイトル(現時点では主にガロスペ)がまともに遊べるぜ!
投稿者 ketsune : 23:15 | コメント (0) | トラックバック
2007年09月19日
本当なのかな
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○何か、箱○でCLANNADが出るとかゆー情報が出回ってるようですが。
未だ確定情報を得ていないので、カテゴリはCLANNADじゃありませんw → ゴミ通フラゲ情報だそうです。TGS発表があったとのことで、正式にCLANNADカテゴリに追加っと…
アニメ放送してるタイミング(もしくは谷間?)を狙っての発売なんだろうけど、正直これは一寸買うかどうか悩む。てゆーか、それ以前にこの情報にどれだけ信憑性があるのかで既に悩んでいます。然し本当に発売されるとなれば、実績全解除して「CLANNAD大好きっ子」であることをアピールするしか私には道がないので買います。
↑発売が来年らしいので、今年年末の箱○はウイイレとアサシンクリード、あとバーチャスティック(ソフトは後でも買えるだろうという甘い発想)ってとこかな。あとは(バーチャ5買うかどうかも含めて)Wiiのラインナップ次第。
投稿者 ketsune : 21:08 | コメント (0) | トラックバック
2007年09月18日
ちょ、いつの間に
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○Wiiバーチャルコンソール用「餓狼伝説」配信開始のお知らせ
そう言えば今日はVC配信日だった…阪神戦観終わったら購入しておこう。ポチっとな。
と思って予定表を確認したら、20日にスーパーメトロイドと罪罰が配信されるとか。何なんだこの下手なパッケージより充実したリリースはw
投稿者 ketsune : 21:01 | コメント (0) | トラックバック
2007年09月12日
なんとなく実績が崩したくなる残暑の日々
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○という訳でFNR3を何となく開始。
操作系とか見る限り真面目に遊ぶゲームではない(と言うと語弊があるかもですが、要はタイミングがどうとか間合いの見切りとかそーゆーことを堅苦しく考えずに殴りあうものだよねって意味)感じなので、難易度を簡単にしててきとーに開始。
するとどうだ、プレイ開始からン時間で実績が解除されることされること。あと少しで全解除できそうでしたが、明日仕事だし会社の集まり(実質飲み会・正直面倒くさい)だったりするので今晩はそろそろ寝ます。てか先週引いた風邪がびみょーに残った感じで体調が微妙(悪くは無いけど気持ち気怠い)だったり…
投稿者 ketsune : 00:19 | コメント (0) | トラックバック
2007年09月11日
あーあ、(はっきり)言っちゃった
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○プレステ3はなぜ失敗したのか?(新書)
出版元や著者にどういう思惑があるにせよ、流石に「発売から一年経たないうちに」ここまではっきり言い切られると若干同情したくなる。
ただ、失敗と言い切られるだけの状況になるだけの要素が嫌ってほどあるので(特に本体価格&ゲームに明らかに必要ない仕様)、素直にゲームコンソールに特化した新型PS3を作り直せばいいのにな〜とは常々思います。
そんな私から妙案。PS3本体を旧PS2のガワに入れて売れば(薄型と違って互換問題の少ない)復刻PS2と間違えて買う人続出、PS3勝つる!
投稿者 ketsune : 00:28 | コメント (0) | トラックバック
2007年09月10日
単なる箱○潰しか、或いは
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話漸くeSATAカードが到着、先行購入してたeSATAリムーバブルケースが使えるようになりました…
○18才以上対象ゲームソフトの販売ガイドライン制定について
とりあえず内容(↑リンク先にあるPDF)確認しましたが、エロゲーより厳しい(エロゲーもスペース隔離はされてるけど平積みとか普通にあるし)販売規制かけてる感じ。てゆーか、これって実質的には海外FPS/TPS封鎖と取って宜しいでしょうか。
これじゃあBioshockなんて日本の箱○に移植されなさそうですな。てゆーか益々箱○とPS3の差別化の道が潰されていく訳で…「日本だけ」二番手、海外じゃあ(ry
投稿者 ketsune : 23:12 | コメント (0) | トラックバック
2007年09月06日
あれ、何でだろう
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話風邪気味で体調悪い今週。今日こそ早く寝よう…
○XBLAの餓狼SP、まともに遊べません…
流石にアーケードスティック必要だなこりゃ、と思ったものの日本でふつーに買えるアーケードスティックって無いに等しいのですが。海外で出るバーチャ用スティックがふつーに日本版箱○で動くのなら買ってもいいのですが。
○未だどこの通販でもプラチナお姉チャンバラが予約できんす…
11/1プラチナ予約開始した淀comはZ指定ソフト通販しないし、他の主だった(私が普段使うような)通販のお店では未だ予約開始してない模様。
まあそのうち、Amazonか祖父で予約開始したら単体で注文すればいいか。
投稿者 ketsune : 22:19 | コメント (0) | トラックバック
2007年09月05日
この年末で殺しにかかるのか
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○↓全国のバカゲーマー自重しなさいw
○どうやらWiiのマリオギャラクシーが11/1発売らしい。
更に年末にはスマブラXが控えてたり、他にも未だ隠し玉を持ってる可能性がある訳でして…この年末は財政難になる人多そうですな。
え、私ですか?…密かに今月とか出費多めですよ。ええ、第二ファイルサーバのHDD(OS側でなくiTunes楽曲の保管ディスク)がこの暑さで不調をきたしたのでeSATAリムーバブルケースと交換用HDDを手配したり、先程衝動的に通販でBioshock注文したりと月初なのに予想外の出費増えまくり(今月のお買い物への反映は今週末を目処に対応したいところですが…)。今月この調子で出費が増えたら確実に死ぬる。
じゃなくて年末の話ですが…今のところスマブラくらいかなぁ。積みゲも今そこそこあるのでそれ以外は情報待ちって感じです。
投稿者 ketsune : 23:28 | コメント (0) | トラックバック
2007年09月04日
この値段なら買える
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話ここのところショパン実績解除に専念してて情報入手が遅くなってますが、
○マイクロソフト、「Xbox 360™ プラチナコレクション」 超人気 8 タイトルを 11 月 1 日より発売開始!
> 地球防衛軍 3
> お姉チャンバラ vortex 〜忌血を継ぐ者たち〜
何気にこの二本はいいプラチナ化。発売時期が他にも買うソフト(やハード)重なってたし、フルプライスじゃちょっとなーと購入を見送ってただけにこの機会に購入したいところ。
#ところで、Bioshockの海外デモがDLできないのは何故なんだろう? カナダ垢じゃダメなのかなぁ…日本版本体でも動くらしいので、いっそソフト買ってしまおうか。
投稿者 ketsune : 22:50 | コメント (0) | トラックバック
2007年09月03日
ゴリ押しできるだけマシ、かな
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○相変わらずショパン実績崩しに邁進ちゅー。
魂の解放と海賊のお宝は解除(これで解除できた実績:499/1000)。漸く第七章入ったところなので、明日には残り実績全部崩したいなぁーと思って今日は必死こきました。
然し、誤って一周目クリア直前のデータを消してしまったので、もう一度ユニゾンクリアしたデータを作らなきゃならなくなったような感じ。実績は既に解除してるので、二周目で敢えてユニゾンへ行く理由は「パーティメンバー全員揃えた状態のセーブデータを作りたい」というだけの話。思い入れとかじゃなくて、何と言うか意地。「私はこの面倒極まりないショパンの全要素をクリアしたんだ」という証を作りたいみたいな。
ユニゾンクリアするLvになってしまえば大抵のことは楽に進められるという現実的な理由も少々あったりしますが、実績解除を主目的とすれば大して意味はなかったりします(!
投稿者 ketsune : 00:11 | コメント (0) | トラックバック
2007年09月01日
久々にVCの本気ラインナップを見た気が
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話ショパン二周目…ビオラのヒールアロー超重要。これを絡めてハーモニーチェイン回せるだけで全然難易度が変わる。お陰で何とか第三章に辿り着きました…
来週中にはショパン二周目&実績全解除(気を抜くともう一周確定してしまう)を終えたいところです。
○バーチャルコンソール タイトルラインナップ - Wii
9月のラインナップは凄まじく本気度高いですな。何本買うか考えてとりあえず下記は必ず買うだろうってものを挙げてみます。
・バトルシティー(FC)
・ドルアーガの塔(FC)
・スーパーメトロイド(SFC)
・罪と罰 〜地球(ほし)の継承者〜(N64)
・チェルノブ(MD)
・レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ(PCE)
あとポイント残数次第でNEOGEOソフト群とか、沙羅曼蛇(PCE)辺りを購入したいところ。
#とりあえずVCに対して「PS以前のソフトに価値が無い」とか咆えてるどこぞの雑誌ライター等を、自らの購買運動を礎にして黙らせたいですね。提供されてるサービスに価値があるかどうか決めるのは(口しか出さないヘタレじゃなくて)実際金出して行動する俺たちユーザーなんだぜ、ってね。
投稿者 ketsune : 00:07 | コメント (0) | トラックバック
2007年08月31日
二周目が本気ってことか
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○一部ボスが変に突出して強いショパン一周目クリア。
この時点で解除できる限りの実績を解除して340/1000解除。ユニゾン関係クリアするだけで30+20+50+50+70=220解除されるのですが、確かにそれだけ面倒ではあったような気はします。本編が宝箱&ドロップアイテムだけで武器防具道具が回るほどヌルいだけに、「バックアタック=誰か死ぬ」みたいな状況の無駄に広いダンジョン駆け回るんだから…
で、一周目クリアした感想など特になく二周目に入っております。目的はただひたすら実績解除のため。するとどうですか、今までヌルヌルだった本編がびみょーに敵の強くなってる(てゆーかダメージ量と防御受付時間で調整してるだけだろこれ)お陰で結構綱渡り気味の展開に。
無料回復を受けられる場所まで何とか辿り着いたんで、ここで少しLv上げしておいた方が良さそうだな…上記理由でエンカウント避けまくったから所持金もLvも不足気味ですし。
投稿者 ketsune : 00:07 | コメント (0) | トラックバック
2007年08月29日
現在の状況@ショパン
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話朝から頑張るぞーと思って起きたら既にお昼でした…しかも仕事の件で電話対応発生するし(´・ω・`)
○で、午後はほぼずーっとショパン。
現在のところ「一周めの」第六章までクリア。この時点で実績100くらいしか解除できないって色々な意味で嘗めてるな…てか色々サブイベントが尻切れ状態なので、どのみち二周する仕様なのねこれ。
んー、これに関してはプレイ後に感想書くってことがないだろうな、多分。実績全解除まで遊んだとしても、「映像は確かに綺麗なんですけど(ry」って感じのコメントしか書けそうにない気が。
<以下、今更なコメント>
ゲームのシナリオとか設定とかシステムとか難易度面とか、あらゆる部分で「こういうユーザー層に遊んで(本体買って)欲しい」って意図は伝わってくるんですけど、そういうユーザー層は間違いなく「値段が手頃で部屋に置いても小さくて邪魔っけのない」ゲーム機を買うと思うんだ。あと、このゲームの存在自体がどれだけ狙った層に伝わってるかも疑問。
投稿者 ketsune : 00:07 | コメント (0) | トラックバック
2007年08月27日
ムービー飛ばしまくり@トラスティベル・雑感
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○タイトルと無関係ですが、HD DVDプラネットアース届きました。
知らない間(というか日曜の間)にポスト投函されてました。海外からの荷物なのにそんな扱いでいいのか!w
HD DVD4枚が1つのケースに処狭しと収納されてるのには少し驚きましたが、時間が足りず序盤ちょこっと再生確認しただけです。当然海外版なのでBBCのデビッド・アッテンボロー(NHKでは緒方拳)がナレーションしてます。
○漸く本題。日曜から漸くショパン開始。
随所に入るムービーの語り長すぎ。PS2とかのRPGって自分が操作できない時間(ムービー部分)長過ぎて嫌い(それで放棄したシリーズもの複数)なのですが、正にその典型的な作りのゲーム。映像が綺麗つったってずっと観続けてたら話の内容にしか意識が行かないので、さっさと話進めて欲しくなるのですが…
然しこのゲームの場合、最初からムービー飛ばしまくれるのが唯一の救いでしょうか。ムービー以外の部分はまあ普通じゃないでしょうか。戦闘は可もなく不可もなく。一々ボタン防御要求されるのが面倒と言えば面倒ですが、防御できなければ死ぬってほど厳しい攻撃でもないので、まあ何とかなりそう。個人的にはこのゲームの戦闘、作業感がやや強いように感じますが…
買ってしまった以上、実績崩せるだけ崩して終えるつもりですが…
投稿者 ketsune : 00:15 | コメント (0) | トラックバック
2007年08月11日
気がつくとまた青白い光が
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○任天堂からWii経由でお知らせ(現時点で公式ソース無)。
最近のファーム更新(Ver.3)に更新すると有線LANアダプタでネット接続がうまくいかない場合があるとかいうメッセージがWiiに届いてました(←今のところ問題なく通信できてるみたい)。
えーと、その…最近任天堂関連のソフト不具合が多過ぎる気が。恐らく単純にデバッグリソース不足だとは思うのですが、今後Wiiのような「OSが乗っかって、その上でアプリを動かす」ゲーム機を作っていくのであればこの辺りは早めに解決しておくべきかと。
ユーザー側にしてみれば「折角買ったゲームが正常に動かない」ってだけで遊ぶ意欲がなくなる場合もあるので、早いところ解決して欲しいところ。但し間に合わせでパッチ用意して「別の不具合が(ry」ってのは勘弁…なので今後の事を考えてデバッグ人員の増強を望みたいところ。
投稿者 ketsune : 13:04 | コメント (0) | トラックバック
2007年08月09日
おいおい頼むぜ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○任天堂、Wiiの最新ファームウェアでブラウザ利用時に不具合が発生
ファーム更新後の翌日、再びWiiがチェレンコフ光を放っていたので疑問に思ってたのですが、Wiiを起動してメッセージを確認したらこの内容。最近の任天堂はソフト不具合発表が多いなぁ…
ソフト不具合自体は最終的に人力検証となるため(本気で不具合潰そうと思ったら結局は人海戦術なのですよ)、リリース前にどうしても見つけられない不具合というのも中にはあると思われます。然し本体ファームウェアは最も影響範囲が大きい更新なので慌てて出すよりじっくり不具合を潰してリリースして欲しいのですが…
特にWiiでブラウザを使わないので個人的には上記問題の影響を受けないのですが、今後の信頼性を占う意味でも一日でも早く確実な解決を望みます。
投稿者 ketsune : 23:25 | コメント (0) | トラックバック
2007年08月07日
地味だけど結構良い更新
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話お盆作業のための準備でプチ忙しいこの頃。然し日中必死&担当システム入替無しなので残業は少なめで済んでます。
○Wii本体更新きたよ。
片方のWiiはチェレンコフ光ちっくな輝きを放ってましたが、もう片方は特に反応なし。まあ、どっちもシステム更新したんですけどね…ついでにバーチャルコンソールでソフト数本購入。そろそろWiiポイント追加しないと今月欲しいソフト買い切れなくなるな(^^;
Wiiメニューに時計表示が追加されて結構いい感じ。でその時計を眺めてたら正確な時計と比べて数分進んでたので、できればNTPで時計合わせる機能も追加して欲しいなぁ…(当然WiiConnect24オンの時のみ対応)
○「FOREVER BLUE」の交換に関するお知らせ
おおう、これで安心してFEBを購入できるぜぃ。と言っても買えるのは仕事が片付くお盆休み後半頃だと思いますが…
○箱○で翻訳版月下進行ちゅー。
逆さ城突入したので、明後日くらいにはクリアできるんじゃないかと(但し月下の進行はお盆休み作業に備えた残業の度合いによる)。然し月下終わってもリトバスやろうという意欲が全然湧かないのは何でなんだぜ?
投稿者 ketsune : 23:06 | コメント (2) | トラックバック
2007年08月02日
着実に私を侵食していく星井美希
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話今日は職場の新入り歓迎会とやらでプライベートは何も。
○ふるふるフューチャー☆ にとろけそう…
個人的にはキラメキラリ@高槻やよいの方が好きではあるのですが、これはこれで裏美希の一面ってことでよいのでは。
残念ながら明日も仕事なので、もう寝ます。リトバスは明日夜から始める予定。
投稿者 ketsune : 23:30 | コメント (0) | トラックバック
2007年07月31日
嘘つきは泥棒の始まり
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○ファミ通捏造まとめ
大半は個人的に既出なのですが、世界中のゲオタに馬鹿にされてる「日本のゲームマスゴミ(とそれをソースにするゲオタ)」が正当性を持って馬鹿にされてることが改めて実感できて泣けてきます…
「PS3は情報弱者のジャップにお似合いのハードだぜ」とか外人は結構容赦ないコメント投げてくるようで…然し(海外でデモDLできるようになったモノ)のアレっぷりを体験した限りでは強ち否定できないところが何とも。
投稿者 ketsune : 00:05 | コメント (0) | トラックバック
2007年07月30日
障害対応ン時間で疲労困憊、でも月下
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○仕事でヘロヘロ&寝不足だけど、月下は別腹
と言わんばかりに帰宅後短い時間を利用してバリバリ遊んでました。きょうは主に逆さ城のマップ埋め。190%くらいまで来たので、あと幾つか部屋行き忘れてる模様(多分全部逆さ城)。あとは天井水路で泳ぎ足りないか…
何れにせよアルカード(本編)はもうすぐ終わりなので、終わったらリトバス積みゲー化してリヒター編遊ぶとしよう。何せ最後の実績がリヒターで逆さ城クリアだから、実績全部達成して気持ちよく月下を終えたいのですよ〜。
(´-`).。oO(因みに、初月下です…PS版もSS版も未経験)
投稿者 ketsune : 23:55 | コメント (0) | トラックバック
月下から離れられずリトバス未着手
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話色々家のこと片付け(つつ月下遊んで)てたらこんな時間になってしまった…寝不足確定(;´д⊂)
○昨晩夜更かししてコードギアス観ました。
どう見ても次回最終回って勢いの展開なのに、これからどうやって第二期(二クールでしたっけ?)を続けられるのだろうか。現状置き去りにしてC.C.過去編とか始められたらすげー嫌だなぁ。
○ガンダム無双デモDL。
激しく単調で面白みに欠ける。無双ってのは予想以上に私に合わない…キャラとかシチュエーションとかいう以前に操作系の問題。
○月下面白いよ月下。
相変わらず家では箱○で月下。日本語版がリリースされたんで安心して遊び始めたら面白過ぎて逆さ城突入。でもってリトバス全然手付かず。こうなったらリトバス始める前にリヒターもクリアしてやる!
投稿者 ketsune : 00:39 | コメント (0) | トラックバック
2007年07月27日
久々にいい感じだぜ@WiiVC
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話> スペランカー 2007年8月
> ウエーブレース64 2007年7月31日
> 大魔界村 2007年7月31日
> イメージファイト 2007年8月
おお、今回のVC配信は久々にいい感じじゃないですか(個人的にビビっときたのは上の4本)。
これで今時の若い人もあの多村が「スペランカー」と云われる所以が分かろうというもの(そっちかよ)。
(おまけ)ニールセンが初のゲーム調査結果を発表―世代交代してない米国?、Wiiユーザーはお金持ち?
気持ちにもお金にも余裕がないとWiiは満喫できないと思います、個人的には。
投稿者 ketsune : 23:44 | コメント (2) | トラックバック
2007年07月25日
ダウンロードできない
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○箱Liveが絶不調のもよう。
アイマスDLCが来たって話なのにDLできやしねぇ…明日月下修正版のDLが開始されるってのに、こんな調子で大丈夫なのかな?
噂ではボンバーマンのおかげで世界中こんな調子という話ですが、本当かなぁw
投稿者 ketsune : 00:20 | コメント (0) | トラックバック
2007年07月23日
今こんな感じ@DQS
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○Lv上げもひと段落して武器強化に凝り出し、プレイ時間が伸び気味のDQS。
現在こんな感じですって画像だけ載せときます。動画はエンコの手間があるので数日中くらいに…
ひと通りクリアできたら、他の仲間のLv上げしないとなぁ…回復が楽(てか、自分でやくそう使うの('A`)マンドクセ)だからついセティア選んでしまうのですよ。
投稿者 ketsune : 21:36 | コメント (0) | トラックバック
2007年07月21日
まだ終われていない@DQS
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○きょうは割と長時間DQS遊びました。
強くなって攻撃回数が少なくて済む→手が疲れにくくなる→長時間遊べるようになるという循環のようです。とりあえずこのゲーム話の展開が早い!DQ1、いやそこらへんのライトノベルでさえここまで早くないだろってくらい展開早いです。
しかし今の私にそんなことは関係ない。何せはぐれメタルでLv上げするのに余念がない状態なので、魔王倒すとか武器強化するなんて場合じゃないのですヨ。正直さくっとクリアして終わりって遊び方するとすごく面白くないゲームになりそうだし…
※(バイオ4では早々に載せた)プレイ動画をDQSに限って出さないのは、遊んでみて「これはプレイヤーの操作してる姿見ないとゲームの評価できんよな」と実感したからです。ただ、Lv上げとか武器強化とかやることなくなったらそのうち載せてもいいかなという気も多少。
投稿者 ketsune : 20:53 | コメント (0) | トラックバック
2007年07月19日
報道のバイアスが自らの地位を奪うことに何故気付かぬ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話今から毒吐きます。
結局この筆者の言いたいところは↓だけ。
> プレイステーション 3やXbox360のような、重厚なゲーム向けのゲーム機は、今のトレンドのなかで苦戦するに違いない。しかし、個人的な推測を言えば、この“ラーメンブーム”も今年1年ぐらいで終わりが来ると思っている。(中略)いわゆるラーメンブームからラーメンマニアが生まれ、スープや麺の味にだんだんこだわり始めたように、より高度で深い多人数ゲームが求められるようになるかもしれない。
まあ、ここまでは「パラダイムシフトに乗り遅れたロートルの愚痴」として片付けてOKでしょう。或いは暇を持て余してPS3や箱○で遊び倒せる幸せな人の私見。てゆーかHDTV必須の5万円クラスのゲームコンソールが馬鹿売れする社会だったら、所得格差も非正規雇用も問題にならんわボケ!w
> そういう意味でPS3の「Home」は一足先のトレンドを見越したものと、評価を改めることもできる。
こうやってXbox360(この場合Xbox Liveと言うべきかな)を意図的に無視してバイアスをかける、そんな人間の記事を鼻白んで読まなければならないほど日本のゲームマスコミって偏向報道上等なのね。お陰でメディアクリエイト売上集計しか信用できなくなったなぁ…因果応報って言葉知ってる?
まあ、だからと言ってWiiの現状に対する物足りなさは否定できません(DSのロンチ後最初の一年のような必死さが足りないように感じる)。FOREVER BLUEとか興味深いラインナップが地味に揃いつつあるので、今後には期待できそうですが…
まあ、要するに、「提灯記事も程々に」ってことで。
投稿者 ketsune : 23:14 | コメント (0) | トラックバック
地味に楽しみ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○ロックスターが技術の粋を込めた卓球ゲームがWiiに登場
はじWiiの卓球ではびみょーに物足りなさを感じていた私にとって、この知らせは地味に嬉しいですな。Wiiスポでもテニスが一番面白く感じるので、ああいう感じで(お手軽操作の)熱い対戦ができるといいなぁ。
ロックスターといえば、Wiiで出すと息巻いてたManhunt2はどうするつもりなんだろう?(結局倫理審査の結果事実上の販売駄目だし喰らったと聞いてますが…) どの道Manhunt2は絶対日本で発売されないでしょうけどネ。
投稿者 ketsune : 20:57 | コメント (0) | トラックバック
2007年07月18日
いよいよ登場
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話先生! ↓他多数の要件(除くアイマスDLC)がありゲイツポイントが足りません!
○マイクロソフト、Xbox LIVE アーケードで「ボンバーマン・ライブ」配信
まだ公式サイトはないようですが、リリースはされたようなので購入したいところ。下手だけどね!
○Xbox.com | Xbox Live Arcade - 悪魔城ドラキュラX-月下の夜想曲
> ※前回バージョンをすでにご購入いただいておりましたユーザーの皆様に再度のご案内です。
>
> すでにご登録いただいておりますユーザーの皆様へのサポートを 7 月 23 日より開始いたします。
> お問い合わせの到着順にて、順次ご案内させていただきます。
漸く再配信か…ここまでひじょーに長かった。
英語音声とかは別に構わなかったのですが、メニュー開いて防具装備してメニュー閉じたらブラックアウトしてフリーズされたのが痛かった(お陰でプレイ放棄してます)。
投稿者 ketsune : 20:17 | コメント (0) | トラックバック
2007年07月12日
興味はあるんだけど、何かと物入りなのが…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○任天堂、「E3 Media Briefing」を開催
○カラダを鍛えるWii Fit & Wii バランスボード発表
色々と面白い試みを提示してくれて期待を持たせてくれるWiiではあるのですが、その面白い試みひとつひとつに新たなアタッチメントが登場して、結果的に何かと物入りになってしまうのは良し悪しでしょうか。
歳も歳ですし、個人的にはWii Fitでより積極的に日常へ運動を取り入れられるといいな〜と願っております。Wii Sportsは一人でやるとちょっと寂しいというか、どうにも長時間遊び辛いところがありますので…
(´-`).。oO(そう言ってるうちは継続した運動習慣なんて無理だね…)
投稿者 ketsune : 22:46 | コメント (0) | トラックバック
2007年07月11日
相変わらず不安要素が絶えない
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話録画してたMLBオールスターを観ながら。
○Xbox 360™、『Halo® 3 (ヘイロー 3)』、『グランド・セフト・オート IV』、 『マッデン NFL 08』、『Rock Band』など、ゲームの歴史を塗り替える 充実のホリデーシーズン向けラインアップを発表
これだけ色々書かれていても、実現性が不明なものが多くてどうにも素直に喜べないのが箱○の困ったところで…頑張って日本でも全部出て欲しいものです。
○マイクロソフト、「Xbox 360 Halo 3 スペシャル エディション」発売決定 スパルタンカラーの本体とアクセサリーのセット 単純に黒にしたEliteよりこっちの方が格好いいと思います。
てゆーか、箱○は本体カラーリングもさることながらフェイスプレートのバリエーションを増やすべき。例えアイマスプレートばかりが売上ランク上位を占める結果になったとしても…
投稿者 ketsune : 19:56 | コメント (2) | トラックバック
2007年07月09日
二周目とつにゅー@どき魔女
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○どき魔女二周目開始。
てか、二周目に行かないと逆パンダがコンプできない…というか、どうやら一周目でしくじったらしく、某所の逆パンダが取れない状況に陥ってしまった模様。ネットで調べたところ、この状況に陥ったら「一からスタート」以外回避策が無いらしい。困った。
然しひとまずはフリー魔女ちぇっく解禁に向けて二周目を継続&逆パンダ収集に勤しみます(サバイバルとかもう完全に後回し)。DQS出るまでに存分に巫女服で(*´Д`)ハァハァ したいから…
投稿者 ketsune : 23:14 | コメント (0) | トラックバック
2007年07月07日
オンラインも時には便利
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○どき魔女届きました。ちこっと遊んだ。
○現在、だいごろう氏と箱○Liveでカルカソンヌ中。
投稿者 ketsune : 22:58 | コメント (2) | トラックバック
これが本当なら
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○マイクロソフト、Xbox 360の保証期間を3年間に延長、修理代払い戻し
公式情報が(というか日本サイドでの確定情報が)ない状況なのでまだ安心してはいけませんが、もしこれが日本でも適用されるのであれば購入に関する不安はかなり緩和されるのではないかと思われます。
然し公式FAQを読む限りではこの変更はワールドワイドで有効になると回答がありますので、遅からず日本でもこの保証に関する発表があるのではないでしょうか…と言いつつも(斜め下の広告展開ばかりやってきた)日本法人だけに油断は禁物。
<0:30 追記>
他のニュースソースで確認したら、日本法人でも対応準備中だとか。それは良い事だ(と言いつつ、実際赤ランプで故障したらゲームできなくて困るだろうな…)。
投稿者 ketsune : 00:18 | コメント (2) | トラックバック
2007年07月06日
今日も今日とてカルカソンヌ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○カルカソンヌ実績崩しプレイ。
「1日王様」「お山の大将」解除できました。
前者解除のためにプレイヤーマッチのホストになって何度となく負けましたが、お陰で少しはカルカソンヌが上達したんじゃないかと思います…まだまだ下手くそですが(´・ω・`)
※どき魔女は残業で受け取れず、明日届くことになりました…
投稿者 ketsune : 23:25 | コメント (0) | トラックバック
2007年07月05日
正直、HDMIよりD端子の方が便利かな
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○上位モデル「Xbox 360™ エリート」、 日本にて 2007 年 10 月 11 日発売決定!
値段が値段なのに加えて、発売時期が割とどうでもよいタイミングに思えますので正直必要ないような気がします…てか、PS3と同じ価格帯にわざわざ自分から乗り込んでいくのは意味がないような気もします。
機能やらHDD容量どうってより、日本限定で「公式に」アイマスフェースプレート付箱○を出せば何万台か売れるんじゃないかと思いますが…幾ら普及が進まないゲーム機でもそこまでは開き直れませんか?
投稿者 ketsune : 22:48 | コメント (0) | トラックバック
2007年06月29日
日本以外では…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話ようやくボーナス入金を確認。よく頑張った私…
○マイクロソフト、「Xbox 360 夏のキャンペーン」を開催 (公式サイト)
一年遅いよ! もう一年早くここまでやってれば、もう少し日本でも普及してたんだよ!
…と文句を言いつつも所有者として様々な意味で満足できているので、コンソール・提供ソフトなどは完成度が高いんじゃないかと思います。問題は絶望的なまでの知名度のなさ&コンテンツ内容に対する情報浸透の弱さ。
(´-`).。oO(知ってる人間は血涙流しつつゲイツポイント購入しまくってるんだが…w)
○マイクロソフト、Xbox 360「Halo 3」 発売日が9月27日に決定。日米同時発売!!
ライオットアクトを購入しながら、βテストを一度も遊ばなかった…遊びたいけど3D酔い体質のお陰で海外もののFPS・TPSは長時間遊べずクリアできないことが多いのですよ(そこを考慮に入れると、あれだけ遊んでも酔わないバイオ4はよく調整されてると思います)。
然し箱○ユーザー待望のソフトのひとつだと思いますので、比較的早い時期のリリースとなって良かったんじゃないでしょうか。
投稿者 ketsune : 21:43 | コメント (2) | トラックバック
2007年06月28日
実用性と娯楽性を取り込む端末
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○TDKコア、折り紙の折り方がアニメーションで見られる DS「見ながら折れる DSおりがみ」
ウォーキングを教えてくれたりヨガを教えてくれたり、最近は便利な教材ちっくなソフトのリリースが目立つ(一方でゼルダのようなゲームも売れてたりする)DSですが、今度は折り紙ですか。
Wii以上に「Revolution」を名乗るに相応しい発展ぶりを見せるDSですが、最近私はまともにゲームを遊べてなかったりします…バイオ4Wii版はおろかDSゼルダさえ。やっぱ社会人っていろいろ難しいなぁ。
(´-`).。oO(土曜日は長時間電車乗るからゼルダ遊べそうだな…)
#スーツ姿で遊んでもDSならへいきっw
投稿者 ketsune : 21:19 | コメント (0) | トラックバック
2007年06月15日
売上に貢献してるぞーw
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○Xbox、反撃に必死 簡単な操作性のソフト投入
○マイクロソフトとバンダイナムコゲームス、Xbox 360「トラスティベル」 完成記念パーティーを六本木で開催
ワールドワイドではWii60が「完成」してるというのに、日本でひとり勝ち状態(厳密に言えばDSなんですけど)のWiiと比較されたら、↑↑のような見出しにされちゃうんでしょうね…(´・ω・) カワイソス
それはさて置き、上記二つのリンクを読み合わせていただきたい。すると…
> あるソフトでは、ネット経由で購入する有料アイテムの売り上げが発売から数カ月間で1億円を突破。
> 『アイドルマスター』が、ジワジワといい感じで。リピートもきてますし。アイテム(のダウンロード)販売が凄い。第6号まで出たのかな? 売上が1億円を超えたと。
わーい、わたしもいちおくえんのうち、なんまんぶんのいちかをみついでるんだーw
(余談)年度内出荷数からしてわずかにスリーハンドレッド万人 に噴いた。「PS3-Users,Tonight,We dine in Hell!!」ってことでしょうか。
投稿者 ketsune : 21:42 | コメント (0) | トラックバック
2007年06月11日
悩みすっきり、あとは待つだけ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話これで何も思い悩むことはなくなった。発売日を待つのみ。
(´-`).。oO(お前WiiコンもヌンチャクもクラコンもGCコンも4つ持ってるだろ…)
#あ、そうか、うちは全環境4人対戦可だなw
投稿者 ketsune : 20:28 | コメント (0) | トラックバック
2007年06月07日
高くつく容量拡大
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○漸く120GB HDDが届きました。
てな訳で早速データ転送作業に入ってます。その辺の流れについては画像付きで後述します。
漸く届いた120GB、上側に「120GB」と書いてる以外は大して違いません(当たり前か)。付属のケーブルとCDを使ってデータ転送します。
データ転送する前提でコネクタ部分に張り紙。こうでもしないと転送前に差換えてしまう人がいる、という親切心でしょうか。以下、箱○を起動しての転送作業へ。
付属CDを起動すると転送プログラムが起動します(↑)。
うっかりUSBメモリやiPodを接続してたら、そっちが認識されてこういう(↑)エラーが出てしまいます。
HDDを接続していても、USBハブ経由だとこういう(↑)画面になって再接続を要求されます。但し延長ケーブルはOKみたいなので、延長ケーブルを使えばTVの背面に回ったりせずに済みそうです。
てか、説明書で「必ず背面に接続しろ」とか書きながら画像では前面USBかよ…w
接続が正しく、120GB HDDが認識できたら漸くこの(↑)画面に辿り着けます。背面でUSBハブ常用してる私にとってはちょっとした罠でした…
本当に120GBに入ってるデータ消してもいい? という確認(↑)。中身は殆どが既存ゲームの体験版なので気にしなくても大丈夫でしょう。てか、今まで使ってたゲーマータグの方が大事ですよね?
<6/8 23:50 追記>
転送中の画像…で、転送完了の画面を撮影したつもりになってたのですが、後で確認したら撮影し忘れていました、とほほーい。
転送完了したら、CDをトレイから出して箱○の電源をOFF→HDD換装→再度電源ONで晴れて120GBへの入れ替えが完了します。画像撮り忘れてしまいましたので、文章で補足しておきます。
これであと3年は戦えるぜ…
投稿者 ketsune : 21:50 | コメント (0) | トラックバック
数字は正直
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話箱○の120GB HDDがまだ届きません…
○Wiiの国内販売数、PS3の5倍に--2007年5月
もはや何も言うことはない…と言いたいところですが、Wiiについてはもう少しソフトのリリースが増えてくれると嬉しいところ。7月はDQS、ガンダム、マリパなどが予定されてて大分いい感じですけど。バーチャルコンソールが先月からやや元気がない気がするので、その辺も来月以降期待したいところ。
> さらに大きな遅れをとるMicrosoftの「Xbox 360」は、5月に1万1082台売れたとされる。
…なけるぜ。今月のショパンでどれだけ(本体売上が)伸びるかと淡い期待をしております。個人的には面白いソフトが幾つもあるので満足はしてるんですけど、やはりユーザーが更に増えて選択肢が更に増えるのが望ましいと思いますので。
日本では販売戦略が最悪なので過度の期待は持てませんケド!
(´-`).。oO(その前に積んでる&進行中のゲームちゃんとクリアしろ…)
#WiiのVCとXBLAを含めたら、24時間ゲーム遊んでも時間足りません。
投稿者 ketsune : 20:16 | コメント (0) | トラックバック
2007年06月06日
性懲りも無くバイオ4進捗
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話上司と軽く会談。何を言われるかと思って身構えてたら、特にどうという事はなかったです。
○宅配の荷物待ち中にカタン。
きょうは1戦1勝。6小麦を二箇所押えて最初に小麦港を取った→最初の開拓地で鉄確保できたのが勝因その1、Longest Load取って盗賊集中砲火喰らった相手が隠れ蓑になってくれたのが勝因その2。
結論として「プレイヤーの実力がまちまちなLive対戦では発展カード引きまくる戦法が有利」という印象が強いです。慣れてないプレイヤーは発展カードの手持ち枚数を計算せずにゲーム進めるみたいなんだよなぁ…困ったことに。
※箱○のHDD・120GBは明日届く予定です。何とか明日中に受け取りたい…
○今日も懲りずにバイオ4。
U-3の対処をしくじって死んだ…かなり腕が落ちてる、というか過去プレイで無限武器に頼り過ぎてたのを今更のように痛感しとります。
と言うか死にすぎだ私。もう15回くらい死んでる…
投稿者 ketsune : 23:01 | コメント (0) | トラックバック
2007年06月02日
きょうの戦績@カタン
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○てな具合に、バイオ4を小休止してカタン遊んでました。
きょうの戦績は2勝2敗。負けはどちらも二番手につけての敗北なので出目の問題かな。まあしょうがないっす。
きょうはこの後先行公開の300観に行きますので、この辺で…
投稿者 ketsune : 19:25 | コメント (0) | トラックバック
2007年05月28日
ゲイツポイント不足につき
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話今月はアイマスDLCリリース直後に買えなさそうです。
○日々カタン遊ぶ傍ら、ゼビウスをDL。
実はアーケード版を遊んだことがない私(ファミコン版が初)。改めて縦長のゼビウスに感激する傍ら、液晶TVの左右が広々と空いて少し寂しかったりもしました。左右の壁紙部分はゲーム自体の面白さのお陰ですぐに気にならなくなりましたが…
雲散霧消した記憶も相まってソルやスペシャルフラッグが何処にあるか全然分からないという有様。しかしそこはインターネット時代、検索すればこんな便利なサイトが見つかりまして。幾つかの実績解除のためにお世話になりました(けど、まだ全部の実績を解除できてなかったりします)。
もう少し頑張ればゼビウスの実績全解除できそうなんだけど…このプレイ時間と実績解除の難易度、カタンと比べれば全く対照的と言っていいくらいですよ。
投稿者 ketsune : 20:31 | コメント (0) | トラックバック
2007年05月23日
ラインナップは充実してるけど…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○マイクロソフト、Xbox 360 Live アーケードにて縦スクロールシューティング「ゼビウス」を配信
○マイクロソフト、「Xbox Live アーケード」にて「グリーンベレー」の海外版「Rush'n Attack」を配信
今月辺りから、今まで以上にLiveArcadeのラインナップが充実してきた感のある箱○さんですが、如何せんその辺のコンテンツに対するアピールが足りないような気がするのですよ。Wiiのバーチャルコンソール並にアピールするのは国内では難しいかも知れませんけど…
とか言いながら、アイマスのDLCやらカタン・双截龍やらで先月購入した3500ゲイツが跡形も無くなってる状態。なので↑の二本を買えない状態だったりします。
今月バーチャルコンソールが大人しめのラインナップなのである意味釣り合いは取れてるのかも知れませんけど、結局私の財布から出て行くお金は減らないので悲喜こもごもといったところでしょうか。
(´-`).。oO(DLCって中古市場が無いから各社力入れてくだろうな…)
投稿者 ketsune : 20:22 | コメント (0) | トラックバック
2007年05月22日
こりゃ本気も本気だな
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話記事書いて更新かけたら「ページが見つかりません」って何の冗談だよ…(書いた記事文面吹っ飛んだ)orz
○音楽家たち@スマブラ拳!!
今更ここに挙げられた音楽家について名前を並べ直したりコメントを述べたりするのは凡そ意味が無い(つーか錚錚たる顔触れに一々コメントするの大変な)ので、本当にコメントしたいことだけ。
> おおくま けんいち メルティランサーシリーズ / Pia キャロットへようこそ!! 3
ここで挙げるなら「水月」だろ、常識的に考えて…という人は私だけですね、きっと(べ、別に同意者を求めてる訳じゃないんだからねっ!)。
(´-`).。oO(あひるちゃんなんて言ってる場合じゃねえよな…w)
投稿者 ketsune : 21:59 | コメント (0) | トラックバック
2007年05月20日
もう少し運動するべきだったかな
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話一応確認しましたが、totoBIG外れてましたーっw
○きょうの過ごし方
一、何となく梅ヨドへ、保存用とケータイ小物を購入。
一、カタンを遊ぶ、二勝一敗くらい。負けはよくある発展カード溜め込んだ相手に逆転負けパターン。
一、運動不足になったらいけないので散歩。軽く2km程度(+梅ヨド行くために駅へ向かった1km強でそれなりに運動できたかな?)。
一、夕飯後、風林火山始まるまでの間ライオットアクトを遊ぶ。
移動☆☆、格闘☆、射撃☆まで成長(爆発とか運転は後回し)、幹部一人を始末。今は街中をジャンプで徘徊するのが楽しい〜。
…あ、応援団2遊ぶ時間がなかったorz
投稿者 ketsune : 23:33 | コメント (0) | トラックバック
2007年05月15日
そして本当に無料だった
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話久々にカタンで勝てた…けどその前に積み重ねた負け星の多いこと多いこと。
○きょう任天堂から修理品のDS Liteが届きました。
特に診断結果などは明記されず、伝票には「本体交換/シリアルNo.変更」といった対処だけ書かれておりました。
そして修理費は本当に無料でした。保証期間終わってる商品なのに太っ腹なことで…という訳で応援団2に間に合ったぜDS Liteヽ(´ー`)ノ
投稿者 ketsune : 23:18 | コメント (0) | トラックバック
2007年05月14日
こんなサポート受けたの初めて…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○本日、任天堂から修理完了&発送のメールが。
GWに突如タッチパネルが壊れちゃったDSLiteを修理に出してたんですけど、今日修理完了のメール連絡を頂きました。えーと、あの…大きな声で言っていいですか?(芸風ではないので、フォントサイズは変えませんが)
メーカー保障の切れた故障品(DSLite)に対して、「修理費請求なし」「返送送料請求なし」で「修理品を発送」しましたってどーゆーことなんですか!
因みに私が故障品発送してから本日の修理完了&発送まで、(思い切りGW挟んだので)営業日換算でいくと7営業日かかりました。センドバック対応としては(修理品が立て込み易いGW期間を考慮に入れれば)頑張ってる方だと思います。
噂に聞いてた任天堂のサポート、とくと体験させて頂きました。こんなサポートだったら親御さんも安心して買い与えられるわ…
投稿者 ketsune : 22:36 | コメント (0) | トラックバック
2007年05月09日
規制するなら日本にもコンテンツ出せよな
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○春のアップデート:喜ばしくないよ!多国籍タグへのリージョン規制強化!
アップデートしないとカタンのオン対戦できないんで、必然的にアップデートしました。
で、作ってた北米アカウントがどうなったか検証することなくアカウントを削除しました。まあ、北米コンテンツのダウンロードがしたくて作ってただけだし、既にゲイツポイントは使い切ってる状態だしで、もう北米アカウント残すメリット皆無なのでさっくり消しましたよ。
※なお、DL・購入済のコンテンツは問題なく遊べました(日本アカウントでサインインして北米アカウントで購入済のストII遊べた)ので、他国アカウントで購入・DLしたコンテンツはうっかり削除しないようにしましょう。
まあ、地域制限を設けるのは構わんのですが、その代わり「LiveArcadeコンテンツは必ず全地域ローカライズしてリリースする」等地域格差を出さないよう努力して貰いたいものです。パッケージソフトは未だアジア版遊ぶとか方法あるんですけど、LiveArcadeは地域制限されたら入手できませんので!
投稿者 ketsune : 20:46 | コメント (0) | トラックバック
2007年05月08日
可能性が限りなくゼロでも希望は持ちたい
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話GW睡眠を十分に取ってた(取りすぎた?)反動か、普通に寝ても眠い件。
○『ゴールデンアイ』はバーチャルコンソールに登場するか? レアがコメント
個人的には出て欲しいけど、現実的に色々困難があってリリースされなさそうな名作の一つ。
それでも未だ未だ名作揃いと言われるのが64の恐ろしいところ。リリースされたらDLしたい64ソフトも色々あるんですが、如何せんこのリリースペースでは何年経てばソフトを揃えられるのか…
(´-`).。oO(バイオ4 WiiEditionまでWiiの電源入れる機会なさそう…)
#DSLite修理に出したお陰で応援団2も遊べるか分からん状況だしなぁ。
投稿者 ketsune : 20:45 | コメント (0) | トラックバック
2007年04月29日
何じゃこりゃー!
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○うちのDSLiteのタッチパネルが突如変質…
昨日までは問題なく使えてたDSLiteですが、昨日出かけた時から鞄に入れっぱなしで今日は昼にサイクリング、夕方〜夜に散歩を敢行。そして先ほど帰宅してお風呂入ってから「さーて、Wi-Fiアソビ大全でも遊ぶか」と思って鞄の中からDSのキャリングケースを取り出して電源を入れたら…
何かタッチパネルが不自然に盛り上がってるんですけどー!>w<
さて、とりあえずオンラインで任天堂に修理申し込みしておきますか…保障期間切れちゃってるんですけど、任天堂のことだからバカ高い修理費は取られないでしょう(たぶん)。思えばファミコンから通して初めて任天堂に修理依頼かけるかも…
投稿者 ketsune : 22:22 | コメント (2) | トラックバック
2007年04月28日
ユーザーのリソース逓減とどう向き合うか
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話きょうからGW。職場で何も問題がなければ9連休の予定ですが…
○ニンテンドーDSによる業界の“パラダイムシフト”が起きている
まだ動画は見れてません(昨晩は爆睡、今日はこれから買い物+友人と食事)ので、上記記事から気になったところに対してさらりとコメントなどを。
> 任天堂のハードはハイテクを使っていないと誤解されるが、低消費電力などハイテクが詰まっており、1つの関門を乗り越えるとまた次に難問が出るなど、これを増産するのは容易ではない。
ゲーム機に限らずデジタル機器全般に関して、いつの間にかカタログスペック至上主義的なものの見方・評価が当たり前になってしまってるようですが、それって結局「自分がどう使いたいか・その機器が何に向いてるか」という評価の欠落(or放棄)じゃないかと思われます。
高解像度対応ゲーム機といったって家にあるテレビがブラウン管だったら然程恩恵にあずかれない(場合によっては文字が読み難くて不便)でしょうし、ハイパワー・ハイパフォーマンスといっても消費電力や冷却ファン・光学ドライブ駆動音はなるべく抑えて欲しいところ。逆にユーザー体験が多様なハードであっても対応解像度が低いとリビングの大きい薄型テレビでは粗が目立つでしょう。その他いろいろ。
こうした良し悪しの判断を多角的にアプローチできない単一方向メディアには未来がない、てな危機感がなぜか当のメディア側にはないようで…話が思い切り逸れました。
> プラットフォームの寿命は据え置き型で5年、携帯型ではもう少し短いと言われているが、最初に寿命が決まっているのではなく、ソフト+プラットフォームで決まるもの。ただし、任天堂がチャレンジしなくなったら短いだろう。チャレンジを続けていけば長くなり、寿命は延びるかもしれない。長く生きて、社会のインフラのようになっていければと思う。
社会のインフラは常に一定の品質が要求されるため不断のメンテナンスに支えられて生活を支えるものであり、ゲーム機は生活必需品ではなくエンタテイメントツールなのである程度変化と多様性を内包させたコンテンツの提供が欠かせません。両者は基本的に相反する性格を持ちますが、任天堂が両者を融合した後どう支え続けるのか、今後のお手並み拝見。
> 「Second Life」については、個人的には興味もないし、ものすごいものになるとも思えない。現代を生きる人が使えるエネルギーは多くない。ゲームとは何か、にもかかわってくるが、人が何かをインプットしたときに、より価値のあるものが返ってくるときに、人はやめずに続けていく。ご褒美がなかったら続けられない。
私も最近老いて衰えたんでしょう、なかなかゲームに着手する時間と気力が作れなくなってきました(それでも何故か定期的にゲーム買ってたりしますけど…)。かと言ってカジュアルゲーム一辺倒な生活も正直物足りなかったりします。えろげ? 正直もう(゚听)イラネ。過去のお気に入りエロゲ繰り返しで質量共にじゅーぶんっす。
そんな我侭老人の重い腰を上げさせてくれるアプローチを今後のWiiに期待したいところ…とか言う間にWiiの電源入れて積みゲー遊んだ方がいいんですけど、天気がいいと外に出て散歩(GW期間ならハイキングとか)したくなるのですヨ。かと言って青空DSってのも流石に、ねぇ?w
投稿者 ketsune : 14:06 | コメント (0) | トラックバック
2007年04月24日
北米進攻開始
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○北米版「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」発売
(関連)SCEA、北米のPSP本体を30ドル値下げして169.99ドルに 日本国内での値下げは予定なし
私はこれまで一秒もポケモンを遊んだことない訳ですが…これを見るだけで、ポケモンって未だ健在なんだなーと実感しました。ポケモン≧お犬様>(超えられない壁)>値下げ、そんな感じ。
てか、お犬様の戦闘力は私の事前の想像を遥かに超えた領域。まあ、全世界売上トップの地位もポケモンが欧州戦線に臨むまでの話でしょうが…
投稿者 ketsune : 23:08 | コメント (0) | トラックバック
2007年04月21日
より苛烈に、より省力的に
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○THE IDOLM@STER [アイマスカタログ]
♪なめとんか〜 ほんまなめとんか〜 というフレーズがつい口を突いて出そうなくらいにぼったくり一直線でありますな┐(´〜`)┌
ジャージ 300ゲイツ、カジュアル300ゲイツ…ってよく内容見たら、お前これ既存データじゃねえかよw
然し、それでも多分アイドラとワンダーモモ辺りはDL購入しちゃうんだろうな私…無駄遣いだって分かってるんだけど、EXTEND系衣装買ってもろくに着せてないんだけど、それでも買ってしまうんだろうな〜。
投稿者 ketsune : 15:35 | コメント (0) | トラックバック
2007年04月20日
あと一声ほしいところ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話帰宅後、カウチポテト気味に録り貯めてたアニメを何本か一気に消化しました。今季一番良さげなのはロミオ×ジュリエットだと思われます(挨拶)。
○Xbox 360 でプレイ可能な初代 Xbox タイトル一覧
本日大幅更新、そこで互換されたタイトルにかなりの旧箱ファンの人が狂喜乱舞したことかと思われます(私的にはキャリバーII互換とか地味に嬉しかったりします…が、箱○ではジョイスティックが実質販売されてねぇ〜!)。
しかし、しかしですよ。私が持ってる数少ない旧箱ソフトの一つであるスパイクが未だ対応していないのですよ。きっといつの日か箱○で互換して遊べると思って本体を持ってないにも関らず態々発売日に買ったソフトなので、一日も早い互換をお待ちしております>M$殿
投稿者 ketsune : 22:35 | コメント (0) | トラックバック
2007年04月19日
やっときた
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話昨日一日中寝てたせいか、きょうは頭がぼーっとした一日でした。
○漸く来ましたよ、アレが。
郵便受けに入ってたので、もしかしたら寝込んでた昨日届いてたのかも知れませんが…結果としてWiFiアソビ大全と一緒に受け取ってしまいましたよ。
さて、どっちから遊ぼうか…てか、アイマス以後殆どゲームに手を付けてない(上に、VCは毎週のように何か買ってる)状態なので、何から手を付けていいものやら(^^;
投稿者 ketsune : 21:06 | コメント (0) | トラックバック
2007年04月13日
色んな意味で間違ってる、けど
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○CAPCOM|biohazard4 Wii edition|ムービー
バイオ4やってなくても笑えます。てゆーか(元々バイオ4大好きなので買う気満々だった)Wii版が今まで以上に欲しくなりましたw
いやマジで、これは(いい意味で)笑い死にさせるためのプロモ映像としか思えません。
投稿者 ketsune : 22:15 | コメント (0) | トラックバック
2007年04月12日
暗闇で蒼く光る二台のWii
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話インターネットチャンネル正式版への更新(&動作確認)はさくっと済ませて、だ…
○どきどき魔女神判! 公式サイト
CERO審査を通過できたのか…いよいよどき魔女始まったなw
以下、ネタコピペかも知れませんが何となく納得してしまうやり取り(※真偽の保証は一切無し)。
> CERO「この魔女裁判というタイトルはまずいですねえ。
> 中世に大勢の犠牲者を出してる実際の出来事なわけですし・・・・」
> SNK「そうですか・・・わかりました。他に問題となる点は?」
> CERO「他は特に無いです」
> SNK「 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工」
投稿者 ketsune : 20:08 | コメント (2) | トラックバック
2007年04月11日
そういえばEBA買いそびれてた
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話職場の人が、修理上がりのmylo受け取るからって定時で帰った…
○リズムに合わせて応援合戦!! 『燃えろ! 熱血リズム魂 押忍! 闘え! 応援団2』
想定タイミングより早いリリースに喜びつつも少し困惑。しかし花粉症を抜け出して調子が上がってるはずだから頑張れそうであります。
5月は予想外にお金使ってしまいそう…ゲームだけじゃなくてちょこっとフィギュアとか買っちゃうし。
投稿者 ketsune : 22:15 | コメント (0) | トラックバック
2007年04月10日
カテゴリえろげにした方がいいかな?
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○何気にVCで忍者龍剣伝とブラッディウルフ購入してたら、
魔女神判のキャラ一覧きてた。これはヤバい、買わずにおらでか。
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、御堂あやめちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
投稿者 ketsune : 20:33 | コメント (0) | トラックバック
2007年04月03日
久々にWiiでゲーム遊んだ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話「えむぴぃ」終了。思ってたより面白かったです。感想は今日か明日かに書く予定。
○きょうはバーチャルコンソール配信日。
でもってパンチアウト(註:マイクタイソンは出ません)、エレベーターアクション購入。そして何となく懐かしさを感じてパンチアウトを1プレイ。実は久々にWiiで遊ぶゲームだったり…(いい加減積みゲー遊ばなきゃな〜)
「相手の行動を読む→巧くかわしてパンチを叩き込む」っていうゲームとしての組み立ての面白さが何とも堪りません。流石に攻略法は憶えてないので、ヒッポで「どうすんだっけ?」って言ってる間に負けちゃったヨ…
投稿者 ketsune : 21:23 | コメント (0) | トラックバック
2007年03月31日
任天堂ミュージアムに行ったよ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○きょうは朝からうめだ阪急へ。
目的はWiiの抽選販売ではなくて、期間限定展示の任天堂ミュージアムであります。百貨店の一角で然程大層な展示スペースではありませんでしたけど、私の童心をくすぐるには十分な内容でしたw
(左)まずは入り口。光ってるところがボケまくりですが、左マリオ右ルイージです。一番右のマリオは置物です。着ぐるみマリオはまた別に出迎えてくれましたヨ。
(右)任天堂といえばやはり花札の会社でしょう(とか言いながら私は花札全然できませんけど)。忘れちゃいけない。
(左)実際遊んだことはないけど、噂には聞いてる懐かし玩具たち。手前はウルトラハンド(一般的にはマジックハンドとか言えばいいのかな?)、そして右奥に何となく見えるのがラブテスター。実機初めて見たよ!
(右)ロボピッチャ、もといウルトラマシンであります。これも実際遊んだことはないんですけど、何となく懐かしさを覚えるフォルムであります。
※正直、ゲーム機展示よりこっちの方が楽しかったです。
(左)ゲームウォッチ、ゲームウォッチ! これで喜ぶのは三十代(以上)のいい大人だけでしょうね…昔はこんなゲームでも滅茶苦茶ハマったし面白かったんだよぉ。
(右)ずらりと並んだ実機展示。こうして眺めてるとニンテンドーDSの二画面も昔からふつーに使われてた&二画面見ながら遊んでた訳で、私とかはDS発表時から特に違和感覚えませんでした。
幻のゲームウォッチにして、看板タイトルの一つの原点。もし今手に入れようとしたら、幾らくらいするものなのかなぁ…
てな感じで、ファミコン〜Wiiの展示は軽く流して専らこっちの古めかしい玩具展示に魅入っておりました。気が付けば(←これを書いてるの、実は4/2夜)もう展示が終わってしまいましたけど、できればこういう展示はもう少し長い期間各地方で開催して欲しいですねー。
投稿者 ketsune : 12:07 | コメント (0) | トラックバック
2007年03月30日
このラインナップは本気を感じる
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話何となく職場某氏の誘いで串カツ屋に…来月財政難気味なんだけど('A`)
○4月のバーチャルコンソールラインナップ
うわ、何だこの「買わなきゃ!」誘発ラインナップは!
・パンチアウト
・エレベーターアクション
・忍者龍剣伝
・グラディウス2
・ヘラクレスの栄光III
・レンタヒーロー
・ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ
私的に(遊ぶ時間が作れるかどうかは抜きにして)この辺購入確定でございますよ。他幾つか購入検討してるものもありますが、まあその辺は気分と残りWiiポイント次第って感じでしょうか。
(´-`).。oO(君、本当VCソフト買うだけ買ってるよな…)
#少年時代は本当ソフト(&ハード)買えなかったから、その反動なのよ。
投稿者 ketsune : 21:24 | コメント (0) | トラックバック
2007年03月29日
カテゴリーこれでいいのかなぁ…?
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話デスクワークで運動不足が気になる今日この頃、
○ドラス、デュークズウォークで美しく健康に! DS「デューク更家の健康ウォーキングナビ」
恥を忍んででも生活に取り入れたいものがここにはある…と感じました。
> このほか、屋外でのウォーキング用に「デュークタイマー」機能を搭載。この機能を使うと、折りたたんだDS本体からテンポに合わせてデューク氏の掛け声が再生され、さらに時折「その調子や!」や「ええでー、ええでー!」などの言葉で励まされながら、楽しくウォーキングが実践できる。
問題は、これを実践する勇気が私にあるかどうかでしょう。
(´-`).。oO(いっそ自分がデューク更家になり切ればいいのさ…)
投稿者 ketsune : 21:24 | コメント (0) | トラックバック
2007年03月28日
漸く正式発表、だが
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話花粉症がまだ収まらないような今日この頃。
○米Microsoft、HDMI搭載の上位機種「Xbox 360 エリート」を発表 日本国内での発売時期は未定。別売の120GB HDDは発売決定
まあ、軽く感想を言えば「SCEが下手打ってくれたお陰で、M$が調子こいて(気兼ねなく)上位機種商法に転じられた」といったところでしょうか。日本市場に媚びて安売りに奔走するよりは、ワールドワイドで「同じHD画質ゲームを売りにする」相手と(資金力を以て)正面から喧嘩した方が色々な意味で確実性が高いでしょうし。
(´-`).。oO(まあ、日本での箱○はラインナップ的にマニア向け必至だしな…)
#もうちょっとドライブ駆動音は静かにして欲しい。
上位機種の日本販売は(多分現状を見る限りやらないだろうなーと思います)兎も角、
> 日本国内では、「Xbox 360 ハードディスク (120GB)」と、「Xbox 360 メモリーユニット (512MB)」が6月7日に発売される。価格は「Xbox 360 ハードディスク (120GB)」が18,900円、「Xbox 360 メモリーユニット (512MB)」が5,775円。
この値段を見る限り、現行HDD/MUをリプレースするつもりは更々無いようですな…幾ら専用記憶媒体だと言っても、もう少し考えて値段付けろと言いたい。余程容量に困らない限り、大容量版記憶媒体は買うことはなさそうだな(´・ω・`)
<3/30 23:20 追記>
・120GB HDDに関しては
> お使いの Xbox 360 ハードディスク (20GB) のデータを移行するためのデータ転送用ディスクと転送ケーブルを同梱
とのことなので、価格面の問題さえクリアできたら買おうかなーと思います。DLした体験版や動画をちまちま消して容量確保するのもいい加減面倒なので。夏ボ次第では即買いの可能性も有り得ますけど、夏ボが大して出なかったら(ry
投稿者 ketsune : 19:40 | コメント (0) | トラックバック
2007年03月27日
娯楽の統制は難しいものよ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話漸くWin2k3SP2の統合インストディスクができた…微妙にCD-Rだと容量が足りなくてDVDになりましたが。
○発売前の台湾「認証必要」 「Wii」税関足止め 当局批判相次ぎ、対応一転
> 認証や証明書交付の手数料で約5000円かかるため、メディアは「政府高官の家にあるWiiは認証済みなのか」とNCCを猛批判。それを受けて当局は19日、個人の土産は2台以内なら無税ですぐ持ち帰りができるような措置を取った。
お上が持ち込みフリーで庶民は要認証、じゃ誰も納得しませんわな…この過熱気味の騒動がいつまで続くのか、誰にも分からない辺りが面白いところ。
(´-`).。oO(4月〜5月のソフトラインナップ次第では熱も冷めるかもな…)
#最近Wii専用ソフト起動できてない…何本か積んでるのにorz
投稿者 ketsune : 22:12 | コメント (0) | トラックバック
2007年03月23日
能書き無しで手短に
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○超執刀カドゥケウス(アトラスベストコレクション)
買いそびれてた人、タッチパネルをフル活用した骨のあるゲームが遊びたい(けど↑未プレイな)人、この機会にどうぞ。
途中から全然手術じゃねーよって説もありますが「考えるな、感じろ」。
投稿者 ketsune : 20:10 | コメント (0) | トラックバック
2007年03月22日
個人的に興味が薄れつつある…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話なんか今日は体が怠い気が…寝冷えしちゃったかなぁ。
○任天堂、Wii向けOperaの正式版延期。検索機能追加や動作改善などを公表
お試し版を使った限りでは「やっぱネットブラウズはPCが一番便利だよなー」と感じたので、延期されても特段不満はありませんけど、やっぱりリソースが限られた家庭用ゲーム機で現在の肥大化したwwwコンテンツ閲覧は厳しいんじゃないかなーと思います(だからと言ってブラウザ機能排除しろとは言いません、あったらあったで遊べるから)。
しかしこの記事を読み返してみると、
>正式版では、新たに検索機能が追加されるほか、2台目以降のWiiリモコンのカーソルも表示される。
>ツールバーを消去できる機能を追加するほか、動作速度の改善を施し起動時間を5秒以上短縮できるとしている。
>ソフトウェアキーボードでは全角/半角の違いを分かりやすく表示するほか、「www.」や「.co.jp」といった定型入力の動作も改善するという。
こうした細かい(けどユーザー側からしたら割と切実な)要望を掬い上げてフィードバックしようという姿勢は評価できます。要望を反映しつつ延期しなければ理想的なんですけどね…
投稿者 ketsune : 20:43 | コメント (0) | トラックバック
2007年03月20日
気がつけば消えてゆく仮想マネー
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話何となくはにはに(PC)のセーブデータ復旧作業しつつ。
○きょうは色々と配信がありまして…
お陰で色々と散財しましたよ、ええ。段々Wiiポイントとかゲイツ購入&消費に対して抵抗感なくなってる自分がもうヤヴァいなーとか思いつつ、それでも買ってしまうのですよ。以下今日のお買い物・電子版。
<Wii>
・FC・ワルキューレの冒険(思い出深い作品のひとつ)
・MD・ジェネシス版バーチャ2(何となく)
<箱○>
・アイマス/ブルマ
・雪歩テーマ(リンク同上のため略)
・やよいテーマ(リンク同上のため略)
俺…今だったら幾らでもゲイツに貢げそうな気がするんだ…(でも、3500ゲイツプリペイドが売ってないから結果として歯止めが利いてる状態)
てか、Live Arcadeの月下(←当分メインで遊ぶ予定の一本)も買わなきゃだぜ!
投稿者 ketsune : 23:06 | コメント (2) | トラックバック
幾ら規定路線とは言え
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○カプコン、『デビル メイ クライ 4』を「プレイステーション 3」、Xbox 360™、PCのマルチプラットフォームで発売決定!
また一つ、ソフトがマルチ展開に移行した訳で…
正直2が余りにタルかった(&余りに即座に叩き売りされて大損こいた)ので、3はワゴンセールまで待って買いました(が、その場で人に貸して結局未だプレイできてません)。
こんな私ですが、箱○で出るのならDMC4も「まあ、購入検討してもいいかな」って存在にはなってくれそうです。昨日までは「(どうせマルチになるだろうけど)100%要らない」ポジションだったことを考えると一応は購入意欲向上したことになるのでしょうかね…
(´-`).。oO(発売四ヶ月にして、随分お寒いこってすな…)
#局地的熱狂とどっちがいいかは人それぞれ。
投稿者 ketsune : 19:03 | コメント (0) | トラックバック
2007年03月15日
♪行っちゃいな〜 行っちゃいな〜
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話♪行きたくなったら行っちゃいな〜
○うめだ阪急「任天堂ミュージアム」詳細(2)
よりによって大阪、しかも(初めて親がファミコン買ってくれた)うめだ阪急! 何という巡り合わせなんだ…何とか予定空けて行きたいとは思いますが、土日は(最終二日間ってこともあって)混雑するんだろうなぁ。かと言って開催日程を鑑みるにこれ目的で仕事休む訳にもいかないし。
然し折角の機会だから、少々混雑してても観に行きたいなー。流石に展示内容とか場所の関係で誰か誘ってってのは無理だと思うけど…w
投稿者 ketsune : 20:43 | コメント (0) | トラックバック
2007年03月12日
「そう来たか」と思った話題
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話未だ昨日から気力が増えてないのか、帰宅してなーんもやる気が起きない状態。だらだらTV視聴が精一杯ですよ。
○あなたのWiiに明石家さんまさんと松岡修造さんのMiiがやってきます
帰宅したら、Wiiが2台とも光ってました。事前に情報知ってたのでこれのお知らせと分かってたのですが…
1台(Miiパレード交流用&ワイド画面用)はMii保存数の上限を迎えていたため、敢え無く受け取り失敗となりました。もう一台(メインのWii)では無事受け取れました。
○「デートしてみたいXbox360用ゲームのヒロインは!?」投票結果発表
お 前 等 本 当 美 希 好 き だ な
私的にはデッドラのジェシー(orイザベラ)辺りがいないのが少し不思議ですけど。野郎人気投票でフランクさんが善戦することを期待するかw
投稿者 ketsune : 20:40 | コメント (0) | トラックバック
2007年03月06日
最初から出してくれたらなぁー
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○マイクロソフト、「Xbox 360 メモリー ユニット (512MB)」発売決定 Xbox Live アーケードのサイズ上限を3倍に拡張
何故か我が家には「記録媒体としては明らかに割高な」メモリーユニット(64MB)が2個あります。一つはデッドラのバックアップ用に、もう一つは…言わなくても分かりますね?
然しこんな容量のメモリーユニットが出せるんなら、もっと早く出して欲しかったというのが本音。いや寧ろそれより、前から噂が絶えない?大容量HDD出してくれた方がいいのかも。更に本音を言えば「箱○の記憶媒体全体的に値下げできませんか?」ってところかな〜。HDDも20GBで1万円近いのはちょっとね…
(´-`).。oO(大容量で衣装が多くても安心、ってね…w)
#いや、私は一つしか買ってないし!
投稿者 ketsune : 21:19 | コメント (0) | トラックバック
2007年03月04日
はこまるの微かな希望
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話昨日買ってきたHDDにOSインスコ。Vistaは問題なくいけたものの、2003がWindowUpdate中に突如リブートして大破…('A`)
○Live、Vista――マイクロソフトの強みはここだ! (キーマンが語るゲームの今! 進化するゲーム・ビジネス / デジタルARENA より)
> Xbox Liveへのユーザーの接続率は、全世界で約5割。日本では、さらに高いと思われます。実際、日本のマーケットプレースでは、先ほどご紹介したアイドルマスターを例に挙げると、“衣装”や“アイドルのメールアドレス”といったアイテムが驚異的な売れ方をしているんです。
○夕刊フジBLOG|「アイマス」人気で、「Xbox Live」加入率が世界一!
> 関係者によれば、マイクロソフトポイント*の販売数量は、年末商戦期とそれ以前では2.3倍に拡大。特に、「アイドルマスター」が発売される前日の1月24日と発売当日の25日のコンビニエンスストア販売の数量をを比較すると、その差は4倍もひらくと言う。
全く、誰も彼もアイマスアイマスって…ところで、ゆきぽのテーマ配信はいつかね?
投稿者 ketsune : 18:11 | コメント (0) | トラックバック
2007年03月01日
何とか実績全解除ヽ(´ー`)ノ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○てな訳で、アイマスの実績全解除達成であります。
試算した時点では営業の数足りないかもとか思ってたんですが、案外グッドコミュニケーション以上をこなしてたようで。
幸い現在プロデュース中のユニットは残り1/3くらい期間があるので、最終的にAランク乗せて終わっちゃる。それから「何の気兼ねも制約もない」趣味全開のユニットプロデュース(然しAランクは確実に狙う)をするんだ♪
投稿者 ketsune : 20:32 | コメント (0) | トラックバック
今週はどうにも更新が飛んでしまう
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話お察しの通り、昨晩もアイマスを寝る直前まで…
○6周終えて、現在7周目。
解除できてない実績は「営業100」「レッスン100」だけ。他全部解除した。
1、2周目のスケジュールはメモ残してないので正確な数が算出できないんですけど、どうやら営業が足りなくて8周目でやっと全実績解除になりそうな悪寒。レッスンは一度始めたら纏めて盛り込めるんだけど、営業はテンション調整法をまだ確立しきれてないので、数捌き切れてないんだよな…
ともあれ今日も早めに帰宅してアイマスですよ、ええ。色々細かいとこで不満はあるんですが、全実績解除を夢見て頑張ってますよ。
投稿者 ketsune : 19:23 | コメント (0) | トラックバック
2007年02月27日
今週はたぶんこんな調子
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○仕事→帰ったらアイマス→寝る。
今週は多分ずっとこれで通すことになるんじゃないかと。そして実績全解除。
投稿者 ketsune : 22:43 | コメント (0) | トラックバック
2007年02月26日
帰宅が遅くても挫けない
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話今日は上司と情報交換的な会合で帰宅午後十時…('A`)
○それでも帰宅後アイマス5周目。
今日で終わりそうなので、憂さ晴らし兼ねて頑張りますよ今晩は(`・ω・´)
<2/27 0:45 追記>
5周目終了。全員プロデュースできて実績解除&PLv9に昇格。
これで次回終了時には更に2〜3実績解除できるはず。計算したところ、私の場合6周終了では全実績解除できなさそう…できたらラッキーだけど。
投稿者 ketsune : 23:16 | コメント (0) | トラックバック
2007年02月25日
現在五周目
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話という訳で、週末はほぼ全てアイマスに費やされましたとさ…少しくらい世界樹やろうと思ったのにw
○標題の通り、現在五周目。
何故か残ったやよいと愉快な仲間たち(中学生トリオってことで伊織と美希)で現在進行中。ここまでで解除できた実績は以下の通り。
・思い出100(2周目)
・ベストエンド(2周目)
・スーパーアイドル(3周目)
・4シーズン(2周目で1つ、3周目で3つ合格)
・16ソング(どう頑張っても4周目)
次に解除出来そうなのは現在進行形の10キャラクター(過去のプレイと噛み合ってたら、「〜100」系の実績も)。次の週いっぱいくらいかけたら何とか全実績解除できそうな雰囲気。
投稿者 ketsune : 23:57 | コメント (0) | トラックバック
2007年02月24日
念のため、誤解が無いように
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話誰も気に留めてないかも知れませんが、個人的に書きたいので書きます。
○「アイマスを大雑把」と私は言ったけど、本当にそうか
色々細かい要素や条件のもと毎週のイベントが進行していくという意味では細かいのかも知れませんが、各要素のトレードオフが絡み合ってて、「結局攻略ルートが確定しない(だろう)」と感じたので「大雑把なゲーム」と表現しました。
○私はアイマスを楽しんでるのか?
まあ、それなりに。ただ私の好みの本流とは違うようですけど。例えるなら、私が思い切りハマった世界樹の楽しみ方は(自分が登山者となる)冬山登山。アイマスの楽しみ方は園芸。そんな感じです。
冬山登山の場合、挑む山が険しく高ければ(=ゲームの難易度が高ければ)適当なアタックでは死んで終わるだけです。装備やアイテムなど事前の入念な準備、探索先に見合ったキャラ育成・パーティ構成、過去の経験、そういったものを考えつつ着々と未踏の地を攻略していくことが必要になります。
そうした準備と心構えと鍛錬(キャラ育成)の結果、未知のアイテムを入手する。未知の敵を倒す。そしてパーティが更なる成長を遂げる。そういう「挑んだ人間にしかフィードバックされない喜び」に満ちたゲームが世界樹みたいな私の好みだったりします。私的ゲームの王様・時オカとかもある意味そういうゲームですね。
対してアイマスを園芸と例えたのは「人が草花(=キャラが歌って踊る動画)を観るだけでも楽しめる」部分を言い含めたかったからです。草花を見て楽しむ人がいる、一方で草花(アイドル)を自ら育てて楽しむ人がいる。そういう楽しみの共有(動画サイトに上げるのが合法か違法かって話は置いといて…)が可能な遊びの一つがアイマスなんじゃないかなーと思いまして。
しかし草花(キャラや衣装)の好みも育て方もある程度基本はあるけれど、育てる人の土壌(プレイスタイル)によって様々な結果が返ってきます。ゲームとして考えれば、合理性で割り切れない(平易な攻略法が確立しにくい)歯がゆさのようなものを感じる人もいるでしょう。
ま、そういう感じです。
投稿者 ketsune : 18:41 | コメント (0) | トラックバック
予想以上に拡張されるらしい
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話「こうなったらいいな」レベルの出来事が当たり前のように展開されていくことに、ただただ驚いたというか期待が持てるというか…ネオジオまでエミュレートできるのか、Wiiは。
あと、クラニンに毎回要望として投げてた「今後のVC配信予定」が(一か月分とは言え)掲載されるようになった。喜ばしい。
投稿者 ketsune : 18:21 | コメント (0) | トラックバック
2007年02月23日
気が付いたら日付が変わってた
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話昨晩のこと、帰宅後アイマスやってたら日付が変わってて普段寝る時間から一時間以上過ぎてましたヨ。
…お陰で朝お風呂もご飯もスルーしてぎりぎりまで寝てました。眠かった。今も少し眠い。けど遊ぶw
○現在、二人ユニットで実績解除狙いプレイ。
選んだのはすごく適当に美希と真。二人とも髪の毛堅そうだなーとか思ったりしつつ、思い出100はさっさと解除しましたよ。現在18週くらいでCランク目前。Aランクを狙ってるだけに綱渡りしまくりの無茶しまくりw
残り幾つかの実績も一気に崩してやるぜーと強行軍気味にプレイしてるため、リセットしまくりで遅々として進みません。暫くは実績解除優先のため、こんなプレイングが続くんじゃないかなー。
実績「全部」崩したら、好きなように思い出積み重ねたい。それが当面の私の目標かなー。」
<2/24 18:30 追記>
結局↑のプレイで解除できた実績はベストエンド(+祭典1つ合格/実績解除の布石)だけだった…自分の経験則だけで挑戦したから終盤の減衰に力尽きてしまいました。
この後は攻略情報を漁りまくって効率重視のプレイングに切り替えるつもり。てかそうじゃないと崩せそうにない実績もちこっとあるので…
投稿者 ketsune : 18:57 | コメント (0) | トラックバック
2007年02月21日
Wiiは余裕かまし過ぎな気が多少
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話今更歓送迎会とか開かれて帰宅後即寝るつもりだった今日の私、
○『押忍!闘え!応援団2』発売決定! 任天堂発売スケジュール更新
この見出しで心のエンジンが反応したので思わずメモ。続編やるべきじゃないよなーと思いつつも、売上最優先でない続編が喜ばしいのも確かなので。
正直、Wiiのラインナップ予定が曖昧過ぎて(殆ど2007年で季節も明示してない!)苛立つ部分もあるのですが、噂ではWiiスポ第二弾が夏ごろって話もあるようなので、来月半ば〜後半くらいになるまでは期待できる情報は出てこなさそう。それもこれも黒くて大きいPCもどきが停滞し過ぎてるせいだろうか…
Wiiが(VC配信を除いて)いまいちモチベーションを駆り立ててくれないのに対して、DSはなかなか元気。てか応援団。あと前々から待望論が根強くあったWi-Fi対応アソビ大全。
投稿者 ketsune : 22:35 | コメント (0) | トラックバック
2007年02月16日
そろそろゲームの主軸をシフトしたいな
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話会社の事務書類片してたせいで、昨日blog更新するの忘れた…
○逆鱗が出ない@世界樹
ここ数日ペースを大幅に落としてる世界樹ですが、未だ個人的に未完了のタスクが幾つかあるのでちまちまと継続(だけど、いい加減来週くらいからアイマス着手しようかなーと思ってたり)。
然し(キャラ育成は殆ど終わったんですけど)レアアイテムのドロップがなかなか思うように来てくれないので、暫く世界樹封印には至らなさそう。処刑者のアギトとか逆鱗とか、なかなか拾えないアイテムが幾つか残ってしまってて結構時間取られてます…
そんな日常のお陰で、毎日楽しみを持って生活できてるような気がします。
投稿者 ketsune : 19:46 | コメント (0) | トラックバック
2007年02月14日
これってどうなのかなぁ…?
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話朝起きたら、妙に頭が重かった。そしてそのまま休眠…
○そして気が付くとWiiが青く光ってました。
→確認したら「みんなで投票チャンネル」開始のお知らせが。早速DLして試してみたけど、これってやっぱり「投票する→結果が気になる→Wiiの電源入れたくなる」を狙って追加したんだろうなぁ。
でも、最近の私は世界樹で忙しかったので、VC購入の時しかWiiの電源入れてなかったりします(! 箱○に至っては電源すら入れる暇がなく…
○そして世界樹の進捗。
クエスト全クリア。○○10個持って来いとかいう面倒なのは正直勘弁してくれ…って思いましたが。
大抵の敵は倒した(あと2、3出会ってないらしい)ので、あとは最終階層のボス倒したら終わりって感じでしょうか。レアドロップまで真剣に狙いだしたら時間がこれまで以上に吸い取られそうだし…
(´-`).。oO(正直、竜退治終わった辺りでモチベーション失ったのですよ…)
#攻略が型にはまっちまうからな、ここまで来ると。
投稿者 ketsune : 19:42 | コメント (0) | トラックバック
2007年02月13日
ソースが出せなくて申し訳ない
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○今日はバーチャルコンソール公開日。
何が出るかなーと思って確認したら、何も公開されてません(2/14追記:2/13にPCE「BE BALL」が配信されてたのを見落としてました) 。
で、色々潜って調べてみたら、どうやらSFC「真・女神転生」とSFC「かまいたちの夜」のデータを間違って配信してしまった(=メガテン買ったらかまいたちがDLされる、vice versa)ため、双方公開停止になった模様。両方買った人なら兎も角、片方しか買ってない人にとっては不幸(場合によっては幸運かも知れませんが)な話で…
ちょっと最近の任天堂、細かいミスというか先走り気味な対応が目立つ気がします。競争相手が自滅気味な今のうちに色々Wiiで仕掛けたい意思は理解できますが、ハードの普及に関係なくソフトを作りこんでくれた64時代などのような姿勢を今こそ見せて欲しいところ。
(´-`).。oO(時オカ信者うぜぇ…)
※2/14 0:15 追記:現時点ではどうやら正常に配信されてるようです(WiiのショッピングチャンネルのTOPにお詫び文出てましたね)…メガテン買ってもいいけど、正直遊ぶ時間がないです(^^;
投稿者 ketsune : 20:37 | コメント (0) | トラックバック
2007年02月10日
漸く所持金7桁@世界樹の迷宮
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話という訳で、今週は世界樹に耽り過ぎてblog更新すっ飛ばして寝る日が何日か…w
○世界樹の進捗:標題の通り
じゃ意味不明な部分多いと思いますので、冒険者のLvでも書きますか。
・メインパーティ:Lv上限→引退→Lv上限
ソードマン(剣)、パラディン、レンジャー、メディック(蘇生・医術防御優先)、アルケミストが該当。
・サブキャラ群:Lv上限→引退→Lv50〜60
ソードマン(斧)、レンジャー(弓・先制重視)、メディック(エリアキュアII・博識特化):F.O.E専用
バード(ホーリーギフト・攻撃力強化・強化打消し中心にスキル割振):普段のLv上げからF.O.E戦まで幅広く使えるように。
ブシドー(Lv65くらい、殆ど実用性無視で属性攻撃中心):防御が弱過ぎて最終階層でまともに前衛勤まらん…
・引退まで持ち込めてないサブキャラ
カースメーカー(多分Lv55くらい):スキル的に面白いんだけど、時間がなくて放置気味
とりあえず、F.O.E専用に強化した三人がLv上限まで育ったら、竜退治にかかろうと思ってます(Lv上げのお陰で資金も程よく貯まってきたし)。
投稿者 ketsune : 15:16 | コメント (0) | トラックバック
2007年02月08日
竜退治は遥か遠く
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話今日は仕事の都合でスライド出勤。そうなると帰る時間が遅い=遊ぶ時間が少ない('A`)
○来る日も来る日も世界樹。
資金難でクエストが消化できない。凶悪なF.O.E相手にしっかり武装を整えて挑まないといけない訳ですが、どうやっても武装のための素材が足りなくて、素材を何とか調達したら今度はお金が足りない有様。
然し、素材を手に入れるために倒さなきゃならないF.O.Eが、一度倒したら復活するまでに暫く間をおかなきゃならなかったりするので、面倒と言えば面倒だったり…
(´-`).。oO(お陰で暇潰しにキャラ育成が捗る捗る…何人Lv.MAXに到達したことかw)
#Lv.MAX→引退→再度Lv.MAXもざらですヨ。
投稿者 ketsune : 23:55 | コメント (0) | トラックバック
2007年02月07日
何故か時間が消えていく
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話昨日は帰宅後世界樹に時間を吸い取られて、気が付いたら寝てました。
今日は定時後自社の会合(つーか飲み会)で時間を吸い取られて、気が付いたら日付変わるよって時間に漸く帰宅。
ふー、明日(特定作業のため)スライド出勤になって良かったよ…帰って寝るだけは流石に嫌だからなぁー。
○世界樹のクリア後が激しく時間泥棒な件。
これが実は本題。クリア後に戦えるF.O.Eやボス敵が余りに凶悪で、対抗装備買い揃えようとしたら100万en単位で買い物しなきゃならないし、その為にはお金貯めないといけないし…で、クリア前より断然プレイ時間を費やす羽目になってる罠。
てか、クリア前までは1パーティ分のキャラ育成すれば何とかなるんですけど、クリア後のボス敵などの対処をするには或る程度それ用のキャラを育成する必要があるし、ダメージのLv補正があるのか中途半端なLvだと最終階層の雑魚に簡単に殺されて戦線崩壊し易いし…
それでも、遊び始めるともっと遊びたくなるから不思議。
投稿者 ketsune : 23:31 | コメント (0) | トラックバック
2007年02月01日
樹海に足を踏み入れたまま戻れずに如月
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話普段使ってるごまとんかつソースが欲しくて仕方なく普段行かないスーパーに寄ってみたら、お気に入りの(Bigプッチン)プリンが予想外に安かったのでまとめ買いしてしまったヽ(´ー`)ノ
○特別インタビュー Xbox 360「アイドルマスター」
正直、早く着手したいんだけど…世界樹で忙しくて、アイマスはおろかGoWもWiiソフト(含むVCソフト十数本)も絶賛積みプレイ中なので、こういうインタビュー記事とかも迂闊に読めない罠。
とか言いながらパイタッチ動画は巡回先から何度か踏んで見てしまってるけどな!w
○ゼルダの伝説 時のオカリナ 2007年2月
ちょっと遅ネタだけど世界樹と会社の書類作成で忙しかったので、漸くこの話題に触れることができた…
私にとって、時オカさえあればどんなハードだって幸福の箱です。もちろん操作性で言えば64の3DスティックとZトリガーが最強なので(てか、あれじゃないと流鏑馬とかまともに遊べない)、クラコン64バージョンが死ぬほど欲しい。
投稿者 ketsune : 20:01 | コメント (0) | トラックバック
仕事は仕事、遊びは遊び
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○結局、今日も家に帰ったらずーっと世界樹。
漸くLv58まで戻した。それでも最下層で稼ぐのは楽ちんと言えない状況だったり…(パラディンでさえ集中砲火食らったら1ターンで死ぬし)
とりあえず、Lv上限まで上げ直したらサブパーティでクエスト片付けようかな…クリア優先で後半殆ど手付かずだし(焦
投稿者 ketsune : 00:17 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月29日
少々遊びが足りない気も
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話家で世界樹以外何も手を付けてない生活は、そろそろ限界じゃないかと思い始めました('A`)
○世界樹、引退メンバーのLv復旧中。
何とかLv48まで戻しました。現在はかなりスキルを絞り込んで実用重視にしちゃったので、またLv上げも効率重視でやってるので、一寸作業的過ぎるなぁ…と反省。然し最終階層踏破のためにはある程度止むを得ない気も。
引退キャラ再育成とかやりだすと「どのスキルが使える/使えない」を考慮して取捨選択を進めちゃうので、色々スキルを取って試行錯誤してた頃が一番面白かったなぁ。今回の私のスキルの取捨選択を公開したら、殆どのプレイヤーがつまんないと思うんだろうな…
(´-`).。oO(遊びパーティも育ているけど、どうしてもね…)
投稿者 ketsune : 22:56 | コメント (0) | トラックバック
そして再出発へ@世界樹の迷宮
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話てな訳で、結局この週末はほぼ全て世界樹に費やしましたとさ(例外のGoWは特定箇所で詰まったため中断)。
○クリア後やってたのは…
・メインパーティのLv上げ(最大Lvまで):最終階層の地図作成は全く進めず。
・メインで使わなかった職業のキャラ育成:あるスキルの存在に気づくと時間節約になる。
・メインキャラ全員引退→再育成(何とかLv36まで持ち込んだ)
お陰で当分最終階層に着手できなくなりましたとさ(このゲーム、本当キャラのLvにシビア)。
<以下、ネタバレ的な発言>
・最終階層…ほんの序盤の雑魚と手合わせしただけで、ベタパーティ(※)以外最後まで踏破できる気がしない。てかLv上限なのに雑魚に不意打ちされたら誰か瀕死とか普通に有り得るんで油断ならん('A`)
(※)ソードマン(剣)、パラディン、レンジャー(弓)、メディック、アルケミストの構成。
・各職業、相当レベル上げしたつもりだけど…
正直、ベタパーティ以外バランスが取り辛い。ベタパーティ基準で考えて辛うじて代替可能なのは「アルケミスト⇔カースメーカーorバード」「パラディン⇔ブシドーorバード」くらいか? 以下その論拠みたいなもの。
一、ソードマン=「ハヤブサ駆け」or「〜チェイス」がない状態だと最終階層の雑魚が既に対処しきれない。攻撃力で並べるのはレンジャーくらいだしなぁ…
一、パラディン:攻撃力だけで言えば割といらない子なんだけど、最終階層は雑魚の攻撃もかなり痛いので「防御陣形」は捨て難い。雑魚限定で言えばソードマンやレンジャーの火力で攻撃喰らう前に何とかなる?
一、レンジャー:育ちきってしまうと戦闘行動順のコントロール、不意打ち防止、更に「サジタリウスの矢」「ダブルショット」と攻守にわたってパーティの中心になってしまう。
一、メディック:外すとパラディンに負担がかかる。パラディン外すなら外せない。バードは戦闘中じゃないと(ry
一、アルケミスト:比較的交代させ易い。けど全体攻撃の術式は便利…
一、ブシドー:スキルが殆ど構え必須。構えて次のターン攻撃できるのは基本的に単数。最終階層でそんな余裕こいてたら戦闘ごとに誰か死にませんか?
一、バード:準前衛キャラで多芸な感じだけど、自発的な戦闘能力を考えるともう一声欲しい。但し経験値稼ぎ用のプレイには欠かせない。
一、ダークハンター:特殊攻撃(スキル)を活用すれば十分前衛を担えるとは思う。ただソードマン(剣)ほど汎用的で攻撃力が高いって訳じゃないし、鞭がいいか剣がいいかも状況によると思うのでスキルの割り振りが難しそう。
一、カースメーカー:スキルとか使い方はすごく面白い。使えないわけでもない。けど基本的に自発性が弱いスキル持ちなので、多少のロスもカバーできるパーティ構成で使いたい。
こんな感じかな?
投稿者 ketsune : 00:17 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月27日
終盤、ダレてきた。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○今日も今日とて世界樹中心に一日が回る…
現在Lv57前後、地下21〜25階。多分後半〜終盤だと思うんだけど、ダンジョンが無闇に広くて仕掛け有りという状態なので、流石にダレて参りました。
そこでマンネリ打破&パーティ構成検証のために今まで使ってなかった職業のキャラも作成&育成(先発隊を前衛にしてサクサク戦えるのである程度までは楽ちん)もダンジョン踏破と並行して着手。
<19:30 追記>
漸くクリアした。つってもこのゲームの場合、ある意味クリア後が本番な訳ですが…
※以下、個人的な感想。メディックは代替職業が無いに等しいのでパーティには必須じゃないかと。
・アルケミストは後半いまいち使えない。
けどレアアイテムドロップ対策には加えておきたいという微妙な存在。術式の単価(消費TP)が平均して高くつくので、雑魚戦は殆ど「レアドロップ専用に置いてるだけ」。
・レンジャーがパーティの軸。
序盤は微妙なところもありますが、後半間違いなく主力になる。防御面がやや弱い気もするけど、弓持ってるんだから攻撃的パーティの後衛って発想もないではない。
・ブシドーは趣味の世界。
いや、実用性はそれなりにあるんですけど、ソードマンみたく取得スキルを絞り込んで強化しにくい(その代わり特殊攻撃でカバーって感じな)のでそこは好みの分かれるところか。
・パラディンは主にボス戦の難易度調整役か。
後半攻撃力が物足りなくなるので、攻撃主体パーティが好きな人にはいらない子になるかも。だけどF.O..E戦とかボス戦に組み込んでないと戦線崩壊しやすいのも確かなので、安全志向のプレイヤーなら外せない。
・ダークハンター。素直に剣中心か、趣味で鞭中心か…
実用性で考えると前者なんだけど、然し折角鞭を持てる職業なんだから活用したい…どっちにしても複数攻撃がやや物足りない気もする。
投稿者 ketsune : 15:49 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月26日
進んでも進んでも弱さを感じる
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話胡麻和えとはぴでら(+DS廉価ソフト1本)届いた…けど手をつける時間などなくヽ(´ー`)ノ
○今日も帰宅後はずっと世界樹。
Lv50、地下20階が見えたところ…なんだけど圧倒的に敵との戦闘力の差を感じてるのでLv上げに勤しみ始めたところ。
てか、このゲームダンジョン数階進んだら必ず(装備・キャラ自体の弱さという)壁にぶち当たるので、必然的にレベル上げ(&武具強化のために敵の落とすアイテム収集)を強いられるという調整ぶり。
でもこの調子だと、キャラ引退→再育成の時間とか考えたら今月どころか来月クリアできるかどうかも微妙な状況…積みゲーが更に増えるなこりゃ(^^;
投稿者 ketsune : 00:06 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月24日
多分折り返し地点過ぎたはず
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○相変わらず、仕事から帰ったら全力で世界樹。
現在Lv44、地下16階。まだまだ続きそうな雰囲気だけど、ダンジョンもキャラのLvもどこまで続くんだろう…?
○昨日書き忘れましたが、VCで以下ソフト購入。
FCリンク、パルテナ、PCE R-TYPE II。もちろん全く手付かず…
平日は暫くこんな調子の更新が続きそう(^^;
投稿者 ketsune : 23:46 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月23日
やっと第三階層@世界樹
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○世界樹、漸く第三階層に辿り着いた…
Lv34、地下11階。ここに来て初めてパーティ間の経験値に差異が発生(予想外のダメージ集中で戦闘終了間際に一人死んでしまったのです…)。
キャラのレベルからして、これでも未だ半分行ってないんじゃないかと思われます。こりゃ思ってたより遥かに末永く遊べそうだぜ…(然し時間をフルに世界樹に振るとNFL録画も他ゲームも手がつけられない罠)
投稿者 ketsune : 00:09 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月21日
迷宮は深まるばかり
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○相変わらず世界樹中心の休日。
なんだけど流石にそれだけじゃ体に悪いのでちょっくら日本橋へ不要なものを売りに(&生活用品を買出し)に。
時間の都合で祖父しか覗いてないのですが、世界樹もGoWも入り口側でディスプレイ展示してるにも関らず「品切、次回入荷未定」なんて書いてあったり。弱気の入荷が祟ったのか、需要が予想以上に高かったのか。どちらにしてもゲーム自体が良質で面白いことは確か。
○で、世界樹の進捗
Lv27くらい、B8Fまで進みました。で、うちのパーティーはどんな感じかと言うと…
・エレノア(ソードマン)
・ほなみ(パラディン)
・さやか(レンジャー)
・シルフィ(メディック)
・リースリット(何故かラピスじゃない/アルケミスト)
名前の付け方からして趣味丸出しでヤだね┐(´〜`)┌
<23:35 追記>
Lv30、B10Fまで到達できました。けどこれ以上探索してたら明日会社行きたくなくなること必至なので中断。しかしこのゲーム、地下何階まであるんだ…?w
投稿者 ketsune : 20:21 | コメント (0) | トラックバック
時間を、もっと時間を
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話結局、一歩も家から出ずに過ごした…通勤で歩く距離が減ってるから休日くらいは運動しなきゃいけないんだけどなー(^^;
○GoWと世界樹の同時進行で一日余裕で潰れました。
GoWは下手くそゆえCasual(日本でいうイージー)でも死にまくり、未だクリアできず。しかし漸く後半戦に入ったので明日にはクリアできたらいいな〜。
世界樹はLv20・地下6Fまで進めた。階を降りる度に敵に殺されかけるお陰で、緊張が切れずついつい止め時を見失いそうに…なるけど、ずーっとやってると自然とDSの電池が切れかけるので、私の場合そこが止め時。で充電してる間にGoW遊んだりネットしたり…
然し当面メインタスクとしては世界樹が最有力かなー。何ってたって電池さえ切れなきゃ(=一度遊び始めたらやめられない止まらない状態)幾らでも遊べるし、クリアするまで先が気になってしょーがないし。GoWも面白いんだけど(集中して遊んでたら)自然と疲れるから世界樹みたく延々遊ぶ訳にもいかなくて…
※結局カドケはノーマル5-1クリアで積み、エレビッツは未起動で積み状態です…来月以降新規で買うゲームがないからぼちぼち遊ぼうと考えてはいますが…
投稿者 ketsune : 00:48 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月16日
きょうのVC購入@Wii と 箱○実績解除
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話きょうの仕事は障害対応…を半分横で見てるだけ('A`)
○バーチャルコンソールにて以下ソフトを購入。
FCアイスクライマー、いっき、PCEモトローダー。買うだけ買って遊ぶ時間はなかなか取れないんですけどね…(^^;
○箱○ウイイレ、マスターズリーグ全実績解除。
即ちD1リーグ優勝/カップ優勝/チャンピオンズカップ優勝。使用チームはバルセロナ、だけどレギュラーから入れ替えた選手は結局三人だけ(OMFをジダン→デコはCMFに移動、DMFガットゥーゾ、LSBにA・コール)。難易度を落として遊んだとは言え、好き放題トレードしてまだお金が余る(然し別段獲得したい選手はいない)ってのも凄いな…
多分遊ぶ時間が無いけど、次に遊ぶ機会があったらMLBアスレチックス的マスターリーグも遊んでみたい。超一流スター選手で固めるより能力・将来性のある選手を育成して安上がりに強いチームを築く(そして余所にトレードして稼ぐ)。
投稿者 ketsune : 23:08 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月15日
狙って言ってるのか、素で言ってるのか
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○年始からゲーマーな日々を送る松嶋初音、“エリーザプロ”にも余裕で勝てる!!
>ニンテンドーDSだと「もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド」とか。
このチョイスはごく自然なものなのだろうか…だとしたらチンクルライン(註:比較的ローカルな用語で、もぎチン累積販売本数のこと。1/17現在で約23万本とのこと。基本的に「(こんな色物より)ソフトが売れないゲームハードってホント不健全よね」と嘲うニュアンスが含まれてるというのが個人的解釈)は私の想像より遥かに高くなるのかも知れない。
(´-`).。oO(然しチンクルラインは、箱○もPS3も超えてない防衛線だぜ…)
>Wiiのソフトはほとんど持っていますよ。
(外見的に入り易いエレビッツは兎も角)カドケとかスカハンまで押さえてるのかが気になる。いや、別に真実を知りたいとまでは思わないけど。
投稿者 ketsune : 22:47 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月06日
抑えきれないこの気持ち
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○きょう、色々必要なものを買いに日本橋へ。
メインは来週の勤務先で使うためのプリペイドカード、及びUSBメモリと録画番組を焼くDVDメディア。USBメモリはサンタ柄の安売メモリで(どうせ箱○に挿してBGM流す程度にしか使わないし)。
然し、この時期の買い物は予定通りに進まないものでして…ついでに軽く寄ったザウルスで「Wii本体入荷しました」とか書いてあったのを目にして、気が付いたら6Fに上がってレジに並んで本体手に入れてた自分が…二台目は給料入るまで我慢しようって正月二日に誓ったばかりなのに! まあ、でも、どのみちDK液晶用にもう一台買う予定だったから早かれ遅かれ買うことに変わりないんですけどw
で、この部屋だと無線ルータが至近距離なので接続できるかなーと試したら、AOSSで接続できちゃいまして。接続してから気付いたことですが、WiiはAES対応してたんですね…WEPしかダメかと思って最初WEPに暗号化落としました(^^;
それから本体の更新だけ済ませて今のとこ作業終了。
投稿者 ketsune : 15:37 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月01日
正月はゲーム三昧
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○結局きょうは夜中の初詣以外外出せず。
以下、きょうの成果とゆーか遊んでたこととゆーか、そんな感じ。こんな正月でいいのかしらんw
・Wiiカドケ、第四章に入ったとこ。手術操作に慣れてきたところでギルス登場して慌てふためいてしまう私。
・箱○ウイイレ・英国リーグ実績解除。難易度下げてもOKなんだけど結構時間はかかる…
明日は(折角の正月休みなので)友人と会う約束を入れ、明後日は日本橋のパーツ屋で買い物して安い自作PC組む予定(用途:実験用ドメインコントローラの予定)。最後の休み4日は平日ならではの事務処理に使うつもり…と、案外やることありまして。ゲームに専念できるの今日だけなんスよ。
投稿者 ketsune : 23:02 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月29日
腹に据えかねる故、敢えて
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○Wiiをこれから買う人/買おうとする知人をお持ちの方へ
「縁日〜」購入は全力で阻止して下さい。あんな(自主規制を要する罵詈雑言の嵐)ものが「商品として」存在すること自体が間違ってる上に、あれがサードパーティ製の代表みたいなツラして露出してるのが本気で許せんので。代わりにエレビッツorスカハンを買って欲しいのココロ。
バンナムの地雷ゲー?ボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
#カドゥケは目も当てられないくらい凄惨な売上状況だとか…私が唯一TVCM/雑誌広告を目にしたサード製Wiiソフトだというのに…タイトルか、タイトルが悪いんか!(;´д⊂)
※私が腹に据えかねた理由はこの辺読んで貰えば分かるかと…
投稿者 ketsune : 00:11 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月28日
出来ればカレンダーも欲しかったなぁ…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話仕事納め。明日から正月休みヽ(´ー`)ノ
○クラブニンテンドー・プラチナ会員のプレゼント漸く決定。
この二択でどっち選ぶかって、そりゃ決まってるじゃないですか貴方!w
投稿者 ketsune : 22:46 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月27日
交換用ストラップ届いた & 狙いすぎの1月VC配信
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話うぃー、明日で仕事納め。正月休みは積みゲーム崩すぜぇヽ(´ー`)ノ
○漸く任天堂から交換用ストラップが到着。
やっぱり0.6mmと1mmは太さが違うなぁ…できれば製品では最初から全部このストラップだったら良かったのになぁ。
私の経験則でいくとWiiスポとかエキサイトし易いゲーム以外はストラップ無しでも問題ない気はするんですけど、万一うっかりという可能性はゼロではないので、ストラップの紐が太くなって安全性が高まるのはいいことじゃないかと。
○任天堂、Wii「バーチャルコンソール」1月リリース分を公開 FC「いっき」からPCE「モトローダー」まで
このラインナップやばい、やば過ぎる。DLしたいものが多すぎる(確実にDLするもので言うとFC全部、いっきはプレイ済なのでネタ所有/SFC聖戦/PCEモトローダー、R-TYPEII)
現在所持ポイントが1900なので、どう考えてもポイント買い足さんといかんな…見つかったら5000クラコン買い足すのが一番無難かな?
投稿者 ketsune : 20:49 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月26日
冬休みのせい、それとも需要過多?
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○きょうはバーチャルコンソールの新作公開日。
会社から帰って接続を試みても「エラーコード:051040」とやらでショッピングチャンネルが開けないっす…お前等そんなに紋章の謎が遊びたいのか!w
(´-`).。oO(Wi-Fiコネクション全体の混雑とは考えられんのか…)
(21:15 追記)
問題解決。Wi-Fiアダプタの認証アプリが落ちてました(起動してなかった)…接続テストして気付いた私アホス。
投稿者 ketsune : 20:50 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月25日
忙しい程じゃないのに時間が足りない年末
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話録り貯めしてたアニメ崩してたら、もう今日が終わりつつある…キャベツが徹底してダメで楽しかった。
○Wii向けブラウザ「インターネットチャンネル」お試し版利用レポート
お天気チャンネルとセットでDVDレコ録画→動画うpを計画してたのに(※任天堂に怒られるぞw)、先にレビュー出てしまってくやしいっ…
お天気は録画済なので、インターネットチャンネルが録画できたらうpするつもりで準備を進めます。え、今から用意しろって? ごめん正月休みまで待って…(;´д⊂)
投稿者 ketsune : 22:41 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月24日
結局イブも普通の日曜なのさ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話昼前に起き出して、だらだらと駅伝眺めつつおでんを食す。そんな在り来たりな日曜日。
○結局この週末はウイイレ中心で動いた。
徐々にサッカーらしく遊べるようになってきた自分に喜びを覚えつつ、巧くシュートを決められない苛立ちも抱える(かと言って右スティック使って精度を上げる余裕などない)。まだまだON対戦なんて出来るレベルじゃない、てかON対戦するつもりもないす。
○未だにWiiのインターネットチャンネルを動かしてない。
いや、単純に箱○で遊ぶ時間が長いだけなんですけど…箱○設置部屋とWii設置部屋が違うので、同時に使って遊べないんですよねー。あとWiiはPC部屋にあるから、態々Wiiのブラウザ使わなくてもネットしながらWii遊べちゃうし(^^;
○夜はロスプラ遊ぶ予定。
ミッション3で巨大ワームに何回もぱっくんちょされて軽く頓挫してる下手糞な私。今晩は頑張ってこの壁を越えたい。
投稿者 ketsune : 18:30 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月23日
久しく味わってなかったゲーム地獄
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○今月買ったゲームが全然消化できない…
以下、クリアできてないor未プレイの家庭用ゲーム。予算と重要度の問題からDSソフトとかえろげは一切買ってませんし、チェックもしてません。
Wii:カドケ、赤鉄(どっちも未プレイ)
Wii/VC:FCゼルダ、SFCゼルダ(他のVCソフトはたまに遊んでます)
箱○:ウイイレ、ロスプラ(←結局我慢できず買った)
ウイイレはきょう漸くリーグ戦ひとつ優勝(=実績解除)。なぜか実績解除したのはリーガじゃなくて仏リーグ1(チームは何となくモナコ)。流石にリーグ1シーズン標準の難易度で遊んだら、攻撃も守備もそれなりに形が作れるようになったような…稀にイラっときてラフな守備して退場者出してしまいますが(・w・;
ロスプラはキャンペーンのミッション2までクリア。プロローグで2回も死んだ下手糞は私だけだろうな…(恥
遊んでてすごく手応えがあって面白いんだけど、急旋回が90度区切りなので、大型の敵に囲まれた時や背後に回りこみたい時やや難を感じる(けど旋回がスムーズだと酔うんだろうな、私…)。慣れれば何でもなくなると思いますが…
この年末年始、どれからクリアしていこう? カドケ(と出来ればロスプラのキャンペーン)は最低限クリアしたいんだけど…
投稿者 ketsune : 21:28 | コメント (0) | トラックバック
暗い部屋の中で仄かに青く光るWii
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○インターネットチャンネル・おためし版について
家に帰るとWiiが青く光ってる。それが何か嬉しかったりしますw でも未だダウンロードしただけで動作確認とかできてません…
理由:ダウンロードだけ済ませて、箱○ウイイレのリーグ戦を軽く始めた…つもりが日付が変わってた。なんだかなー。
投稿者 ketsune : 00:38 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月21日
それを先に言ってくれ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話雑用があるっていいなぁ…少なくとも暇は潰せる(涙
(公式)動作確認済み無線LANアクセスポイント - Wii
この一覧にうちのルーターが載ってない…そりゃお互い至近距離に置いて一生懸命AOSSボタン押しても認識してくれない訳だ。この一覧の内容が分かっていれば、最初からLANアダプタ予約できるように動いたのになぁ。
DSLiteのバカ売れやらWii立ち上げで懸命な(=社内リソースが割けない)のは分かるのですが、こういう情報が事前にアナウンスできなかったり、ストラップ交換を事後的に告知・対応せざるを得なかったり(他D端子やら後述のLANアダプタやら)、ここ最近の任天堂は「らしくない」対応が目につきます。来年はより一層頑張って欲しいところ。
(公式)Wii専用LANアダプタ
漸く発売日が決まった。何とか年内に滑り込んだって感じですが、↑読む限りうちのルータがWiiに対応(てゆーかAOSSで認証)してくれなさそうなので、WiiConnect24のためにWi-Fiアダプタ挿しっ放しよりもLANアダプタの有線に切り替えたくなってきました。
まあ、Wii関連は市場が落ち着いてからゆっくり買いますかな。別にWi-Fiアダプタでダメとか嫌って訳でもないし。
(07.1/6 15:50 追記)
二台目のWiiでAOSS接続を試みたところ、うちのルータ(WZR-HP-G54)と問題なく接続できました。どうやら相当近距離に設置しないと初回の接続はうまくいかない模様です…
投稿者 ketsune : 20:29 | コメント (2) | トラックバック
2006年12月20日
この時期は早いのか遅いのか
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話カテゴライズがびみょーに難しい話題ではありますが…
○Opera、任天堂Wii対応ブラウザをリリース
お試し版、でどこまでのブラウズができるのか試さないと分かりませんが(DLできたら幾つかサイトを回って実験してみたいと思います)、公表されてる仕様が概ね実装されてるようだったら態々PC立ち上げる必要性が少なくなって便利かなー、と淡い期待を抱いております。
(´-`).。oO(どうせようつべ観る程度やろ自分…)
#そんなことはない。ニュースサイト巡回くらいは出来る筈。
尤も、あれもこれもWiiで賄おうという過信はしてないつもりなので(文字入力がWiiリモコン+ソフトキーボードだし)、まあDSブラウザの時同様「ちょっとした玩具」感覚で楽しみにしてます。「お天気チャンネル」みたく何気に任天堂からメッセージが届くのが嬉しかったり…
投稿者 ketsune : 22:20 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月19日
まるで支配者の気分?
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話箱○ウイイレ、実績解除の条件がびみょーに面倒なんだけど、果敢に挑んでる私('A`)
○任天堂、Wiiチャンネルに「お天気チャンネル」を追加 Wiiの更新で対応
告知されてた予定では明日だったんですが、どうやら一日フライングで更新がかかった模様。仕事(つっても待機してるだけですけどね…)から帰ったらWiiが青く光ってたので、何も考えず更新実行。
お天気チャンネル利用の流れとしては「自分の住んでる地域を選択→その地域の天気・明日の天気・週間天気が表示可能」と割とシンプル。できれば地デジみたく「郵便番号入力→登録おわり・表示可能」ってやってくれた方が都道府県から選ぶより気持ち楽だったような。
まあ、近隣の天気なんておまけでして、このチャンネルの本懐は「思う存分地球を拡縮しつつぐるぐる回して支配者気分を味わう」ところでしょうか。世界の天気が見れると言っても、かなり主だった都市だけなのでおまけ程度に思っておくと吉。
感想としては「PC立ち上げて見るよりは早いけど…」という程度。地デジでdボタン押す方が早いような気がしますので、あくまでおまけと割り切った方がいいかも。
投稿者 ketsune : 22:12 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月18日
海外では効果覿面@ロンチにゼルダ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○Wii、欧州では2日間で32万5000台販売
(参考)Wiiの販売台数、米国で60万台に
私が気になったのは本体の販売数云々ではなく、トワプリの装着率であります。まさにキラーソフトと呼ぶに相応しい状態(日本でこうならないのは分かり切ってましたが)。
>同時に発売された「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」は、発売後の最初の週末だけで24万本売れた。Wii購入者の74%が同タイトルを購入したことになる。
北米でも「Wiiと同時に発売された「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」は、既に米国で45万4000本以上売れたという。」(かぎ括弧内イタリック、参考リンク先より引用)という状況なので、まだまだ外国では(WiiスポやはじWiiがランキング上位に連なる)日本と違ってゼルダ信者ヘビーゲーマーが元気なようです。
※まあ、北米発売日の某所で一番乗りした彼(リンクはようつべ動画)も「本物の」ゼルダ信者だったしな…w
(´-`).。oO(日本でもヘビーゲーマー頑張ってサードのソフト買ってくれ…)
#私もあとエレビッツ・スカハンは買ってあげたい。給料日の後に。
投稿者 ketsune : 23:03 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月16日
更に泥沼へ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話えー…実は昨日会社から「先々月立て替えてた交通費」を支払って貰ったので、仕事帰りに箱○ウイイレ買っちゃって…
○お昼に宅配荷物が来るので、時間潰しにウイイレ。
まあ、私は軽く人と何時間か対戦した程度の素人なので、難易度低めにしてマターリリーグ戦を遊び始めました。当然私が最初に選んだのは一番好きなリーガ・エスパニョーラ、チームはバレンシア(選んだ理由は今季加入の選手)。バルサはミーハー過ぎるし、Rマドリーなんざ論外。
で、数試合遊んで操作に少し慣れてきたところで実績を確認すると…各自リーグ優勝とか、マスターリーグ各リビジョン優勝とか、オンライン対戦○勝とかそんなのばっか。下手っぴな上に初めてウイイレ買ったような私にオンライン対戦なんて無理だーヽ(`Д´)ノ
投稿者 ketsune : 13:51 | コメント (2) | トラックバック
2006年12月15日
慌しい中ご苦労なことで
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話自分に言ってるのか、↓に言ってるのか不明ですが…
(公式)「Wiiリモコン」のストラップについてのお願い
うちにあるWiiリモコン3個(1個は発売日に友人に購入依頼をかけ、明日受け取るので状態不明)のうち、本体のものだけストラップの紐が細かった&シリアル番号が該当のものだったので、早速フォームから任天堂に交換依頼。
ついでなんで昨今一部で騒がれてる「Wiiリモコン飛ばしちゃう」件について私見を述べますと、一番は「blogのネタにする暇があったら任天堂に抗議電話orメールを入れて企業の姿勢を問え」と。二番は「ゲームの巧くない人・ゲーム中の自己制御が弱い人なら、きちんと握りつつ(ボウリング等の)リリース動作を行いボタンを離す一連の動作に失敗してリモコンを手放す可能性はあり得る。よってこの点に関しては任天堂の見込みが甘かった」と。そんなところです。
(公式)「ニンテンドーDS」および「ニンテンドーDS Lite」専用ACアダプタの一部不良発生についてのお詫びとお願い
んー、かなり確率的には低い&大量に出荷しなければならない状態が続いてて出荷を緩めたくないんでしょうけど、やはりリコールはリコールなので品質管理には頑張っていただきたいところ。
<12/19 22:30追記>
○絶好調任天堂にトラブル 「おごり」はないのか
新しいことをやってる以上予期せぬ問題が生じるのは仕方ない気もしますが、可能な限り事前に検証・察知して弛まず対応して頂きたい。サードパーティーが安心して面白いWiiタイトルを開発・発売できるように、それから我々が安心して遊べるように。
(´-`).。oO(変に萎縮されたら、選択肢が減るからな…)
#箱○も充実してきたけど、もう少し色々楽しみたいしね。
投稿者 ketsune : 21:05 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月13日
本当は回顧ばっかしてちゃダメなんですが
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話年金過誤納でひと月分返しまっせ、という連絡がうどんの国のお役所から。物入りだった今月、少しでもお金が戻るのは嬉しいヽ(´ー`)ノ
○きょうはVCでR-TYPEIの配信開始。
てな訳で帰宅してWii起動して早速DL。うわー、すげー下手になってるよ私!(元々下手な方なのに更に下手になってる)
でも○学生時代友達の家にあるPCエンジンとR-TYPEを羨んだ自分からすれば、これが自宅で遊べるなんて夢のようで夢のようで…いい時代になったもんだ。有り難うハドソン(とアイレム)、バーチャルコンソールに参加してくれて。
でも待てよ、忠実にエミュしてるってことは「4面終わりにパスワード出て続きをIIで遊ぶ」ってことだよな。ここだけはやはり残念だなー。
投稿者 ketsune : 21:08 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月12日
RevolutionではなくNitro
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○有名クリエイター勢ぞろいの生誕20周年記念発表会で『ドラゴンクエストIX』発表!
あまりにも暇なので職場で情報収集してましたよ、ええ。本当にナンバリングDQの発表やるとはあまり想定してませんでしたけど…
個人的にDQはFC時代しか遊んでない(正直飽きた&4〜5の間で待ちくたびれた)ので、今度の新しい試みにはちょっと期待してます。率直に言いましてコマンド式RPGとかはSFC以後で進化を感じられなかった部分もありますし、ネット接続のRPGとか嫌いな私がネットワーク要素のあるRPGを受容できるか試したい気持ちもありますので…
(´-`).。oO(その割にGoWは買うのな…)
#外人に罵倒されながら頑張ってみるさ、うん。
投稿者 ketsune : 21:06 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月11日
いつでもアイテム回収できる安心感@ゼルダ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○という訳で今日はアイテム収集に専念。
・なぜかハートのかけらが5個も足りない。手元のチェック表で見る限りフィールドは1〜2個しか残ってない筈なのに…ダンジョンで取り逃したにしても、3〜4個も取り逃した覚えはないし、気がついたものは再潜入の末回収してるんだけどなぁ。
今までだったら頭抱えながら攻略サイト情報で一から再チェックになるんですけど、トワプリは占い師にお金払ったら未回収の場所を教えてくれるから親切(ゼルダ信者的に言えばヌルいんですが…)。
・最大の矢立てゲット。しかしトワプリでは矢を100本も持ち歩く必要性を感じない…(使いそうなイベントの後に漸く矢立てゲットできるイベントが発生するような気も)
・長時間いたら洗脳されそうな歌が流れる(しかも中にいる人間皆踊ってる)某所でマジックアーマーお買い上げ。時オカの「ネールの愛」の代わり…だけど使ってると一生ルッピーランドに行けなさそうw
きょうの成果としてはこんな感じでしょうか。合間に(お金補給のため)虫探しもしましたが、まだまだ何匹も残ってるから↑には書きませんでした。
投稿者 ketsune : 23:39 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月10日
何故かゼルダの釣りは中毒性が高い
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話そろそろトワプリもクリアが見えてきたので、アイテム集め開始。
○てな訳で初釣り堀。
ヤバい、ルアー釣りヤバい。面白い上に手(リールを巻くヌンチャク側の手)の動きが激しくて疲れる。
そして何よりもヤバいのは「釣りに熱中して他の全てがどうでも良くなる」こと。いや実際問題、エンディングとかミドナたんの行く末よりも「少しでも大きな魚を釣る」ことの方にモチベーションを持ってかれそうな状態なのですヨw
(´-`).。oO(何故だろう、リアル釣りは然程興味ないのに…)
#時オカの釣りも熱かったなぁ、個人的に。
投稿者 ketsune : 22:21 | コメント (0) | トラックバック
難易度リセットか、或いは
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○トワプリって時オカよりボリューム少ない?
どうやらかなり終盤まで進んできた模様。にも関わらずダンジョンの謎解きやイベント進行はみょーに親切で殆ど詰まることなく進めております(ハートのかけらとか収集要素に関してはまた別)。時オカの水の神殿クラスのきっついダンジョンには未だ遭遇しておりません。
然し、よくよく考えてみると「時オカ→ムジュラ→タクト」と難易度が上がる傾向にあったので、この辺で一度落としておかないと新規ユーザーが手をつけられない状態に陥る危険性も…(Wiiの場合ユーザー門戸を広げるというお題目を与えられてるだけに、無闇に広いダンジョンで頭を抱えさせる訳にもいかない)
ま、この辺の考察みたいなことは一通りクリアしてからにしましょうか。晴天を誉めるなら夕暮れを待てとも言いますし。
投稿者 ketsune : 00:51 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月09日
で、結局
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話D端子ケーブルも問題のバッテリもそっちのけで昼起床してからトワプリしか遊んでない件。
○漸く折り返し地点が見えた辺り。
具体的に書くとネタバレしてしまう(或いは逆にネタバレに遭遇してしまう)危険性が高いので、当分はこういうぼかした書き方しかできないなぁ…年末年始を過ぎてWiiがある程度普及すればまた状況は違うんでしょうけど。
今のところやはり「時オカを綺麗にアレンジした」という印象は拭い切れない気が。まあ、地名やら種族・人名がほぼそのまま使われてるから仕方ない部分もありますケド。それでも、タクトみたいに「お使いや作業そのものが退屈」ではない分好意的に遊べてるのもまた事実。
D端子は忘れた頃に買うとして、この週末はトワプリに専念しよう…(流石にこの週末でクリアまではできないと思いますが)
投稿者 ketsune : 17:32 | コメント (0) | トラックバック
給料日までまだ遠いのに
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○ついカッとなってネットで仕入れた以下のものが届きました。
・捨て値で売られてるリッジ6@箱○。段々つまらなくなってるのは気のせい?
・プレミアが付き始めて査収が難しくなってきたDSカドケ…転居する際一度手放したのが裏目に出た('A`)
○つい衝動的に購入しました。
・Wii Sports…これでWiiのソフト5本目(しかし実際に遊んだのははじWiiとゼルダだけという体たらく)だよ('A`)
これであと二週間ちょい、給料日まで無事にやり過ごせるのでしょうかね(´・ω・`)
(´-`).。oO(その前にゼルダ終わらせろ…)
#先生! まだ全体の半分も終わってません!
投稿者 ketsune : 01:42 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月06日
黄昏の姫は未だ遠く
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話とりあえず、東京出張は回避されましたヽ(´ー`)ノ
○今だから出来る、定時帰宅→即トワプリ。
正直、東京出張が無くなったのでもう少しのんびり遊んでもいいかって気にはなりますが、カドケも赤鉄も積んだままなので出来れば早めにそちらも着手したいなーと思って少々焦り気味であります。
ダンジョン3つ目クリア。ボスの初手でミスってハメ殺されました…あはははは、下手糞だぁ。然しすぐ直前から容易くリトライできるので即リベンジ。しかしこんな調子で年内にクリアできるんだろうか?w
投稿者 ketsune : 21:36 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月04日
Wiiめ、私のプライベートを喰らいおって!w
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話何か、会社の業務的な会合ってことで、金曜夜京都まで行く羽目になった…('A`)
○今日も今日とてWiiトワプリを。
つっても平日にダンジョン攻略頑張(って体力消耗す)る訳にもいかないから、次のダンジョンまでのイベントとか、取り損ねてたハートのかけら回収とか、作業ちっくな進行で地味にゲームを進めることに。で、週末の「長時間遊んで疲れ切ってしまう現象」は風邪の兆候の可能性も…数年ぶりのゼルダ新作だし、無理せずのんびり遊ぼうか(-w-
んー、しかし折角Wiiロンチソフト複数買いしたんだから、平日は「トワプリ少々+カドケor赤鉄」の二本立てで遊んだ方がいいかもなー。つってもカドケは神経研ぎ澄まして遊ぶ羽目になるだろうから、何れ本気プレイ必死なんですけどネ。
(´-`).。oO(ロンチでどれを遊ぶか頭悩ますなんて初めてだ…)
#てかあんた、ロンチで買ったゲーム機が稀少でしょ。
投稿者 ketsune : 20:30 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月02日
混乱に乗じて? 全てが仕込み? 真相は…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話えーと、ちょっと昼寝のつもりでいたのに、気がついたら3時間くらい余裕で寝てた件
○任天堂“Wii”発売!カウントダウンのゲストにはなんとルイージが! 秋葉原編
しかしこのルイージ、何故か不自然に慌しく退場(リンク先、下から二番目の画像参照)した模様。任天堂公式助っ人ではないのか?
「オチがルイージらしいから仕込みじゃねーの?」説も少なからずあるようで。どっちにしても認知度の高い?キャラ資産があるっていうのはいいことですねw
投稿者 ketsune : 18:59 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月01日
さあ、情報遮断の時が来た
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話いよいよ明日。仕事終わってから帰宅するまで、もう既に「明日遠足の小学生」状態。wktkが止まらない。
○そんな訳で日曜夕方〜夜までネット遮断します。
何年ゼルダの新作を待ってきたと思ってるんだ、ネタバレなんて怖くない。新しい操作がどうした、Z注目だって3Dスティックだってフックショットだって新しかったじゃないか。
さあ見せて貰おうか、コードネーム「Revolution」の意味するところを。さあ連れて行って貰おうか、新しいハイラルへ。
投稿者 ketsune : 18:51 | コメント (2) | トラックバック
2006年11月30日
流石にこれは読み違えか
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話(公式)Wii専用D端子AVケーブル 発売日延期のお知らせ
高解像度競争から一抜けを目論んだ任天堂も、D端子ケーブル(需要)に振り回されるとは想定外だったようで。私はWii用にブラウン管TVを残してますけど、案外薄型テレビも普及してるってことなんですかね…
(´-`).。oO(ブラウン管、実質店頭在庫だけだからな…)
せめてS端子ケーブルくらいは(発売日店頭で私が買えるくらい)潤沢に出回りますように…(-人-)
投稿者 ketsune : 19:26 | コメント (0) | トラックバック
2006年11月23日
こういう動画を見ると
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話※こっちは↑の参考てゆーか元祖てゆーか。
自分で買うようになっても、こういう気持ちは忘れないようにしたいですね…
投稿者 ketsune : 17:03 | コメント (0) | トラックバック
2006年11月18日
あと一歩で安心して12/2を迎えられる
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話疲れた…まずは手短に速報ぽく。
○Wii予約について
えー、結局夜中の2時過ぎに家を出て某祖父に並び、午前7時ごろに整理券を貰って帰ってきました。今日中に店舗で予約手続きを済ませれば発売日にWii確保、いえーい☆となりそうですヽ(´ー`)ノ
(´-`).。oO(ゼルダが未だ確保できてないけどな…)
○その代償、って訳じゃないけど
携帯電話が壊れました…数日前に道路に落としたせいか、けさ突然「携帯をスライドして開くと液晶が真っ暗で何も見えない」(但しスライドを閉じるときちんと画面が見える)という妙な現象が発生、多分バックライト周りの破損だと思われます…orz
購入から一年過ぎてしまったばかりでどのみち有償修理は免れない状況ですし、もうこの際だからWii予約しに行くついでにD903i狙いで携帯ショップ(多分なんばビック辺り)覗きます。何で引越直後&Wii発売を控えたこの時期に携帯壊れるかなぁ…(;´д⊂)
投稿者 ketsune : 08:18 | コメント (0) | トラックバック
2006年11月17日
発売日はまだ遠く感じられるけど
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話結局konozama予約なんて出来る訳が無く、今から明日の祖父予約に備えて休眠しまふ。
然しいったい何時に並べば予約できるのか、どの店に並ぶのが一番いいのか、全く見当がつかないのが難しいところ。流石にこの季節に一人で徹夜はしたくないしな…
投稿者 ketsune : 15:39 | コメント (0) | トラックバック
2006年11月16日
きょうからWii関連の予約が
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話各地で始まった模様…私は午前中荷物受取の用事が二件あったため、身動きがとれず本体予約失敗orz
※なんば高島屋で「予約終了」の表示を確認。噂では近鉄百貨店が意外に入荷数多かったとか…
○で、結局…以下のものを某所で予約。
5000クラコン、はじWii(二台目のリモコン目当)、赤鉄、カドゥケ 以上約二万円也。これらは特に入手を急がないので安売りの通販で問題なし。
他の周辺機器(追加のリモコン&ヌンチャク、D端子ケーブル等)は更に急がないので、今月買った液晶TVのkonozamaギフト券10kで注文するつもり。あわよくば箱○ソフト1本とか思ってたけど、それどころじゃないぜ〜。
○本体は明日のkonozama、18日の祖父と二段構えで予約挑戦。
ただしkonozamaはあくまで保険程度の認識なので、konozamaの結果がどちらにせよ18日祖父の予約に並びます。何処で並ぶか&何時くらいから並ぶ(多分夜中からだと思いますけど…)かは内緒。
○そして実は…
ゼルダを未だ確保してなかったり。いやだって、konozamaとかで注文して本体と同時入手できなかったらすっごく嫌なので。うーん、でも、万一店頭で買えなかったらその方がショックだよなぁ…とりあえずこの件は本体を確保できてから悩むとしよう。
元々GC版として開発されてた頃からずーっと待ち続けてた上にCM見たらどうしても本体と同時に入手して早く遊びたくなったので、任天堂は責任取ってゼルダを大量出荷して下さいw
投稿者 ketsune : 16:29 | コメント (0) | トラックバック
2006年11月15日
今欲しいもの@ゲーム関連
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話何となくまとめておきたい気分になったので、箇条書きで書いておこうかと。
○Wii関連
・本体:どこかで予約できて楽々発売日に入手できたら、理想的なんだけどなぁ…発売日当日仕事が休みであれば、夜中から並んで買う覚悟も辞さないつもり。
・ゼルダ:内心、GC版でもいいかという弱気な部分もありますが、Wii本体購入のモチベーションを高める最大要因でもあります。
・赤鉄:FPSに酔い易い私だけに(最後まで遊べるか)不安もありますが、あの「キリタイネズミガ・イルカラ」みたいな、いい意味で馬鹿げた世界観は見逃せません。
・カドケ:…実はDS版やったことありません。でもこういうアイデアを評価して投資のつもりで買います。
・その他:Wiiリモコン+ヌンチャクを2セットくらい追加で仕入れたい。けどその前に本体を確保したい…
○箱○ソフト
・ロスプラ:体験版が面白かったので気にはなってるんですけど、↑一式を購入したら資金が回せず…
・GoW:既にアジア版は発売されてるんですが…今月来月は財政難なのでローカライズ待ち。プレイ動画とか箱生公開の動画を見てる限りすっげー面白そう。ゴツゴツして重厚感があるのに意外と格好よく感じるデザイン周りもいい感じ。
・ゴッドファーザー:映画自体好きなので向き不向き関係なく買いたい。↑と同じ理由でローカライズ待ち。
・HD-DVDプレイヤー:HD解像度でリベリオンが観たいんです…ラック一段&HDMI端子空いてるんで、お金ができたら改めて東芝のプレイヤー買ってもいいんですけど(!
投稿者 ketsune : 16:58 | コメント (0) | トラックバック
2006年10月29日
そして気がつくと
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話デッドラにかまけてblog更新はおろか、(寝過ごして)ワールドシリーズ観戦さえ怠ってしまう有様。
○で、そんなに専念して何をしたかというと…
金曜日は実績ゾンビジェノサイダー(※註1)、土曜日はハーレム(※註2)の解除に成功。他多数の実績解除は列挙するの面倒なので割愛。あ、もちろん(デッドラで時間経過待機の時などを活用して)引越の準備も同時進行でやってますよ?
(´-`).。oO(こんなにゲームに専念してるの久々やな…)
あと手間や時間がかかる実績としては「セイント(※註3)」「通信中毒(※註4)」「グルメ(※註5)」「7デイ・サバイバー(同時に5デイ・サバイバー、※註6)」辺りかなぁ。他はそのうち潰していけそうだし…無職期間が終わるまでに全部の実績クリアを目標として頑張ろう(`・ω・´)
以下、攻略サイト等の受け売りをを含めた注釈です。特に断り書きがない場合「1プレイで」達成すべき実績となります。
※註1:条件はゾンビを作品舞台ウィラメッテの人口(確か53,500強)以上殺すこと。限られた時間の中で効率良くゾンビを殺さないと達成できない(=生身で頑張って殺しても時間的に無理な)ため、それ専用のプレイが必要。
※註2:条件は「女性要救助者8人以上」同時に連れ歩くこと。同時に登場する要救助者はごく一部の例外を除くと「ゲームの仕様上最大8人」…そのため途中一部の要救助者を○○しないと達成できないから、原則としてこれも専用のプレイが必要。○○の中身はお察し下さい…
※註3:条件は自分を含めて?50人以上で(ゾンビだらけの)ショッピングモールから脱出。言い換えるとモール内の「要救助者をほぼ全員」救出しなければならないシビアな実績。基本的に事件の真相を(完全でなくていい)追いながら救助者を漏れなく助ける、というひじょーに忙しく手際の良いプレイを迫られる。
※註4:通信で色々教えてくれるおっさんオティスからの通信を全部受信するというもの。通信中は攻撃とかジャンプとか一切不可(←ゾンビに囲まれた場所で通信が入った場合も想定すると面倒さが分かるかと)だし、自分がいるエリアや時間帯によっては通信が入らない場合もあり、また事件の真相を追う過程での通信も多々あるため、下手するとセイントや7デイ〜よりも難易度の高い実績。
※註5:条件はゲーム中に出てくる食べ物を全部食べること。つってもスーパーとフードコートで殆どの食べ物(食材という意味で言えば全部かな)は調達可能なので、「(一部の食材を)レンジで温める」「(生ものを)暫く所持して腐らせる」「(特定の2つの食材を)ミキサーでミックスジュースにする」といった手間が面倒なだけ。例えば「生肉」と「焼いた肉」と「腐った肉」は別の食べ物としてカウント、てな具合。
※註6:∞モードで規定の日数生存できたら貰える実績。「デッドラの一日=現実の2時間」なので、「7デイ〜」達成のためにはディスクのロード時間とかを除いても14時間はプレイしないといけない。方法がどうという以前にそれだけのプレイ時間と労力を割けるかどうかが重要。
投稿者 ketsune : 03:06 | コメント (0) | トラックバック
2006年10月25日
ゾンビ発生の真相が見えた、けど…@72hモード
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○相変わらず、日々の合間にデッドラ。
途中何人かの物騒なサイコ野郎をぬっ頃して事件の真相に辿り着いた(=Case全部埋めた)…と思ったら新たな展開が。ここから更に助けが来るまでの約12時間(←ゲーム中での時間)生き延びろってことですかい。
しかしこのゲーム、色々な意味でよく出来てるよなぁ…基本的にゾンビ映画でありそうなシチュエーションは全部詰め込んでる感じがするし、ゾンビ映画で出来そうなアクションは大概やれちゃうし(ブレインデッド終盤のアレも当然できる)…でもよくよく考えてみるとフランクの肝の据わり具合が異常ですけどね!w
いやー、これのために箱○本体買って正解だったな…って、まだゲーム終わってないし、実績解除なんてあと8割以上残ってるし、ストーリー本筋を一通り体験してからが本番って感じかなぁ。
投稿者 ketsune : 19:03 | コメント (0) | トラックバック
2006年10月24日
今日も赴くゾンビパラダイス
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話今日は家の近くの電線張替え作業のため、昼間4時間ほど停電。
○昨晩も今日も合間合間でデッドラ。
現在Case4-2までクリア。時間的に出来そうなことといえば「銃器店のサイコ店主をしばき倒す」くらい。しかし私は銃を撃つ敵の対処はどうも苦手…と言うか小型チェーンソーに頼り過ぎなんだろうなぁ。でもあれ、振りが速くて威力がデカくて壊れにくいからついつい多用しちゃうんよ。
とりあえず攻略法を調べて臨むか(←実にチキンな私)。或いは「今回はスルーしてCase進行に専念する」という更にチキンな選択肢も考えられるけど…
<23:00 追記>
何とかサイコ店主を退治。これで銃器は取り放題だぜぇ…へっへっへ(違
でもって三日目に突入、漸く三日間サバイバルの折り返し地点。本当にこの調子で無職期間中にデッドラクリアできるのか不安になってきたけど、引越準備以外のタスクは特に抱えて無いので全力でデッドラ遊ぶべ(マテ
投稿者 ketsune : 18:15 | コメント (0) | トラックバック
2006年10月23日
気狂いピエロのチェーンソー二刀流
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話きょう、引越業者がダンボールを届けてくれました。引越まであと10日…
○昨晩も少しだけデッドラを進める。
午前中はワールドシリーズ観戦、(昼は録画消化とか散歩とか)夜は日本シリーズ観戦に勤しむこの頃。漸く(ゲーム中の)二日目を迎えました。ピエロのAdamを撃破して小型チェーンソーゲット。今回のタイトルはこのピエロを見たまんま表現しただけデス…
この小型チェーンソーを本三冊で耐久力強化(一冊で3倍、3種類の本を揃えると27倍らしい)するとゾンビをザクザク斬り倒しても全然壊れる様子が無い。しかも攻撃力の割に振りが速いのでゾンビに囲まれても安心。すげー、今まで武器の遣り繰りに苦労してた自分が馬鹿みたいだ!(しかもこのチェーンソー、ピエロ殺した場所限定で何度でも拾えるらしい)。
ここからは物語進行に専念できそうなので、あまりサブイベントに気を回さずにマターリ進めていこうと思います。
(´-`).。oO(ま、無職期間のうちに本筋解ければ御の字かな…?)
投稿者 ketsune : 18:16 | コメント (0) | トラックバック
2006年10月12日
来たぜ、Wiiリモコン
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○不意に親から四角い箱を渡される。
差出人は任天堂…まさかっ!! 遂にあのTVリモコンが来たのか?
うわ、これWiiの実際のコントローラの素材や寸法と殆どおんなじなんだ…ちっちゃいなー。DCとか箱○のコントローラと比較するまでもなくちっちゃい。
てか、リモコン握ってるだけですっごくワクワクしてきた私は変なのかしらん。「箱○のコントローラー握ってデッドラ遊ぶイメージした時」の比じゃないくらいワクワクしてますよw
投稿者 ketsune : 18:14 | コメント (0) | トラックバック
2006年09月22日
こっち方面もDSかよ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話どう考えても私のようなダメ人間向けのソフトですね。こんなソフトまでDSで出されたらえろげ要らんね(言い過ぎ)。
(´-`).。oO(無職がメイド手帳でスケジュール管理かよ、(´,_ゝ`)プッ )
投稿者 ketsune : 22:36 | コメント (0) | トラックバック
2006年09月18日
いい画像だな、少し借りるぞ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話ネットでふらふらしてるうちに↓発見。
コラ画像だよねーと確信しつつも、売上とか見てる限りリアルな出来事としてあり得そうで困る。
投稿者 ketsune : 22:01 | コメント (0) | トラックバック
2006年09月14日
続・いよいよ決まりましたな
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話まとめとしてはインプレスの速報の方読んだ方がいいのかも…で、個人的に気になった点を幾つかピックアップ。
☆ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
据置ゼルダは有無を言わさず(解くかどうかは別にして)買う、それが私のジャスティス。
☆超執刀カドゥケウスNEO(仮称)←本体同時発売
どうしてくれるんだ、ロンチで買いたいソフトがまた増えたじゃないか!(嬉
☆レッドスティール←本体同時発売
正直上の二本に比べると優先度は低いけど、あのキル・ビルちっくな世界観は非常にそそられる。
☆バーチャルコンソールの価格はファミコンが500円程度、スーパーファミコンは800円程度、ニンテンドウ64は1,000円程度の見込み。(←ここから引用)
ちょっと高いような気もするけど、「数量限定でクラシックコントローラと5,000ポイントをセットにしたものを5,000円で販売する」という救済措置的な方法を活用すれば気持ち負担が軽くなる?
☆Operaブラウザはオプションで有償提供。(中略)2007年6月まではプロモーションとして無償で提供する。(←ここから引用)
最初読んだ時には無期限で無料にしてくれと思ったんですけど、予防線張ってるだけなんだろうな多分…(本体売上が好調なら無償期間延長、万一不調ならそのまま有償化)
取りあえず現時点ではこんなところかな。これからは「Wii発売」という希望を胸に資格試験&就活を頑張るか(`・ω・´)
投稿者 ketsune : 16:08 | コメント (0) | トラックバック
いよいよ決まりましたな
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話この情報追っかけるために昼間からモニタ前常駐の私無職('A`)
○2006年12月2日、25,000円 “Wii” 発売
※註:発表会のふいんきを軽く情報攫いたいならこの辺りでも…
正直「年末商戦ぎりぎりですがな」って印象。個人的にはPS3より少し早く発売して嫌がらせするかと思ったのですが、日本ではDSLiteが死ぬほど売れてる(&今月末にDSポケモン出す)ので余裕持たせてるんでしょうかね。
んー、これで当面の私の目標は「Wii発売までに仕事決めるぞー」ってことで┐(´ー`)┌
投稿者 ketsune : 14:54 | コメント (0) | トラックバック
2006年09月06日
少し早い秋雨だろうか
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話今日は朝からずーっと雨。目新しい情報も特にないかなーと思っていたところ…
○どうやら箱○が値下げする模様。
…と思ってよくよく確認したら昨年発売したフルセットは殆ど値下げされてなくて、実は国内で出してなかったHDD無コアシステムが出るってのが主な理由のようで(かと言ってHDDを後付するとフルセットより高くつく罠)。
然し他にもヘッドセット無でちょっぽり値下げしたVer.とかあって微妙に安くなるようなので、現状維持よりは気持ちマシかなーと。てゆーか、値下げするならもう少し思い切った値下げして欲しかったというのが正直なところ。私はデッドライジングがやりたいんだよぉ!
投稿者 ketsune : 14:41 | コメント (0) | トラックバック
2006年09月04日
人生崖っぷち? んなもんとっくに通り越したよ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話情報処理の勉強がこれから大詰めに向かっていくので、どうしてももぎチンの進みが遅くなる…けどどうしても遊びたくなる。
普通のRPGだったら敵から逃げてでもサクサク進めて早解き狙いでいくのですが、何分もぎチンは資金繰りが全てなのでどうしても慎重に進めてしまい中々イベントが進められないのデス…
よってもぎチンのネタバレは私が「クリアした」と言うまで勘弁してやって下さい。冗談抜きで久々にゲームを堪能できてるので…
(´-`).。oO(就活が進まないから自然と現実逃避に…)
投稿者 ketsune : 23:39 | コメント (0) | トラックバック
2006年09月03日
MGも宣伝してあげて下さい…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○あの不細工キャラ“チンクル”がアキバに出現! DS用異色ゲーム「もぎたてチンクルのバラ色ルッピーランド」が発売!
すげーあの店員、落ちながらチンクルコスプレしてるよ…
個人的には、このもぎチンの圧倒的な存在感に隠れたMGが可哀想に思えてくるんですが…予算なくてもぎチンしか買えなかったの、ごめんね、ごめんね。でも公式配布のMG着うたはちゃんとDLしたから…
__
/ `l
_/ ヽ、
/ ヽ_
_/ |
/ ヽ
/ ,----、_ |_
./ __/.,, ,, ヽ、 |
|ヽ / .l`,.,,,=" `==、 } `l どうだ?
| V {;',-、 ,__`,ll、ヽ | /|
| | <,-、l / l ,-、Y` ヽ .`' .| ルッピーランド に
| /  ̄{ 「  ̄ ̄ | |
| | ,/ l 、 、 | .| いきたく なっただろう?
|_ ヽ <_l_ .`,-、).) / .,|
ヽ .| /_,.、 ̄ ̄ニ>、 | |
`、`|.|\=三三ニl' `| 「 /
ヽヾ` ニニニ" / / /
`l | `"" " | |
ヽヽ / | / |
.>ヽ `|,-l___/ |__
投稿者 ketsune : 13:46 | コメント (0) | トラックバック
2006年08月30日
(´-`).。oO(早く遊びたいな…でもその前に)
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話今日も連絡こない…結果の成否よりも待たされること自体が辛くなってきた('A`)
○カプコン、Xbox 360「DEAD RISING」 北米で発売から約2週間で50万本出荷を達成!
私が「この一本のために箱○買わなければならない」とまで思ってるデッドライジングですが、既にリリースされた北米ではセールス絶好調の模様。まあ流石に内容が内容だから日本で同様に売れるとは思いませんが、それでも売れないよりは売れた方がいい方に期待が持てるのは確か。
だけど、私がこれを買って遊ぶまでにはクリアすべき問題が多数ある訳で。
一、そもそも箱○持ってません。→それくらい買え。子供や学生じゃあるまいし。
↓
一、今無職で収入がなくておいそれと買えません。→仕事見つけろ。
↓
一、決まっても引越し等でお金沢山飛びます。→どさくさに紛れて買え。
という訳で(今結果待ちのやつを逃して復職が先のことになったとしても)、自分へのお祝いとして箱○&デッドラは買うつもりです。あと可能ならハイビジョン対応液晶テレビ辺りも。…結果が出るまでの少しの間、夢を見てもいいよね?(マテ
投稿者 ketsune : 16:47 | コメント (0) | トラックバック
2006年08月28日
いよいよ週末、緑のヤツが来る
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○この間(もう先々週のことなのね)日本橋でワゴンセールしてたゼロミを今更開始。
やっぱ2Dメトロイドは面白いなぁ…引越しの際処分してしまったフュージョンをもう一度取り戻して遊びたくなってきたな。…って、その前に残り=ゼロスーツパートをクリアしなさい私。
○そしてもぎチンに関連するネタが(リンク先参照)。
え、何がネタか分からないって? 画像の真ん中をよく見るんだ!
. ∧
/ ゙、
. / ゙、
/ ゙、
. ∧ / / ̄ ̄ ̄ヽ_ヘ
/ ヽ/ 人_三二ーv─'"!
| ! /ャェォ , ィェォ'ヾ |
| | | | /
ヽ ト ら イ /
\ゝ ゙ー三-' / /
\ ゜⌒ /
|\,.く
/⌒ヾ  ̄\
/ 人\_ \ ノ\
. / / | ⌒ヾ )
へ ./\/:::::... ノ:::. /
空気読めない人はお断り
投稿者 ketsune : 18:58 | コメント (0) | トラックバック
2006年08月26日
あ、しまった
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話もぎチンの発売日を勘違いしてて、クラニンの予約登録し忘れてた…
昨 日 で 予 約 登 録 終 わ っ て た よ orz
投稿者 ketsune : 20:05 | コメント (0) | トラックバック
2006年08月04日
間違いない…奴(任天堂)は本気だ。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話 __
/ `l
_/ ヽ、
/ ヽ_
_/ |
/ ヽ
/ ,----、_ |_
./ __/.,, ,, ヽ、 |
|ヽ / .l`,.,,,=" `==、 } `l どうだ?
| V {;',-、 ,__`,ll、ヽ | /|
| | <,-、l / l ,-、Y` ヽ .`' .| ルッピーランド に
| /  ̄{ 「  ̄ ̄ | |
| | ,/ l 、 、 | .| いきたく なっただろう?
|_ ヽ <_l_ .`,-、).) / .,|
ヽ .| /_,.、 ̄ ̄ニ>、 | |
`、`|.|\=三三ニl' `| 「 /
ヽヾ` ニニニ" / / /
`l | `"" " | |
ヽヽ / | / |
.>ヽ `|,-l___/ |__
投稿者 ketsune : 21:29 | コメント (0) | トラックバック
2006年07月26日
MSNメッセ使えそう@DSブラウザ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○どうやら下記URLからMSNメッセンジャーが利用可能なようです(一応検証済)
http://mobile.msn.com/im/im.aspx?sky=n
↑は2ch・Wi-Fi板のDSブラウザスレから得た情報。但し私が検証できたのはHotmailのアドレスによるログイン&PCのメッセンジャーとの文字のやり取りだけなので、他のアカウントや条件によって利用できない可能性があります。
実際やりとりするとこんな感じ、左はDSブラウザ側、右はPC側(表示名に関してはツッコまないであげて下さいw)。
DSブラウザ側では「アカウントのプロファイルで表示名が決まる」ので、PCのメッセみたく表示名を変えられません。あくまで「一時しのぎ」用途だと割り切って使いましょう。
(´-`).。oO(まだまだ人柱が頑張ってる段階やからね…)
#その他、DSブラウザに関する情報があればウェルカムでございます。
投稿者 ketsune : 13:36 | コメント (0) | トラックバック
2006年07月25日
予想外の展開…勢いかな、これも
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話>ただいま、本サイトでは在庫切れのため
>「ニンテンドーDSブラウザー」の販売を休止しております。
>なお、本サイトでは8月初旬より販売を再開する予定です。
どう考えてもおもちゃ程度の性能のブラウザなのに、これが品切れ起こすとは一体何が…Yahoo!のトップにレビュー記事リンクが出たせい?
投稿者 ketsune : 21:34 | コメント (0) | トラックバック
2006年07月24日
DSブラウザ届いた
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話記念に手書きで力キコ
<以下、同日14:05 PCで追記>
左:今のところDS Lite(2台)しか持ってないので、特に深く考えずLite専用を買いました。
右:電源入れて起動した画面。DSブラウザしか起動しないんですけど、一応こんな感じってことで…
ブラウザ初回起動時に「キーボードの設定」→「タイムゾーンの設定」(あと起動パスワードの設定もありますが、Bボタンでキャンセル可)が出てきますけど、デフォルトが日本仕様なので特に設定する必要なし。
そして心の赴くまま部屋で寝っ転がりつつWeb閲覧(画像の通り、AAは崩れてます)。PCより気軽でいいや〜、けど携帯電話で済ませてもいいような気が多少。
○DSブラウザの概括的なレビューに関しては↓参照。
ニンテンドーDSブラウザーのブラウザ機能をチェック(impress)
○という訳で、DSブラウザを使って小一時間Web巡回。
その中でアクセスできたサイトとかを簡単に列記。
・2ch=アクセス可、但し閲覧頻度が高い人はよく見る板のスレ一覧(※板によってはURL直入力しないと出せない)を「お気に入り」しとくと吉。
・Hotmail=ログインOK(テストURL:http://www.hotmail.com/)
・MovableType=最初にカキコした通り、ログインから記事更新まで特に問題なし。
・イーバンク=不可(ログインボタンがどうしても押せない)
・ジャパンネット銀行=トップの「ログイン」ボタンが押せない、けどログインURLに直接飛べばログイン可。
他にあったら適当に追記する予定ですが、その前に2chでまとめサイトとか出来そうだな〜。
<7/25 14:00 追記>
DSブラウザのまとめWikiが出来てたのでリンク。実は私もちまちま編集してたり…w
投稿者 ketsune : 12:55 | コメント (0) | トラックバック
2006年07月21日
空気読みまくってるな…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話あー、何かと親の視線が気になって(無職だし)、メトハン等家ゲーが完全停滞気味('A`)
○KONAMI、Wi-Fiコネクション対応の「ウイイレ」新作 DS「ワールドサッカーウイニングイレブンDS」
私、ウイイレ自体は軽く何度か対人戦プレイした程度なのであまり突っ込んだ感想とかコメントは浮かびませんが、
>価格:4,129円(※註:税抜で約3,932円)
「DSソフト=4,800円」という図式が出来てそれに慣らされてきたかなーってところにこの値段。なかなか計算してますな。
>通信機能では、ニンテンドーWi-Fiコネクションにも対応し、全国のプレーヤーとの対戦を実現。(中略)ワイヤレス通信による対戦プレイでは、DSダウンロードプレイに対応。対戦したい人にデータをダウンロードしてもらえば、ソフト1本でも通信対戦ができる。
Wi-Fiコネクションが無料か否かで微妙に価値が変わる気もしますけど、軽くプレイした私見から察するにウイイレは人と対戦してなんぼのゲームなので、これらの機能は「あって当たり前」じゃないかと。
>ニンテンドーDS Lite ジェットブラックとの同梱版が発売されることも発表された。
未だに品薄(が巧く維持されてるという説もありますが)のDSL、しかも新色に同梱とは随分いい待遇を受けてますな…
まあ、日本がW杯でGL敗退という(割と大きな)マイナス材料はあるものの、DSでは特に手薄なジャンルの対戦ゲームだけに色々と楽しみですね…うーん、私はこの月もぎチン買わなきゃいけないので、ウイイレまでは手が出ないなぁ。
(´-`).。oO(先月から家ゲー停滞してるのに、買ってもどうせ遊べんだろ…)
#買うことに意味があるのさ、メーカーへの支持票として。
投稿者 ketsune : 23:22 | コメント (0) | トラックバック
2006年07月15日
必要性より興味本位
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話うっかり今日気付いたことですが、
○任天堂、「ニンテンドーDSブラウザー」のオンライン販売を開始
(公式)ニンテンドーDSブラウザー
とりあえず、意味もなく1セット(Lite専用)注文しました。いや、単に使い勝手どうかなーと思いまして。
現状私の場合、24H起動してるPCがあるのでそれでネットすれば万事事足りるんですが、偶にスポーツ中継とか観てると「あー、テレビ観ながらネットすんの面倒」とか我が侭な気持ちになるので、そういう時使えるかなーと。
(´-`).。oO(当面無職なんだから、無駄金使うの止めなさい…)
#あ、はい、そうっすね、気をつけます。
投稿者 ketsune : 22:41 | コメント (0) | トラックバック
2006年07月07日
遂に公式来た、けど
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話あ、いや、サマイズ自主回収の話じゃないですよ?w
○公式HPが出来るまでコメントを控えてた「もぎチン」。
公式HPがこれじゃあ、分かる人しか分からんよなぁ。ま、そこが面白いんですけど!
かと言ってお子様からご老人まで目を通す任天堂のホームページ更新履歴で「もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド」のページを更新しました。とかテキストで書かれても流石にちょっとアレだし、「ハイセンス中年RPG」らしくないプロモーションですわな。
畜生、TOPなどにある画像オンマウスでチンクルの顔がフル表示→クリックすると公式へ、ミニゲームちっくなゲーム紹介Flashコンテンツ というゲーム名を一切出さずに「分かる人相手に見せる」やり口が憎らしいぜ。「ハイセンス中年RPG」は伊達じゃないな…
(´-`).。oO(この狂ったネーミングセンスに任天堂の才気を感じる…)
#「もぎたて」とか「ルッピーランド」ってどうやったら思いつくんかな?w
(おまけ)
あー、やっぱりネタ仕込んであった!w
465 枯れた名無しの水平思考 [ sage ] 2006/07/07(金) 16:21:11 ID:qQH9ZyuS0 NEW
>>441
何故に右下の顔がAC版パンチアウト・・
491 枯れた名無しの水平思考 [ sage ] 2006/07/07(金) 20:24:23 ID:D4Ac71ef0 NEW
>>441
>>465はよく気付いたな…何故そこでパンチアウト
>ttp://f42.aaa.livedoor.jp/%7Eimawaka/imgboardphp/src/1152249231611.bmp
>ttp://www.themushroomkingdom.net/images/ss/ss_spo!!_full.gif
やってくれるな任天堂…
投稿者 ketsune : 21:55 | コメント (0) | トラックバック
2006年06月05日
クリーチャーが(色々な意味で)ヤバいっす
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話http://www.youtube.com/watch?v=jmcOn8j6Y-w
(関連、てゆーか元ネタ)ここを参照して下さい。
…某所で存在を知り、観たら笑い死にしかけました。この系統の動画でここまで笑えたのは初めてですw
投稿者 ketsune : 22:26 | コメント (0) | トラックバック
2006年05月25日
これくらいが当たり前なんだけどなぁ〜
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○任天堂のWiiは2万5000円以下
まあいつもの値段って感じですが、一社が調子こいた価格設定、一社がそれなりの価格設定と来た中で見ると何故か割安に見えてしまう罠。てゆーか、「たかだかゲームコンソール」に平気で$500とか値付けする神経が未だ理解できんス。
(´-`).。oO(DS通算5台買った人間の発言じゃないな…)
#確かに合計すりゃPS3買える金額やねw
それはさて置き。個人的には値段云々よりも(通販であろうと)発売日に確実に買えるよう出荷体勢が万全になるようお願いしたいです。発売時期は田舎でニートしてる予定(←働けよって言うの禁止)なので、今みたく「梅ヨドに深夜から並んで発売日買い」とかできませんから…(焦
投稿者 ketsune : 23:25 | コメント (0) | トラックバック
2006年05月24日
あっれぇ、おっかしいなぁ…?@DS Lite
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○きょうあった、嘘のような本当の話。
一度誤って買取に出してしまったDS Liteを先日konozamaで買い直した(この時点で既にバカ)んです。で、前使ってたDS用ポーチが引越荷物に紛れて何処に行ったか分からない状態になってるんです。で、一時的にでも今使ってるDS Liteを収納するポーチが必要だって気が付いて、少し前(今夕、午後5時ごろ)に梅ヨドへ買いにいったんです。
ここからが私のバカっぷりを示す出来事でして…
偶々ポーチを買いに行ったら、DS Lite入荷してて売ってたんです。で、気がついたらポーチ選ぶ前にレジに並んでDS Lite買い終わってる自分がいたんです。
二台の違いとしては(本体カラーを除いて)、「下画面の色味が違う」ことでしょうか。ケータイで写真撮ってもうまく違いが出ないんで文章で書きますが、konozamaホワイト(私発売日に梅ヨドでも買ってるので、便宜上こう書かせて貰います)は下画面が上画面と比べてびみょーに黄色っぽいのに対し、発売日購入ホワイト&きょう買ったアイスブルーは上画面とそう変わらない色味(※)でした。
どうやらDS Liteの中でもロットによってこうした違いがあるらしいのですが、白バック画面のゲームを遊ばなければ気にならないので人によっては問題なく遊べるでしょうし、人によっては色味が気になって「あー、これ外れだ」とか思うんじゃないでしょうか。いや、決して私がkonozamaホワイトを外れ認定して二台目欲しくなった訳じゃないですよ?
(´-`).。oO(アイスブルーたん、テラカワユス…)
#アイスブルーって、意外と実物のカラーはいいんだよね。
(※)=上画面より若干暗めなんですが、ゲーム中顕著な差を感じるほど暗い訳でもないので「そう変わらない」と表現してます。
投稿者 ketsune : 18:10 | コメント (0) | トラックバック
2006年05月19日
結局、捨てられなかったの
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは確かDS Liteを売りに出してしまった筈なのに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 気がついたらkonozamaでDS Liteを注文していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
ニートになった&一旦実家に戻ることを機にすぱーんと家庭用ゲーム辞めちゃおうかと思ったのですが、未だにえろげ辞められない私が(えろげ以前から続けてる)家庭用ゲーム辞めるなんて最初から無理だったんですよね!
投稿者 ketsune : 21:09 | コメント (0) | トラックバック
2006年05月11日
ちょwwwおまwwwwww
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○ムービー | スマブラ拳!!
※因みにうちではWinのパッチ適用したせいか、(YouTube含めて)Flash系動画全滅状態なのでこっちで観ました。
…何でそんなにやる気満々なんだ、スネーク。てゆーかGC版MGSも最初から大塚スネークにしやがれってんだw
(´-`).。oO(スネークも然る事ながら、エロいサムス追加がたまらんね…)
#任天堂って萌えは出さんけどお色気はアリなのね。
投稿者 ketsune : 21:26 | コメント (0) | トラックバック
2006年05月10日
まだ何か隠してそう…@E3の任天堂
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○とりあえずライブ動画で観れた内容を簡単に箇条書き。
※どうせ時間が経ったらニュースサイトで詳報出るでしょうけど…
・開幕はミヤホンの指揮者デモ。次いでゲーム映像入りのプレイ風景VTR。
・レボWiiはことし最終四半期に出ますよ、と。お値段告知はなし。
・ステージ上にてヌンチャクコントローラを使ったゼルダとRedSteelのプレイデモ。
・最後にレボWiiコン使って四人(岩っち、ミヤホン、レジー+観衆から助っ人招集)でテニス遊んでました。
(まとめ)新しい情報は余り無かった。「Wiiソフトは順調に作れてるぜ〜」というのは伝わってきましたが。
(´-`).。oO(情報の出し惜しみなのか、或いは…)
#せめて値段の目安くらいは知りたかったなぁ。
(関連?)「ドラクエ」新作は任天堂、プレステ向けは打ち切り
こんな見出しをつけちゃって、読売新聞は糞ニーに何か恨みでもあるのでしょうか? てか、PS3の値段が予想より高くてブチ切れたのかもなぁ…
投稿者 ketsune : 02:46 | コメント (0) | トラックバック
2006年05月09日
マジで百回死んで来い
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○E3の発表を受けたPS3の仕様とか・その1(pdf)
>税込み62790円(註:廉価モデル)
もうね、私が好きとか嫌いとか関係なく、この値段だけで「死んで来い」と言っていいでしょ。「たかがゲーム機に」六万とか七万とか払えるかっつーの(憤怒
○E3の発表を受けたPS3の仕様とか・その2(pdf)
>振動機能は、(中略)「PS3専用コントローラ」から取り外されます。
これって(振動コントローラの)訴訟対策?
…もう何と言うか、人を嘗めた価格設定だけでPS3の全存在を否定したくなるなぁ。あー、だからって箱360の現価格が許せるって問題でもなくて、せめて3万円ラインを攻防戦にしてくんないかなー(要するに早く値下げしなさい)というのが本音です。
投稿者 ketsune : 11:35 | コメント (0) | トラックバック
2006年04月29日
Appleの影響受けまくりな気も
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○任天堂、「レボリューション(仮称)」の正式名称を「Wii(ウィー)」に決定
個人的には「レボリューション」の方がわくわくする・期待感が持てる名前でいいなーと思うんですが、実際お店で「レボリューション下さい」って言うのは流石に変でしょうから、そういう意味では短い名前で簡単な方がいいのかも知れません。
(´-`).。oO(でも、Wiiって何か日立のWoooみたく目立たない気がする…)
#って、それは日立に失礼じゃないか?w
まあ、家電は兎も角(で流していいのか?)として、ゲーム機の場合良し悪しを決めるのはソフトのラインナップなので、64/GCみたく「当分様子見→二番手、三番手に低迷」ってシナリオを避けられるよう頑張ってもらいたいところデス。
投稿者 ketsune : 00:45 | コメント (0) | トラックバック
2006年04月13日
遊ぶ時間のことを考えて買おうな<私
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話週明けから別の仕事に割り当てられるという噂が。慣れるの大変だからいい加減仕事(と担当者)固定してくれよ…
○きょう、通販で予約してたゲームソフトが複数到着。
・漢字そのまま DS楽引辞典
・大玉
→開封しただけ。大玉はマイクのセットしただけ。手を付ける時間が取れませんでした。阪神戦に妙な希望を抱かなければ大玉の1プレイくらいは…
・おさわり探偵 小沢里奈
→時間の都合で、チュートリアルと一話目の前半だけプレイ。キャラ絵が独特なものの、内容としては今時珍しいくらいオーソドックスなアドベンチャーゲーム。画面中調べたり人の話聞いたり場所移動したり…だけど、ストーリーに関係ない場所でも「さわり心地図鑑」に関わる場所(人、もの)もあるので、あちこち「おさわり」して遊ぶのが良いようです。
上画面の里奈の独白&表情変化と下画面の会話を同時に見るのは、面白いアイデアなんだけどプレイヤー的にはちょっと見辛いかも。でも、なめこの「んふんふ」(声有り)がみょーにツボに入って可愛く感じるので許す。てゆーかこのゲーム、なめこが助手っていうセンスが面白さの半分くらい占めてる気がするw
投稿者 ketsune : 22:45 | コメント (0) | トラックバック
2006年04月12日
ほんまかいな
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○*RUMOR* Final Fantasy III wifi compatible, July release in Japan?
はぁ、DS版FFIIIが7月発売という噂、ですか…FFIVアドバンスがかなりアレ(※)だったので、FFIIIに対してもちょっと不安を覚えてる私ザンギ。
(※)=あれだけバグが多いGBA版でさえ、SFC版のようにセーブデータが飛んだりしないだけマシだと思ってしまう私は変でしょうかね?
まあ、それでも私は買うんでしょうけど…
投稿者 ketsune : 19:39 | コメント (0) | トラックバック
2006年03月29日
とりあえず落ち着け
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話と、先ほど明日香ルートを終えた自分と↓の筆者に言う。
>とはいえ、これでDS Liteが手に入ると思った人はどうかしている。別にその人の人格まで否定するつもりはない。ただ、近いうちにDS Liteを購入できると思っているのなら、その人はかなりどうかしている。(以上↑リンク先の引用)
実際には(発売日思い切り苦労した私の意見として)全くその通りだと思いますが、ここまでDS Liteに真剣に惚れ込めるのはやっぱり購入前だからだろうなーと。
私もホワイト購入前までは「あーどうしよ、色決められない、こうなったらホワイトともう一台色付き買うか!」と意気込んでたのですが、業界筋から漏れ伝わる(ある意味絶望的な)出荷数の削減情報やら予約瞬殺情報で「一台も買えないかも…」と不安が広がってきて、それでも発売日夜中から梅ヨドに並んで…
ここまで色々あったおかげで、(旧DSを売りに出した資金で)最初のホワイトを購入してからというもの「寧ろ気兼ねなく遊び倒す用に旧DSを取り戻さなきゃ」という一寸倒錯した状態に陥ってたりします…(^^;
※日本人的な貧乏性なのかも知れませんね、これって。
投稿者 ketsune : 23:05 | コメント (0) | トラックバック
2006年03月24日
レガシーコンテンツの活かし方
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○セガ、新型ゲーム機「レボリューション(仮)」の“バーチャルコンソール”にコンテンツ供給
○ハドソン、任天堂の新型機「レボリューション(仮)」の"バーチャルコンソール"ビジネスに参入(PDF)
思わず「ちょwwwおまwwwwwww」と口走ってしまったお知らせ。
平成生まれな方々には何の感慨も沸かないんでしょうけど、昭和(何年かは聞かないで)生まれのゲーム好きにとってはかなり衝撃的なニュースなんじゃないでしょうか…今日ってエイプリルフールじゃないですよね?(真剣)
投稿者 ketsune : 12:28 | コメント (0) | トラックバック
2006年03月23日
案外遭遇は近いかも(希望的観測)
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○GDC 2006: Revolution Hardware Images
レボの画像。ただ現時点ではこれが実機なのかモックなのかは不明。一応あす未明GDCにて岩田社長の講演が入ってるので、そこで何か発表があるかもという話(正式名称発表説、発売時期名言説など色々憶測が飛んでますけど…)。
思ったより大きく感じますけど、今までの据置ゲーム機に比べたら大分コンパクトになってる方じゃないかなーと。流石に背面の冷却ファンは必要みたいですが、初期PS2みたいな気になる音量じゃないことを祈りたいところ。
投稿者 ketsune : 23:18 | コメント (0) | トラックバック
2006年03月19日
回顧主義なのかな、これも…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話ミクロで遊ぶFFIV-Aが面白くて、ついつい休日を潰しがちになる件について。
よくよく考えるとFFIVってSFC版が何故かよくセーブデータが飛んじゃって(仕様かなぁ?)、別にクリア後ダンジョンとか無いにも関らず何周も遊んだのですよ(学生でお金が無いから何度も同じゲーム遊んでたっていうのもありますケド)。それを十数年ぶりにわざわざGBAで遊び返すこともないんだよなー。
まあ、個人的にFFはIVがいちばん好きなので、幾ら遊んでも苦にはなりませんが…
(´-`).。oO(昔のゲームって割とユーザー本意で中断できるしね…)
投稿者 ketsune : 23:22 | コメント (0) | トラックバック
2006年03月18日
先手必勝かどうかは兎も角
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話きょうから四連休。遊びまくるぞ〜ヽ(´ー`)ノ
○Sony's Delay of Game
ここで一寸気になる箇所が。(以下イタリック、上記リンク先から引用)
>"There are rumors that the Revolution could be released as early as June," says Akiteru Itoh of Tokyo-based game-research outfit Media Create. "If that happens, and Nintendo sells around 1 million units, Sony would have a harder time catching up."
まあ引用文中でも「噂」って言われてますが、ポケモン(ダイヤ・パール)という年末向け戦略兵器(※本当に年末に出るかは分かりませんけど、年末商戦に出せれば敵無しでしょう)を持ってる任天堂としてはレボを同時に持ってこない(で夏休み向けにリリースした)方が「一年通して理想的な展開」が見込めるんじゃないかとは私も前から妄想はしてました。
ただ、現在DS/DSLiteが昨年末から異常な品薄状態にありますし、そこからレボに消費者の関心を向けて貰う余裕が作れそうにない現状を考えると、日本国内に限って言えばレボの普及がどう進むか全く読めないと言えるのかも。…私は何時出ようが買うんですけどネ。
(´-`).。oO(FFXII発売直後に敢えてFFIV-A遊んでる人間はこれだから…)
#いやだってIV好きだし。Vが出たら更に嬉しいけど。
投稿者 ketsune : 12:29 | コメント (0) | トラックバック
2006年03月16日
DS Lite持っててごめんなさい(なんとなく)
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話「Windows詳しいですよね?」で話を切り出されたって「はい」とも「いいえ」とも言い切れないんですがね…(謎
そんな私の一時的窮状はさて置き、以下楽しくゲームの話でも。
○北米テトリスDSのCM
何回も観てるうちに浮かんだ感想:「変態だ、変態がここにいる…」@智代アフター(やった人ならニュアンス分かる筈)
何でこう海外のCMってハジけてるのが多いんでしょうかねー? わざわざテレビCMのネタとして人間テトリスをやってくれるなんて…よし、テトリスDS買おう。
○NDS @ Minor
比較的マイナーな、しかし結構遊べるDSソフトをレビューしてるサイト。脳トレやぶつ森といった路線よりはオーソドックス(or古典的)なゲームをDSで遊びたいんじゃーという人は参考にしてみると良いかも。ここでは紹介されてませんが個人的には蒼月(特にユリウスモード)もお勧め。
正直、据置のゲームを遊ぶ(時間的・精神的)余裕を奪われてる私にはDSソフトが唯一のゲームとの接点になりつつあります…電源入れてすぐ遊べるし、一部例外を除いてロード時間ないし。ただ、そんなDSソフトでも買ったまま積んでるソフトが段々増えてるのが現状ヽ(´ー`)ノ
投稿者 ketsune : 20:23 | コメント (0) | トラックバック
2006年03月03日
はやく、はやく、は・や・く!
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話一日も早く↓日本で発売してください! GC版プライム1と2は発売日買いしましたけど3D酔いして進みません(;´д⊂)
○『メトロイドプライムハンターズ』情報いろいろ
読めば読むほどアメリカ人が羨ましく(同時に日本発売が遅い事に対して腹立たしく)思えてきます。
>Wi-Fiコネクションによるオンライン対戦時には、CPUを追加できないこと以外には、『マリオカート』のように制限があることはありません。
>マルチプレイでの勝利数やよく使うキャラクター、自殺数、切断数などさまざまな数値が「ハンターズライセンス」というものに記録されます。『メトロイドハンターズ』はいわゆる「すれ違い通信」である「ライバルレーダー」に対応しており、スリープモードにして持ち歩くことで、この「ハンターズライセンス」を交換することが出来ます。そして、Wi-Fiコネクションにつなげば、すれ違った相手と対戦することが可能になっています。
>フレンド同士と対戦する際には、プレイの前後にチャットを行うことが出来ます。ボタンを押しながらマイクに向かってしゃべることで、ボイスチャットが可能です。一度に一人のみしゃべることが出来ます。また、「ピクトチャット」ライクのソフトキーボードも用意されており、文字を使ったチャットも行うことが可能です。
何ですかこの「今までのDSソフトの集大成」ぶりは…まあ日本でFPSが売れるとは全然思ってませんが、ここまで「通信の醍醐味」を詰め込むことで少しでも多くの人が興味を持って&遊んでくれるといいなー。
ただ、プライムが本来持つ「探索の面白さ」や「プレイヤーを包む寂寥感」といった要素とは全く逆を行くゲームになりそうなので、そっち方面はレボ版プライムに期待します。…てか、レボ版はできれば酔いにくい構成にして下さい任天堂(&レトロスタジオ)さん。
投稿者 ketsune : 20:18 | コメント (0) | トラックバック
2006年03月02日
DS Liteについて
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話未だ体調が本調子じゃないような…いい歳して自分の為に寒空の下行列したせいかもなぁ(-m-
とりあえず、現時点でDS Liteを軽く触った感想を(画像入れたので追記にします)。何処のサイトでも書いてそうなことばかりですが…(焦
○ACアダプタのコネクタがミクロのより小さい。
GBミクロのACアダプタも大概コネクタが小さいのですが、Liteのそれはミクロのより一回り小さいんです。形はほぼ同じなんですけど当然ながらお互いに互換性はありません。
○ボタン操作は…及第点だけど微妙。
個人的には旧DSのメンブレン丸出しなボタン操作の方がレスポンス良かった気がします。十字キーもボタンもミクロっぽいんですけど、ミクロほどボタンサイズが大きくないのでボタンの押下感?がちょっと微妙。まあ慣れれば問題ないレベルですけど、私の場合バイオ4さえGC十字キーでこなす変人なので話半分で聞いといて下さいw
○はみ出るGBAカセット
(事前に知っていたとは言え)GBAのカセットがはみ出るのもアレですが、プレイやん挿すともっと凄いですよ。そのまま持ち歩くと接触不良起こしそうなくらい。いっそminiSD対応にして「プレイやんLite」でも出した方がいいのでは?
○明るく見易い液晶
旧DSと同じという第二段階に合わせてDS/GBAゲームを起動したんですけど、どちらも明るい明るい。ミクロと同等か少し明るいくらい。屋外だと最高輝度が必要かも知れませんが、屋内なら最低〜第二段階でOKかと。
あと視野角が旧DS(斜めから見ると画面見えない)とは比較にならない程広く感じられます。
○小さい分詰まった感じの本体
手に持つと旧DSよりずっしりした感触。旧DSが大きめに作ってあるせいでしょうかね。外装の材質上指紋などが気になるかも知れません。割り切ってそのまま持ち歩くか、布などと一緒に持って都度拭くかすることになるでしょう。
(まとめ)
個人的には買い換えて満足してます。ただ、カセットはみ出しの件があるので、DSソフトもGBAソフトも同じくらい一台のDSで遊ぶという人にはLiteは余り向いてません(=素直に旧DSを使うのが無難)。GBAスロットはあくまで副次的機能と割り切れる人のみLiteを買うのが望ましいと思います。
投稿者 ketsune : 19:36 | コメント (2) | トラックバック
DS lite買えた
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話何とか残業を適度に切り上げて、帰宅後すぐ仮眠→午前三時半ごろ自宅出発→梅ヨド並んでけさ購入。午前4時近くに並び始めてぎりぎり買えたという有様。
(参考)販売店前はすでに戦場!? ニンテンドーDS Lite深夜行列リポート
(参考)「ニンテンドーDS Lite」発売。秋葉原では2店舗に集中し、前夜から行列
(参考)ニンテンドーDS:新型機「ライト」発売開始 売り切れ続出
以下、行列してた時の状況。
午前3時50分ごろ梅ヨド到着。既に行列が大変なことになってるものの、最後尾にいた警備員の人に割込防止券を貰う。番号は↑の通り。事前に集めた情報では「500台」という数を割と見たので、とりあえず諦めずに並びました。
4時15分頃(←うろ覚え)に番号確認&列整理開始。点呼の時いなかったら即失格。まだこの時は余裕があったので携帯で2ch見て行列の状況について情報収集してました。
5時ごろ、警備員の人が入荷台数について告知。450台前後とのこと。心の中でガッツポーズ。しかしこれから2時間寒空の下待機してた訳で…(>w<
午前6時近い時間だったでしょうか、ふと背後を振り返るとコーンで仕切られた勝敗のラインがしっかりと明示されました。「最後尾」と書いてあるところに堂々と並ぼうとする(おそらく始発以降出発の)困った人も何人かいました…
午前7時、店内売り場への誘導開始。先頭20〜30人は(転売屋が雇った)ホームレスと思しき人達。午前7時20分ごろ、エレベーターに乗って売り場到着。ゲーム売り場をくまなく回るような行列の最後尾につく。
そして午前7時45分頃、レジでDS Liteを購入できました…「無事に帰還できるかな」と思いつつも大きな安堵感を覚えたのは確か。で、この記事の投稿時間5分前くらいに無事帰宅できました。お疲れさま>私自身
投稿者 ketsune : 08:11 | コメント (0) | トラックバック
2006年03月01日
前夜のチラ裏コメント
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話よりによってこんな日に残業…まあ、明日休み貰ってるから頑張るしかない訳ですが('A`)
○以下風の噂なので真偽不明。
梅ヨドに転売屋の使いのアレな人が20人ほど待機してるという噂が…
だんだん買える気がしなくなってきましたが、どうせ勝つも負けるも結果は午前7時代に出るんだから並ぶだけ並んでみようと思います。この調子だと仮眠する時間取れなさそうだから、徹夜で並ぶしかないな('A`)
投稿者 ketsune : 20:06 | コメント (0) | トラックバック
2006年02月28日
戦闘開始は始発前…だろうなぁ。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○「ニンテンドーDS Lite」店頭販売についてのご案内@ヨド
>マルチメディア梅田 5階ゲームコーナー 7:00〜
他店舗より開店を早めてくれるのはある意味有り難い気もしますが、並ぶ時間を考えると始発が動く前に現地到着が理想だろうから超早起きしないとダメだし、購入が楽になるってことはなさそうですね…
(´-`).。oO(どっちにせよ、有給必須だったな)
#買って帰ったらまず寝るだろうなw
<当日買えなかった自分のために・備忘録>
○NintendoDSLiteを独占先行入手 のまとめ
投稿者 ketsune : 09:15 | コメント (0) | トラックバック
2006年02月24日
もう何が何だか…@DS Lite
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○「ニンテンドーDS Lite」アイスブルー、エナメルネイビー 発売日延期のお知らせ
※Touch-DS.jpでも延期のお知らせ
予約の混乱ぶりに対して「おかしいよなー、初代DSの時はきちんと予約開始日告知してたのに」と思いつつ情報収集を続けてたら、案の定大きなトラブルがあったようで。3/2は白単色ですか。買いますけどね…3/2早朝から梅ヨド並んで無事買えればの話ですけど。
ここのところ任天堂の出荷体制がどうにも頼りない(或いは需要の大きさに振り回されて対応しきれてない)のですが、せめてDS Lite発売月トータルで見た出荷台数で帳尻を合わせられるよう頑張って下さいまし。あれだけ発売日宣伝しておいて「やっぱり遅れます」っていうのは超品薄の現状から考えて苛立ち要因だと思いますしネ。
つーか入学シーズンのお子さんがDS買って貰えないなんて事態&現状のように転売目的で予約しまくる暇人が大量に出てくること「だけ」は今後避けてもらいたいノデ。
(´-`).。oO(じゃあお前DS Lite暫く買い控えろよ…)
#ごめん、1台自分用のを買うくらいは許して。
投稿者 ketsune : 20:06 | コメント (2) | トラックバック
2006年02月21日
大量出荷の噂と超品薄の噂の狭間で
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○ 「ニンテンドーDS Lite」のご予約販売について @ヨドバシカメラ
色々な情報が錯綜しててどうしたものか悩んでた私ですが、これを見て「当日ヨドバシ行けば何とかなるかも」と思い始めちゃいましたよ?(マテ
どちらにしても、当分の間はこの熱狂に近い混乱は続きそうですね。ここまで本体が手に入らない状況を見てると、ファミコンとかスーファミの頃を思い出すな…(あの頃はインターネットで予約情報が飛び交うなんてことがなくて、関西では阪急百貨店のおもちゃ売り場が入荷し易かったように記憶してます)
投稿者 ketsune : 21:27 | コメント (0) | トラックバック
2006年02月20日
大赤字覚悟か、素直に原価乗せか
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話昨日更新し忘れたのを、床に就いてから気付いてしまいました。
○PS3のコストはいくら?(以下イタリック、←リンク先より引用)
市場に未だ商品がない光学ドライブ(現存するBDドライブ/メディアは正式仕様を満たしていない)+市場に未だ商品がないCPU(しかもコアが変則的なヘテロ構成)なんて実験要素さえ感じる代物をメインに多く積み込んで「予定通り」発売しようなんて、傍から見てる分には面白いんですが「採算性を考慮しなければならない」企業としては冒険が過ぎる訳で(ましてやその特異なハード構成に最適化したソフトも用意しないといけないし)。
>同社の推定では、Cellのコストは少なくとも1個230ドル、Blu-rayドライブのコストは350ドルという。
飽くまでメリルリンチの試算なので鵜呑みには出来ませんが、想定される性能とダイサイズを考えれば妥当なところじゃないかと思えます。ただこれも、Intelみたいな規模と生産能力があれば微細化でコストを圧縮していける見込みも立つんでしょうが、Cellという石自体どれだけ売れるか見込みが立ってない訳で…
(参考)【ISSCC 2005 Vol.1】ソニー、IBM、東芝ら、Cellプロセッサーを発表
(参考)米インテル、90nmプロセス採用のHTテクノロジ搭載Pentium 4
(参考)ISSCC 2005 - デュアルコアのItanium 2プロセッサ"Montecito"の詳細が発表
90nmのダイサイズ明記されたリンクを探してみました。noconaコアだけ情報が無かったのですが(Pen4のダイサイズから考慮してCellと同じくらいじゃないかと思われます)、ダイサイズから考えても原価ベースでPen4の二倍は下らないでしょうし、メリルリンチの試算も妥当なところではないかと。
…で、PS3は何時幾らで発売するんですかね?
投稿者 ketsune : 19:14 | コメント (0) | トラックバック
2006年02月18日
こりゃ無理だな…@DS Lite予約
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話ニンテンドーDS Liteですが、一部のお店ではきょうから予約が始まっている模様です…って、起床時間が午前11時過ぎてた時点で私の負けなんですけどね!・゚・(つД`)・゚・
なお、大手量販店(ヨドバシとかビックとかその辺)は「予約を受け付けない」スタンスのお店が結構多いようなので、3/2幸運にもお休みって人は(ry
(´-`).。oO(諦めろ、既にDS持ってるんだから…)
#ま、長期戦の構えでいた方が気楽でいいわね。
投稿者 ketsune : 12:30 | コメント (0) | トラックバック
2006年02月17日
制限の先に希望はあるかな
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話落ち込んだりもしたけれど、私は元気です。一応。
○CESA、CEROレーティング制度を変更 18歳以上対象ソフトの販売を「自粛」から「禁止」へ
まあ、GTAの(主に海外での)問題とか色々あったお陰で日本でも心持ちゲームに対する風当たりが強くなってるようですが、今後ゲームが高画質・リアル路線を邁進するにつれて更に厳しい声が多くなってくることと思われます(←スペック至上主義者は早くここに気付け)。三頭身のデフォルメキャラが殴り合うのと八頭身のキャラが殴り合うのでは第三者が受ける印象って違うでしょうしねぇ。
こういう規制って一度始まると段々その制度を利用して「暴力的なものはけしからん、排除せよ」って方向に動く傾向があるので、個人的には余り使って欲しくない制度だったりする訳ですが(下手したら数年に一度の私的傑作バイオ4とかもグラフィック的な面だけで規制される可能性もあるし)、ゲーム機の描画性能が上がるにつれて縛られていくのは仕方ない部分もあるのでしょうね。「敵を撃つ」アクションにしてもファミコンのそれと360辺りのそれでは全然印象とか違うでしょうし…
任天堂が性能競争やめたのもこの辺の問題を明示的に避ける意味があるかも知れないし、M$が市場の動向を半ば無視してひたすら性能追及するのも本国の国民的な嗜好があってのものでしょう。で、暴力規制が無駄に厳しい(そして大手メーカーのパンチラは黙認する)SCEはどこへ向かって舵を切ろうとしてるんでしょうか?
(´-`).。oO(最大シェアを標榜するなら、責任持って発言して欲しいよな…)
投稿者 ketsune : 19:22 | コメント (0) | トラックバック
2006年02月15日
予想さえつかなかった@レボロンチ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○次世代にクー登場!?レボリューション版『パンヤ』発表
…はい? レボのロンチ? まだ発売日も決まってないハードのロンチソフトを今頃発表できるのは、少なくとも悪い事ではないんでしょうけど、今更家庭用にパンヤ持って来るってのはどうなんですかね(私ゃ特に興味持ってないので何とも言えませんが)。
(´-`).。oO(じゃあレボを発売日に買うとして、何買うんだ?)
#え、スマブラがロンチで出るんじゃないの? つかGC互換で無問題。
しかし今時分レボのロンチを発表するって辺り、テクモが何考えてるのかさっぱり分かりませんな…つか、最近のテクモって萌え路線まっしぐらだなぁ。
投稿者 ketsune : 21:34 | コメント (0) | トラックバック
これでワンセグが試せる…かも。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○任天堂、「ニンテンドーDS カンファレンス! 2006.春」開催
(公式)ニンテンドーDS Conference(カンファレンス)! 2006.春
きょうカンファレンスがあるのを知ってて、暇な筈の職場で会議に駆り出されて会議中やきもきしてたんですが…DS Liteの予約・出荷数について何か発表してくれたらなーと思ってたのに、その辺に関しては特に触れてないようで残念(週末ダメ元で梅田ヨド除いてみる予定)。
その代わり、
>「ニンテンドーDSのこのほかの利用方法」としてOperaと共同開発されているというWEBブラウザ「ニンテンドーDSブラウザー」と、「DS地上波デジタル放送 受信カード (仮称)」が発表された。
>WEBブラウザはDSのタッチオペレーションをうまく使い、上下画面連続で縦長表示させることも、上画面に表示させ下画面で入力と言った柔軟な操作が可能となっている。ATOKも搭載し、文字入力にも気を遣っている。(以上イタリック、↑見出しリンク先より引用)
ま、私はどっちも買いますけどね! 特に地デジ受信カードなんて昨日「携帯でワンセグ観たいな」とか思ってた矢先の発表だけに、買わない理由がない(機種変一回分節約できる)って感じで渡りに船でございますヽ(´ー`)ノ
(おまけ)
>「ポケットモンスター」シリーズの最新作、「ポケットモンスター ダイヤモンド/パール」も年内の発売を予定しています。
どこ相手とは言いませんけど本当昨年から容赦ないなぁ…尤も、自社製品のレボも一緒に巻き込まれて売れなくなるシナリオも有り得ますけど。
投稿者 ketsune : 19:00 | コメント (0) | トラックバック
2006年02月10日
どうすれば発売日に買えるのだろうか
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話(公式)ニンテンドーDS Lite ハードウェア情報
…べ、別に画面の明るいDSとか、薄くてオシャレなDSが欲しいわけじゃないんだからねっ!
てゆーか、どこか予約受け付けてくれるところはありませんか! 流石に発売日に有休取って買いに行く覚悟を決めても構わないんですが、出来ればそれは最後の手段として取っておきたいので。
(´-`).。oO(予約開始初日に梅田ヨドで並んだのが懐かしいな…)
#あの頃は「予約しなくても買えるじゃん」とか言われたのになぁ。
投稿者 ketsune : 20:44 | コメント (0) | トラックバック
2006年02月09日
存在をすっかり忘れてた…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話きょうも退屈な一日が終わった。後々ちゃんと社会復帰できるのかなぁ…
○帰宅したら郵便受けに任天堂から冊子小包。
「はて、何だっけ」と思いつつ中を開けたら…ミクロのIIコンフェイスプレートだったとさ。いやー、応募したのすっかり忘れてました。流石にIIコンプレート嵌めるためにミクロもう一個買うほどブルジョワではない、とゆーか来月DS Lite(買えるなら)買いたいし。
いやそれ以前に最近ミクロの電源入れる機会があまり無いっす。GBAソフト幾つか買っても全部積んでるだけだもんなぁ…(遊べよ)。更に言うと最近バイオDSくらいしかゲームしてないし…それも週末だけだし。※えろげは除外。
(´-`).。oO(表向き真っ当な社会人になった証拠だよ…)
投稿者 ketsune : 18:57 | コメント (2) | トラックバック
2006年02月04日
今週末もゾンビ狩り
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話週末は本当に心が安らぐ…
○バイオDSでロケラン狙いプレイちゅー、ジル@リバース。
初回プレイ時は初代バイオ/バイオDC/GC版リメイクバイオの記憶が混濁として道に迷った場面もあったので、今回は余裕でロケランゲットできると思われます(きょう開始して現在館に戻ったところ)。これが終わったらゆんちゅでも遊ぼうかな。
(2/5 2:15 追記)ロケラン楽勝でゲット。次はクリスでやるべ。
○NOAによる『メトロイドプライムハンターズ』Wi-Fiプレイレポート
早く遊びたいなぁ…なんで日本は発売未定なんだろう(プライムが売れてないから)。早く発売日だけでも発表してくれないかなー、このままだと海外版買って遊んじゃいそう(半分本気)。
投稿者 ketsune : 20:20 | コメント (0) | トラックバック
2006年02月03日
悲喜こもごも@次世代ゲーム機
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話はじめてのおつかい:Google先生に相談して1分ほどで終了ヽ(´ー`)ノ
…こんなんでいいのか、本当に。戻ってから「お前クビな」ってオチはないよね?
○アナリストがレボリューションの価格を200ドルと予測
実際には人間心理の妙を突いて199ドル(日本だと24,800円)なんでしょうけどねー。まあ無理の無い妥当な価格帯ではないかと思いますが、出来れば149ドル(19,800円)に持ち込んで他との価格差を…ってゆーか既に買うことが決定事項なレボだけに少しでも安い方が嬉しい訳で。
(´-`).。oO(発売直後で149ドルならレボ安泰やね…)
○EAが従業員の5パーセントをレイオフ―業績不振で (下記イタリック、←リンク先より引用)
>Xbox360の販売が思わしくない点が不振の要因と見られ、レイオフもこれが原因だと考えられます。
発売して間が無いというのに早々と負のオーラを放ってる感のある箱360。日本で年末ローンチに新ハード売りたいならヒゲさんRPGの1本でも用意しておくのが筋だったんじゃないかなぁ…と。値段とかハイデフとか「ユニバーサルな戦略ゆえどうにもならない」事項も問題ありありですけどネ。
○あといっこ。
きょう現在に至るまで実機の動作デモを披露してないところから見るに、CPU/GPUの歩留まりと消費電力(≒発熱処理)がネックになってるんだろうなー。実機出来てたらあのバカ社長が自慢(=マスコミ読んで披露)しない訳ないし。幸いヲタ向けBDコンテンツのリリース発表があったから、買う人はそれなりにいるでしょう。よかったねw
('A`).。oO(アンチBDとしては嫌な知らせだぜ…)
※註:変なコメント書いたら管理者権限でFQDN晒しますノデ。
投稿者 ketsune : 19:49 | コメント (0) | トラックバック
2006年01月26日
なら買うしかないじゃないか!
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話これのお陰で漸くゆめりあキャラ揃ったんですが、九葉ちゃん…ブーンはやめれ。視界に入ると噴出すからw
○ニンテンドーDSに上位モデル登場 ニンテンドーDS Lite
(関連)ニンテンドーDS Lite発売決定!カラーは3色用意
「任天堂、きっさまー!(←某18禁アニメの台詞調で)」 即ち了承。発売日に買った一台は脳トレとセットで実家の両親に譲り、後継の一台はバイオDSちう。ということで三台目をゲットすべく、まずはネット通販張り付き対応開始っ(どうせ未だ仕事の指示来てないしな!)。
明るさは屋内なら今のDSでも問題ないとは思いますが、屋外で立ち上げるとやっぱり見辛かったので、液晶が明るくできるのは歓迎。ダウンサイジングもOK。ただ、品薄で混迷の様相を呈してる現状でこの発表に至ったのは評価が分かれるところかも知れません(ま、転売屋対策でしょうが…)。
>国内累計セルスルー台数(小売店からお客様への実売台数)が発売後13ヶ月以内に500万台を突破(ここから引用)
太字のとこ、試験に出ます。きっちり覚えておくことw
(´-`).。oO(明らかにiPodを意識した商業展開&製品デザインだよな…)
#ダウンサイジングの余地を残してたのは流石任天堂。
投稿者 ketsune : 18:59 | コメント (0) | トラックバック
2006年01月22日
こりゃ改造用も入手しないとダメかも…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話ゲームの話でもないような気が多少…でも(゜ε゜)キニシナイ!!
○これのシクレ(みづき&九葉)が水着。
だそうな…(←モノが手に入る前にうっかりヤフオクで画像をご覧になったようです)
ってちょっと待ってよ、今までの三人の水着Verは無かったのに、何でその二人だけ扱い違うわけ?(←本当は自分のお気に入り二人だけが水着Ver出るのが嬉しい) てゆーか残り三人の水着はお預け(orガチャ組み換え改造で何とかしろ)っつー話ですか?
(´-`).。oO(まぁ、ゆめりあヒロイン全員揃うんだから良しとしよう…)
投稿者 ketsune : 23:09 | コメント (0) | トラックバック
2006年01月21日
よし、遊んでみよう(動機不純)
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○説明書読んだだけで放置してたDSバイオ。
…どうやらおさわりOK(←註:QuickTime等で再生して下さい)らしいという情報を得て、妙にやる気が出た私はダメな人です。
(´-`).。oO(その面だと、バイオ4のアシュリーは全然…)
#寧ろシカゴタイプライターで誤射してしまうほど。
投稿者 ketsune : 18:14 | コメント (0) | トラックバック
2006年01月12日
本気でiTMS的展開をやるのか…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話(近況)どう見ても窓際族です。本当にあり(ry
○任天堂が「バーチャルコンソール」に関する調査を実施?
これでソフト1本500円以下とかだったら、ついつい調子に乗って買い過ぎる…という環境でもサブスクリプション(定額制)があるから安心ですな(←本当にそうか?)。
確かレボの外部メディアにはSDカードが使われる筈だから、著作権保護かけた上でGBA用のSDカードアダプタとか出したりして、レボでDLしたゲームが遊べたりしたらすっげーヤバいんじゃないでしょうかね。実現したらマジでゲーム界のiTMS…と言いたいところですが、現実に成功するかどうかは(課金システム含めて)音楽配信以上に不確定要素が多いので何とも。
(´-`).。oO(既にiTMSに染まり切った私の場合、↑でも抵抗無しですが…)
投稿者 ketsune : 22:01 | コメント (0) | トラックバック
2006年01月05日
本当に人気で品薄ってこういう状況なのよ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話きょうから仕事始め…だったけど相変わらず放置プレイ継続中ですよ(;´д⊂)
しかも帰宅したら役所から「君、前の仕事の退職の理由がアレだから纏めて市民税払え」という請求書が届いてたんです。期限今月中でいきなり3万近く払えって、ちょっと今月はマジで勘弁して下さいって!(単に先月買い物し過ぎた私が悪いんですけどね…)。
○「ニンテンドーDS」品切れのお詫び
私はこういう事態を予見してDSを「予約して」「発売日に」買ったのですが…世間の人々が私の予見に追いつくのに一年かかったということですね(微妙な負け惜しみ)。
○「車輪の国〜」の感想が巧く言葉にできぬ。
一言で言えば「何この若本劇場」(褒め言葉)なんですが、それだけで言い切ってしまうのはちょっと可哀想なので、もうちょっと感想練らせて下さい。
とりあえず現時点で確実に言えるのは、この作品がメインぽく見せてるヒロイン三人のビジュアル(&パッケージ装丁)、そして発売日で損をしてることでしょうか。智代アフターにぶつけなきゃもっと売上伸びただろうに…(かく言う私も後から気になった口)
投稿者 ketsune : 23:15 | コメント (2) | トラックバック
2005年12月01日
ことわりがき、みたなもの@バイオ4
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話最近、PS2版が発売されたせいかバイオ4関連の検索が増えてきましたので、それに関して(多少キツい)断り書きをしておこうかと。但し私はGC版しか知りません(PS2嫌いなので多分買いません)。悪しからず。
※過去作より格段にアクション度が高いので、最終的には自分の体で操作を掴まないとどうにもなりません。
○バイオ4をノーマルでやる分には攻略は必要ない。
つか、ノーマル程度で攻略が必要な人は多分バイオ4に向いてないと思います。ハンドガンとライフルとショットガン(と弾丸)さえ確実にキープできれば、このゲームで困ることはそうそう無い筈。…アシュリーは仕様です。我慢しましょう。
○プロで苦戦している人へ
基本はハンドガン→蹴りorBtoB(→敵ダウン中にナイフ)で弾丸節約。これ中心に戦えばかなり楽になります。あと、どうしてもここは厳しいという場所に限って書くと…(GC版が約一年前なのでネタバレ容赦なし)
・巨人:背中から寄生虫を出してる巨人に近接A(あ、PS2だと○か)→特殊アクションで弱点切り刻む(弾丸節約)
・クランクを回す広間のとこ:ノーマルと同じ感覚でやってると結構すぐにアシュリーが撲殺されたり射殺されたりするという人は、雑魚を少しづつ倒して両開きの扉から部屋(広間)を出る。この繰り返しで敵は確実に減ります。
・寄生獣@鎧の中の人:全員頭出したら閃光手榴弾投げて楽勝。持ってなかったら根性で頑張って下さい。
・クラウザー:ナイフでハメろ!
○マーセ:プレイ回数こそが上達の道。ある意味本編より面白いですよ。
→スコアアタックはウェスカー(火力最強)・ハンク(処刑コンボ、チェーンソー姉妹も処刑可能)の二強、ほか多数って感じでしょうか。レオンは火力が半端、エイダはライフル依存度が高くなりがち、クラウザーは武器の連射性能にやや難ありと、スコアアタックに関して言うとそれぞれ克服できない弱点があります。
投稿者 ketsune : 20:56 | コメント (0) | トラックバック
2005年11月29日
酔わないFPSに会いたくて
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話もういい加減SNMPのことを考えるのが嫌になってきました。
○タイトー、AC新作内覧会を開催 「ハーフライフ 2 サバイバー」、「式神の城III」などを出展
ハーフライフ2サバイバーは遊びたいなぁ…当面ゲーセン行く暇がないので暫く発売されないと助かるかも知れません(けどリリース時期とゲーセンに通えるかどうかは無関係)。
(´-`).。oO(PC版は序盤で止まったまま…すっげー面白いのに…)
投稿者 ketsune : 21:48 | コメント (0) | トラックバック
2005年11月24日
色々な意味でホットなようで。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話ニンテンドーWi-Fi USBコネクタは残念ながらマリオカートまで凍結ぽいです。つかもうすぐ智代アフターやらなきゃ。
○[WSJ] Xbox 360、ユーザーがクラッシュを報告
旧機種がDVD研磨機とか揶揄されたのに比べると大人しいトラブルな気もしますが、発売直後でこういう現象が散見されるのもちょっとどうかと思う私は、きっと任天堂製品に慣れ過ぎてるのでしょうかね(^^;
まあ、M$製品が何の問題もなく船出を迎えると言うのもある意味「らしくない」ので、ちょっとくらい話題を振り撒いておいた方がM$らしくていいような気がする私は仕事の上ではM$の僕です。ええ、私の仕事も会社もWindows様々でございますから…
○ソウルキャリバー3データ破壊【対応まだ?】
仮に事実だとしたら、特定型番のPS2で発生するのか型番に依存しない問題なのか、そこが一番問題な気がします。つーか型番で問題切り分けしなきゃならんゲーム機ってどうやったら作れるんだろう。前々から激しく疑問なんですが…
(´-`).。oO(型番商法にさえ持ち込めない不憫な端末もあるけどな…)
#古い方が重宝される点では変わらんけど。
投稿者 ketsune : 21:51 | コメント (0) | トラックバック
2005年11月09日
チェックではOKだったけど…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話一応うちのファイル鯖でWi-fi接続テスト。Server2003なのに接続チェック通ってますよ!w
投稿者 ketsune : 20:58 | コメント (0) | トラックバック
2005年11月08日
メールが届いた瞬間、腹を抱えて笑った。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話ひさびさに連投するも金沢旅行記はまだ完結していない、だが私は謝らない。
>レボリューションコントローラ型テレビリモコン
最近の任天堂は冗談が分かるようになってきましたね…(褒め言葉)
投稿者 ketsune : 23:28 | コメント (0) | トラックバック
2005年10月12日
勘違いしないために
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話流石にこの話題は伝達方法にある種の作為を感じたので、さくっと寸評。
○シマンテック、PSPを標的としたトロイの木馬を確認(ry
無改造のPSPでも自発的にメモステにファイル置いて起動(実行)すれば、最新ファーム以外は感染します。ハード自体が無防備という解釈もできますが、最終的にはこの場合「出所の分からないファイル」を敢えて実行するユーザが悪い。
○ニンテンドーDSにもトロイの木馬登場
いいか、みんな。まずDSを手間かお金をかけて「改造DS」にジョブチェンジしないと、このウイルスに感染できないぞ。つまり、ニンテンドーDSを改造して遊んでる大人の人はウイルスに注意しなきゃダメ(つか改造してる時点で自己責任だし)、普通にお店で買って遊んでるだけの人は今まで通りでOKってこと。
ま、タイミング的にどっちかがFUD的記事だと思われますが(ry
投稿者 ketsune : 22:37 | コメント (0) | トラックバック
2005年10月05日
ここまで発表できますか、現時点で…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○ニンテンドーDS Conference! 2005.秋
○『FF III』が2006年にニンテンドーDSで復活!
○バッファローが、任天堂の「ニンテンドーWi-Fiコネクション(TM)」に無線LAN分野で提携!(以下略)
○【任天堂カンファレンス】ニンテンドーDSのタイトルラインアップが発表!
この勢いというか盛り上がりをレボ発売まで取っといた方がいいんじゃないかと妙な心配をしたくなるほど、色々発表してくれた訳ですが、ぶつ森&マリオカートの無線LAN対応もさることながら、バッファローのやる気満々ぶりが一番私的に驚きです(それ以外はある程度事前情報出てましたからねぇー)。
うわー、こんなんで気軽に(無料で)ネット対戦できたらたまらないなー。対応ソフトにまだ未知数の部分もありますけど、個人的にはメトロイドプライムが予定にある時点で早いとこインフラ用意しておかないとなぁー(DS版なら酔わない、という強い希望を持ちつつ)。
(´-`).。oO(とりあえずマリオカートDS買って試してみるかな…)
>DSは既に発売9カ月となる8月末で実売300万台突破ってのは「生産出荷台数」への嫌味なんだろうなぁ。
投稿者 ketsune : 20:48 | コメント (0) | トラックバック
2005年10月03日
やっと揃うのか、随分経ったな。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話そろそろカテゴリに「ギャルガチャ系」を加えた方がいいかも…と思いつつ、これ以上カテゴリ増やすと私的に分類が面倒なのでやめ。以下本題。
これの続きが漸く出るという話を小耳に挟みまして、そこにみづき&九葉@ゆめりあが入ってる模様(これでゆめりあヒロインズ一応全員集合)。正直「ねねこまでの三種で終わったら泣けるよな〜」と何度も思ってたので、この話が本当だったら…それぞれ何体仕入れるか(特に九葉の数)を真剣に考えます。
あと私の場合(特にオリジナル頭の出来が悪かったら)「みづき体+保奈美頭」とか「九葉体+茉理頭」は組むでしょうネ。茉理ってノーマルとシクレが割と近い比率で手に入るから、頭がよく余るんじゃよねー(ぉ
(´-`).。oO(本棚が保奈美だらけなのは正直どうかと…)
#じゃあさやか姉さんのガチャフィギュア希望。武装カレンもネ。
投稿者 ketsune : 21:40 | コメント (0) | トラックバック
2005年09月30日
古きも新しきも集う、そんな一台ならいいね。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話GBAでFFIVが冬にも出るとか…なら買うしかないじゃないか!(真剣)
それはさて置き、先日のコントローラ公開以外ハードに関して殆ど情報を出さないアレのお話。
○レボリューションのスペックが流出?
○「Han Solo」のレボスペックは偽者
情報が錯綜してるので「うわー、レボのスペック凄い」って言い回しには持って行きませんが、こうしたスペック情報を(任天堂側が削除を迫るなどして)シャットアウトしきってない辺りを見るに、レボの本体発売は案外早い時期なのかなーと希望的なことを思ったり。
コントローラも「今年中に情報を出す」って言いながら9月のあの時期だし、今回出てきた嘘スペックにしてもコントローラが公開された後だからこそ相手を信じ込ませられる訳だし。まあ、私はGCハードウェア互換が保証されてる時点でレボ購入確定だし、いつ出ても別に構わないんですけどね(レボ対応のゲームボーイプレイヤーがあると更に安心確実高利回り)。
(´-`).。oO(それよりDS版メトロイドプライムはまだー?)
#下手したら(日本では)レボより先かもなw
投稿者 ketsune : 11:32 | コメント (0) | トラックバック
2005年09月20日
日本のプレスじゃあ、こうは書けない。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○『東京ゲームショウ2005』、トップ3社の動向を探る(上)
(以下イタリック、上記リンク先から引用)
>基調講演の席上で、バック氏は米エピック・ゲームズ社の作品『Gears of War』を紹介したが、この選択は多くの来場者の目には的外れと映った。
>ただし前段として、従来よりもシンプルなコントローラーを使って多種多様な層を新たにゲームに呼び込む任天堂の戦略を長々と聞かされる羽目になった。
>実際に公開されたのは大画面を擁するシアターで上映される映像だけだった。
いやはや、どれも鋭いツッコミ。妙にどっかを持ち上げる報道ばかり目について倦んで来たところだったので、個人的にはこのくらい醒めた視点で記事を書いてくれた方が「自分がどれ(何)を欲してるのか」正確に掴めて良い気がします。
しかしプレイアブルでTGSに間に合わせてきたのはM$一社だけという現実から考えるに、箱○のスタートダッシュは今のところまずまず良好といった感じでしょうか。PS3はパーツの話題ばかり先行してる割に実機公開が遅過ぎる気がする。レボは独自路線を強調し過ぎじゃないかなぁーといった雰囲気も。
(´-`).。oO(M$は予想以上に健闘って感じ…)
投稿者 ketsune : 21:54 | コメント (0) | トラックバック
2005年09月18日
ほんと馬鹿なんだから(褒め言葉
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話最近(家庭用)ゲームの話しか書いてない気がするけど、あときょう食べた料理の画像整理が面倒になってきて明日に回したけど、(゜ε゜)キニシナイ!!!
○Happy Birthday Mario !
おー、すげー、ライバルに対してここまで真摯にリスペクトしますかーと感心してたら(↓)、
○【イベント】セガブースで『赤ちゃんはどこからくるの?』のスペシャルライブが開催!
>いちばん右が中裕司氏。
きみしね発売日といい、この人は何してるんですかもう…w
(´-`).。oO(この様子だと赤どこも、すっげー期待できるな…)
投稿者 ketsune : 01:20 | コメント (0) | トラックバック
2005年09月16日
なんでWBSはTGS基調講演無視すんの?(怒
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○任天堂株式会社 東京ゲームショウ2005 TGSフォーラム 基調講演 ゲーム人口の拡大に向けて 〜ゲーム産業に今、何が必要か〜
私が十年前くらいにアーケードで感じ始めていたこと=「このまま格ゲーが発展を続けると結果として初心者の存在そのものを阻害してゲーム全体の衰退を招くよなぁ」という危惧がここ数年家庭用でも見え始めてきてて、「あー、もう私もこのままゲーム卒業してつまんねー大人になっちゃうのかな」って恐怖感を感じ始めてた矢先、そこから抜け出す糸口=NDSが見えてきた訳ですよ。
そのNDSの延長線上にあるとされたレボで「どのような遊び方を提示されるのか(コントローラがどんな形か)」興味が尽きなかった訳ですが、その答えがリモコンコントローラとは…デジタル家電のリモコンが複雑化しつつある昨今ではある意味皮肉とも言える選択に感じます。
全世界的に見て、この余りにラディカル(だけどプリミティブ)なコントローラを持つレボがどれだけ受け入れられるかは全然私(程度の低能)には予想もつきません。然し、少なくとも私自身が現在「今までになかったゲームを欲している」ことを理解していますし、その可能性を明確に提示してくれたレボを欲していることも理解しています。
自分以外の人間がその遊びに対して理解を示してくれなくてもいい。自分以外の人間が現在のゲームに対して危機感を抱いていなくてもいい。誰ともゲームを介してコミュニケートできない現実を迎えてもいい。ただ、自分が欲する遊びのカタチさえ見失わなければそれで十分であり、その「カタチ」の答えの一つとしてRevolutionを手に取れれば嬉しいだろう。
以上が、↑の基調講演を見て私が感じたことです。
投稿者 ketsune : 23:23 | コメント (0) | トラックバック
これが「Revolution」の極意か…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○任天堂「Revolution(仮)」隠されていたコントローラ明らかに
某スレの職人がさっそくレボコントローラのAAを作ってくれたようです。
┌────┐┌────┐ ┌┬─┐
│ロ _. . |│ │ ││ ノ
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│ |_ _|.|│. │B.│ .││| | ヽヽ
│. | | ││. └─┘ .│└| | ヾ
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│ ( A ) ││ │└| | ││
│ ││ │ ││ ││
│.○ ◎ ○.││ │ ││ ││
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│. ○ .││ │├| | ││
│. ○ .││ │└| | ││
│ ロ. ロ. ロ. ロ | │ │ ││ .││
│ Nintendo││┌──┐│ ││ .└┤
└────┘└┴──┴┘ └┴──┘
オモテ ウラ ヨコ
(以下、上記リンク先から引用)
>このコントローラの先端には、最新のダイレクトポインティングデバイスと呼ばれるセンサーが取り付けられ、画面上のどこを指し示していても検出できるようになっている。このデバイスによって画面との距離やヒネリも検出でき、コードレスになったことでより自由度の高いゲーム性を実現できるようになっているばかりでなく、直感的でわかりやすい操作を提供できるのだという。
「レボコンは全面タッチパネル」だとか「ジャイロ機能付き」とか色々噂がありましたけど、なるほどこれは驚いた。このセンサー使えばアナログ操作全般に流用できますね…
(以下、レボスレから引用)
126 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2005/09/16(金) 12:59:48 ID:9lo14Ppi
これで電撃イライラ棒が移植できますね
127 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2005/09/16(金) 12:59:49 ID:4HZH19SN
剣神ドラクエ続編確実だなこりゃ
134 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2005/09/16(金) 13:00:29 ID:GGJWOZpy
>>99
講演で既にその構想が発表されてた(左手:懐中電灯 右手:銃)
絶対出るよ、そのFPS。
ヤバいよマジで。すごすぎる
148 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2005/09/16(金) 13:01:42 ID:gTmcy2/r
チャーハン作るゲームが出るな!
151 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2005/09/16(金) 13:02:00 ID:KAN6iuF7
とりあえず
カドゥケウスレボリューションは作れそうだな。
たのみましたよ、アトラス
やべぇ、↑のどれも面白そう…元々高かったレボの購買意欲がさらにうpしたYO!
投稿者 ketsune : 13:23 | コメント (0) | トラックバック
2005年09月15日
娯楽に5万円、ぽんと払えるか否か。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話何とか軟禁期間を削減(ゼロが理想)しなきゃ…頑張れ私。
○Xbox 360の価格は3万9795円で12月10日発売
○マイクロソフト、「Xbox 360」を12月10日に発売 39,795円でHDD標準搭載
ゲーム機本体にしては安いんだか高いんだか…って金額なんですが、『3万9700円+消費税』としてスペック面で見たら値段相応ってところなんでしょうかね。
これに近い価格帯のゲーム機で自分が買ったものを思い返してみたら、PS2(初期型)が『39800円+消費税』。まあ、当時はPS1が既にピックアップ死にかけ状態の為PS1+PS2を買った感覚なので然程高いとは感じませんでしたが、今冷静に考えると1つのゲーム機に4万近く支払うのって、何か勿体無い気がしますネ。
4万弱+ソフト1本(+場合により追加コントローラ)=5万程度。iPodも欲しいし携帯電話も買い換えたいし…と欲深い今時の人が支払うには重い出費という気もしますが、果たして発売後の年末どう動くことやら。
(´-`).。oO(DS2台、iPod nano/mini各1台、GBM1台購入者のコメントじゃないな…)
#2〜3万づつ小出しに払うのは気楽なの。
投稿者 ketsune : 14:09 | コメント (0) | トラックバック
2005年09月13日
これはもしかして…売れてる?
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○新プレゼント「ファミコンIIコンバージョン」の受付延期について
ミクロのカスタムフェイスプレート第一弾となる筈だったIIコンバージョンが「予定数量の確保が困難」というえらい理由で交換受付延期されてしまいました。(´・ω・`)ショボーン
…でも待てよ。発売日直前で「予定数量の確保が困難」と判断されたってことは、もしかしてミクロって予想以上に出荷順調? 売れてる? だとしたら、ちょっと嬉しいかも。
明日(もう今日ですね)はさっさと仕事切り上げて定時帰宅してミクロ引き取るぞー。もう決めた、例え何があろうと帰る(流石にど派手なシステム障害は例外ですけど…)。
投稿者 ketsune : 00:53 | コメント (0) | トラックバック
2005年09月02日
流石に予想外の数字。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話コンディションやや下り坂、何とか一週間が終わろうとしてる…
○任天堂の「ニンテンドッグス」、米国発売開始1週間で25万本販売
アメリカには疋谷さんが沢山いるんですね。本体を値下げしたとか、ソフトが安いからとかそれだけで此処まで短期間でソフトが25万売れるとは思えないんですが…
(´-`).。oO(アメリカ向けに犬種を増やしたのが良かったのかもな…)
余談ですが、最近の私は犬用DSを仕入れたにも関わらず、ここのところ仕事がぷち忙しくて空き時間は蒼月やってるもんで一日一回ご飯をあげるのが精一杯ですよ。いい加減散歩くらい連れてってあげないとなぁ…(;´д⊂)
投稿者 ketsune : 13:17 | コメント (0) | トラックバック
2005年09月01日
バグさえも笑って許される環境
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話何気に蒼月の情報漁ってたら、みょーなものに遭遇。
(2ch・携帯ゲーソフト)悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 Part23【キャッスルヴァニア】
ここの646氏がバグ技を書き込み、更に742氏がマップめり込み現象を報告してから試みる人間続出の模様。※短剣系がいいみたい。
バグに対して不満でも出るのかと思いきや、バグのおかげで寧ろ盛り上がってる状態。何かファミコン雑誌の裏技読んだ後、自分で再現して楽しんでるノリだなこりゃw
私は…普通にクリアするまでこの技封印しときます。使い方によってはボス瞬殺にも使えるらしいので。
投稿者 ketsune : 22:08 | コメント (0) | トラックバック
2005年08月27日
下手の横好きだけど大喜び
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○『メトロイドプライム ハンターズ』がWi-Fiコネクションに対応決定!
(米国公式)Nintendo DS - Metroid Prime Hunters
FPSが好きなのに3D酔いし易いダメダメな私にニンテンドーDS購入を決意させた一作だけに、遊びの幅が広がるのは素直に歓迎(日本では売れないでしょうけど少しでも早く発売して欲しいなぁ、正直…)。
GC版プライム1は最初のボスを倒した直後くらいで中断したまま、プライム2に至っては買って積んでるだけという有様(アンケート回答できずごめんなさい>任天堂さん)の私が、ここまでプライムに入れ込んでるのも我ながら不思議なんですけど、「DSの小さな画面だったら酔わないから、思う存分(好きな)FPSを遊べる」という渇望が根底にあるんじゃないかと思います。
※ミッション間の「ローディング...」さえなければ、ゴールデンアイDSで当分誤魔化せたんですケド。
投稿者 ketsune : 00:24 | コメント (0) | トラックバック
2005年08月24日
また1作目かよ…と思いつつ。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話ファミ通フラゲ情報によると、NDSで「Biohazard Deadly Silence」(1作目のアレンジ版)が出る模様。
→(8/26 追記)公式サイトが開設。やっぱりネタじゃなかったんだ…
GC版リメイク(てか、バイオ4)を経験した後にPS/SSクラスの1作目をやるのは正直厳しいものがあるんですけど、タッチパネルを活用した戦闘or謎解きの作りが冴えれば或いは…ってとこでしょうか。
(´-`).。oO(どうせ何だかんだ言って買うんだろ?)
#発売時期次第かなぁ、流石に。
投稿者 ketsune : 17:32 | コメント (0) | トラックバック
2005年08月23日
見て誰もが思ったこと
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話なんか蛇の生殺し状態になってきた気がする…早く白黒はっきりしてくれぃ(独白。
○渡哲也さん声優初挑戦――セガ「龍が如く」制作発表会
えーと…シェンムーと何が違うのか私にはよく分からないんですけど…あれから長い時間が経過してるんだから、きっと色々進化してるんだよね?
(´-`).。oO(まだこんなゲーム作る余力があったのか…)
#いや、決して悪い意味で言った訳じゃないですよ?
投稿者 ketsune : 22:35 | コメント (0) | トラックバック
2005年08月22日
結局予約してしまった…w
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話バンブラの追加曲カートリッジにハピマテが入るとか入らないとか。きょうの発表は延期された模様ですケド…
○ゲームボーイミクロ
(関連)クラニン景品でIIコンバージョンのフェイスプレートがミクロ発売日に出ますよ。
このファミコンバージョンの色と柄を見た瞬間「なら買うしかないじゃないか!」という強い衝動を覚えたので、後先考えず淀コムで予約してしまいました。来月買うものが沢山ありますけど(゚ε゚)キニシナイ!!
…流石にIコン・IIコンのためにミクロ2台購入ってのは無理ですが(^^;
○商品入れ替え さよならプレイやん
味のある(旧)中の人の方が私は好みなんで、公式サイト見ててちょっと泣けてきました。最近起動する機会が少なくなってるんですけど、(旧)中の人、今後ともよろしく…
投稿者 ketsune : 12:52 | コメント (0) | トラックバック
2005年08月20日
時には昔の話を
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○HAPPY! MARIO 20th -メディアギャラリー-
(おまけ)アカペラで楽しそうに歌って踊る人々の映像(WMVファイル)
現時点で公開されてるものだけでも、観てて込み上げてくるものがあります。個人的には回顧主義に(まだまだ)否定的なつもりですが、人間齢を重ねるとだんだん回顧的になっていくもんですね。
(´-`).。oO(温故知新になれば、回顧もありさね…)
#ゲームが今後もそうあればいいけど。
とりあえず再販マリオは買うとして、ゲームボーイミクロ(ファミコンカラー)はどうしたものやら…
投稿者 ketsune : 12:40 | コメント (0) | トラックバック
2005年08月17日
こりゃレボと一緒に買えって意味ですかね。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話きょうは夏休みを有効利用すべく、映画二本観に行きます。で、以下本題。
○GC『ゼルダの伝説』が発売延期、2006年へ
(以下イタリック、上記リンク先から引用)
>その結果、発売時期は2005年度(06年3月31日まで)より後になるそうです。
随分待たされるなぁ…と思ったものの、バイオ4を待った期間に比べたらそう大したことでもないですね。気長に待たせて頂きますか。
(´-`).。oO(レボのローンチに並びそうな雰囲気だがな…)
#レボはGC互換あるから安心して買いますが。
投稿者 ketsune : 14:27 | コメント (0) | トラックバック
2005年07月29日
発売日は何時なんだ!
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○赤ちゃんはどこからくるの?
もうね、内容分からなくても発売日に特攻しますよ私ゃ。→公式によると10/27発売予定だとか。
何と言うか、こういう「何か内容よく分からないけど面白そう?」ってだけでゲームソフト買える雰囲気っていいですな。…いつの間にかNDSがメインゲーム機になってる私。だってタッチパネル操作って楽なんだもんw
投稿者 ketsune : 13:00 | コメント (0) | トラックバック
面白そうなんだけどなぁ…ひとまず我慢。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○仕事の合間に息抜きでうっかり見てしまった「押忍! 闘え! 応援団」の動画が激しくツボにハマった。
そこで仕事帰りに買いに行きかけたのですが、来週「ゴールデンアイDS」が出ることを思い出してここはぐっと我慢(=後々購入)であります…任天堂ゲームだから長い品切れとか絶対ないし。
マチクタビレタ〜
☆ チンチン〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < RIOたん予約キャンペーン告知マダー?
マチクタビレタ〜 \_/⊂ ⊂_ ) \____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | マチクタビレタ〜
投稿者 ketsune : 00:53 | コメント (0) | トラックバック
2005年07月21日
それを配信しますか…@任天犬
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○ニンテンドーDS ダウンロードサービス
「8/4からジャック・ラッセル・テリアにあなたのところに遊びにきます」だって…! なら飼うしかないじゃないか!(←太字、アスランの声で読んで下さい)
※いちおう註:ジャック・ラッセル・テリアはnintendogs全パッケージ共通の隠し犬種で、すれ違い通信or散歩によるアイテムgetでのみ飼えるようになります。けど、運が悪いと何十時間遊んでても飼えません。
冷静に考えたら、上のJSSトレーニング版配信も十分すごいんですけどネ。どちらにせよ、気になる方はDS持って8/4以降お店へ行きませう。
投稿者 ketsune : 15:37 | コメント (0) | トラックバック
2005年07月19日
ちょっと貴方はっちゃけ過ぎですよ
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○テクモ、ニンテンドーDS参入第1弾 「タッチ de 楽勝! パチスロ宣言 リオデカーニバル」
(以下イタリック、公式プレスリリースpdfより引用)
>ニンテンドーDS向け第一弾は、萌えゲーム!
>あなたの指で タッチ・ミーゥ
ポケモン新作を楽しみにしてるお子様から脳を鍛えてる大人の方まで安心して遊んでいただけるところのニンテンドーDSに対し、堂々と得意分野?の「萌えゲー」を出す辺りで(テクモが任天堂ハードにソフトを出すのってSFC以来?)、「こいつら本気だ」と引いちゃいました戦慄を覚えましたネ。
やばい、やばいよこのパッケージ…内容を考えずに(註:私はパチスロとか全然やりません)間違って衝動買いしてしまいそうじゃないか(ぉ
(´-`).。oO(お前みたいな奴が三万人いるって目算なんだろうな…限定版)
投稿者 ketsune : 21:14 | コメント (0) | トラックバック
2005年07月15日
密かに更新された…らしい。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話暑くなってきましたねぇ。気持ちだけでも泳ぎに行くか…(ぉ
○どうやらプレイやん機能追加ファイルが更新された模様。
現状未確認なので、帰宅したら確かめてみようと思います。思うだけで確認し忘れてしまう可能性も少なからずありますが…(焦
#あ、一応言っておきますと、うちに乳神さんはいらっしゃいません。部屋が狭いのでガチャしか買えませんヨ。
投稿者 ketsune : 10:08 | コメント (0) | トラックバック
2005年06月28日
海外のわんこ@DS
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話きょうからヤフオク閲覧禁止@しょくば(挨拶)。
○Lab & Friends(日本では柴&フレンズ)
○Dachshund & Friends
○Chihuahua & Friends
以上、北米版のnintendogsパッケージ画像。事前情報で聞いてた通り犬種追加あり(ですが、日本版で隠し犬種のジャックラッセルテリアはパッケージ表記されてない模様)。
柴犬は(国外だと)メイン張れないのね、やっぱ…(-w-
投稿者 ketsune : 14:53 | コメント (0) | トラックバック
2005年06月24日
無駄に頭を抱えて前に進めない日々。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話今週頭くらいまでの数日を使って「Killer7」の「天使」〜「獅子」全編をDVDレコに録画して、ストーリーのまとめを書こうかと思い立ちました。
…までは良かったんですが、見返してみても説明のベースラインがうまく引けないことに気付いて苦悩(おかげで積んでるゲーム等ロクに手が付いてません)。問題点は大体以下の通り。一応ネタバレ要素を含むので、追記の形にします。
一、「真実」とされている「笑顔」後半部分で明かされる情報を積み上げても、作品全編を貫く話の筋が組み立てられない。「笑顔」後半を総じて事実とすると、それ以外で矛盾が生じる場合があり、その矛盾の意味を考え出すと説明がつかなくなる。
矛盾の例:後述したダンの死亡に関わる事件。
一、氏名(人物)の使い方が意図的に混乱を招く形になっている。文字記号だけで説明していくと「どの人物を指すか」混乱を招く。
「笑顔」まで終えた人ならお分かりでしょうが、Killer7に深く関わる人格(人物)は全てオリジナル(実在した人物)とKiller7内人格がある設定となっており、更にダン・スミスに至っては「邂逅」で「カーティスに殺された」と説明されてるにも関らず「笑顔」でガルシアン=エミールに殺されており、不可解な部分を孕んでいて…
一、そもそも「分身」の話は何の為にあったのか?(「雲男」のウルメイダはKiller7と似たアイロニカルな存在であり、「八雲」の力の一端を示す意味がある為無意味ではない)
何故ハンサムマンがKiller7を狙ったのか、その辺りの物語的な方向付けが浅いように感じる。ノリだけで遊ぶ分には別にいいんですが…あと、スタッフロール→クン・ランが手を出すカットの流れが何を意味するかを考え出すと、クン・ランの正体が明確に掴み切れないので結局明確な答えが出しにくくなる。
一、結局「笑う顔」は何を意味していたのか?
クン・ランの「神の手」により生まれ、都市迷彩を持つ爆暴徒が「笑う顔」。そしてそれを見つけ殺せる唯一の存在がKiller7。私の解釈だと「笑う顔」は人間の暴力性(テロリズム)の象徴であり、一般人の目で見ても「暴力的な人間」と「普通の人間」の判別はつかないという事象のゲーム的要素が都市迷彩。そしてKiller7(ガルシアン一人芝居)はそうした「笑う顔」人間の暴力性を未然に見抜いて刈り取れる「殺し屋の中の殺し屋」。
しかし「獅子」で「最後の笑う顔」としてイワザルの格好をしたクン・ランが登場する訳ですが、仮に「イワザル=クン・ラン」とすると、ハーマンとの関係は「永遠の仇敵(30年前にハーマンがクン・ランを殺した)にして親友(時折チェスをやる間柄)、しかし主従関係を持つ」という訳の分からない構図になる訳で…
もう暫く「Killer7」世界を漂って、考えを纏められたらなぁ…(←こういう思索を巡らしてる時間が個人的に楽しいんですよね)と思いますが、文章だけでは無理だろうなぁ。
#まあ、細かいことはKiller8でもクリアして考え直しますかね(マテ
投稿者 ketsune : 22:12 | コメント (0) | トラックバック
最初からしてくれれば良かったのにw
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○動画音声のステレオ対応のお知らせ@プレイやん
(以下イタリック、上記リンク先から引用)
>2005年7月中旬より、「プレイやん新機能追加ファイル」のダウンロードサービスを開始します。(中略)
このファイルにより、MP4形式の動画ファイル再生機能が追加され、「プレイやん」でステレオ音声の動画をお楽しみいただけるようになります。
やっぱり動画もステレオ音声じゃないとねー。動画変換ツールに制約があって余り活用できなかっただけに、この機能追加は(MediaStage無駄になるけど)喜ばしい限りヽ(´ー`)ノ
>「プレイやん」にセットの「MediaStage Ver.4.2 for Nintendo」は、MP4形式のファイルを作成することができません。
なけるぜ(バイオ4レオン風に)。
>画像サイズ 128x96(Sub-QCIF), 176x144(QCIF), 240x176, 320x240(QVGA), 352x288(CIF)
>音声フォーマット AAC(ステレオ)
この辺りから察するに、QuickTimeが使えそう(≒変換君で手軽にエンコできそう)な雰囲気。RD2台に溜め込んだここ二ヶ月くらいのアニメ録画を消化できるようチャンスが訪れそうな予感(`・ω・´)
「プレイやん」を実質MP3プレイヤーとしてしか使わなかった私にとって、この機能追加は嬉しいなぁ。P900iV(Xvidまで再生できた変態端末)以来のエンコ遊びが楽しめると良いのですが、果たしてどうなるやら。
投稿者 ketsune : 17:54 | コメント (0) | トラックバック
2005年06月19日
Killer7で一周した際、困った場所
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話手抜き記事って言うなー!ヽ(`Д´)ノ
以下、私がプレイ中ちょっと詰まったところ(「落日」はマジで分からなかったので2chの攻略スレ見ましたよ…)を整理しておきます。万一同じトコで困った人がいたら参考にして下さい。
※一部参考画像(動画)を載せてますが、都合により削除される場合があります。
○「落日」ボスの倒し方
楓以外では難易度が高過ぎる(=的が小さすぎる)ので、まず楓に切り替えます。敵の弾は引き寄せて移動で回避or撃ち落とす(どちらか自分にとって楽な方法で)。
要は二体の老人の脳味噌を撃てばいい訳ですが、手順としてはまず右のネクタイを撃つ。すると左の老人がネクタイを直しに来るので、そいつ(左)の脳味噌を撃って倒します(楓の場合「構え+特殊能力ボタン」でスコープズームが使えるので狙い易いかと)。
ネクタイ老人だけが残ったら、一定周期で頭を抱えて脳味噌晒すタイミングが来るので、それを待って脳味噌狙撃。
○「雲男」ボスの倒し方
難しくはないんですが、ヒントが無いので念のため。背後に回りこんでアフロを撃てば死にます。正面衝突しちゃうとこっちが一発死して危険(↓画像の左)なので、小刻みに移動して背後に回り込める位置関係(↓画像の右)を探すのがミソ。↓画像はクリックで拡大可。
○「邂逅」アヤメ&カーティスの倒し方
アヤメの倒し方はヒント貰えるので分かりますが、一回目は移動が速いので倒し辛いです。マスクで立ち止まっての狙撃を推奨。二回目はお好きに。どちらもスタミナリング装備を推奨。
カーティスは鳩が飛ぶ(鳴き声がサイン、あとはフェイク)まで一切ボタンを押さないこと。鳩が(梁?の高さを超えて)飛んだら「構え」ボタンを押して即座に撃つ。鳩のフェイクに引っ掛からなければ余裕で勝てます(↓左・撃っていい場合、右・鳩がフェイクかけた場合)。
○「分身」
特に詰まるところはないと思いますが、ラストの戦闘はヤオなので真面目にやる必要なし≠「相手を撃たなくていい」。
○「笑顔」攻略ポイント
前半・タイマースマイル=一番大きい胸の的は最後に残す。私は楓でズームしてちまちま撃って倒しましたが、なかなかタイミングが掴めず何回も死に&キレました。
後半の学校での注意点。『カセットテープは取って持ってるだけじゃ意味が無い』ので、必要な情報は紙にメモしておくといいと思います(いざって時すぐ見れなかったりするので)。
宙ぶらりんの人(<ネタバレ防止表現)の倒し方=左or右寄りに撃って振り子のように揺らします。揺らし続けて←か→まで振り切ればズボンが脱げます(↓左画像)。脱げたら(相手が銃を構え始めたタイミングで)赤いモノを何回も撃つ(↓右画像)。赤いモノ撃つ場面だけ楓+ズーム狙撃推奨。
ストーリー面での疑問とか整理(ツッコミ?)はまた後日書きます…たぶん。そのうち。
(6/27 18:00 追記)
動画観る人いるのかな? と思いつつ載せてたんですが、実際観て参考になった方がおられたようで何より。
投稿者 ketsune : 01:23 | コメント (0) | トラックバック
2005年06月17日
駅で置いてるのは首都圏だけか…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○コチラ、すれちがい通信中継所
大阪でも案外すれ違い通信って成立しないようなので(私の通勤時間帯だけかもですが)、出来れば地方主要駅にも設置して欲しいんですが…まあ、私の場合梅田ヨドorソフマップ行けばいいだけの話ですけどネ。
地方こそゲームショップ以外の大きな駅とかにこの「すれ違い通信中継所」を設置するべきだと思うんですが、クラブニンテンドーの登録ユーザの分布とかで設置箇所決めたんでしょうかね。今後さらに設置箇所が広がればいいんですけど…
(´-`).。oO(最近すれ違い通信オンにしてないやん…)
#犬ちゃんにご飯あげるだけで精一杯デス(;´д⊂)
投稿者 ketsune : 20:58 | コメント (0) | トラックバック
一寸肩入れし過ぎかな…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話まだ全編クリアしてない状態なので「完全な発言権」がないという自覚もあります。以下その辺を差し引いて読んで下さい…
○未知なる世界であがき、もがけ。ドライなデザインについて来られるか?
須田ファンプレイヤーによる(過去作品と比較してる箇所があるので、そう断定していいでしょう)Killer7のレビュー。要旨は「こういう変わり者のゲームがあったっていいじゃないか」という事なんでしょうが、大筋でその意見を支持しつつも微妙に「いやちょっと待て」と言いたい箇所も。
特異な世界観と特異なキャラクター群(死んだ人間や生首キャラがヒントやアイテムをくれることがある)と微妙に不条理な操作系を混ぜ合わせて独特の雰囲気を醸し出してるのは確かに個性でしょうし、本作の面白さの重要な構成要素なのも認めます。
けど、それらをユーザが自分の中で咀嚼して整理(=自分の理解できるフォーマットに再構築)するに足る情報が十分提示されてるかというと、どのエピソードも情報は少なめ。好意的に解釈すれば「ユーザの自由な解釈に身を委ねた作品」、穿った解釈をすると「シナリオテキスト(≠ストーリーテリング)の絶対的な分量不足、設定投げっ放し」という印象。具体的にはKiller7相互の人間関係描写とか、登場人物(特に標的=ボスキャラ)との絡みが断片的かつ表現が細か過ぎる辺り個人的には勿体なく感じます。
言い換えると、独特の不条理さの中に身を浸して刹那的に遊んでいる間は「個性的で面白い」と言えるのですが、ゲーム画面を離れて「作品世界を膨らませて楽しむorキャラに萌え(燃え)転がる」楽しみ方をするには中途半端な感じでしょうか。
まあ、何だかんだ言いながらも魅力的な部分があるから投げ出さずに続けて遊ぶ意欲があるんですけど…
投稿者 ketsune : 18:02 | コメント (0) | トラックバック
2005年06月16日
まさか、ねぇ…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話仕事帰り梅田のヨドバシに寄って「DS楽引辞典」買おうとしたら、売り切れって張り紙が…orz
自分が買おうと思ったソフトだけに売れて悪い気はしませんが、発売日にお目当てのゲームソフト(非えろげ)買いに行って「売り切れ」って張り紙見たのの久々かも。
まさか、ゲームウォッチが遊べるというフラゲ情報のせい? それとも元々そういう需要があったわけ?
投稿者 ketsune : 20:11 | コメント (0) | トラックバック
2005年06月15日
世界最高峰から帰還した製品
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○DS Survives Everest
ホンマかいな?と一寸疑いたくもなりますが、これが事実としたらその頑丈さに惚れ惚れするばかり。(以下イタリック、上記リンク先から引用)
>We were using a CB radio to stay in touch and that would consistently go bad… then we’d bring it back to life…
It was because of the wind and the cold, we had a Dell computer that got fried, a Polytechnic screen that went out… we had three of the four MP3 players go bad…
まあ、普通の精密機器だったらエベレストの山の中なんて環境は想定してないから壊れても不自然ではないんでしょうけど、その中でも元気に動いてた製品がどういう品質検査を潜り抜けて我々の手に届いたのかは興味がありますね。
(´-`).。oO(壁に叩き付けて壊れたらアウト、とかw)
投稿者 ketsune : 14:28 | コメント (0) | トラックバック
2005年05月30日
規制も止む無し、かなぁ…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○神奈川県が「グランド・セフト・オート III」を「有害図書類」指定へ
こういう規制の類は基本的に反対の立場なんですが、GTAに関してはゲームの性質上規制に踏み切られても仕方ないかなぁ…という気も多少します(ネット通販環境が整った現在、この規制がどれだけ実質的な効力を持つかには触れない方向で)。
それはそれとして、今更GTA3を規制っていうのもどうなんでしょうね…それ以降のGTAも同様に有害図書扱いになるんでしょうか(そうでなきゃ意味不明)。一時は(某事件の影響で)バイオ4が対象になるんじゃないかと思いましたが…って、どっちもカプコン関与してるなぁ(焦
投稿者 ketsune : 16:53 | コメント (0) | トラックバック
2005年05月19日
沙羅双樹の花の色、盛者必衰の理をあらわす。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話最近「沙羅」「双樹」と並んでるとフタコイ(or双恋)映像に脳内変換されてしまう私です(挨拶)。
○All Access Gaming――5歳から95歳をターゲットとする任天堂が賭ける“ノーライン”戦略
○本田雅一のE3レポート 「Revolution」というパズルに足りないピース
○任天堂ブースレポート その1 Revolution、Game Boy Microの追加情報を入手!
E3が開幕する直前から開幕後に至るまで「映像がリアル」「スペックが凄い」と喧伝し合ってる二社を尻目に「手の内を晒さず」「然し方向性のヒントは提示」してひたすら我が道を進みつづけるレボ。まあ、発売まで謎を残して性能競争に直接絡まないのは任天堂的に正解でしょうねぇ。
私の足りない頭で「レボが何を実現しようとしてるか」なんて考えても、どうせ有り体な回答(今回の場合「フラッシュメモリ(SDカード)にネットワークDLした過去ソフトを入れて、コントローラ単体(orNDS+拡張GBAカートリッジ)でも遊べる」)しか浮かびませんので深くは突っ込みませんが、今の私にとってネガティブな方向性じゃないのは発表情報の少ない現時点で既に感じてます。
→(関連)任天堂・宮本茂氏インタビュー/IGN
(´-`).。oO(こういう発言すると「信者乙」とか言われそうですがねw)
#まあ、アンチBlue-rayなので仕方ないデス。
で、スペック喧伝競争の激しい残りの二社ですが、私見ではX箱360が(ワールドワイドの総計的な見方で)有利かなと。日本のユーザ(てゆーか日本人)は思い切り保守的なので、Duo-Rもどき>>X箱360と評価してるんでしょうけど、「CGのリアルさ・写実性」を研ぎ澄まして(※)ゲーム作ったら海外の方が総じていいもの作りますし、Windowsとの親和性を考えたらメーカー的にX箱360寄りになる可能性が高いだろうなーと。
(※)=絵画なんかでも日本はデフォルメ化する傾向が強くて、海外は写実性を追究する傾向が強いと思います。そういった風土の違いを考慮すれば、CGのリアル志向はある意味「日本のゲームメーカーの切り捨て・篩落とし」にも思えたり。
ま、上記二社は(ネイティブと実質の違いはあれ)どっちもアメリカ企業ですしね…アメリカに都合のいいグラフィック描画性能主義に流れるのも仕方ないかなぁ(-w-
以上、試験勉強の合間につらつら書いた気分転換のおはなし。
投稿者 ketsune : 21:56 | コメント (0) | トラックバック
2005年05月18日
バーチャルボーイも頼みます(違
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○任天堂、「Revolution」の仕様の一部やこの秋発売予定のGBASP互換機「Game Boy Micro」など発表
○Revolutionは上位互換あり。なんとゲームボーイマイクロまで登場
他二社がスペックで「どうだ凄いだろう」と迫ってくるのに対して、レボは何ともマイペース…と思いきや、
>ネットからダウンロードすることで米国ではNES(ファミリーコンピュータの米国での製品名)やSNES(スーパーファミコン)、NINTENDO64のソフトも遊べるようになるという。(以上ここから引用)
>また、岩田社長からは「Revolutionは、バーチャルコンソールとすべく開発してきた。64、NES向けに制作された20年にわたるゲームソフトを、ダウンロードで提供する」という驚くべき発言も飛び出した。(以上ここから引用)
この辺りが「Revolution」というコードネームの意図なのかと、少しばかり驚きましたよ。日本でも同様のサービスが提供されるのか、またそのサービスの料金などがどうなるのか、興味が出てきましたネ。
本体デザインは「おもちゃ」っぽさが無い反面、どこに置いても違和感が出なさそうな無難な感じ。個人的にはN64とかGCの方がセンスあるデザインだったかなーと思いますが、まあ小さくて置きやすいのは(≒静音、低消費電力?)いいことです。
…そういえば、レボのコントローラって公開されたんですか? 上記両記事を比較してもコントローラらしき画像が載ってないんですが。
(最後に)
GBA互換機のマイクロ…確か事前の噂?だと「無線LAN&プレイやん機能標準搭載」って聞いてたんですが、その辺はE3始まってから正式公開なんでしょうか。レボのコントローラも含めて。
(5/19 21:55 追記)
「星を見る人」さんからのトラックバック確認。有り難うございます。
投稿者 ketsune : 12:57 | コメント (0) | トラックバック
2005年05月17日
PS3について発表があった模様。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話SNESエミュが動くようになったことと、アダルトUMDが出ることを理由に、「ネタハードとして」PSPを中古で買った方がいいような雰囲気の今日この頃、皆さんいかがお過ごしでしょうか(挨拶)。
○このサイトで公式なPS3(Playstation3ね、念のため)のフォルムが公開されてるようなんですが、これをひと目見た感想。
「なにこの流線型PCエンジンDuo(正しくはDuo-Rですね)とピピン・アットマーク用コントローラの組み合わせ?」
…それはさて置き、ディスクがスロット挿入になってる点と電源コンセント部が三つ穴(パソコンの電源ユニットみたいな感じ)になってるのが個人的にちょっと嫌な感じ(特に前者)。本体サイズは大体旧PS2程度、コントローラはBluetooth接続(てことは無線?)といった辺りはまあまあ悪くない感じ。
だけど…カタログスペックがどうにも微妙。CPUが×テラFlopsとか、メモリが×MBとか、GeForce6800 Ultraより描画が凄いとか言われても、それらがゲームの面白さと同義かどうか分からない現状では評価がしにくい訳で。これならまだ、×箱360のデモ映像とかの方が「こういうハードなのね」と分かる気が。
(´-`).。oO(どーせすぐには買わないんでしょ?)
#GC互換があるレボは買うだろうけど…他は不明。
投稿者 ketsune : 09:42 | コメント (0) | トラックバック
2005年05月13日
ゲーム機のコントローラはワイヤレス化の傾向?
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話今夜から来週末の試験に向けて追い込みかけてきますので、当面blog記事が(今週以上に)薄味になりそうです。予めご了承下さい…
○「レボリューション」の厚みは3センチくらい?
×箱360(サンロクマルって読み方は個人的にダサいと思いますが…)といいレボ(↑の記事情報が確定だとすれば)といい、コントローラをワイヤレスにシフトする流れが強いようですね。
まあ日本のような狭い部屋・家(私の部屋だけって言わないで…)なら別にワイヤードでも全然問題ないんですが、海外、とりわけ北米の家なんかだと広大なリビングでゲームを遊んだりするのでしょうから、3m程度のコード長では不満があったのかも知れません。
個人的には過去持ってたPSXでワイヤレスコントローラの便利さに目覚めてしまいましたので、寧ろワイヤレスコントローラ歓迎って感じなのですが、日本の一般的なゲームユーザは「コントローラ重くなるの嫌だ」という先入観が強い雰囲気があるようで…
(´-`).。oO(GCのワイヤレスは色の種類がないのが難点…)
#本体の色に合わせたいよね、やっぱ。
投稿者 ketsune : 23:40 | コメント (0) | トラックバック
数値スペックを見ても、ピンと来ないなぁ。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話おかしいな、給料日を過ぎてもいっこうに財政に余裕がでませんよ?(焦
○マイクロソフト、次世代機「Xbox 360」を正式発表
現時点では数値スペックの表と概観しかまともに公表されてないので何とも言えませんが、とりあえず「コントローラを標準でワイヤレスにした」のはいい意味で思い切ったデザインですね。
筐体に関してはサイズ(寸法)が分からないものの、光学ドライブのトレイ寸法から察する限り現行×箱の「それは、ゲーム機というにはあまりにも巨大だった(ry」状態ではなくて旧PS2くらい…と思われますが、奥行きが判断し辛い点に一抹の不安(奥行きが30〜40センチだったら嫌すぎ)。
→(ここだけ追記)これ見る限り結構でかそう…てゆーかこれじゃ薄型タワーPCサイズだよorz
まあ、一番重要と思しき「現行ソフトとの互換性」(←ここで互換性ありと出てますね)「お値段」がいまいち不明なので、もう少し慎重に見守りたいところ(レボはGC互換を明言してるので多分買うでしょうけど)。
投稿者 ketsune : 11:59 | コメント (0) | トラックバック
2005年05月12日
人生いろいろ、飼い主もいろいろ。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○「nintendogs」で“忠犬”の凄さを知る
購入直後から資格試験の勉強にかまけ続けてて余り世話が出来ず、未だアマチュアトレーナーから脱却できない私ですが、そんなへっぽこ飼い主を上回るダメダメな飼い主の方がいるとは…(^^;
(以下イタリック、上記見出しリンク先から引用)
>とりあえず購入したことに安心を覚え、当日は夜も更けていたこともあり、ここでひとまずプレイを終了。(中略)気づいた時にはすでにゴールデンウィークに突入した5月1日。
のっけから十日間放置って…まあそれよりも、自分で食事を調達してた犬ちゃんがサバイバビリティ溢れててすごいですね。ここまで豪快に放置されてると一種の意図的なプレイスタイル(放置プレイ)かと疑いますがw
>そろそろメディの様子を見ようと思い、手荷物のバッグを開ける……が、ニンテンドーDSが見当たらない。(中略)そしてニンテンドーDSをベッドの横に置いて眠り、それに気づかず出発したのだ。
続いて四日世話できない状況が発生…って、やっぱりこの方放置プレイが趣味なのかと穿ってしまいたくなる雰囲気。まあ、私も一日1〜2回何とか起動&食事・散歩をこなしてる有様なので、人様のことをあれこれ言える飼い主ぶりではありませんが(焦
こうして放置してもゲーム中の犬ちゃんが飢え死にしないシステムに異議を唱える方もいるかも知れませんが、そういう方向でリアリティを持たせるよりは寧ろ上記の記事みたいな笑い話で済む方がいい気がしますネ。
昨今の娯楽(ゲームに限らず映画でも何でも)はなまじ技術が進歩したせいか、妙にリアル志向ばかり(グラフィックに限らずゲームのルールとかシステムとかも含めて)なので個人的にはちょっとお疲れ気味だったり…<だからと言って学園純愛ものが蔓延したえろげーも微妙。
なんで、今は構えず気楽に楽しめる娯楽に触れたい気分。(こういう馬鹿がいるとDEEP系の続編きぼんとか言いにくいしなぁ…)
(´-`).。oO(その割にプライム2とかKiller7は買うのな…)
投稿者 ketsune : 09:41 | コメント (0) | トラックバック
2005年05月08日
文字通りの衝動買い。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話何気に覗き込んだヨドバシ.comで×箱スパイクが3割引(+10%ポイント)販売…(期間限定?)
本体も持ってなければアーケードで遊んだこともないのに、私の本能が「この値段でとりあえず買っておけ」と強く告げるのと、某氏がスパイクだけの為にあの巨大な×箱本体を購入した事実を思い出したので、躊躇せず購入ボタンを押してしまいました。もう少しネット通販で購入迷えよ私…
でもこれだけじゃ送料かかるので、メトロイドプライム2の予約もセットにして購入手続。前者は次世代×箱買わないと遊べない(=現行機を買う意思はゼロ)し、後者もMCP試験をひとまず片付けないと遊べないんで、ある意味積みゲー購入となりますな…
投稿者 ketsune : 03:14 | コメント (0) | トラックバック
2005年04月21日
いぬきた@NDS
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話取り敢えず、使いこなせる人間がいないのにノンリニア編集とか導入するのやめようよ…以上、チラシの裏に愚痴。
○nintendogs受取れました。
ナイター観戦がひと段落したら犬と戯れてみようと思います。
(4/21 21:20 追記)
井川が広げたピンチを藤川が摘み取ったところで、ナイターを切り上げ犬起動。以下はじめての電脳犬との触れ合いメモ(と言っても、このblogが今後飼育日記になる訳でもなく)。
○はじめてのnintendogs
とりあえず、ソフトを起動するとドアに向かって移動していく動画…スタートボタンを押させず「ドアをノック」させて開始って辺りが小憎らしいですな。
<チュートリアル>←の擬似タグで囲んだ範囲、チュートリアルあり。
で、当初から決めてたパグを飼う(=買う)ことにしたのですが、犬種を選んでから性格・性別の異なる三匹から好みの一頭を選ぶ形式。オスのシャイなパグちゃんを選んでケテーイ(ここで普通のゲームなら「所持金が半減した」とか世知辛いことを口走ってしまいそうですが)。
部屋に連れてきても何だかソワソワ。「近くに寄って触れ合ってみましょう」とチュートリアルの指示。なるほど、私が飼い主だって触れ合って覚えて貰うわけですな。という訳で暫し頭やらお腹やら撫で回して馴染んで貰うことに。じゃれること数十秒、チュートリアルが「名前は決めてますか?」と。
ここでマイクに向かって名前を呼び認識させる作業になるのですが、名前を呼んだらその後に音声(自分の声)が再生されるので、呼んでて微妙に気恥ずかしさを覚えてくる。(※註:語尾を上げ気味に呼ぶのがいいみたい)そうやって大体三〜四回ほど呼んでると名前を覚えます。ちなみにウチのパグちゃんは「ハンク」(第四の生存者@バイオ2でもあり、X-MENのビーストでもあり)と命名。
続いてチュートリアルが「おすわり」を覚えさせてみようと指示。名前つけたばかりのパグちゃんにいきなり芸を仕込むってマジですかおいw おすわりの教え方は「頭を軽く撫でてから、素早くタッチペンを下にスライド」→「声を出して芸の名前を覚えさせる」という流れ。私は無難に「おすわり」と教えましたが…
</チュートリアル>
その後、ボールで遊んでみたり食事を与えてみたり。この辺は割とすんなり付き合ってくれるみたい。では(夜遅いけど)試しに散歩してみよう。と、ちょっと背伸びして散歩に連れ出してみたところ、しょっちゅう足を止めるわ途中のゴミ袋を漁ってしまうわで躾(てか散歩のルート取り)の大切さを痛感。この子に散歩はちょっと早かったのカナ?(※註:犬が散歩中うんこしますが、ちゃんとタッチペンで触れて拾わないとダメです)
散歩から戻って喉が少し渇いたパグちゃんにお水をあげて、今回の触れ合いは終了。プレイ時間にして十分足らずですかね。パグちゃんの名前を呼びながら何だか嬉しくなってくる(てか、ニヤけてる)自分に気付くと最初は気恥ずかしいんですが、段々それも忘れてのめり込むって辺りがリアルの犬や猫と微妙に違うとこですかね(リアルの犬や猫を呼ぶのに恥じらいはないですしね)。
(まとめ)
リアルでペット飼ってる人がわざわざ買うソフトではなさげ(当たり前か)。けど、タッチパネルを使って犬とじゃれてると犬の仕草がラヴリーで楽しい。レベル上げとか激しいアクションに疲れた時、ちょっと起動して和むといいかもw
(´-`).。oO(自分でもここまで楽しめたのは意外です…)
投稿者 ketsune : 19:42 | コメント (0) | トラックバック
2005年04月20日
4人同時対戦だって…!(3D酔いだけが心配w)
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話明日〜明後日にはnintendogsが通販で届くはずー。パグ飼うよパグ。
○任天堂、共鳴し合う2つの世界を舞台に新たなる冒険が幕を開ける GC「METROID PRIME 2 DARK ECHOES」
→もうAmazonで予約できるよ…早っ!
前作実質積んだまま(正確には最初のボスを倒した直後辺りで積んだ状態)ですが、買いますよ。ええ、買いますとも。ゲームの作り自体は良かった(けど私がヘタレだったのでクリア出来なかった)んで。
>本作では、シリーズ史上初めてとなる「マルチプレイモード」を収録している。このモードでは、最大4人までの同時対戦プレイが可能で、他のシューティングゲームにはないアクション性の高い対戦を楽しむことができる。
個人的にはこの辺りに色々期待しちゃうのですが…64版007再び、みたいな対戦の出来だったら嬉しいなぁ。でもこの対戦モードって、前作が日本で壊滅的に売れなかったから実装されたのでしょうかね?私は「メトロイドプライム」の雰囲気めちゃめちゃ好きなんですけど、3D酔いし易い(ノーマル⇔モーフボールを繰り返すと酔い易いんです…)体質が恨めしい!
(´-`).。oO(バイオ4とHL2だけやね、3D酔いしなかったの…)
#って、HL2も中断したままだよ(焦
投稿者 ketsune : 20:20 | コメント (0) | トラックバック
2005年04月02日
ちょっと期待外れかも@バイオ4攻略本
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話「幼なじみな彼女」を遊んでたノートPCが突如ブルーバックで正常起動不可になってしまって「なけるぜ…」と呟いた土曜日の夜(挨拶)。
○「バイオハザード4 解体真書」を購入して読む。
正直言って期待外れ(多分、この本買うようなバイオ好きの人は皆そう感じてるんでは)。
過去のバイオシリーズ解体新書であれば、製作者に対して裏設定的な部分で突っ込んだインタビュー記事を載せてくれたり、やり込み系コーナー(例:ナイフクリア)で「こんな遊び方ができるのか!」と唸らせてくれたりしてて、「読み物として面白い」攻略本だったんですが、4の解体新書はどちらの部分も殆ど無いに等しい構成。まあ、データ量が膨大だった為「攻略本」として必要なデータを纏めるので精一杯だったのかも知れませんが…
個人的に期待してたのは、例えば「クラウザーとレオンの過去の逸話(別にSSまで載せなくてもいいけど)」「イルミドナス教団の構成・設定資料」といった裏設定情報の掲載、或は「タイムアタックの為の攻略情報」「マーセナリーズのスコア稼ぎのコツ」といったやり込み方面の掘り下げた攻略…といった辺りなんですが、どちらも殆ど紙幅を使われてなくて残念。
尤も、バイオ4みたくアクション要素が色濃くなってしまうと、文字+静止画像だけでやり込みを伝えるのは困難なので、プレイ映像収録DVDを付録にでもしないと掘り下げて攻略・紹介するのは難しいのかも知れませんねぇ…特にマーセなんて、動画で「どうコンボを繋げたか」観ないと分からない部分も多いし。この辺は書籍という形態の限界なのか、或はバイオ4が書籍攻略に向いてないのか…
投稿者 ketsune : 20:46 | コメント (0) | トラックバック
この色合い、欲しいなぁ…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話ここ数日花粉症の症状が重めなので、今日は家に篭ってCATVで楽天×西武観てました。幾ら調子が万全ではないとは言え、松坂から5点取って勝つとはやってくれるねイーグルス(長い挨拶)。
さて、以下本題。
○ニンテンドーDS ポケパークバージョンの発売が決定!
新カラーのDSも発売が始まってますが、個人的には(4/21新色も含めて)このポケパークVer.の色=メタリックブルーが一番好みの色合いですねー(ペプシVerはデザイン的にペプシらしくて良いと思いますが、私にはちょっと派手過ぎます…ペプシマン印刷だったら最高だけど)。
これって一般販売ってしないんですかね? 流石にこれ買う為にポケパーク行くという訳にもいかないんで…
(´-`).。oO(何でそんなにDSを買い換えたがるかね…)
#いやほら、人と違う色の本体持ちたいじゃない、どうせなら?
投稿者 ketsune : 17:28 | コメント (0) | トラックバック
2005年03月11日
ちゃんとGCで発売しますよね?(確認
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話朝メールチェックしたら、任天堂(正確にはクラブニンテンドー)からメールが来てましたので早速内容確認。
○GDCで発表した(らしい)リアルゼルダの動画(←URLはGCトップ) /参考:GDC
正直申しまして、最近のゼルダ(ムジュラ以降ですね、正確には)はアクションパズルの「パズル」要素が強くなってきたせいか、ヘタレゲーマー化しつつある私には敷居が高くなりつつあります(;´д⊂)
なので、ここいらで少し謎解きやアクションパズルよりも『戦闘アクション』寄りなゼルダが欲しいなぁ〜、というのが個人的願望であります。あと、ちゃんとGCで出して下さい。延期してレボのローンチに入れるとかいうのは無しでw
投稿者 ketsune : 10:40 | コメント (0) | トラックバック
2005年03月02日
何てことをしてくれるんだ…(喜
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話んー、展開が微妙にトラブってるので、気分転換カキコ(つーかこの部屋mstscも遅い、どーなってんの?)。
○ニンテンドーDS
(関連)任天堂、ニンテンドーDSの新カラーを発売。白、黒、青、ピンクの4種類
新カラーVer.がもう出るそうな。この中にある色なら、白か黒に変えたいなぁ…でも、今使ってるDSどーしましょうか(マテ
って、流石に発売と同時に買い替えまではしませんけど、そのうち追加で買うか、買い替えしたいなぁ。銀色本体も嫌いじゃないですけど。
(´-`).。oO(どうせ白黒出すのなら、プリキュ(ry)
○nintendogsの子犬たち
…ポケモンかよっ!w まあ、犬といっても種類が色々いる(=ユーザの好みが色々ある)のは確かで、好みのワンちゃんに合わせてソフトを選べるというのはベンダー的には正しい判断だと思いますが。
個人的に「DSらしさ」のあるゲーム?で遊びたいので、任天犬も買いますけどね。多分パグのいるやつ。
(ひとまずこの文、〆)
投稿者 ketsune : 17:19 | コメント (0) | トラックバック
2005年02月22日
あれ…? 逆になってる?@プレイやん
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話昨晩躓いてた仕事も何とか解決の目処が立ち、少し気分が晴れてきた今日のできごと。
○仕事の合間の息抜きのこと。
2chのプレイやんスレで情報を漁ってたところ「ステレオの左右が逆じゃないか」という指摘が。(註:動画の音声はモノラルですが、MP3はステレオで再生されます)
試しに左右で音が全く違うMP3ファイルを挿入して鳴らしてみる。次に同じMP3ファイルをiPod miniで鳴らしてみる。…あれ?左右の音が逆になってますよ? しっかり頼むぜプレイやんの中の人〜。
(´-`).。oO(一応上記の件、任天堂の問い合わせフォームに書いて、送っておきました…)
→2/22 23:35追記:問い合わせとは無関係に、先程任天堂から回収&良品交換の案内メールが来ました。
あと、公式なコメントが販売URLに。
投稿者 ketsune : 20:41 | コメント (0) | トラックバック
2005年02月21日
プレイやん、届いたやん。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話今日はどうにも調子が上がらないというか、弱り目に祟り目というか…まあ、こんな日もあるさ。
という訳で、今日プレイやんが届きました(定時退社して何とか受取間に合った…)。
試したい事はそれこそ山のようにあるんですが、「家にWinXPのマシンが(現在)無い→MediaStageがインストール不可→動画エンコ不可」とか「SDカードリーダー経由でフォルダを作ろうとすると(新規/コピー問わず)ハングアップしてしまう」とか、職場での不調をそのまま持ち込んだ感じ…orz
→多分カードリーダー側の問題かと…別のSDカードリーダー買って試します(;´д⊂)
まあしかし、何もできなかった訳でもないので、試せた範囲での動作レポみたいなのを。
<はじめに>
「プレイやん」とセットで購入できるMediaStage for Nintendoは、WinXPでしかインストできません。インストーラのOSチェックで撥ねられます(我が家のWin2k、Server2003共にアウト)。
註:一応お断りですが、私の「プレイやん」の動作確認は、ニンテンドーDSで行ってます。
一、目についたファイル、片っ端からSDカードに入れてみる。
m4a(iTunesでリップ&エンコした曲)、mp3、3gp(Xvid&AAC//P900iV専用動画)、avi(DivX&MP3)、wav、asf(P900iVで撮影した動画)。
以上の中で認識・再生できたのはmp3とasfだけ。まあ、仕様通りですね。
一、同一MP3ファイルを再生して、iPod miniと比較。
プレイやんに直接イアホン(普段iPod miniで使ってるもの)を挿して再生。…iPod miniより音にクセが無くて少しクリアな感じ。おもちゃ感覚で買った割にはいい音出してくれるねヽ(´ー`)ノ
iPod miniで再生すると確かに音量は出し易いんですが、気持ち響きやすい音が強調された感じになるんで、その辺り好き嫌いが出るんですよね…手持ちの曲が偏ってるので断定はできませんけど、プレイやん直接出力の音はiPod miniより概ね音質がいいと思います。
一、ガレージゲームを入れて遊んでみる。
ファイルサイズがえらく小さかったので大きな期待は持たなかったんですけど…流石にサムネイル画像サイズでゲームってのはちと辛いものが。けど、タダで遊べるゲームだから、気軽に遊ぼう。特に今日みたく仕事も家PCも調子が上がらない日は、ね。
明日は、職場PCにMediaStageを入れて動画エンコとか…できたらいいなぁ。最近年度末の下準備で小忙しいから、落ち着いて片手間に動画エンコって訳にもいかないだろうけど、まあ追々試したことなどを書き足していこうと思います。
投稿者 ketsune : 21:40 | コメント (0) | トラックバック
2005年02月20日
オーバークロックでより高速にプレイ?
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○任天堂DS ついに1.2倍速達成
PCのオーバークロック程度であればふつー誰でもやれそうなことですが(やらないって、普通)、ゲーム機のニンテンドーDSを分解してO/Cするとは驚き。てゆーかアクションゲームを高速化したらやり辛くなりませんか?w
(´-`).。oO(「きみしね」難易度ヘルをO/C状態でやったらどうなることやら…)
#指つるかもね、いい歳した私だと。
投稿者 ketsune : 22:34 | コメント (0) | トラックバック
2005年02月18日
えらく気前がいいですな。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○ガレージゲーム@任天堂
(以下イタリック、上記リンク先からの引用)
>「プレイやん」を買ってくれた人にオマケをあげる...
>ダウンロードして「プレイやん」上で遊ぶ、その名も「ガレージゲーム」。開いているガレージをクリックしてドンドン持って帰ってね!
>毎週金曜日に1つずつガレージが開いていくヨ。お楽しみに。
な、なんだってーっ!(AA略
「プレイやん」って単なるメディアプレイヤーじゃなかったの?(驚
PCサイトでこういう告知をやってるからには、「PCでダウンロード→SDカードにゲームデータを入れる→『プレイやん』で起動」という手順で遊ぶゲーム(ミニゲーム)でしょう。面白いことするなぁ任天堂…何か届くのが楽しみになってきたやん。
(´-`).。oO(プレイやん用ゲーム製作ライブラリとか、公開されたりして…w)
投稿者 ketsune : 17:38 | コメント (0) | トラックバック
2005年02月10日
空耳満載、バイオ4。でも本当は…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話バイオ4、昨晩辺りからマーシナリーズ熱が戻って再開しました。レオンって実は難しめのキャラ?
バイオ4の敵はこちらに反応して色々叫ぶので、初見では不気味さを感じるんですが、だんだん慣れてくると妙〜に空耳台詞(やってる人なら分かるでしょうが、「テコキ!!」は気が緩むとつい口にしてしまう…)が多いような。けど、実際には↓のような台詞を言ってたんですね。
○biohazard4 西/日/英 訳サイト
スペイン語なのは(レオンの台詞中「Adios」とか「Hasta luego」があったので)何となく分かってたんですが、いざ邦訳を読むとふつーに敵の台詞ですね(^^;
今晩の鯖停止と土曜日の鯖復帰@お仕事がなかったら、三連休中のんびりとバイオ4遊べたんだけどなぁ〜。ハンドキャノンを取れる腕が身についたら、プロモードも遊びたいし…ほんと、久し振りにやり込み甲斐のあるゲームですわ、バイオ4。
投稿者 ketsune : 14:08 | コメント (0) | トラックバック
2005年02月09日
第四の生存者の実力、侮れぬ。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話最近バイオ4はひと休みしてRDに録り貯めたアニメやらスーパーボウルやらを消化してたのですが、その傍らで某所で出てくるバイオ4(マーシナリーズ)やり込み動画を鑑賞してまして…
するとどうですか、ハンク大人気。てゆーか、晒される動画の大半がハンク。
第一印象で「最弱クラス、マニアック」と評してたんですが、どうやら「マニアック」な部分を自分のプレイスタイルに浸透させればかなり強い(流石に、火力満載ウェスカーには敵わないけど)模様。中には「一、二発頭を撃つ→怯んだ敵に近接A(処刑)」だけで殺戮を続ける愛情溢れた動画もあったり。
まあ、私は老いて手先も鈍くなった身なので、そんなやり込み動画も「すげー!」と感心するだけ(学生の頃なら「俺も負けるか」とやり込む)ですが、せめてハンドキャノンを取れるレベルには到達したいデス。
以上、バイオ4やってない人には無意味なチラシの裏日記。
投稿者 ketsune : 00:29 | コメント (0) | トラックバック
2005年01月26日
ニュース記事として、どれが正しいか?
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○(共同通信)ソフト販売不振で下方修正 任天堂、DS向けつまずく
○(ロイター)任天堂、04年度新型ゲーム機「DS」販売台数を上方修正
○(日経)任天堂の4―12月期、連結純利益96%増――通期予想は下方修正
ちなみに正解はこちら(pdfファイル)。それにしても「以上の結果、当第3四半期の現金及び現金同等物の増減額は、564億円の増加となりました。」(イタリック部、前述のpdfより引用)って、どうなってるんだこの会社…?
投稿者 ketsune : 20:19 | コメント (0) | トラックバック
2004年12月22日
PSP初期不良、予想より問題が広がってるような・・・
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話昨日は夕飯食べたら猛烈な眠気を催してしまい、何もせずに眠りました…で、少し話題遅れながら、性懲りもなくPSPの話題など。
○PSPの初期不良を隠すソニーについて(論談・目安箱に12/20投稿)
投稿された内容は初期不良まとめサイトやら2chで拾った情報みたいです。不良品掴まされた消費者の怒りを鎮めるどころか、却って燃え上がらせる対応が続いている(それは仕様です/初期不良が修理対応)という話…
まあ、GT3が動かないPS2で「ピックアップ修理で直ります、9,000円です」とか言い出したり、SO3が型番によって動作したりしなかったりだったし、型番変わればI/Oポートが減るし。
○ソニーPSP初期不良問題、株主総会質問事項に。(12/21)
(下記イタリック、上記リンク先からの引用)
>今は「日本のゲームハードの王」ともいわれるプレステ関係製品ですが、
技術力の無さで王座を明け渡す日も近いかもしれません。
もう既に技術力のなさは露呈してますが…どうせならPSPも偽造して貰ったら?で、その偽造品の方が品質良かったりしたら、洒落にならないよなぁ…
>某財界誌を待て。
これって、何処かの雑誌で問題にするって意味なんでしょうか。気になる。そう言えば、今週の「週刊エコノミスト」でPSPの話題があったとか…
○ぴーえすぴぃ祭
(下記イタリック、上記リンク先からの引用)
>明らかに、基板設計と匡体設計の連係が取れてません。ってこれ、初歩的なミスですよ?
>これは匡体設計の不良か、それとも成形不良かな?
#葬儀屋ボナセーラは言いました、「ソニーはいい会社です」と。
○ソニーが安い、PSP人気による株価上昇は続かず
(下記イタリック、上記リンク先からの引用)
>当初、好調な滑り出しと報じられたPSPとなるが、その後、ネット上の
掲示板などに操作ボタン部分に設計上の欠陥があり初期ロットには問題が
あるといった風評が広まってきており
発売から一週間「風評」が広まり続ける現状って、ハイテク製品(死語?)取り扱う企業としてはいかがなものかと。自分とこの商品に自信があるなら広告や小売店対応等で、PSPに問題がないことを明示するべきなんですが…
(下記イタリック、このリンク先からの引用)
>回答1■今回の不良に関しては全て修理対応とする。
新品交換、および返金などは一切しない。
>回答2■修理には約1ヶ月かかると伝えておいて欲しい。
このような対応指示から察する限り、新品それ自体に問題ありそうな予感。せめて改良ロットが発売されたらPSP買おうと思ってたけど、やめようか…
(´-`).。oO(修理の前に、クリスマス&正月商戦に充分な出荷をしろよ…)
#不良品を大量に出荷したら、修理の手間増えるだけだろ。
投稿者 ketsune : 13:26 | コメント (0) | トラックバック
2004年12月20日
ネットと既存マスコミの温度差を感じた一瞬。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話こういう仄めかし方してるリンクの貼り方(↑)って、いいのかなぁ…?
(まあ、私個人が気を揉んでも、仕方ないと言えば仕方ないんですけどね)
投稿者 ketsune : 23:40 | コメント (0) | トラックバック
2004年12月16日
容量とビットレートの鬩ぎあいは、何度経験しても楽しい。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○任天堂、GBA SP用MPEG-4/MP3対応SDカードプレーヤー
正直、私はP900iVで散々動画を持ち歩いて遊びましたので、今更PSPやらGBA(NDS)用に動画をエンコして持ち歩く必要はない…と思ってました。
だが。しかし。「プレイやん(仮称)」ってベタベタで阿呆らしい名前が個人的にヒットしたので、環境が整ったら買って遊んでみたいと思います。(何でPSPでやらないかと言うと、私がメモステ&ATRAC大嫌いだからデス。あと、私がP900iVで使ってるSDカード資産を流用したいからでもあります)
>DIGAで録画したSDカードも再生可能
(上記イタリック、当該記事からの引用)
PSX&RD-XS36所持者の私には無関係な機能?ですが、市場シェアトップのDIGAと連携が取れるというのは、PC非所持者にも動画を持ち歩く選択肢ができていいんじゃないでしょうか(PC持ってれば普通にエンコすればいい)。
てゆーか、PSPとPSX(スゴ録)のメモリースティック連携って発想、何故ソニーは積極的に押し出さないかな? PSPを買ったユーザにDVDレコも同じソニー製を買わせようとするくらい、考えて当然だと思うんですが…こういう一枚岩じゃないところが今年のソニーの迷走ぶりを物語りますね。
(´-`).。oO(反面、好きなメーカーではないけどパナはSD連携積極的だね…)
#ケータイ、DIGA、D-Snap、カーナビ…etc.と、何でもSD。
投稿者 ketsune : 22:40 | コメント (0) | トラックバック
2004年12月12日
あれ程初期ロットは危険だと(ry
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話えー、今日発売のアレ、ネット上各地でトラブル報告が相次いでる模様です。
∧,,∧
(´・ω・) PSPで遊ぶよ!
/ヽ_ァ( PSP )
しー-J
アッ!!
∧,,∧ て ◎
(; ´゚ω゚)て//
/ヽ_ァ( PSP )
しー-J
○ゲーム屋店員の戯言:PSPと事件
○ゲーム屋店長奔走記:PSPやっぱりキター
○小さなゲーム屋の日々:PSP発売 そして……
○発熱地帯:ん、まー、荒れそうな気がするんですが。
○UMDが突然読めなくなった、とされる現象発生時の画像
○電源を入れても画面に何も映らない、とされる症状の画像
○ [PSP]商品到着!だがしかし…
(まとめ)はてなダイアリー - 【ゴッゴル】つがるぶろぐ。【ゴッゴル】
(まとめ2)PSP射出などまとめ
(関連ネタ)UMDマシンガン
(関連)リアルタイム世論調査//次々と報告されるPSPの不具合あなたはどれ?
…怖くて年内は買えないですねぇ(XS36買ったからお金自体ありませんけど)。
ご購入を検討されてる方は、覚悟を済ませてから買うといいようです。では…
投稿者 ketsune : 22:56 | コメント (0) | トラックバック
2004年12月02日
買いたくなるNintendoDS、買いたくないPSP。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○ニンテンドーDS発売日リポート!【渋谷編】
○「ニンテンドー DS」の気になる販売状況は? 新宿、池袋など主要販売店をチェック
○ニンテンドーDS発売! 早朝から購入待ちの列が!!
○新型携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」販売開始 都内各所で行列ができあがる
(分解記事あり)本日発売! ニンテンドーDS初見記
まあ、Utadaとか体験イベントをしっかり打って万全の構えで発売日を迎えたので、平日とは言え出足はそれなりに良いようですね…朝から買える人が羨ましい限りデス。私は予約してるので仕事帰りに回収と。
購入した人のコメントなどを各地で漁ってるんですが(仕事しろよ)、「直感ヒトフデ」が評判いいみたいですね。売ってたら買ってみます。
#発売前からちょっと興味はあったんですけどねー。
それに引き換え、PSPは色々不透明でイヤな感じがして仕方ないなぁ…(PSPのハードスペック自体は価格対効果的に見てすごいと思いますし、手にとって(分解して)色々弄ってみたい欲望はあるんですけど)
発売前のマーケティングが全然ダメダメな辺り、ソニーらしくないよ。本気でPSP売りたいのなら、新型(うすちーさい)PS2発売日を近くに設定する筈ないし。何というか、最近のソニーはこういう迷走が多い。
○コクーン/PSX/スゴ録のセグメント分けが不明瞭なまま立ち上げ。
→結果事業再編を迫られ、PSX-x100は一時投売り状態に陥った。(おかげで、私は安価なHDDレコを入手できたんですけどねw)
○VAIO Pocket/HDD搭載ウォークマン、用途がほぼ同じなのに別製品。
→大多数のユーザが利用してるフォーマットを無視した結果低迷。結果、MP3対応せざるを得なくなり、iPodを追いかける立場に。
最近のソニーのアホな処は「自社で競合製品を用意して潰し合ってる」マーケティングなのに、それが全然改善されない。仮に競合他社より良いスペックの製品を出しても、今度はソニー製品同士で取捨選択が発生してしまう。その分野のヲタでもない限り、区別しないってば…
(結論1)
本当に消費者に買わせたいなら「ソニーのアレ(ゲーム機)」と言うことで誰もが「PSP」と分かる広告戦略/マーケティングの展開が必要。なのにソニーは「互換性がない」うすちーさいPS2の広告も打ってる。
→「どっちも買ってくれ」だと世間一般の消費者には通じない。
(結論2)
NDS対PSPという視点は近視眼的で短絡的。「GBA 対 NDS 対 PSP 対 うすちーさいPS2」で比較して検討しなきゃ。(但し、GBAはGBの遺産が活用可能、NDSは通信しないGBAソフトなら活用可能、うすちーさいPS2は言わずもがな。PSPは真っ白の状態…)
投稿者 ketsune : 10:56 | コメント (0) | トラックバック
2004年12月01日
ヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノ…いよいよ明日、来る?
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話
(´-`).。oO(ええ年こいた社会人が、ゲーム機に浮かれ過ぎだろ…)
投稿者 ketsune : 22:42 | コメント (0) | トラックバック
おや、いつの間にか…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話AmazonでNDSが予約可能に、PSPがASIN変更再登録となっておりますデス。
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あともう一つ。
○新型PS2、欧米で深刻な品不足に--一部で価格の高騰も
PSPの発売までに解消できなかったら、自社製品同士で潰し合いかも…と思う私は穿ちすぎでしょうか。
しかし、コクーン/PSX/スゴ録のセグメント分けといい、VAIO Pocket/HDD搭載ウォークマンのユーザ層の被り具合といい、ソニーってユーザ混乱させる製品を似た時期に発売するの得意ですよね…(ダメじゃん)
投稿者 ketsune : 12:55 | コメント (0) | トラックバック
2004年11月28日
Half-Life2の呪い?
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話「さー、土曜の夜だしまったりHL2遊ぶぞー」とサブPCを立ち上げたら、PCIに挿してたGbE・NICが突然死しました。そのくせSteamがオフラインモード起動を許してくれない…一体どうなってるんだよ・゚・(つД`)・゚・
(HL2をインストしてからのサブPC)
○OSその1(現行/WinXP・SP2)
HL2「だけ」起動したらハングアップ。
○OSその2(HL2専用/XP・SP1a)
今日起動したら突然青画面でOS落ち。再起動させたらNICを全く認識せず。またOSのネットワーク関連項目も破損。→OSその1に切り替えたら、NICが沈黙…
※どちらも、何故かHalf-Life2をインストしてからトラブル発生。
…とりあえず現状どうにもならないので、明日GbEのNIC買いに行きます。これがメインPCで発生してたら、泣くに泣けない状態でしたよホント。
(´-`).。oO(最近「紗綾」可愛がってなかったしなぁ…拗ねたかも?)
#PCに萌えキャラの名を付けるのはヲタの悪癖ですね、はい。
投稿者 ketsune : 01:44 | コメント (0) | トラックバック
2004年11月18日
今手を出したら、仕事に行かなくなる恐れが…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○やっと!ついに!「Half-Life2」発売!
○Direct X9フル活用の3Dゲーム「Half-Life 2」がようやく発売
漸く発売されたのですが…私はまだ買ってません。週末買いに行きます。いや、だって、週の真ん中にこんなの始めたら仕事サボりそうだし(ぉ 月曜休み取って、4連休にした上でどっぷり浸かってみようかしらん。
>その傷ついた体に、生クリームを塗り込んだり、
>崩れたトッピングを、綺麗に治してあげたり…
すいません、私の脳内でえろ妄想が止まりません…買うしか(*´Д`)純粋に食べ物としてはアイスクリームたんが一番好きです…
以下、私信への私信です。
○私信:さあのちあ(Chia'sへようこそ)さん
#やっぱり大和撫子には袴が合いますねぇ〜<表紙絵
>雪ちゃんの対抗とも〜(笑
一番ホンネを言い出すとそこに辿り着くんでしょうかね、やっぱり。「花梨はお嫁さん、雪さんはメイド」な世界があればいいのに(!
>でも花梨は声が付くと破壊力でかいですなぁ
はしゃいでも怒ってもしおらしくても常に可愛く感じます。私的に。花梨(の中の人)だけでも家庭用を買った価値はありました、はい。
○私信:来島あわ(淡色館)さん
>つーか、ヤバイ、本気で欲しくなってきたかも・・・
みなものキレ味が抜群なので、アレは一聴の価値ありです。最初からボーナストラックまでブッ飛んだ展開なので楽しめますヨ。…何たって、私がVol.3だけ指名買いしたくらいですからねw
投稿者 ketsune : 00:19 | コメント (0) | トラックバック
2004年11月13日
こんな事態、予想してなかった…マジで。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○ニンテンドー DSの国内受注が当初計画の2倍に
(以下イタリック部、上記リンクから引用)
>ニンテンドー DSの国内受注が200万台に達していることが明らかになった。
これは、同社が年内に出荷を予定している100万台を大きく上回る数字。
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
まさかこんなに受注が行くなんて…皆さんPSPと勘違いしてるとか?(ぉそれともUtadaのCM観て「欲しい」と思う人が続出してる?…本当に?この台数って、確かゲームキューブが一年かかって売れたかどうかって水準ですよ? いくら年末年始を控えた時期だからって…受注大杉では。
(´-`).。oO(自分も買うんだから、そこまで卑屈にならなくても…)
#これがPSPの数字なら、別に私も驚かないんだよ。
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投稿者 ketsune : 00:03 | コメント (0) | トラックバック
2004年11月08日
やっぱり、諭吉さん1人がボーダーラインかなぁ。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○「PSP」でゲームしてみたい、10代の5割強(ITmedia)
この数字が高いか低いか、それは今回比較材料がないので何とも言えません。しかしながら、私個人的に少し気になった記述がありました。この辺りです。
>しかし、本体価格の高さがネックとなり購入意欲は低い結果に。
>次にPSPの製品説明をした上で、評価をしてもらった。(中略)
一方で、「本体価格」の評価平均点は47.6点と評価が低い。
そう、あれだけの機能が詰め込まれた端末に対して「値段が安い」と思って貰えていないようなのです。何故だか私なりに考えてみました。多分こんな理由なんじゃないかと思うのですが…
1)携帯ゲーム機では、GBASPが本体価格の基準にされてしまってる。
→「携帯ゲーム機の価格帯」が暗黙のうちに規定されてる。
2)1)より広範な理由で、「2万円で何が買えるか」を基準に比較されてる。
→他の消費財・サービスの方がPSP単体より価値があると判断。
3)やっぱSCEハードの初期ロットは怖くて買えない。
→新型PS2の初期型も、何かとトラブルが多い模様…その1・その2。
※これは値段に直接関係ないような気もしますが…一応。
回答者が価格に比較的厳しい回答をした理由が1)であるならば、実際のとこNintendoDSも「高い」と言われる可能性は十分にあります。しかし比較対象がGBAであれば「GBA+α」の機能を持つNDSの場合、価格の上乗せは許されるかも。
2)に関しては、完全に個人の価値観の問題なのでどーしよーもないです。PSPとかNDSとかいう以前に、ゲーム自体がどうでもいい可能性も高いですしね。(最悪なのはPS2で発売されるゲームとPSP買うかで悩まれるケースですけど)
私個人の考えでいくと「PSPのあの価格で好意的な評価が得られてない」のは、1)の「携帯ゲーム機=GBA=本体1万円、ソフト約5千円」という価格帯がPSPとNDS双方に重くのしかかってるせいじゃないかと。…いかがでしょう?
(´-`).。oO(PSP、ヲタにスペック説けば納得の価格なんでしょうけど…)
#あとはUtadaのCM(ここで観れます)が視聴者にどう映るか?
投稿者 ketsune : 23:39 | コメント (0) | トラックバック
2004年11月03日
ひとまず、確保。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話Web通販に出遅れたので、万全を期して朝イチでNDSの予約に赴きました。選んだお店は、仕事帰りに寄れて色々都合がいい梅田のヨドバシです。
↓は新宿ヨドバシですが、梅田も大体似たような雰囲気でした。
○ファミ通.com / 年末商戦本番! 新型プレイステーション2は発売初日から大盛況!
新型PS2の発売日だったりかすみちゃんブルーの発売日だったりした故開店30分前から並ばされましたけど、無事予約完了。ひとまず安心…
(´-`).。oO(祝日だからってゲーム機発売/予約日重なりすぎだよ)
投稿者 ketsune : 10:23 | コメント (0) | トラックバック
2004年10月27日
価格競争も辞さない、とゆーことですか。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話Firefoxの操作にも慣れてきたけど、やっぱりSleipnirが馴染むなぁ…なんてブラウズを満喫してる最中、↓のニュースがY!ニュース窓に登場。
○PSPは12月12日発売!価格&バリューパックも発表(公式プレスリリース)
(関連)PSP「プレイステーション・ポータブル」国内12月発売タイトル
※おいおい、MGS3発売の同月にMGAって…PSPに激しく萎え。
○(対抗)ニンテンドーDS
(関連)『ニンテンドーDS』の出荷数についてのお知らせ
んー、私的に両者のソフトラインナップ(→PSP、DS)を比較する限り、私はDSを発売日買いですねー。PSPは初期ロット買うの怖いからパス!
↑の『ニンテンドーDS』の出荷数についてのお知らせを見た感じでは今年中に余裕で買えるんじゃないかと高をくくってる私ですけども、どーせDS買うからには発売日に買って(゚∀゚)ラヴィ!!するしかない。
※逆裁シリーズ+FF3+メトロイド+(゚∀゚)ラヴィ!!でお腹いっぱいw これでゴールデンアイがN64のアレだった日には私的にDS最強かも…
と言いつつも、PSPソフトラインナップの中では(MGA以外)、
>ビジュアルノベルシリーズ(仮称)
が気になってはいるのですよ。少し。ほーんの少しだけですが…
(´-`).。oO(意表をついて「天いな」PSP移植だったらすげーよなw)
投稿者 ketsune : 17:17 | コメント (0) | トラックバック
2004年07月08日
ちょっと懐古路線に頼りすぎかも。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話昨日まで篭りがちだったので、今日は更新連投〜。
○任天堂、「ファミコンミニ」シリーズ第3弾 「ディスクシステムセレクション」を8月10日発売
(Impress)
ニーズがあるっていうのは理解してますけど(私も欲しいものがあるし、実際)、最近の任天堂は何というかこっちがメインって感じがして少し寂しい気も(^^;(私的にはGCにもゼルダ新作とかバイオ4とか、Joe2とかまだ遊びたいものが)
と言いつつも、これだけは素直に発売を喜びたい…「悪魔城ドラキュラ」。
携帯のアプリ(ボーダでしたっけ?)にはあったのですが、やはりこれは家でじっくりと(真剣に)やり直したいです。…って、私思い切り懐古主義だよ!w
投稿者 ketsune : 11:38 | コメント (0) | トラックバック
2004年05月13日
E3の話、みたいなもの。(今年後半、色々期待…)
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話○MGS3
静止画や発表内容はこちら等で幾つか出てますが、まだまだ謎が多すぎて何とも…取り敢えず今一番気になってるのは、スネークが大塚声なのかどうかですねぇ。GC版は買ってちょこっと遊びましたが、大塚声スネークじゃないとモチベーションが保てないので、オセロット倒したとこで依然止まってます(もう頑張れない…)
小島さんのことだからゲームのシステムは遊べるものをしっかり作るでしょうけど、本当に遊ばせてくれる心意気があるなら、大塚スネークも忘れずに頼んますよ。
#スネークの他愛無い冗談も、あの声があるからより一層味が出る訳で。→トレーラー動画により、大塚スネークであることを確認ヽ(´ー`)ノ
○Resident Evil 4(バイオ4)
このFPSに近い視点だと、何か「バイオ」って感じがしませんねぇ…背後が死角になりそうなんだけど、視点切り替えとか用意してるのかな、やっぱり?この不気味な田舎風景を見てると、テキサス・チェーンソーを思い出します…って何かいる!(詳細は上記RE4の方から飛んで確認して下さい。チェーンソー持った奴がレオンに…)
GC版1みたいに、いい意味で「バイオ」のマンネリを壊してくれることを期待。
○Devil May Cry 3
とりあえず、「2」みたいな単調で銃の威力が強いゲームは勘弁です。シナリオがどうとか以前に、あのゲームの単調さはキツかったからなぁ…できれば「1」みたいに敵の言動が凝ってれば嬉しいんですけどネ。
(´-`).。oO(RPGには全然興味なくなったなぁ…まともに働き出してから)
投稿者 ketsune : 15:01 | コメント (0) | トラックバック
2004年05月12日
E3の情報が出始めたところで…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話私が一番気になったのはPSPでもなくNintendo DSでもなく、実はこれでした。
詳細が分からないんで何とも言えない部分もありますが、個人的には嬉しい路線。「風のタクト」みたいなトゥーン成形もいいけど、正統派3DCGな方が私は好みなので。
<5/13 14:00 追記>
○任天堂公式・E3関連サイト(Zelda動画とかもあります)
ここの動画を見る限り、過去作品よりもアクションを強調してますね…馬に乗っての戦闘シーンとか、LotRみたいで少しどきどきしますw
(´-`).。oO(萌え系では2D限定のくせして、3DCGを語るんじゃないよ…)
#「ゆめりあ」を予約購入したこの私に、何をか謂わんや。
投稿者 ketsune : 13:00 | コメント (0) | トラックバック
2004年05月02日
ちょっと、ひと休み。
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話本当は「CLANNAD」についてあれこれ書きたいんですが、まだGW使って攻略途上な人も少なからずいると思うので、ネタバレ防止のため5/5くらいから感想の続き書きます。
※前回書いた以上の具体的な話は、まだ書かない方がいいかな…と個人的に思うノデ。それと、久々にどっぷりハマった作品ですし、全クリ後はゆっくり余韻を楽しみたいしw
7連休の中日ですが、今日は夕方出かけるまでの間お洗濯とかお掃除とかをメインに。ひとり暮らしだと、色々何かと溜まってしまいますのでー。
でも、そうやって大掛かりな家事をやってみると、普段見過ごしてた小さな問題が色々と。例えば「乾燥機のフィルタが汚れ過ぎて替え時だねー」とか、「洗剤買い足さなきゃ」とか。普段どれだけ自分が不精ものか、こういう機会に改めて思い知らされます。ええ(・w・
ま、そんなこんなで、今日はのんびり、明日は人と会って遊び回ります。
※一応携帯電話から更新もできるんですが、携帯使って文字打つの大変だからパスwとゆー我が侭から、今日明日は更新お休みです。
投稿者 ketsune : 13:20 | コメント (0) | トラックバック
2004年04月06日
ひと月遅れのMGS
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話仕事も漸く平穏な状態に戻り、ふつーに帰宅できるようになったので漸くGC版MGSを開始。
※MGS=METAL GEAR SOLIDですね。一応念のため。
これでも一応PS版では「BIG BOSS」の称号をゲットした程やり込んだ身なのですが、ゲノム兵の反応、監視カメラの視野角、何れもPS版、MGS2以上の賢さでびっくり。主観ですが「え、うそ、こんな距離で反応するの!?」って感じがしました。(この辺の情報も極力遮断して今日に備えました。久々に楽しみなゲームでしたし)
おかげで最初から見つかって死にましたー。MGS2でももっとヌルかった筈なのにぃ〜。
しかし、GCというハード環境を考えたら、これくらい骨があってもいいんだよね。GC版バイオだって、初めてレイした時はノーマルでも「めちゃキツい!」って感じたけど、気が付いたら「リアルサバイバル」普通にクリアできるようになったし。慣れですね、慣れ。
先生! どう考えてもゲノム兵(特に群れ)が一番強いと思うんですがっ!
(´-`).。oO(見つからなきゃいいだけの話さ…見つからなきゃ、ね)
<進捗>今日はオセロット倒したところで中断。
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とうとう