2008年11月01日
結局買ってきた@DSi
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:あそんでみたよ実際○という訳で、きょう発売のDSiを買ってしまいました。
代わりにDSLite(現用・ブラック)を売ってきました。あとこの間のHDD保守交換&大改革で余ってたHDDを売りに出したら丁度DSi代金(何とピッタリ)になりましたヽ(´ー`)ノ
今からちょっと仮眠しますので、詳しいことを書くのは今晩もしくは旅行中でご勘弁を…以下気付いたことメモ。
・写真は今晩友達と食事なのでそこでテスト撮影してみます。
→(11/5 21:00 比較画像をUPしました)
被写体の角度などが違いますけど、左は携帯電話(カメラのしょぼさに定評のある愛機D905i)、右がDSiカメラでふつーに撮影した画像です。30万画素なのでまあ無難な仕上がりじゃないかと。普段DSを持ち歩く人だったら更に「簡易」カメラとして使えそう。
ほか気付いたことメモ。無線LANに関してはこの記事が詳しいかと。
・AESで無線LANするには「インターネット>上級者設定」に入らないとダメ。
これに気付かずAOSS設定して「何でWEP接続になるんだよ!」と一人で文句言ってました(説明書読め)。あといきなりDSi本体のアップデートがあったのは何故?w
・通販予約してた歩いてわかる生活リズムDSも到着。
DSi買って受け取った後〜DSLite等買取に出す〜帰宅までの間で一日の目標歩数達成。相変わらず私のMiiはゴードン博士ですw
・DSiブラウザをダウンロード。
DS/DSLite用のブラウザよりは気持ち高速かも知れない、というよりメモリ不足で落ちることが少ない気がします(拡張カートリッジよりDSiの内蔵メモリに余裕があるのでしょう)。
音楽は…iTumesからそのまま移して聴けるなら旅行までにSDカードに放り込んで試します。
以上、現時点でのDSiに関するメモ。個人的にはやっぱりDSLiteの方が可愛くて好みなのですけど、AES対応とアプリによる拡張性を試すべく敢えてDSiも買いました。
投稿者 shizune : 13:50 | コメント (0) | トラックバック
2008年09月15日
背景は気にしちゃダメ
カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記/カテゴリー:あそんでみたよ実際旅行の写真(と実は先月のお盆の六甲写真)の整理が全然出来てない…ので東北道中記の更新はまだまだ時間がかかりそうです。
○紆余曲折の末、我が家にも届きました。
まあ、↓イメージ的にはDo-Dai@L4Uの振り付けちっくな感じで…手はそのために移植手術しました(ので綺麗なはぁとじゃ無いのはご愛嬌)!
何か、色々ポーズ取らせてるうちに「初音ミクってこんなに可愛かったっけ?」とか妙なことを考えてしまいましたが、多分遊んだ人みんなこうなったに違いないw
投稿者 shizune : 16:00 | コメント (0) | トラックバック
2008年08月30日
箱○版CLANNAD・全実績解除完了
カテゴリー:CLANNAD・感想/カテゴリー:あそんでみたよ実際○漸く入手したCLANNADを終日ずーっとやってました。
今日は実績解除だけを目的にプレイしてた(てゆーか実績があるから態々家庭用購入して遊んだ)のでほぼ全部テキストSkipしてます。読みたい場面は後でゆっくり読み返せばいい訳で。
(左:D4液晶TVプレイ画面・照明の具合でややボケ気味ですが解像度分の綺麗さは一応感じられます/右:実績全解除のあかし)
実績解除だけで予想以上に時間を取られたので、DLコンテンツ購入までしかできてません。その辺は明日以降のんびりじっくり楽しみたいところ。
(実績解除について)
実績Wikiとか読めば全リストがあるので細かく書く必要はないと思いますが、内訳だけ書いておきましょうか。
・本編・AfterStoryのトゥルーエンドまで到達:650
・上記に草野球EDを追加:+50
・以上で全シナリオクリアの実績解除:+100
因みにDLコンテンツはAfterトゥルーエンド到達+草野球ED、つまり上記実績解除した時点で全部購入できるようになります。あと上記以外で実績に絡む要素としては…
・風子マスター:+40
・智代で64Hit:+40
・春原ED:+40
・春原ゲームブッククリア:+40
・ジェット斉藤を登場させる:+40
私的にはおまじない(渚/杏)が絡んでると踏んだのですが、上記のような内訳となっております。
(´-`).。oO(やっぱ汐は可愛いなぁ…)
#本編汐ルートも健気で可愛いのですが、光見守る〜の汐は更に破壊的に可愛い。
投稿者 shizune : 23:59 | コメント (0) | トラックバック
2008年08月23日
疲れた、けど何とか終えた
カテゴリー:あそんでみたよ実際(左)Easyでアイテム買い溜めして、それを持ち越した&今までゲットした装備機能・強化レンズを組み合わせて(右)Nightmare突撃しゅーりょー。
終盤の一撃必殺ちっくな展開も「当たらなければどうと言うことはない」とばかりに回避したり、買い溜めた回復アイテムを贅沢に使って突破。もう疲れた、暫く零はお休みだ。
投稿者 shizune : 17:35 | コメント (0) | トラックバック
2008年08月09日
ねんがんのエロスーツを手に入れたぞ
カテゴリー:あそんでみたよ実際○という訳で昼間は家にいてずーっと零してました。
漸くエロスーツげっと、流歌タンに着せてみたけど中々エロい。ゲーム的にビハインドビューなもんだから歩く事で微妙に揺れるお尻をずーっと眺めてプレイするという凡そホラーゲームらしくない状況。いや、ホラーとエロスは相性がいいはずだから寧ろこれはこれでありか?
バグで霊リストはコンプできない(=普通に遊んでる限り某アイテムがゲットできない)し、正直エロスーツでお腹一杯になってる感も否めませんので、暫く流歌タンを視姦したら零は終了にしたいのココロ。このまま零ばっかやってたら、どき魔女2積んでてカドケ2積んでで全然ゲーム進まないしw
投稿者 shizune : 21:17 | コメント (0) | トラックバック
気がつけばオールナイト寸前
カテゴリー:あそんでみたよ実際○Wii零一周目おわり。
このシリーズは全くの初めてだったこともあって操作系がどうとか色々不満があったものの、ある程度慣れによって解消。ただ、少なくないバグとか若干処理落ち気味になりやすいとかアイテムが微妙に取り難いとか、明らかなチューニング不足が目立つ辺りに品質管理の甘さを感じずにはいられません。
何というか、こういうホラー系らしい結末ではあるんだけど…世界観の中でコレがアレするとこうなっちゃいましたという説明には一応なってるようなんだけど、約一名生死不明でゲームから退場しちゃった人がいまして。
これは若しかしなくても「もう一周上の難易度で頑張れば真相教えてあげるよ」ってやつか! でも私的には能登声の流歌タンが無事ならそれでいいや(・ぇ・
というのは半分くらい冗談として、二周目は霊リスト埋め(+アイテム貯蓄)優先のため難易度をEasyにしてまったり進めることにしました。まあ、あれです、難易度をいきなり上げてもメリットが少ないので、じっくり戦力を蓄えてからHardに挑みたい(流石にここまで遊んだ以上、生死不明な一人の真相は知りたいので)ところです。
(以下、ネタバレ要素含む感想)
孤島を舞台にして独特の信仰をベースにホラーを組み立てる練り方・アイデア等は割といい感じだし、明りが足りなくて画面が見通せないことに起因する恐怖感という和製ホラーに大切な表現はまあ割とできてるんじゃないかと。
ただ、如何にも現代っ娘な髪形・服装のヒロイン達が(自分の失われた記憶を取り戻すためにとは言え)昭和以前の日本民俗テイスト溢れる世界を歩き回ってる辺りで、微妙に違和感を覚えたり覚えなかったり…まあ、某「山の民メイド娘や犬耳巫女、果てはロリロリ双子魔女とわはー」なエロゲよりは現実的ですがw
あと、不満が残るとすればラスト戦闘より巫女レンジャーの方が圧倒的にウザい&強い(身長が低いので撮影しにく=攻撃が当て難い)というのは如何なものか、ってのとピアノの操作考えついたやつ出て来い、あれは操作性悪過ぎるだろ常識的に考えて…(やること同じようでもバイオ4やWiiイレの操作感覚と比較するとかなり悪い)
で、結局このお話の生存者ってひとり?ふたり?それとも…
投稿者 shizune : 03:39 | コメント (0) | トラックバック
2008年08月08日
怨霊を追い求めるようになったら終わり
カテゴリー:あそんでみたよ実際○そして今日もWii零を継続。
本格的に物語は佳境に入り、余りにもあんまりな真相にしょんぼりしつつもカメラ片手に除霊三昧。といっても敵は大方倒してしまっているので、後戻りできるうちに人形除霊に勤しんでおります。
いや、二周目でゆっくりという方法もあるにはあるのですが、二周目はEasyでできるだけ撮り逃した浮遊霊・自縛霊を激写したいなーとも思うのですよ、流歌タンにエロスーツ着せるために。
話に聞く限りNightmareとかもう正気の沙汰じゃない、絶対やらないw
投稿者 shizune : 00:10 | コメント (0) | トラックバック
2008年08月03日
久々にゲーム地獄かも知れない
カテゴリー:あそんでみたよ実際○7/31に以下のゲームを買いました。
零(Wii)、キャリバーIV(箱○)、どき魔女2。どれも手間かかるので同時進行できねーっす。
一応現状のプライオリティは上記の順番で進めていますが、零やってるとバイオ4の火力が懐かしく思えるし、キャリバーIVは無印(≠ソウルエッジ)で完成していたシステムから段々無駄な装飾が増えてイマイチな感じだし、どき魔女に至っては起動さえしていない有様。
という感じで、どれもこれも中途半端に食い散らかして余り進んでいなかったりします。というか遊ぶ時間確保してたらまともに感想書く時間が作れない…難しいなぁ。
(23:40 追記)
どうも零のクリア後特典集めが一番シビアそうだなぁ…てゆーか1周のプレイ時間自体が結構かかるっつーのに。まあアイテム等引継ぎできるみたいなのでそれで何とかせいと言うことですかね。
キャリバーIVは気長にこつこつと実績解除していこうと思います。
投稿者 shizune : 17:28 | コメント (0) | トラックバック
2008年07月20日
四連休を満喫するぜ・三日目
カテゴリー:あそんでみたよ実際なんか目を覚ましたら暑かったので、今日はスーパー行く以外家で引き篭もってました。
○でもってWiiイレをちまちまと。
チャンピオンズロード(育成&収集モード)で集めたスペイン代表選手23人(EURO2008準拠)全員のスキルを(スタメン級には希望と今後の活躍を祈って、控え級は選べるスキル自体が少ないので適当に)埋められたよヽ(´ー`)ノ
これで本来のWiiイレ再開要件を達成したのでひとまず中断。疲れた。攻撃側はガンガン攻めればそれなりに経験値が増えていくからスキル取得・能力うpが早くて、一日ちまちま遊んでたらある程度スキルを取得できますが、そうやって攻撃で頑張ると守備側はボールタッチ自体が減るわけで。
※それを補う為CBを無理矢理FW起用して働かせたり、なんて無茶も少なからずやりました。余りにもゲーム的&合理的なのでキャラ(選手)的に考えるとおかしいのですが…
まあ、そんな感じで暫くゲーム離れしてた反動で思い切り遊んでしまいました。次遊ぶのはWiiの零かな?
投稿者 shizune : 23:41 | コメント (0) | トラックバック
2008年07月13日
非常に今更ですが
カテゴリー:あそんでみたよ実際○漸くWiiイレ(チャンピオンズロード)でEURO2008のスペイン代表全員集まった…
ヘタフェとかマジョルカで(ゲーム的に)レギュラーで出たり出なかったりするような選手ばっかり残ってしまって、彼等を狙ってゲットするのが大変でした…('A`)
条件を満たせば選手選んで取れるようになるのですが、その為に残ってる条件が
「キーパー飛び出しでセーブ(まずパンチングしちゃうので今だクリアできてない)」
「FKで選手に合わせてゴール(そもそもFK自体が頻度的に取れない上、直接FKより遥かに難しい)」
他ひとつといった面倒くさい&厳しいものばかりなので、それを狙うなら何度も特定チームと対戦した方が早いといった有様。そしてそんな選手を育成するのがまた面倒極まりない訳で…
投稿者 shizune : 17:57 | コメント (0) | トラックバック
2008年06月03日
汚された実績を浄化するには
カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記/カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:あそんでみたよ実際○GW、だいごろう氏によって汚された実績の件。
一昨日の夜、突発的かつ衝動的に実績を全解除浄化したくなったので頑張りました。
そしたら残り700強くらいの実績ポイントが二時間もかからず全部解除浄化できましたよ…そのために各地通販で絶賛投売り中だったL4Uを(不買運動宣言したにも関らず)買わざるを得なかったのが少々不本意ではありますが。
まあ、雪歩メインでショート美希(←時間が経つにつれて好意が増してくのですよ。そうでなきゃフィギュア予約なんてしませんよ!)を添えたユニットが組めたので少し気分は晴れましたが(!
投稿者 shizune : 20:48 | コメント (0) | トラックバック
2008年05月09日
資格試験が終わったら、WiiFit再開するんだ…
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:あそんでみたよ実際○調査で明らかになるWii Fitの利用実態
あとでじっくり読みます。以下最近の面白ネタ。
PS3とWii Fitの差(ソース:メディアクリエイト統計)
〜05/04 || 48,268
累計販売台数(同上)
〜05/04 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 2,034,523(PS3)
〜05/04 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,986,255(WiiFit)
投稿者 shizune : 23:48 | コメント (0) | トラックバック
2008年05月05日
汚された…私の実績を(いまさら)
カテゴリー:06-その他日常雑題/カテゴリー:あそんでみたよ実際私にとって今日は佐祐理さんの誕生日な訳で。
○きょうは夕方までだいごろう氏と遊んでました。
昼は私の個人的希望によりなんばこめじるしで佐世保バーガーを食べて、私の家に移動するまで携帯電話のあーでもないこーでもない話(結論1:90x系は選択肢少ないなぁ、結論2:キャリアはインセンティブばら撒くよりインフラ整備すべし)。
で、私の家に到着してからは以下のような感じで遊び倒した感あり。
・何となくこの間録画してた某トップランナーを見せつつ雑談。
誰がいいかという話。だいごろう氏はのっち、私はかしゆか…って書いた時点で某じゃねぇw
・次はだいごろう氏がうちの箱○に「限定版絶賛叩き売り中」L4U挿入。
私の実績を軽く陵辱(実績全解除したくば叩き売り状態のL4U限定版を買えということか!)してL4Uの方向性を提示してくれました。実績を汚されて氏と別れた後私がどう行動したかは推して知るべし。
・更にマリカWiiでお互いハンドルバトル。
私は未開封だったWiiハンドルを取り出して十字キーで…しまった、ハンドル切るにはハンドル回さなきゃいかんのだ! てな具合でだいごろう氏には勝てませんでしたとさ。12台がマリカ形式でレースするとカオス過ぎるw
・この後DQSの実演を求められましたが、本当疲れるので今回は回避。
相当Lv上がってるから適当に遊んでも裏ボス含め苦戦はしないのですが…長期休暇で体が鈍り気味な時にまたリクエスト下さい(お宅にセーブデータ持って行ってもOK)>だいごろう氏
・〆はスマブラX対戦。
こっちでは私優位だった…と思います。多分。お互いキャラ何度も変えましたけど、私は相変わらず無駄にスネーク中心。
(´-`).。oO(しまった、佐世保バーガーの写真撮り忘れた…)
#普通に美味しかったのでまた食べに行った時撮影しよう。うん。
投稿者 shizune : 19:26 | コメント (2) | トラックバック
2008年04月29日
思ってたより従来の感覚で遊べる@Wiiイレ
カテゴリー:あそんでみたよ実際○やっとこさ遊ぶ時間を作りましたよWiiイレ。
発売されてからもう二ヶ月経ってるじゃないか(-w-; 然し遊んでみると事前に想像してた以上にいい感じ(但し私が不慣れで折角のプレイアビリティを狭めている部分もあるかもですが…)。
まだまだ下手くそですが、どんな感じか言葉で説明しにくい部分があったため動画を用意してみました。二試合程度しか遊んでませんが以下感想。
・味方を選んでパスできるのは楽。あと自分でスペースを指定してパスできるのが楽しい。(動画では殆ど実践できていませんが…)
・守備に関しては「相手選手を指定してA」でプレス/マンマークできるので「操作できる選手が画面から消えて慌てる」ことがない。
その他「自分で選手と移動場所を指定できる」ところが面白いと思いましたが、プレイヤーのスキルが全然追いついていないため頭で分かってても実際のプレーに活用できていません。時間を作って練習していきたいところ。
プレイ前はWiiリモコンの選手指示が中心かと思ってましたが、攻撃は従来通りのスティック移動も併用できるのですげー楽。「ボール持って移動しながらパスコース探してパスを繋ぐ」プレイが当たり前にできる(=ゴール前までの攻めが楽に感じる)から、攻撃を組み立てる際に変なストレスが溜まらなくて面白いです。
投稿者 shizune : 21:06 | コメント (0) | トラックバック
2008年02月03日
隠しキャラ出すの正直('A`)マンドクセ
カテゴリー:あそんでみたよ実際節分恒例行事、恵方巻きをはむはむしました。然し巻き寿司買いに行くタイミングのせいか、ネギトロ巻きの方が安かった…謎だ。
○てな訳でスマブラXでキャラ出し作業。
GCの時も思ったけど一人で隠し要素出す作業してると本当苛々しますねこれ…(Wi-Fiが絡むせいで)セーブデータコピー不可だし、亜空の使者とやらは格別つまんないし。ふつーに大乱闘だけやってりゃ隠し要素全部出るってのならまだ気楽なんですけど…
とりあえずスネークとかソニックとか、目玉そうなキャラは出しましたよっと…然し他社キャラの参戦は本当これだけなんですか、もう少しこうサプライズゲストみたいなのを用意してくれてると遣り甲斐があるというものなんですケド…本当に(他社参戦キャラは)これだけ?
#あとスネークの通信がうまくできません@GCコン。
投稿者 shizune : 22:52 | コメント (0) | トラックバック
2008年01月16日
そろそろ辛くなってきた
カテゴリー:あそんでみたよ実際○昨晩から、仕事以外の時間(通勤含)はFFIVでレアアイテム集め。
2周目でよーやくトレジャーハント(アイテム取得率向上)アビリティ取れたので、これならレアアイテム少しは出やすくなるかなーと思って始めてみました。
…つっても昨日からアイテム集め始めたところなので、せいぜいアダマンアーマー2つ出た程度ですけどね!(アラーム250個くらい使って)最初の2個は割とポンポン出てきたので、この調子で行くと思ったのですが、流石にレアアイテムだけあってそう甘くはないですね。
せめてアダマンアーマーあと3個星井、ってそれパーティ人数分だなw しかしこの調子だとオニオンシリーズとか本当に手に入るんですかねぇ…今度の週末は流石に(久々に)ノーモア遊びたいっす。でも平日連休なんて貴重だから、どっか出かけ(ながらFFIVやっ)た方がいいのかな?
投稿者 shizune : 23:52 | コメント (0) | トラックバック
2008年01月14日
やっと2周目ラストダンジョン@FFIV・DS
カテゴリー:あそんでみたよ実際○きょう時間を費やしたのはほぼ↑だけ…
もっと時間を有効に使うべきだとは思うのですが、こいつを進めないと積んでるゲーム全部止まったまま(←年末年始に進まなかった時点で、積みゲー消化する時間なんてありませんが)なので。
次の週末もこれで消化しちゃって、スマブラ発売後はノーモア・スマブラの同時進行に持ち込めたらいいのですが…3周目(&裏ボス打倒)を諦めたらアイテム集めオンリーなので「ながら進行」で通勤往復に持ち込めばいいのですけどネ。
投稿者 shizune : 23:15 | コメント (0) | トラックバック
2007年12月21日
GBA版のせいで全然懐かしくない@FFIV DS・雑感
カテゴリー:あそんでみたよ実際今日は代休。という訳で、昨晩(忘年会なんぞの為に)受け取れなかったFFIVを受け取って(途中初代箱○さんを売りに行ったりしたけど)嬉々として遊んでおりました。
○で、DS版の感想(〜ヘタレ王子と対面)。
まあ、その、何ですか。リメイクということで色々心配してたこともあった訳ですが概ね合格。流石にレスポンスはGBA版より遅いかなーという部分もありますが、可愛らしいポリゴンで頑張ってる分仕方ないかなー、てゆうかリディア可愛いよリディア(特に戦闘終了後)。いや、違うんです、私は元々オリジナル遊んでた頃からローザが(ry
何か色々な意味でスクエニに丸め込まれてるような気もするのですが、然し「FFIVの為に苦労してSFC本体を手に入れた思い出」とか「クリア直前にアイテム集めしてたらセーブデータが飛んじゃって二周目→また飛んじゃって結局ソフト買い直した(SFC版だけで都合三周した)思い出」とか、果ては「もうFFなんて要らない、と思ってたのにGBA版FFIVはしっかり発売日買いして追加ダンジョン全部クリアした思い出」とかFFIVには色々付き纏う思い出が多過ぎて、スルーできないのです。
(´-`).。oO(回顧主義ってあんまり好きじゃないんだけどな…)
#WiiのVC約80本買ってる人間の台詞とは思えんのですがw
まあ然し、年末年始は結局未だクリアしてないノーモアとDSFFIVで(合間に出勤したりで)忙しくなりそうです。あと…ガリカインってこんな格好いい奴だったかなぁ? 声のせいか?
投稿者 shizune : 19:18 | コメント (0) | トラックバック
2007年12月11日
個人的には結構良さげ@NO MORE HEROES・雑感
カテゴリー:あそんでみたよ実際○という訳で漸くノーモア開始できましたヨ。
最初ロックオンがガード兼ねてるってことをなかなか掴めなくて苦労したのですが、そこに気付けばそれなりに遊べるようになってきました。地雷上等と特攻したものの、思ってたよりゲーム部分がまともだったので割といい感じ。
アクション部分だけを大雑把に評価すると「Z注目を実装したDMC」ぽい感じかな。カメラワークが時々微妙で敵が見えにくいとことか、ビーム・カタナを連続で振る感覚とか何となく似てる気が。街で仕事請けたり走り回ったりする部分はGTAに近いと言えば近い気もするけど、やっぱり何処か違う気もする。GTAほど戦闘と街歩きがシームレスじゃないのは倫理的な配慮からかな?
総じて言えば「須田流GTA」って感じなんでしょうが、随所に盛り込まれた掛け合いや演出が微妙にクセがある上、全体的なゲームデザインにびみょーに古臭い感じ(Killer7辺りを思い返すと、これも須田ゲーの味という気もしますが)が付き纏ってるので、正直万人にはお勧め出来かねます。
とりあえず今日だけでランキング9位まで行ったけど、序盤も序盤って感じだなー。みょーにコレクション要素が多いのが不安でもあり、楽しみでもあり…
投稿者 shizune : 22:36 | コメント (0) | トラックバック
2007年12月01日
年寄りにはガチで効く@WiiFit・プレイ感想
カテゴリー:あそんでみたよ実際夜間指定してたもんで、2時間ほど前にやっと届きました。
○WiiFitが我が家にも来ましたヨ。
画像左:WiiFitの外箱(マリギャラはサイズ比較用)。
画像右:WiiFitの箱を開けたところ。左の黄色いのは中身の取り出し方、中央ビニールに入ったのがWiiバランスボード、その下右の方のビニールがWiiFitのソフトです。
いやー、バランス測定やったら実年齢+12歳とかゆーショッキングな結果が返ってきた私、意地になって「ワシはまだ若い!」とバランスゲームやヨガに手を出したところ…もう何つーか膝ガクガクですw
画像左:初回測定の私のBMI(画像のMiiはイメージです、以下略)
画像右:こんな感じで脳トレよろしくカレンダーに測定状況が記録されていきます…
自分では若いつもりでも肉体は確実に老化しているというのを、こうもまざまざと見せ付けられるとかなりショックですね。いや然し、これを毎日続けていけばまだまだ間に合うんだ、頑張ろう(と言って自分を鼓舞しております)。
↑読みながら私のことバカにしてる人絶対いると思いますけど、実際問題最初から用意されているメニューでさえそれなりの点数出そうと頑張ったらキツいんだぞ!w
画像のように、トレーナー(男性・女性選べます)が手本を見せてくれるので、それを覚えたら右上の「実践する」を押してトレーニング開始。トレーニング中の写真? 誰か撮って下さいw
トレーニングが終わったらバランス状態等を測定して点数が出ます。それを元にトレーナーが簡単に評価してくれます。一人でやる時、こういうフォローを貰えると助かりますネ。
効くのは体感しました、あとはこれを継続する意思と根性と頑張りと(中略)、それから努力さえあれば目標達成(※BMI値下げるため、これこれの期間でこれだけ体重落とすという目標設定ができます。その成果が日々のグラフで一覧できるという按配)も夢じゃないぜ〜。
チャンネル登録すると、こんな感じで起動画面にグラフが…手を抜けないなこりゃw
投稿者 shizune : 23:07 | コメント (0) | トラックバック
2007年11月23日
もうバイオUCいいや→マリギャラ開始
カテゴリー:あそんでみたよ実際○段々バイオUCに飽きてきて放棄。
何でオリジナルでサクサク殺れたゾンビ等にガンガン組み付かれたり殴られたりせにゃならんのじゃー! という不条理さに辟易して(同じ場所を何度もやって覚えさせられるという行為が残り人生少なくなるにつれ時間の浪費に感じられるようになってきた)、もう辞めることにしました。
てゆーかコレ、二挺拳銃(一人でも2Pプレイ)必須? だったらもういいやって気分。ステージによっては二挺拳銃プレイさえ不可だし、イージーで一からやれば普通に遊べるのかなぁ。↓が面白すぎるからこれが凄まじく凡ゲーに見える。
○代わり?にマリギャラ開始。
私室のWiiでやるとムービーでDisc読み込みがガコガコ音を立てて画面がカクカクになってしまう(ドライブ不良?)ので、仕方なくDK部屋のWiiで開始。すると…
何ですかこれ、発売から一年弱でここまで出来の良いゲーム出しちゃっていいんですか? ムービーカクカクで苛立ったのも忘れて遊んでましたが、失敗してくそーと思うところとゲームが進む達成感のバランスが実に絶妙。しかもWiiリモコンとヌンチャクを使った操作が実に馴染むときた。
未だ☆15個くらいしか集められていませんけど、☆1つ取ったらついもう一個、もう一個と先に進みたくなる仕掛け(ギャラクシー追加、イベント発生など)がちょこちょこ仕掛けられていて、辞め時を見失いそうになること頻りです。
投稿者 shizune : 22:45 | コメント (0) | トラックバック
2007年11月18日
漸く慣れてきた@バイオUC
カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:あそんでみたよ実際○バイオ0編終えて漸くリメイクバイオ編。
※例によってプレイ動画はDVDレコ→PCにダビング中です…
最初遊んでいた時は何か操作に違和感があって苛立ちながら遊んでまして、「撃ち難いなぁこれ、てか何でこんな短時間遊ぶだけで疲れるんだ?」とか思ってたのですが、原因は私の場合キーコンフィグにあったようです。
デフォルトだとWiiリモコンのBで射撃、Aでアイテム取る/アクションなのですが、長時間Bボタンを引き続けると連打が利かずゾンビ等を処理しきれない上、腕全体が疲れやすくなって遊べなくなる(&遊びたくなくなる)ということに今日(てか日付で言うと昨日ですか)気が付きまして…
で、射撃をAボタンに切り替えたところ最初プレイした時の違和感が大分なくなりました。てかバイオ4も(Bボタン構え+)Aボタン射撃だったから、こっちの方が長時間何度も遊ぶ操作としては適してるのかも。Bボタンはどっちかというとザッパー装着してなりきり射撃するための操作って感じが。
という訳でバイオUCの操作がどうも馴染まない方はキーコンフィグでAとBを入れ替えてみてはいかがでしょうか。「これだけしかコンフィグできないのかよ!」と最初思いましたが、入れ替えてみると案外変わるものですヨ。
投稿者 shizune : 01:32 | コメント (0) | トラックバック
2007年11月16日
腕が痛くなる割には…@バイオUC・雑感
カテゴリー:あそんでみたよ実際○という訳で届きました受け取りました遊びましたバイオUC。
けど、ずっと画面に向けてリモコン持ってたら右腕に力入らなくて文字打つのもマウス動かすのもちょっと辛いんです。
↓、お持ち帰り動画用意しました。初プレイ時の動画なので所々下手くそですけど、ゲームのプレイイメージは大体お分かり頂けるかと。
とりあえずバイオ0エピソードだけクリアしたんで、そこから若干画面ショット入れてみました。左がバイオの常連タイラントさん、右は背景の画質の基準になるかなーと選んだ一枚。列車のカーペット有シーンかの方が良かったかも知れません。
※特に画像処理を施してないので画像が暗いかも知れません(が、TVで遊ぶには丁度いい暗さなのです…)。
ただ、バイオ4Wii版に比べると照準が狭くなってるせいか武器の威力が何か弱く感じられ、爽快感よりもどかしさが先に立って苛立ちながら遊んでる状態。バイオ4のチューニングの良さは異常。
投稿者 shizune : 22:23 | コメント (0) | トラックバック
2007年10月26日
ひとまずED観れた@ビューティフル塊魂
カテゴリー:あそんでみたよ実際今週辺りからゲーム購入・やる暇ありません地獄に突入し始めている訳ですが…
○何とかビューティフル塊魂のED見れました。
って最後のステージは何なんですかあれ!w 最初は駄菓子屋とかでちまちま塊大きくして頑張ってたのが、家を飛び出し、隣町へ出向き、広い世界へ転がり出し、地球の上を蹂躙し、そして最後には宇宙を泳いで大きくなっていく。あー、これが塊魂の面白さなんだなー。
箱○に今までどうにも足りなかった(&ユーザーが「おっ?」と思ってくれる)ソフトですね、これは。ゲーム内容自体はかなりライトで、キャラクター・グラフィックは非常にPOPで個性的、それでいて夥しく動き回ってたり置かれてたりする(マシンパワーが要求される)オブジェクト群。思ってたより味のあるゲームでちょっと得した気分ですw
しかし、現時点で未だ実績が200弱しか解除できていないので、未だ未だ折を見て遊び続ける必要がありそうです。でも今週宝島Z&DDR、来週マリギャラ・エスコン6・他箱○プラチナ2本…てな具合で全然遊ぶ時間が足りないっす〜。
(´-`).。oO(塊魂がOnly on 箱○じゃないのが気懸かりだが…)
#DLCの売れ行き次第で他に展開しそうだなぁ。
投稿者 shizune : 21:15 | コメント (0) | トラックバック
2007年10月25日
痩せるためには曲数増やすか難易度上げるか@DDR・HP雑感
カテゴリー:あそんでみたよ実際タイトル長いんで省略してますが、Wii版DDR届いたので早速遊んでみました。つってもDDRなんて最初のやつをアーケードで軽く遊んでた程度なので、かれこれ10年近くぶり…
○操作について
Wiiリモコン+ヌンチャク+GCポート接続の専用マット(ゲスト設定を使えば←のヌンチャク抜き、専用マットのみ、クラコン、GCコンと様々な操作方法が選択可能)がデフォなので、それで遊んでみました。
足のマットは分かるとして、リモコンって…左右の矢印に手のマークが出るので、ここで振れってことみたいです(難易度によっては振り続けるアイコンも出る模様)。左がヌンチャク、右がリモコン。
で、操作感なんですが、家庭用DDR自体初めてなので過去の専用マットとの操作感が比較できないため巧く言えませんがレスポンスは特に不満ありません。何分年寄りなので液晶TV観ながら矢印踏んでると偶に踏み外したり…(^^;
○ダイエットモードについて
歳を取るとメタボリックな体格になってしまいがちなので、どーしても気になるのが「ダイエット」「フィットネス」という単語。あー、ちゃんと毎日運動しなきゃ! とか思いつつも仕事から帰ってだらだらネットしてゲームしてるともう寝る時間。そんな私はこのモードに反応してすぐさま試してしまいました…
で、ダイエットモードとはどんなものかと言いますと、
・ユーザーを作成し、現在の体重・目標消費カロリーを設定して遊びます。
・運動すること自体が目的なせいか、ゲージが無くなっても曲の最後まで踊れます。そして踊り終わると消費カロリーが試算されます。
・途中でやめちゃうと消費カロリー情報が正しく残らないので、できれば踊り終えてオートセーブで保存されてからやめましょう。
とりあえずビギナーで2曲ほどテストしてみたのですが、難易度が低過ぎるせいか1曲で消費されるカロリーが3〜5kcal程度、といった具合でした。この調子で一日の必要運動量をこなそうとすると何曲踊らなきゃならないんだ?w
多少自分の感覚的な難易度より高めに設定して頑張った方が、カロリー消費も高めになっていい運動になるようです。毎日続くかどうかは分かりませんが、少しは(ゲーム以外で)Wiiの電源を入れる動機付けになっていいのかも知れません。
(´-`).。oO(WiiFitとの共存は可能なのだろうか…?)
投稿者 shizune : 20:30 | コメント (0) | トラックバック
2007年09月27日
次第にMADさが増していく@Bioshock
カテゴリー:あそんでみたよ実際今日も仕事は平穏だったので、早々に帰宅。
○でもって帰宅後はBioshock。
デッドラのサイコ野郎と並べてもいい勝負な変人・Cohen登場。手に握ったレンチで否定したくなるのをぐっと我慢して(実績のため、実績のため…)その場は見逃してやったが、こいつの要求(ゲームの進行上の目的)がもうアレな感じで。
流石にBig Daddyごときで怯むことは無くなりました(てゆーか装着できるTonicが増えて特殊能力で敵を蹴散らすのが簡単になってきた)のですが…とは言え、ここまで戦闘がヌルくなって本当にいいのだろうかw
投稿者 shizune : 22:17 | コメント (0) | トラックバック
2007年09月26日
連休明けの仕事って怠いですよね
カテゴリー:あそんでみたよ実際○何とか頑張って出勤。
したけど微妙に乗り継ぎに失敗して数分遅刻しちゃった。あははーっ。
<きょうのBioshock>
何かだんだんレトロSFホラーちっくなバイオハザードみたいになってきた。けど面白いからいいや。Arcadiaってところをクリアしました。漸くストーリーは中盤ってところでしょうか。
300(スリーハンドレッド)のDVD/HD DVD届きましたけど、Bioshock遊んでる間は観直す時間ないだろうなー。Bioshock一回クリアできたらのんびり観ようと思います。
投稿者 shizune : 23:04 | コメント (0) | トラックバック
2007年09月25日
今日のBioshock
カテゴリー:あそんでみたよ実際○えろえろと不毛な二日の終わりに少々Bioshock。
このゲーム、文字通りのFirstPersonShootingとして考えたらかなりヌルいのかも知れませんけど、舞台設定だったりストーリー(つっても英語版だから細かいニュアンスはどうしても聞き漏らしてしまいますが)だったり、或いはゲームシステムといった様々なアイデアが組み合わさって独特のゲーム体験に繋がっているので、私的には全然おっけーです。
※本来のFPSを求める人なら今頃Halo3待ち(或いはプレイ中?)でしょうしね。
<きょうのできごと>
サイコなどくたーをたおした、はじめてのびっぐだでぃーせん、りとるしすたーきゅうさい、あたらしいまっぷへのいどう
まだまだゲーム全体から言えば序盤なんでしょうけど、仕掛けとか武器とか超能力とか敵とか配置が絶妙で面白いです。このゲームの雰囲気や内容からして日本でローカライズされる可能性が少ないと思われるので、思い切って輸入して正解だったかも。
(´-`).。oO(もっとペース上げても3D酔いせずに遊べそう、かな?)
投稿者 shizune : 02:56 | コメント (0) | トラックバック
2007年09月17日
まだ軽く序盤だけど@Bioshock開始
カテゴリー:あそんでみたよ実際○漸く(金曜日届いた)Bioshock開始。
と言ってもサーバのHDD入替作業とかだらだらネットとかしてるうちに日が落ちてしまったので、少しだけ齧った程度です…然しそれでもこのゲームの独特の雰囲気に引き込まれていきそうな実感は得られましたので、続きが楽しみ。
(以下実況くさい感想?)
飛行機が墜落して何とか灯台に泳ぎ着いたら、レトロな潜水ポッド?で海底へ。そこから物語は幕を開けます。潜水ポッド?が到着したと思ったら、いきなり目の前で人が殺されたよ!(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
何とか彷徨いながらレンチをゲット。これで最初に人を殺してた気味の悪い女に対抗するんだな? とか思いながらフィールドを歩き回ってると、レトロな雰囲気の世界の中にやたらケミカルで打ち易そうな注射器…何じゃこれと思ってAボタンを押したら突然気絶。目が醒めると左手に電気が走るようになった。意外にサイバーパンクなゲームなんだなこれ(購入前にちょっと情報を仕入れてるので、そういう要素があるのは知ってましたが)。
と思って進んでいくと所々でブツブツ呟くお面の人が襲ってくる。きっとこの人達は理性を無くしてるんだ、正当防衛だ!撲殺、撲殺、撲殺(←段々レンチを振るのが楽しくなってきた、危険だ)…
そして更に進むと階下で倒れた人に×××なことしてる海外顔のロリっ娘がいる…そこにお面男が乱入、ロリっ娘にちょっかい出そうとした。するとレトロメカな雰囲気(↑のパッケ写真参照)溢れるおとうさん参上、自慢のドリルでお面男を貫通しちゃった!
…って既に解説とか感想じゃなくて日記ちっくな内容になってますが、私的につかみはOK。動きの激しい戦闘は今のところないのでFPSだけど酔いにくそう。このゲーム雰囲気が気に入ったので、最後まで楽しめるといいなー。
投稿者 shizune : 20:25 | コメント (0) | トラックバック
2007年09月04日
ユニゾン全踏破した頃には
カテゴリー:あそんでみたよ実際○Lv.94に到達しておりました。
ロンド倒す頃にはLv.88。防御できたら大したダメージじゃなかったので試しに防御せず棒立ちしたら1ターンで一人倒されてしまいました(当たり前だろ)。
その後彼女は某映画のラストのように(ハーモニーチェイン6連×3人×3〜4巡、シルバスター装備アレグレット含で)フルボッコされた訳ですが。
然しこのソフト、自発的に起動することはもう無いだろうな…
投稿者 shizune : 22:14 | コメント (0) | トラックバック
達成感より徒労感@トラスティベル・全実績解除
カテゴリー:あそんでみたよ実際○という訳でショパン全実績解除。
しかしこのまま終わると二周目ユニゾン逃げ出したような気がして嫌なので何とか頑張ってみる。
正直実質ラスボスな2ndロンドが激しく面倒で出来れば回避したいのですが、然しそのまま放置するとクラベス復活しなくてやっぱり逃げ出したような感じで終わってしまうので(ry
正直、全実績解除しても達成感より徒労感が先に立つのはゲームとしての細やかさに欠けてるせいなんでしょうかね…グラフィックの美麗さに反して大味なんだよなぁ。
投稿者 shizune : 00:16 | コメント (0) | トラックバック
2007年08月12日
お盆休みの使い方・前半戦
カテゴリー:あそんでみたよ実際○昨晩は夜通し&数時間寝て今日も積みゲ解消キャンペーン中。
対象はひとまずDQS。裏ボスとか放置してたのでとりあえず片して、武器強化も大方かんりょー。ちいさなメダルも100枚以上集めたし、あとは…
福引きで特等引くだけ。これが意外に重労働で面倒くさい(何しろリモコン回してゲージ溜めても1%の確立でしか出ない…)。因みに「福引き券99枚使って少なくとも1回は特等を引く確立」を簡単に計算したところ63%くらいで、さっき99回くじ引きしましたが特等出ませんでした…orz
けどこれをやんないと手に入らないアイテムがあるというヤな仕様なので折を見て頑張るしかないっす。これ真剣に何時間もやってたらいい運動になりますわ…('A`)
DQSが終わったらバイオ4Wii版をプロで遊ぶ(マーセは完全に諦めました)か、封も切ってないショパンを始めるかちょいと悩みどころ。一応お盆休み後半戦はリトバスに当てようと思ってますが、いまいちモチベーションが上がらないのですよ…
<18:50 追記>
1時間以上福引回し続けてるうちに何か空しくなってきたので、福引きは後回しにしようと思います。と言うより腕を痛めそうな気がして回避しただけという説も。
投稿者 shizune : 15:12 | コメント (0) | トラックバック
2007年07月31日
温故知新も時にはありさ
カテゴリー:あそんでみたよ実際○月下(日本語音声版)全実績解除。
アルカードではマップ埋めまで頑張って実績解除、リヒターは短めのルートを通って聖水クラッシュのごり押しプレイ。攻略サイトにひじょーにお世話になりつつなので大したことはありませんけど…
然し10年以上前のゲームだとか解像度がどうだとか関係なくひじょーに面白かったです。日本語版では英語版にあったようなバグに出くわす事なく最後まで楽しく遊べました。ゲーム中のあらゆる要素がいい意味で作り込まれていて、色々な場面で製作側の余裕・遊び心を感じられました。最近は任天堂含めてここまで余裕のある&懐の深いゲームって少ないんじゃないかなぁ…ちょっと寂しい。
ここまでの完成度を誇るゲームがレガシーハードと共に眠ってしまうのは確かに勿体無い。そういう意味ではXBLAで配信された価値は十分にあったんじゃないかと。
投稿者 shizune : 22:32 | コメント (0) | トラックバック
2007年07月26日
とりあえず終わったぽい@DQS
カテゴリー:あそんでみたよ実際○正直、レベル上げ過ぎた…
最後は「早く終わんねーかなー」って感じで。まあ難易度下げるようなお供の選び方してたから当然と言えば当然なんでしょうが。
まあ然し、その気になれば幾らでもやり込める(例えば、必要ない時は一切仲間を連れず一人で戦う)要素があるのは流石といったところでしょうか。てゆーか小さなメダルが未だ30枚くらいしか無いのですが!
取り敢えずリトバス始めるまでに何とかクリアしたぜって感じです。
投稿者 shizune : 21:17 | コメント (0) | トラックバック
2007年07月16日
DQS…徐々に面白くはなってるけど
カテゴリー:あそんでみたよ実際溜まってたアニメを半分くらい消化。ゲーム遊びながら休日出勤しながらでは全部崩せませんでした。
○この休みからDQSを中心に遊んでる訳ですが…
攻撃と防御の切り替えを頻繁に要求されるようになってから漸く面白くなってきた(然しそれでも微妙な物足りなさは感じている)のですが、
・正直十字キー移動は操作しにくい。
・メニュー・必殺剣がちょいと出しにくい。
→上記操作は素直にヌンチャクに切り出して欲しかった。
振り回す操作が多いからリモコンに集約したってのは頭では理解できるのですが、プレイ時間が長くなるにつれてヌンチャク移動・Zにメニュー・Cに必殺剣が望ましく感じるようになってきました。
バイオ4でWiiの操作系に馴染むにつれて気持ち良く遊べるようになったのに対して、DQSは最初簡単に思えた操作が段々煩わしくなってきて、どうにも苛立つというか面倒というか。
投稿者 shizune : 21:39 | コメント (0) | トラックバック
2007年07月14日
ひとまず感想まとめ@どき魔女
カテゴリー:あそんでみたよ実際○昨晩漸くどき魔女二周おわり。
逆パンダが一匹どうやっても取れない状態(←体育倉庫のパンツの場面って言えば分かる人は分かる。一周目の行動次第でバグ発生という説も)なのでここで一旦終了。でもって簡単に感想を書こうかと。
(総括)
只のネタゲーで終わらない程度には全体構成が練られてる印象。タッチパネルを利用したADVあり、アクション戦闘あり、当然様々な話題を提供した各ヒロインおさわりモードも完備w
但しギャルゲーとして各ヒロインの個別EDに執着すると「各ヒロイン専用プレイ」が必要(狙いのヒロインに絞ってサブイベント回収が必要、選択肢で他ヒロインは冷遇しなきゃいけない)だったり、戦闘やら魔女ちぇっくはスキップできなさげだし…三周目以降は選択肢による好感度増減が分かるらしいので、多少マシにはなるようですが、特にストーリー分岐がないしなぁ。
EDがどうって部分に執着しなければ、それなりに楽しめるんじゃないかと。但しオールドなゲオタ向けの小ネタがひじょーに多いので、ある程度お年を召したゲオタの方向けかも。
(キャラ)
上記理由により、個別のヒロインに対する感想は控えます。強いて言うなら「あやめタン影薄い」。そりゃ「ロリ⇔きょぬー両対応魔女」とか「オカルトマニアのツンデレ眼鏡っ娘委員長」とか「愛読書:ゲーメスト&ネオジオフリークっぽいゲオタ少女」とか「一々台詞がエロい保健の先生」とか「ショタけものっ子」とか「着ぐるみ娘」とか、変な人が大勢いるしなぁ。
(操作性)
総じて悪くはないと思いますが、息吹きかけても拾ってくれない時が多々あって困った…力強く吹いた方がいいのかな?
(操作性・魔女ちぇっく)
息を吹くアクションが多少受け付けにくいように感じましたが、他は概ね悪くなかったかなと…各ヒロインの性感帯弱いトコ探しは多少苦労しますが、ある程度一般的な責め方にキャラ固有のポイントを見つけられたら何とかいけます。
…今だから言いますが、魔女の印にタッチすれば終わるってことをいまいち理解できてない時があって、印が出てるのにおさわり継続しまくったことが何度かありました。あ、いや、乳揺れ探したりスカート捲ったりしたかった訳じゃなくて、マニュアルとかよく読んでなかっただけです…
投稿者 shizune : 12:17 | コメント (0) | トラックバック
2007年07月08日
踊る阿呆に見る阿呆(ry @どきどき魔女神判!・とちゅー雑感
カテゴリー:あそんでみたよ実際昨晩、絶版になってから慌てて仕入れた「ソドムの市」観て寝ました…(←感想は敢えて書かない)。
○という訳で、今日は昼起きてからだらだら どき魔女遊んでました。
だい4わまで終わりました。いやっほぉー、(はだけた)巫女服さいこー! あやめタン(*´Д`)ハァハァ
★全体的な感想
ベタな移動(あんど画面調べる)式のADVをベースとしてバカ丸出しの会話テキストが乗っかってる割とありがちなギャルゲが前半部分、但し逆パンダ探しまで意識しだすと結構真面目にやる必要あり。
魔女容疑者(て表現でいいのか?)を追い詰めたらタッチスクリーンを使った戦闘→容疑者おさわりTime。戦闘は単純な時もあれば仲間の能力を考えた反撃を要する時もあり。魔女チェックつったって基本は( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!(てゆーか、魔女の印探しなんて、おっぱい揺らしのついでだろ?)
ボリュームとしては携帯ゲームらしくこじんまりとした感じ。けど各ヒロインEDがあるだとか、逆パンダ集めによって追加要素のオープンに変化があるとか、ヒロイン一通りおさわりしたら終了とならない工夫は随所にある模様(フリー魔女ちぇっくは何として開かねば…)
★個別感想
せめて一周してから書きます。べ、別にあやめタンのおっぱいに夢中になってる訳じゃないんだからねっ!
投稿者 shizune : 19:09 | コメント (0) | トラックバック
2007年07月04日
意外と頭を悩ませてしまう
カテゴリー:あそんでみたよ実際昨晩はのんびりふぃぎゃー弄り・Phase4をやってて疲れて寝ました。てぃくび装着してサフ噴いたので、若干整えて色塗って終わりかな?(色塗った辺りで画像載せようと思いますが…)
○今晩はひたすらカルカソンヌ。
どこまで実績崩せるかなー?とチャレンジ。
・150点の壁がなかなか越せない
「Carcassonne伯爵」は崩せず。ぎりぎり足りないことも何度か…
・オン対戦でランクマッチやっても人がいない→けど自分がホストになったら人が来る。
何回かボコられて漸く「1日王様」実績解除できました…
・以上にチャレンジしてた結果
「トップスコア」が解除できました。
あー、明日はいよいよどき魔女か…DSゼルダ全然進まなかったなぁ(←棒読み)。どき魔女先に遊ばなきゃゼルダに集中できないよね(←嬉しそうに)!
投稿者 shizune : 23:37 | コメント (3) | トラックバック
2007年06月30日
漸く今週の気疲れを振り払えそう
カテゴリー:あそんでみたよ実際片道一時間半かかる場所で三時間もだらだらお偉いさんの話を聴かされて、貴重な休日が半分無駄になりました…
○↑の電車移動中暇だったのでDSゼルダをプレイ開始。
まだ剣取って抜け道入った辺り…と思い切り序盤ですが、最近のゼルダとは違って操作系がシンプルで思ってたよりいい感じ、回転斬り操作がちと面倒に感じますが。
猫目リンクの軽妙な絵柄とカジュアルな操作系がマッチしてて面白いと思います。マップに手書きメモを残せるのも(もぎチンの金稼ぎ目的とはまた違って)面白い。DQS発売までにクリアできれば良いのですが…
○バイオ4Wii、ノーマル2周おわり。
プロ2周くらいやりたい&マーセやり込みたいんですけど、纏まった時間続けてやり込まないとGC版の頃の腕は取り戻せそうに無いしなぁ…
DSゼルダとか他のゲームを遊ぶ時間も欲しいし、然しバイオ4が(Wii版操作になって更に)面白いからもっと遊び続けたいし。う〜ん、困ったw
○カルカソンヌ@XBLA開始。
購入は既に済ませてあったのですが、今週は仕事で気疲れしちゃって(時間が十分あったにも関らず)全然ゲーム着手できてなかったのですよ…
あー、点数計算とかボード設置をコンピュータがやってくれるというだけで、ボードゲームはこんなに楽ちんで面白い遊びになるのネ。個人的にはカタンの方が好き(除くXBLAランクマッチ)なんですけど、これはこれで気軽に遊べるからOK。
投稿者 shizune : 20:26 | コメント (0) | トラックバック
2007年06月20日
駄目だ、マーセが('A`)マンドクセ
カテゴリー:あそんでみたよ実際○レオンで☆5個取るのが面倒っす…
という訳でバイオ4再開っ! ショパンが届こうがXBLAに良さげなニューコンテンツが提供されようが、私にとってはバイオ4優先なのでありますよ(てゆーか給料前でお金節約してるだけだったりしますが)。
で、マーセが('A`)マンドクセと思ってる私が始めたのは…チキンにもノーマル二周目・シカゴ購入虐殺プレイであります。ええ、ええ、どうせ私はマーセでハンドキャノン取り直すの面倒な年寄りですよーだ。
マーセ自体はふつーに面白いのでじっくり遊びたいのですが、そこに感けてると今後家に届いてくるゲーム群が全然遊べなくなるのですよ〜。DSゼルダとかどき魔女とかリトバスとか、果てはOblivionとか…どないせいっちゅうねんw
投稿者 shizune : 23:11 | コメント (0) | トラックバック
2007年06月14日
ぶっちゃけ面倒さが先に立つ
カテゴリー:あそんでみたよ実際AthlonX2 BE-2350は明日届く予定です。
○漸くthe Another orderクリア。
おまけ要素のくせに無駄に雑魚が多いとかプレイ時間が長いとかサドラーの相手が面倒だとか、色々不満があるの(というか何となく三上バイオの敵配置じゃない感じ)ですが、これで漸く本編クリア後シカゴタイプライターぶっ放せるようになりました…所持金用意すれば。
エイダの視点でバイオ4を振り返るというアイデアは悪くないのですが、個人的にこのPS2版追加要素はいらないなぁ…バイオ4本編がそれなりに長いというのに、追加要素までプレイ時間7時間以上かかるのは正直蛇足に思えます。マーセのように1回のプレイ時間は然程長くない、けど累積プレイ時間が長くなるっていう追加要素はOKなんですけどネ。
きょうショパンが届いたのですが、バイオ4継続プレイ(主にマーセでハンドキャノンゲット)とどっちを優先すべきか検討ちゅーです。多分来週末のDSゼルダまではバイオ4を遊んで、それからDSゼルダかショパンで二択になりそうですが…
(´-`).。oO(積みゲー増える一方やね…)
#年齢を重ねるとどうしてもプレイ時間が取れないのよ。
投稿者 shizune : 21:34 | コメント (0) | トラックバック
2007年06月09日
漸くノーマルクリア+α@バイオ4・Wii Edition
カテゴリー:あそんでみたよ実際○という訳できょうクリアしました。
U-3は面倒だったのでドラム缶発火+ロケランでさくっと片付けました。クラウザーはナイフはめしようとしたら回避ばっかりの状態に陥ったのでマグナムでさくっと。サドラーも面倒だったので目玉出してロケラン→特殊ロケランでさくっと。
簡単にまとめ感想を書くと「一対一は狙い易いから比較的楽ちん」「やっぱりバイオ4は面白い、Wii版のポインタ照準は更に面白い」といったところでしょうか。
○あとエイダ・ザ・スパイクリア。
結局クラウザーはナイフで始末。それ以外は回復ケチって何回か死んだものの概ね楽にクリア。PS2版準拠のため、これクリアだけじゃシカゴタイプライター買えないのね…
で、another(初めて)遊び始めたらかったるい村人集団始末ゲーでしょんぼり。本編のマップ・敵配置がどれだけ絶妙だったか比較してしまってどうにも退屈。攻略サイト見ながら週末のうちにクリアしたいなぁ(←やる気全然なし)。
投稿者 shizune : 18:07 | コメント (0) | トラックバック
2007年06月05日
溜まった鬱憤をロケランに乗せて
カテゴリー:あそんでみたよ実際○バイオ4Wii、漸く折返し地点に。
GC版でいうところのDisc1終了までクリア。久々のニューゲームで苦戦した部分も幾つかありますけど、そこで溜まった鬱憤をサラザールにぶち込んでやりました。本体見えたらロケランで瞬殺!w
と、ここまで遊んでの感想を私見100%で述べますと…
☆武器による狙いの違い
Wii版はハンドガンやショットガンの狙いはポインティング操作中心なのでつけ易い(と言っても敵が多数だったり巨大だったりする時はスティックを絡めて視点を変える必要がある)けど、反面ライフルの狙いはスティック操作中心なので感覚が狂いやすい。
→片や直感的なアナログ操作、片やデジタルなスティック操作なので操作感のズレは多少出て当然かも。
☆移動は特にGC版と変わらないかも。
PS2はハード自体持ってないので知りません。ただ、ヌンチャク+Wiiリモコンだと利き腕の問題とか気にせず自由に持てるので楽かも。
☆戦闘中にリモコン振らせないで
巨大な敵などと戦闘してると緊急回避のために「振る」操作を要求されることが多々あるのですけど、銃で狙いつけてる最中にリモコン必死に振って回避なんて年寄りの私には(操作の切り替えに時間がかかるので)無理!w
この調子だと、クリアできるのは今週末(日曜でぎりぎり)くらいかなぁ…クリア後の追加要素とか遊び込もうと思ったら(てゆーか2周目以降がバイオ4の本懐!)ショパン発売日過ぎそう。
投稿者 shizune : 22:23 | コメント (0) | トラックバック
2007年06月03日
道半ば、未だ半分に満たず
カテゴリー:あそんでみたよ実際○てな具合で、バイオ4はスロー進行。
進捗としてはヴェルデューゴ(右腕)を振り切ってチャプター終了したとこ。倒すつもりで頑張ったんですが、凍らせて毎回の蹴り+未改造の拾い物マグナム約10発では奴を屠るには至らず…てか銃で狙ってる最中攻撃回避のためにリモコン振れってのは無理がある!
バイオ4の進みが遅いのは傍らでカタン遊んでるせいもあるんですけどね…お陰でアニメ録画が溜まる溜まる。アナログ放送メインのXS-36は余裕あるけど、デジタル放送TS録画でしか使わないE-160は毎週ある程度鑑賞→削除していかないと2週間分でぎりぎりって感じなので消化するのも大変だ〜。
※アイマスとゼノグラシアが全く頭の中で繋がらないせいで、普通に楽しめています。けどビキニできょぬーの雪歩にはどうしても違和感を感じた…
って、何の話してたんだっけ?w
投稿者 shizune : 22:36 | コメント (0) | トラックバック
2007年06月01日
きょうのバイオ4
カテゴリー:あそんでみたよ実際○何とか村長倒した。
えらく村長堅いな、おかしいなーと思って頭抱えてたら、武器が殆ど改造されてなかったことに今更気付いた私。いや、だってもうすぐ新型の武器が出てくるからあまり改造しても売ることになるし…
とか、妙にプレイを重ねて予備知識を持ってるせいで逆に苦労したりするアホな私。てゆーか、無限武器で遊び過ぎたせいで初期状態の武器の威力&敵の処理方法が分からなくなってるだけ、という気もします。
こんな調子で週末にクリアできるのかな〜?
投稿者 shizune : 21:19 | コメント (0) | トラックバック
2007年05月31日
一長一短、だけどWii版の方が楽かも@バイオ4
カテゴリー:あそんでみたよ実際○という訳でバイオ4 Wii版遊んでました。
いやー、やっぱバイオ4は面白い。GC版で何周したか覚えてないくらい(+マーセでハンドキャノンゲットしたくらい)遊んだにも関わらず楽しんでしまってる私がいますよ。
今ヘボいプレイ動画(どのくらいヘボいかと言うと、GC版のニューゲームで最初のチェーンソー男の処理をミスって殺されました…一般公開するには十分グロいのでカットしましたけど)準備中ですが、簡単に違いを書きますと
・Wii版はクラコンもGCコンも使えない。てゆーかそっち希望ならGC版買いましょう。
・Wii版の方が銃器のポインティングが楽&GC版より遠くが狙える。ナイフは若干やりにくい。
・移動は慣れればGC版と変わらない。けど反転操作はGCの方がスムーズに入力できる。
・狙い易いせいか、Wii版の方が若干敵が堅いような(比較動画で確認して下さい)。
といった感じでしょうか。銃撃の操作性はWii版優位、普段の移動は慣れの問題でGC版やや優位というのが現時点(Wii版1.5時間プレイ、GC版100時間単位でプレイ)での私の印象です。
<6/1 17:55 追記>
※比較動画載せました。動画はどちらも極力同じ条件(GC版もWiiで起動)で録画→エンコ、プレイが全体的にヘボいのは久々のバイオ4だからだと思ってあげて下さい。余りビットレートを絞っても比較にならないのでお持ち帰り用の範囲で調整しました。
ファイルサイズが予定より大きくなり過ぎたので、zipで包んでます。ローカル保存の上ご鑑賞願います。
投稿者 shizune : 22:19 | コメント (0) | トラックバック
2007年05月20日
実績解除・折返し地点@カタン
カテゴリー:あそんでみたよ実際○きのう「カタンの政治家」実績解除。
いつの間に私はランクマッチで500点も稼いだんだ…この調子で同じくらいの期間遊んだら「カタンの首相」も解除できるってことか。
継続して頑張るのもアリだけど、そうすると応援団2とかライオットアクトとか(最近始まったHalo3βとか)全然遊ぶ余裕がなくなるんだよな〜。しかも応援団2未だ起動さえしてないし(焦
(´-`).。oO(お前さん、一つのことに集中する癖があるからな…)
#不器用なのよね、私。
投稿者 shizune : 02:37 | コメント (0) | トラックバック
2007年05月14日
きょうのカタン
カテゴリー:あそんでみたよ実際○という訳で今日も飽きずにカタン。
いやー、オン対戦で毎回違う相手と遊んでたらなかなか飽きませんね。てゆーか自分達で盤面セッティングしなくていい&資源や道路遣り取りしなくていいってだけで快適過ぎて楽しいっすわ。
<きょうの戦績>
※きょうの基本戦術は「資源特化港を押えて爆発力に賭ける」という展開。てか盤面がそんなのばっかりだったのですヨ。
・9点まで行って手順をミスり逆転負け
・9点まで行って発展カード引いた相手に逆転負け
・7点(Longest Road所持)で「さあ、あとは都市と発展カードで勝つべ」と思ってたら、発展カードで3点隠し持ってた相手に逆転負け
今日は何をやってもダメみたいなので、諦めて早めに寝ることにします…w
投稿者 shizune : 22:18 | コメント (0) | トラックバック
2007年05月12日
毎日毎日カタンばっかり
カテゴリー:あそんでみたよ実際○明日(てかもう今日ですね)休みだからって夕飯後ず〜っとカタンやってましたw
但しどうにも勝ち目がない展開だったり、配置の邪魔だけしてゲーム抜ける輩がいるボードとかだったら途中退出かけてるので、戦績は費やしてる時間ほどじゃなかったりします。
それでも多分、ランクマッチの累積獲得点数でいえば120〜130点くらいだと思いますが…
投稿者 shizune : 02:23 | コメント (0) | トラックバック
2007年05月07日
これってバグなのかなぁ?
カテゴリー:あそんでみたよ実際○GW明けても相変わらずカタン三昧な私。
きょうはオン対戦1回・1勝。しかしランクマッチとかオン対戦は通常の1.5倍くらいプレイ時間が膨らむのであまり回数こなせないのが残念。
それはそうと、うちの環境でカタンの実績周りのバグ?があるのですが…(※写真は後で用意します)
・「カタンの村民」が解除されない状態なのに「カタンの市民」「カタンの首長」は現在解除されている。
これって、もう二度と解除できない状態なのでしょうかね? てか、月下のバグフィックス版はいつ出るんだ〜!
投稿者 shizune : 21:16 | コメント (0) | トラックバック
2007年05月03日
HDテレビでカタン、コレダネ。
カテゴリー:あそんでみたよ実際○という訳で、今日も何だかんだとカタン遊んでました。
途中簡単な買い物とか散歩で外出はしましたけど、昨晩の夜更かしが祟ってハイキングには行けませんでした…明日こそはハイキングするぞ(`・ω・´)
以下、画面写真(※携帯電話カメラなので、一部ピンボケもあります…)を交えてXBLAのカタンはこんな感じってのを載せてみます。ボードゲームなのでオンラインでもマターリ遊べます。箱○普及のために、こういうコンテンツはもっと広くアピールするべきだと思います!
まずはタイトル画面。XBLAのゲームだけどHD解像度きちんとサポートしてます(写真の液晶テレビは32インチ・D4対応)。
(左)では早速シングル(オフライン)プレイしてみましょうか。
(右)プレイ人数・CPUプレイヤーのレベル(難易度)・順番の決め方を設定。その次の画面で順番を決めたりAI(名前・顔グラは歴史上の有名人)の性格を確認できたりします。
(左)カタンのメイン画面はこんな感じ。ボードの拡縮・回転は任意のタイミングで自在にできますので、道路や開拓地の立地状況もボードゲーム同様簡単に確認できます。点数とか発展カードの所持状況などの画面表示に関しては後述します。
(右)交渉画面はこんな感じ。○○出すから××欲しい、とか○○出すから何か(←何か、に当たるのは画面右の「?」)くれ、とか、一画面に分かりやすく収められています。左右で資源選択、上下で枚数変更。他各ボタンで交渉決定、交渉を断る、交渉画面から出るって感じで操作します。
この二画面を中心にゲームが進みます。↑のメイン画面はサイコロ振る前の画面(ここで騎士を出すことも可能)なので↓にサイコロ振った後の画面を。
(左)サイコロ振った後のメイン画面。右下にコマンドアイコンが表示されており、カタンで実行できる行動は大抵網羅されています。
(右)コマンド部分だけ何とか大写ししようと努力。コマンド内容ですが上段・左から「建設」「港と交渉」「元に戻す」、下段・左から「交渉」「発展カード(購入・使用ともにこのコマンド)」「(自ターンの)終了」となります。
発展カード画面はこんな感じ。ピンボケしてますが左から騎士、独占、道路建設、収穫、得点カード(一纏め)になってます。購入はXボタン、使用は選択してAボタン。発展カードは1ターンに1枚しか使えません(オプションでルール変更の項目はなかったと思います)。
(↑)何とか私(画面下の眼鏡っ娘・デッドラのジェシー絵)が勝った時の画面。
顔絵の上にある「∧」の積み重ねは使用した騎士カードの数(その左の人の絵は「Largest Army(最大兵力、+2点)」を表します。☆数字は点数、点数の右にある棒の絵は「Longest Load(最長道路、+2点)」を表します。あと顔絵の左にあるのが未使用の発展カードです。
<最後に>
流石にカタンが何か分からない方にゲーム内容まで説明するのは(主に記事のボリューム面から)ちょっと難しいので、ここでは細かい内容の説明を省いてます。
簡単に言えば「開拓地から資源を集めて、資源を消費して開拓を発展させ一定の得点を集めた人が勝者」なんですが、資源の集め方とか特殊な得点の取り方とか盗賊の説明とか説明しだすと結構複雑なのです…(トーナメント用ルールとかもありますし)
という訳で広い画面に情報量がすっきり収まったカタン、個人的に強くお勧めです。
投稿者 shizune : 22:12 | コメント (4) | トラックバック
気がついたら日付変わってる
カテゴリー:あそんでみたよ実際○XboxLiveArcadeにカタンがキタ━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━!!!!
という訳で早速DLして遊んでたら、映画の感想書くの忘れて日付変わっても遊んでました(^^;
※映画の感想はGW期間中に必ず上げます…5/3〜5/4辺りは天気が良かったらハイキングに出かけようと思ってますので、その分更新がずれ込む可能性もあります。
で、カタンの感想ですがオン対戦の持ち時間1分(がデフォらしい)の制約もあってなかなか白熱して面白いですヨ。オフもCPUの難易度が選べるので、ちょっとした暇つぶしにもいい感じ。
UI周りもなかなか整理されてて&HD解像度に対応してるおかげで、某社のβ版よりずっと快適。立体表示されたボードを回して状況確認もできますし、Longest LoadとかLargest Armyなどの状況も一目で把握できる(点数などは必要なときだけボタン押下で表示される)画面レイアウトもグッド。
※GW期間中、時間のある時に画面写真撮影したいと思います。マジオススメですので!
ヤバい、これヤバい。予想してた以上に快適。暫くカタン以外のゲーム要らないかも…w
投稿者 shizune : 01:55 | コメント (0) | トラックバック
2007年03月31日
簡単に起こったことだけ
カテゴリー:あそんでみたよ実際○久々に休みだから、箱○の電源を入れたんです。
でもって軽く月下始めたんです。それから遊んでる途中で防具拾ったんで装備しようと<ボタン(箱○コントローラのシイタケの左)押したんです。
そしたら 黒 い 画 面 の ま ま 動 か な く なりやがりまして。
そうか、これが即日ダウンロード停止の原因(の一つ)か! 何か凄く悲しくなって、今日はその場で箱○の電源落としてしまいました。立ち直ったら再チャレンジしようと思います(でもって現象再現したら画面ショットの撮影くらいしようかと…流石に今日はしょんぼり度が高くてそれどころじゃなかった)。
(´-`).。oO(そんな軽いバグ程度で凹むタマかね君が…)
投稿者 shizune : 21:56 | コメント (0) | トラックバック
2007年03月07日
全く、何て中学生だ!
カテゴリー:あそんでみたよ実際○という訳で、今日も帰宅後アイマス。
でもって美希裏ルートの続き。
全く何ですか、今時の中学生は。姉はDカップしかない(その上自分のカップ当てさせて当たったら大喜び)とか、GWの仕事で日帰り嫌だから(デート&)お泊りしようとか、何から何まで破廉恥極まりないデレデレっぷりを見せ付けよって。けしからん!!
…こりゃ(新規オリキャラなのに)人気出るのも分かるわ。いや、私の好みとは違うんですけど、素直にいいキャラだと思える造形になってるので、そういう意味では感心してますヨ。
投稿者 shizune : 21:11 | コメント (2) | トラックバック
2007年03月06日
9周目、でも止まらないアイマス
カテゴリー:あそんでみたよ実際きょうは花粉症が軽いんだ…だから、今日はゲームしたんだ。
○8周目で好き勝手やってもう燃え尽きるかと思ったけど、まだアイマスやってます。
未だED観てないキャラ(←個人的に興味が余り無いのです…誰とは言いませんけど)がいるにも関わらず、美