2009年08月29日

退屈な休日をすれ違いで埋める

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○という訳できょうは梅田行ったついでにDQIXですれ違い。
 場所はその筋の人にはお馴染、梅ヨドB1Fの御堂筋線乗り場近く。ヨド指定の隔離エリアはDS持った人で埋まってて大変なことになってました…

 ので、近くのエクセルシオールでフローズンとベーグルを食しおやつ休憩しながらすれ違い。気が付いたら延べ100人くらいすれ違えましたとさ。それでも累計200人くらいなので次の称号まで100人近く必要ですけど(・w・

 #定番地図に紛れて、○○地図Lv99とか××地図Lv99(○○や××は固有名詞)が飛んで来てびっくり。私全然遊べてないな…(・m・;

 えーと…本来梅田行った用事って何だったっけ? 忘れたw

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2009年07月13日

Wiiで作ってるというXも早めに宜しく

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:あそんでみたよ実際

約20年ぶりくらいのドラクエですが、然程違和感なく遊べるのは良くも悪くも大したものですね。

「ドラクエIX」週末だけで230万本以上を販売
 夏休み前とか土曜日とかボーナス後とか色々好条件が重なってのことかも知れませんが…それでも二日でこれだけ売れるんだから期待は大きかったんだろうなー。

 もう十年来RPGはウンザリ(※GBA/DS版まで遊んだFFIVは例外。だって愛してるんだもん)って思ってましたが、この手軽さならイケる。何となく難易度が低いような気がしますけど、きっとニンテンドーDSという間口の広い(子供から女性から幅広く取り込んだ)プラットフォームと考えてのことなんでしょうね。あと私のようなカムバック組のためとかw

 プラットフォームがDSのお陰か、毎日手軽に遊べそうな作りなのが何より。然しここ数日はHT-03Aで遊ぶかDQIXで遊ぶか悩ましい限りですわ。どっちも変に重たくないし触ってて楽しいし。

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2009年05月06日

食べ物が美味しそう@朧村正・雑感

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○やっと「朧村正」終わりました。
 総プレイ時間20時間程度のゲーム終えるのに一か月弱かかるとか、昔の自分では有り得ないのですが…(しかもプレイ時間の半分はGW期間)まあ、年齢を重ねると積極性がなくなってしまうのは自然の摂理ですから。まあ、四月は(仕事上の)大きな作業の準備で押され気味だったせいもありますが。

 #空き時間にこんな事をしてたせいで阿蘇日記が全然書けてません。まる。

(暫定的な感想)
 ヘビーなやり込み要素を期待してる人にはどうしても食い足りない感じが残ってしまう、けどビジュアルに惹かれて気楽に楽しみたい人には程良い感じの分量。個人的にはこの位で丁度よかったのですが…あんまりプレイ時間長いとだれるし。

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2009年02月19日

軽く序盤だけ@Wiiデッドラ

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

明日SH-04Aの発売日なので、分厚い説明書読みながら情報収集してます…

○通販でWiiデッドラが届いたので早速プレイ。
 CASE-1全クローズまでプレイ。正直箱○版の先入観を持ってると不満たらたらになります。そもそもフランクさんがジャンプできないとか、あの肉体で守れる筈の「仕事道具」カメラを壊してしまうとかで違和感や不満を覚える人は最初から遊ばない方が吉。

 どちらかというとデッドラの皮を被せたバイオ4WiiEditionだと思った方が近いです。戦闘はバイオ4よりやり易い(銃器以外はAボタンだけで攻撃できる&銃器の構え・エイムがバイオ4より速い)けど、その代償として「アイテム取る」「調べる」といったデッドラ的に高頻度な操作でA+Zなのが若干不便かなぁと。

 序盤の某所でチェーンソー(≠ピエロソー)振り回せたり、掘削ドリルでゾンビ貫いて回したりできたので、ついCASEのことを忘れてゾンビ討伐に勤しんでしまいましたよw

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2009年01月24日

開始翌日でやる気無くした

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

FRAGILE最大の萌えキャラの出番が終わった…(本当に終わったという確証はないけど)

というか最初の一人称が変わるモノローグで嫌な予感がしてたのですが、更に嫌な予感が増幅してきた感じ。多分、このゲームは、拙い。

ここまで遊んできた中でゲームデザインとストーリーとキャラクターの方向付けと全てが噛み合ってないように感じました。

背景をレトロ日本(昭和前半テイストが強いかな)ベースにしてるのに思い出アイテムで「携帯電話」とか出してくるし、世界が滅んでるのにPFたんはデータベース(何を動力にしてる、まさか原子力?)にアクセスしだすし、うーん…

(´-`).。oO(私の本能が中断を推奨している…だが駄作であれオチは見届けないと)

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2008年12月07日

主にFIFA09の実績解除の日

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

という訳で、簡単に解除できそうな実績から、狙っても難しいけど偶然解除まで幾つか。漸く操作&ゲーム感覚に慣れてきたお陰か、このゲームの面白さが分かってきたような。

そのお陰もあって、ゲームの軸をBE A PROからマネージメント(いわゆるチーム運営しつつ試合を戦うモード)に移せるようになり、ゆるゆると遊んでおります。

ただ、変に難易度を上げて自己研鑽に励むよりも難易度低めにしてゲームを楽しむ(=ストレス解消のためにゲームを遊ぶ)ようになった辺り、私も歳を取ったのかも知れません…

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2008年12月04日

予想以上に好感触@FIFA09

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○冬ボが幸運にも事前告知より多く入ってた、
 という訳でDAL先生オヌヌメのFIFA09(当然箱○版)買ってみました。

 ここ一年近くWiiイレばっかり遊んでたせいでゲーム感覚が掴み切れていないにも関らず、いきなりBE A PROモードで遊んでみたにも関らず、非常に好感触でした。サッカーのスピード感がいい感じで表現されてるように思いつつも、(操作が不慣れなこともあり)中々点が入らなくてもどかしく思うことも多々あり。つーか味方が枠内にシュートしてくれないっす(;´д⊂)

 最初にドリブルで攻め込んで得たPKをGKに取られたのが拙かったかなぁ…w 折角現実で好調なメッシを選んだというのに(ミーハー過ぎ)。Wiiイレの選手育成もあらかた欲するところはやり尽くした感もあるので、年末年始はFIFA09でひとり盛り上がりたいと思います。

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2008年11月01日

結局買ってきた@DSi

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:あそんでみたよ実際

○という訳で、きょう発売のDSiを買ってしまいました。

20081101c.jpg

 代わりにDSLite(現用・ブラック)を売ってきました。あとこの間のHDD保守交換&大改革で余ってたHDDを売りに出したら丁度DSi代金(何とピッタリ)になりましたヽ(´ー`)ノ

 今からちょっと仮眠しますので、詳しいことを書くのは今晩もしくは旅行中でご勘弁を…以下気付いたことメモ。

 ・写真は今晩友達と食事なのでそこでテスト撮影してみます。
  →(11/5 21:00 比較画像をUPしました)

20081101k.jpg DSi_20081101.jpg

 被写体の角度などが違いますけど、左は携帯電話(カメラのしょぼさに定評のある愛機D905i)、右がDSiカメラでふつーに撮影した画像です。30万画素なのでまあ無難な仕上がりじゃないかと。普段DSを持ち歩く人だったら更に「簡易」カメラとして使えそう。

ほか気付いたことメモ。無線LANに関してはこの記事が詳しいかと。

 ・AESで無線LANするには「インターネット>上級者設定」に入らないとダメ。
  これに気付かずAOSS設定して「何でWEP接続になるんだよ!」と一人で文句言ってました(説明書読め)。あといきなりDSi本体のアップデートがあったのは何故?w

 ・通販予約してた歩いてわかる生活リズムDSも到着。
  DSi買って受け取った後〜DSLite等買取に出す〜帰宅までの間で一日の目標歩数達成。相変わらず私のMiiはゴードン博士ですw

 ・DSiブラウザをダウンロード。
 DS/DSLite用のブラウザよりは気持ち高速かも知れない、というよりメモリ不足で落ちることが少ない気がします(拡張カートリッジよりDSiの内蔵メモリに余裕があるのでしょう)。
 音楽は…iTumesからそのまま移して聴けるなら旅行までにSDカードに放り込んで試します。

以上、現時点でのDSiに関するメモ。個人的にはやっぱりDSLiteの方が可愛くて好みなのですけど、AES対応とアプリによる拡張性を試すべく敢えてDSiも買いました。

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2008年09月15日

背景は気にしちゃダメ

 カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記/カテゴリー:あそんでみたよ実際

旅行の写真(と実は先月のお盆の六甲写真)の整理が全然出来てない…ので東北道中記の更新はまだまだ時間がかかりそうです。

○紆余曲折の末、我が家にも届きました。
 まあ、↓イメージ的にはDo-Dai@L4Uの振り付けちっくな感じで…手はそのために移植手術しました(ので綺麗なはぁとじゃ無いのはご愛嬌)!

本日はみ・ん・な・に (ry

 何か、色々ポーズ取らせてるうちに「初音ミクってこんなに可愛かったっけ?」とか妙なことを考えてしまいましたが、多分遊んだ人みんなこうなったに違いないw

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2008年08月30日

箱○版CLANNAD・全実績解除完了

 カテゴリー:CLANNAD・感想/カテゴリー:あそんでみたよ実際

○漸く入手したCLANNADを終日ずーっとやってました。
 今日は実績解除だけを目的にプレイしてた(てゆーか実績があるから態々家庭用購入して遊んだ)のでほぼ全部テキストSkipしてます。読みたい場面は後でゆっくり読み返せばいい訳で。

080830a.jpg 080830b.jpg

(左:D4液晶TVプレイ画面・照明の具合でややボケ気味ですが解像度分の綺麗さは一応感じられます/右:実績全解除のあかし)

 実績解除だけで予想以上に時間を取られたので、DLコンテンツ購入までしかできてません。その辺は明日以降のんびりじっくり楽しみたいところ。

(実績解除について)
 実績Wikiとか読めば全リストがあるので細かく書く必要はないと思いますが、内訳だけ書いておきましょうか。

 ・本編・AfterStoryのトゥルーエンドまで到達:650
 ・上記に草野球EDを追加:+50
 ・以上で全シナリオクリアの実績解除:+100

 因みにDLコンテンツはAfterトゥルーエンド到達+草野球ED、つまり上記実績解除した時点で全部購入できるようになります。あと上記以外で実績に絡む要素としては…

 ・風子マスター:+40
 ・智代で64Hit:+40
 ・春原ED:+40
 ・春原ゲームブッククリア:+40
 ・ジェット斉藤を登場させる:+40

 私的にはおまじない(渚/杏)が絡んでると踏んだのですが、上記のような内訳となっております。

(´-`).。oO(やっぱ汐は可愛いなぁ…)
      #本編汐ルートも健気で可愛いのですが、光見守る〜の汐は更に破壊的に可愛い。

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2008年08月23日

疲れた、けど何とか終えた

 カテゴリー:あそんでみたよ実際
080823a.jpg 080823b.jpg

(左)Easyでアイテム買い溜めして、それを持ち越した&今までゲットした装備機能・強化レンズを組み合わせて(右)Nightmare突撃しゅーりょー。

終盤の一撃必殺ちっくな展開も「当たらなければどうと言うことはない」とばかりに回避したり、買い溜めた回復アイテムを贅沢に使って突破。もう疲れた、暫く零はお休みだ。

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2008年08月09日

ねんがんのエロスーツを手に入れたぞ

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○という訳で昼間は家にいてずーっと零してました。
 漸くエロスーツげっと、流歌タンに着せてみたけど中々エロい。ゲーム的にビハインドビューなもんだから歩く事で微妙に揺れるお尻をずーっと眺めてプレイするという凡そホラーゲームらしくない状況。いや、ホラーとエロスは相性がいいはずだから寧ろこれはこれでありか?

080810c.jpg 080810a.jpg

※元動画のままだと暗過ぎるため、補正してます。

 バグで霊リストはコンプできない(=普通に遊んでる限り某アイテムがゲットできない)し、正直エロスーツでお腹一杯になってる感も否めませんので、暫く流歌タンを視姦したら零は終了にしたいのココロ。このまま零ばっかやってたら、どき魔女2積んでてカドケ2積んでで全然ゲーム進まないしw

投稿者 ketsune : 21:17 | コメント (0) | トラックバック

気がつけばオールナイト寸前

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○Wii零一周目おわり。
 このシリーズは全くの初めてだったこともあって操作系がどうとか色々不満があったものの、ある程度慣れによって解消。ただ、少なくないバグとか若干処理落ち気味になりやすいとかアイテムが微妙に取り難いとか、明らかなチューニング不足が目立つ辺りに品質管理の甘さを感じずにはいられません。

 何というか、こういうホラー系らしい結末ではあるんだけど…世界観の中でコレがアレするとこうなっちゃいましたという説明には一応なってるようなんだけど、約一名生死不明でゲームから退場しちゃった人がいまして。

 これは若しかしなくても「もう一周上の難易度で頑張れば真相教えてあげるよ」ってやつか! でも私的には能登声の流歌タンが無事ならそれでいいや(・ぇ・

 というのは半分くらい冗談として、二周目は霊リスト埋め(+アイテム貯蓄)優先のため難易度をEasyにしてまったり進めることにしました。まあ、あれです、難易度をいきなり上げてもメリットが少ないので、じっくり戦力を蓄えてからHardに挑みたい(流石にここまで遊んだ以上、生死不明な一人の真相は知りたいので)ところです。

(以下、ネタバレ要素含む感想)
 孤島を舞台にして独特の信仰をベースにホラーを組み立てる練り方・アイデア等は割といい感じだし、明りが足りなくて画面が見通せないことに起因する恐怖感という和製ホラーに大切な表現はまあ割とできてるんじゃないかと。

 ただ、如何にも現代っ娘な髪形・服装のヒロイン達が(自分の失われた記憶を取り戻すためにとは言え)昭和以前の日本民俗テイスト溢れる世界を歩き回ってる辺りで、微妙に違和感を覚えたり覚えなかったり…まあ、某「山の民メイド娘や犬耳巫女、果てはロリロリ双子魔女とわはー」なエロゲよりは現実的ですがw

 あと、不満が残るとすればラスト戦闘より巫女レンジャーの方が圧倒的にウザい&強い(身長が低いので撮影しにく=攻撃が当て難い)というのは如何なものか、ってのとピアノの操作考えついたやつ出て来い、あれは操作性悪過ぎるだろ常識的に考えて…(やること同じようでもバイオ4やWiiイレの操作感覚と比較するとかなり悪い)

 で、結局このお話の生存者ってひとり?ふたり?それとも…

投稿者 ketsune : 03:39 | コメント (0) | トラックバック

2008年08月08日

怨霊を追い求めるようになったら終わり

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○そして今日もWii零を継続。
 本格的に物語は佳境に入り、余りにもあんまりな真相にしょんぼりしつつもカメラ片手に除霊三昧。といっても敵は大方倒してしまっているので、後戻りできるうちに人形除霊に勤しんでおります。

 いや、二周目でゆっくりという方法もあるにはあるのですが、二周目はEasyでできるだけ撮り逃した浮遊霊・自縛霊を激写したいなーとも思うのですよ、流歌タンにエロスーツ着せるために。

 話に聞く限りNightmareとかもう正気の沙汰じゃない、絶対やらないw

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2008年08月03日

久々にゲーム地獄かも知れない

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○7/31に以下のゲームを買いました。
 零(Wii)、キャリバーIV(箱○)、どき魔女2。どれも手間かかるので同時進行できねーっす。

 一応現状のプライオリティは上記の順番で進めていますが、零やってるとバイオ4の火力が懐かしく思えるし、キャリバーIVは無印(≠ソウルエッジ)で完成していたシステムから段々無駄な装飾が増えてイマイチな感じだし、どき魔女に至っては起動さえしていない有様。

 という感じで、どれもこれも中途半端に食い散らかして余り進んでいなかったりします。というか遊ぶ時間確保してたらまともに感想書く時間が作れない…難しいなぁ。

(23:40 追記)
 どうも零のクリア後特典集めが一番シビアそうだなぁ…てゆーか1周のプレイ時間自体が結構かかるっつーのに。まあアイテム等引継ぎできるみたいなのでそれで何とかせいと言うことですかね。

 キャリバーIVは気長にこつこつと実績解除していこうと思います。

投稿者 ketsune : 17:28 | コメント (0) | トラックバック

2008年07月20日

四連休を満喫するぜ・三日目

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

なんか目を覚ましたら暑かったので、今日はスーパー行く以外家で引き篭もってました。

○でもってWiiイレをちまちまと。
 チャンピオンズロード(育成&収集モード)で集めたスペイン代表選手23人(EURO2008準拠)全員のスキルを(スタメン級には希望と今後の活躍を祈って、控え級は選べるスキル自体が少ないので適当に)埋められたよヽ(´ー`)ノ

 これで本来のWiiイレ再開要件を達成したのでひとまず中断。疲れた。攻撃側はガンガン攻めればそれなりに経験値が増えていくからスキル取得・能力うpが早くて、一日ちまちま遊んでたらある程度スキルを取得できますが、そうやって攻撃で頑張ると守備側はボールタッチ自体が減るわけで。

 ※それを補う為CBを無理矢理FW起用して働かせたり、なんて無茶も少なからずやりました。余りにもゲーム的&合理的なのでキャラ(選手)的に考えるとおかしいのですが…

 まあ、そんな感じで暫くゲーム離れしてた反動で思い切り遊んでしまいました。次遊ぶのはWiiの零かな?

投稿者 ketsune : 23:41 | コメント (0) | トラックバック

2008年07月13日

非常に今更ですが

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○漸くWiiイレ(チャンピオンズロード)でEURO2008のスペイン代表全員集まった…
 ヘタフェとかマジョルカで(ゲーム的に)レギュラーで出たり出なかったりするような選手ばっかり残ってしまって、彼等を狙ってゲットするのが大変でした…('A`)

 条件を満たせば選手選んで取れるようになるのですが、その為に残ってる条件が

 「キーパー飛び出しでセーブ(まずパンチングしちゃうので今だクリアできてない)」
 「FKで選手に合わせてゴール(そもそもFK自体が頻度的に取れない上、直接FKより遥かに難しい)」

 他ひとつといった面倒くさい&厳しいものばかりなので、それを狙うなら何度も特定チームと対戦した方が早いといった有様。そしてそんな選手を育成するのがまた面倒極まりない訳で…

投稿者 ketsune : 17:57 | コメント (0) | トラックバック

2008年06月03日

汚された実績を浄化するには

 カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記/カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:あそんでみたよ実際

○GW、だいごろう氏によって汚された実績の件。
 一昨日の夜、突発的かつ衝動的に実績を全解除浄化したくなったので頑張りました。

 そしたら残り700強くらいの実績ポイントが二時間もかからず全部解除浄化できましたよ…そのために各地通販で絶賛投売り中だったL4Uを(不買運動宣言したにも関らず)買わざるを得なかったのが少々不本意ではありますが。

 まあ、雪歩メインでショート美希(←時間が経つにつれて好意が増してくのですよ。そうでなきゃフィギュア予約なんてしませんよ!)を添えたユニットが組めたので少し気分は晴れましたが(!

投稿者 ketsune : 20:48 | コメント (0) | トラックバック

2008年05月09日

資格試験が終わったら、WiiFit再開するんだ…

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:あそんでみたよ実際

調査で明らかになるWii Fitの利用実態
 あとでじっくり読みます。以下最近の面白ネタ。

PS3とWii Fitの差(ソース:メディアクリエイト統計)
〜05/04 || 48,268

累計販売台数(同上)
〜05/04 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 2,034,523(PS3)
〜05/04 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1,986,255(WiiFit)

投稿者 ketsune : 23:48 | コメント (0) | トラックバック

2008年05月05日

汚された…私の実績を(いまさら)

 カテゴリー:06-その他日常雑題/カテゴリー:あそんでみたよ実際

私にとって今日は佐祐理さんの誕生日な訳で。

○きょうは夕方までだいごろう氏と遊んでました。
 昼は私の個人的希望によりなんばこめじるしで佐世保バーガーを食べて、私の家に移動するまで携帯電話のあーでもないこーでもない話(結論1:90x系は選択肢少ないなぁ、結論2:キャリアはインセンティブばら撒くよりインフラ整備すべし)。

 で、私の家に到着してからは以下のような感じで遊び倒した感あり。

 ・何となくこの間録画してた某トップランナーを見せつつ雑談。
  誰がいいかという話。だいごろう氏はのっち、私はかしゆか…って書いた時点で某じゃねぇw

 ・次はだいごろう氏がうちの箱○に「限定版絶賛叩き売り中」L4U挿入。
  私の実績を軽く陵辱(実績全解除したくば叩き売り状態のL4U限定版を買えということか!)してL4Uの方向性を提示してくれました。実績を汚されて氏と別れた後私がどう行動したかは推して知るべし。

 ・更にマリカWiiでお互いハンドルバトル。
  私は未開封だったWiiハンドルを取り出して十字キーで…しまった、ハンドル切るにはハンドル回さなきゃいかんのだ! てな具合でだいごろう氏には勝てませんでしたとさ。12台がマリカ形式でレースするとカオス過ぎるw

 ・この後DQSの実演を求められましたが、本当疲れるので今回は回避。
  相当Lv上がってるから適当に遊んでも裏ボス含め苦戦はしないのですが…長期休暇で体が鈍り気味な時にまたリクエスト下さい(お宅にセーブデータ持って行ってもOK)>だいごろう氏

 ・〆はスマブラX対戦。
  こっちでは私優位だった…と思います。多分。お互いキャラ何度も変えましたけど、私は相変わらず無駄にスネーク中心。

(´-`).。oO(しまった、佐世保バーガーの写真撮り忘れた…)
     #普通に美味しかったのでまた食べに行った時撮影しよう。うん。

投稿者 ketsune : 19:26 | コメント (2) | トラックバック

2008年04月29日

思ってたより従来の感覚で遊べる@Wiiイレ

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○やっとこさ遊ぶ時間を作りましたよWiiイレ
 発売されてからもう二ヶ月経ってるじゃないか(-w-; 然し遊んでみると事前に想像してた以上にいい感じ(但し私が不慣れで折角のプレイアビリティを狭めている部分もあるかもですが…)。

 ※試しにリーグ戦を遊んでみた動画(約98MB)

 まだまだ下手くそですが、どんな感じか言葉で説明しにくい部分があったため動画を用意してみました。二試合程度しか遊んでませんが以下感想。

 ・味方を選んでパスできるのは楽。あと自分でスペースを指定してパスできるのが楽しい。(動画では殆ど実践できていませんが…)
 ・守備に関しては「相手選手を指定してA」でプレス/マンマークできるので「操作できる選手が画面から消えて慌てる」ことがない。

 その他「自分で選手と移動場所を指定できる」ところが面白いと思いましたが、プレイヤーのスキルが全然追いついていないため頭で分かってても実際のプレーに活用できていません。時間を作って練習していきたいところ。

 プレイ前はWiiリモコンの選手指示が中心かと思ってましたが、攻撃は従来通りのスティック移動も併用できるのですげー楽。「ボール持って移動しながらパスコース探してパスを繋ぐ」プレイが当たり前にできる(=ゴール前までの攻めが楽に感じる)から、攻撃を組み立てる際に変なストレスが溜まらなくて面白いです。

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2008年02月03日

隠しキャラ出すの正直('A`)マンドクセ

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

節分恒例行事、恵方巻きをはむはむしました。然し巻き寿司買いに行くタイミングのせいか、ネギトロ巻きの方が安かった…謎だ。

○てな訳でスマブラXでキャラ出し作業。
 GCの時も思ったけど一人で隠し要素出す作業してると本当苛々しますねこれ…(Wi-Fiが絡むせいで)セーブデータコピー不可だし、亜空の使者とやらは格別つまんないし。ふつーに大乱闘だけやってりゃ隠し要素全部出るってのならまだ気楽なんですけど…

 とりあえずスネークとかソニックとか、目玉そうなキャラは出しましたよっと…然し他社キャラの参戦は本当これだけなんですか、もう少しこうサプライズゲストみたいなのを用意してくれてると遣り甲斐があるというものなんですケド…本当に(他社参戦キャラは)これだけ?

#あとスネークの通信がうまくできません@GCコン。

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2008年01月16日

そろそろ辛くなってきた

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○昨晩から、仕事以外の時間(通勤含)はFFIVでレアアイテム集め。
 2周目でよーやくトレジャーハント(アイテム取得率向上)アビリティ取れたので、これならレアアイテム少しは出やすくなるかなーと思って始めてみました。

 …つっても昨日からアイテム集め始めたところなので、せいぜいアダマンアーマー2つ出た程度ですけどね!(アラーム250個くらい使って)最初の2個は割とポンポン出てきたので、この調子で行くと思ったのですが、流石にレアアイテムだけあってそう甘くはないですね。

 せめてアダマンアーマーあと3個星井、ってそれパーティ人数分だなw しかしこの調子だとオニオンシリーズとか本当に手に入るんですかねぇ…今度の週末は流石に(久々に)ノーモア遊びたいっす。でも平日連休なんて貴重だから、どっか出かけ(ながらFFIVやっ)た方がいいのかな?

投稿者 ketsune : 23:52 | コメント (0) | トラックバック

2008年01月14日

やっと2周目ラストダンジョン@FFIV・DS

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○きょう時間を費やしたのはほぼ↑だけ…
 もっと時間を有効に使うべきだとは思うのですが、こいつを進めないと積んでるゲーム全部止まったまま(←年末年始に進まなかった時点で、積みゲー消化する時間なんてありませんが)なので。

 次の週末もこれで消化しちゃって、スマブラ発売後はノーモア・スマブラの同時進行に持ち込めたらいいのですが…3周目(&裏ボス打倒)を諦めたらアイテム集めオンリーなので「ながら進行」で通勤往復に持ち込めばいいのですけどネ。

投稿者 ketsune : 23:15 | コメント (0) | トラックバック

2007年12月21日

GBA版のせいで全然懐かしくない@FFIV DS・雑感

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

今日は代休。という訳で、昨晩(忘年会なんぞの為に)受け取れなかったFFIVを受け取って(途中初代箱○さんを売りに行ったりしたけど)嬉々として遊んでおりました。

○で、DS版の感想(〜ヘタレ王子と対面)。
 まあ、その、何ですか。リメイクということで色々心配してたこともあった訳ですが概ね合格。流石にレスポンスはGBA版より遅いかなーという部分もありますが、可愛らしいポリゴンで頑張ってる分仕方ないかなー、てゆうかリディア可愛いよリディア(特に戦闘終了後)。いや、違うんです、私は元々オリジナル遊んでた頃からローザが(ry

 何か色々な意味でスクエニに丸め込まれてるような気もするのですが、然し「FFIVの為に苦労してSFC本体を手に入れた思い出」とか「クリア直前にアイテム集めしてたらセーブデータが飛んじゃって二周目→また飛んじゃって結局ソフト買い直した(SFC版だけで都合三周した)思い出」とか、果ては「もうFFなんて要らない、と思ってたのにGBA版FFIVはしっかり発売日買いして追加ダンジョン全部クリアした思い出」とかFFIVには色々付き纏う思い出が多過ぎて、スルーできないのです。

(´-`).。oO(回顧主義ってあんまり好きじゃないんだけどな…)
      #WiiのVC約80本買ってる人間の台詞とは思えんのですがw

 まあ然し、年末年始は結局未だクリアしてないノーモアとDSFFIVで(合間に出勤したりで)忙しくなりそうです。あと…ガリカインってこんな格好いい奴だったかなぁ? 声のせいか?

投稿者 ketsune : 19:18 | コメント (0) | トラックバック

2007年12月11日

個人的には結構良さげ@NO MORE HEROES・雑感

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○という訳で漸くノーモア開始できましたヨ。

NMH_moe.jpg

 最初ロックオンがガード兼ねてるってことをなかなか掴めなくて苦労したのですが、そこに気付けばそれなりに遊べるようになってきました。地雷上等と特攻したものの、思ってたよりゲーム部分がまともだったので割といい感じ。

 アクション部分だけを大雑把に評価すると「Z注目を実装したDMC」ぽい感じかな。カメラワークが時々微妙で敵が見えにくいとことか、ビーム・カタナを連続で振る感覚とか何となく似てる気が。街で仕事請けたり走り回ったりする部分はGTAに近いと言えば近い気もするけど、やっぱり何処か違う気もする。GTAほど戦闘と街歩きがシームレスじゃないのは倫理的な配慮からかな?

 総じて言えば「須田流GTA」って感じなんでしょうが、随所に盛り込まれた掛け合いや演出が微妙にクセがある上、全体的なゲームデザインにびみょーに古臭い感じ(Killer7辺りを思い返すと、これも須田ゲーの味という気もしますが)が付き纏ってるので、正直万人にはお勧め出来かねます。

 とりあえず今日だけでランキング9位まで行ったけど、序盤も序盤って感じだなー。みょーにコレクション要素が多いのが不安でもあり、楽しみでもあり…

投稿者 ketsune : 22:36 | コメント (0) | トラックバック

2007年12月01日

年寄りにはガチで効く@WiiFit・プレイ感想

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

夜間指定してたもんで、2時間ほど前にやっと届きました。

○WiiFitが我が家にも来ましたヨ。

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画像左:WiiFitの外箱(マリギャラはサイズ比較用)。
画像右:WiiFitの箱を開けたところ。左の黄色いのは中身の取り出し方、中央ビニールに入ったのがWiiバランスボード、その下右の方のビニールがWiiFitのソフトです。

 いやー、バランス測定やったら実年齢+12歳とかゆーショッキングな結果が返ってきた私、意地になって「ワシはまだ若い!」とバランスゲームやヨガに手を出したところ…もう何つーか膝ガクガクですw

071201c.jpg 071201d.jpg

画像左:初回測定の私のBMI(画像のMiiはイメージです、以下略)
画像右:こんな感じで脳トレよろしくカレンダーに測定状況が記録されていきます…

 自分では若いつもりでも肉体は確実に老化しているというのを、こうもまざまざと見せ付けられるとかなりショックですね。いや然し、これを毎日続けていけばまだまだ間に合うんだ、頑張ろう(と言って自分を鼓舞しております)。

 ↑読みながら私のことバカにしてる人絶対いると思いますけど、実際問題最初から用意されているメニューでさえそれなりの点数出そうと頑張ったらキツいんだぞ!w

071201f.jpg 071201g.jpg

 画像のように、トレーナー(男性・女性選べます)が手本を見せてくれるので、それを覚えたら右上の「実践する」を押してトレーニング開始。トレーニング中の写真? 誰か撮って下さいw

071201h.jpg

 トレーニングが終わったらバランス状態等を測定して点数が出ます。それを元にトレーナーが簡単に評価してくれます。一人でやる時、こういうフォローを貰えると助かりますネ。

 効くのは体感しました、あとはこれを継続する意思と根性と頑張りと(中略)、それから努力さえあれば目標達成(※BMI値下げるため、これこれの期間でこれだけ体重落とすという目標設定ができます。その成果が日々のグラフで一覧できるという按配)も夢じゃないぜ〜。

071201e.jpg

 チャンネル登録すると、こんな感じで起動画面にグラフが…手を抜けないなこりゃw

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2007年11月23日

もうバイオUCいいや→マリギャラ開始

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○段々バイオUCに飽きてきて放棄。
 何でオリジナルでサクサク殺れたゾンビ等にガンガン組み付かれたり殴られたりせにゃならんのじゃー! という不条理さに辟易して(同じ場所を何度もやって覚えさせられるという行為が残り人生少なくなるにつれ時間の浪費に感じられるようになってきた)、もう辞めることにしました。

 てゆーかコレ、二挺拳銃(一人でも2Pプレイ)必須? だったらもういいやって気分。ステージによっては二挺拳銃プレイさえ不可だし、イージーで一からやれば普通に遊べるのかなぁ。↓が面白すぎるからこれが凄まじく凡ゲーに見える。

○代わり?にマリギャラ開始。
 私室のWiiでやるとムービーでDisc読み込みがガコガコ音を立てて画面がカクカクになってしまう(ドライブ不良?)ので、仕方なくDK部屋のWiiで開始。すると…

 何ですかこれ、発売から一年弱でここまで出来の良いゲーム出しちゃっていいんですか? ムービーカクカクで苛立ったのも忘れて遊んでましたが、失敗してくそーと思うところとゲームが進む達成感のバランスが実に絶妙。しかもWiiリモコンとヌンチャクを使った操作が実に馴染むときた。

 未だ☆15個くらいしか集められていませんけど、☆1つ取ったらついもう一個、もう一個と先に進みたくなる仕掛け(ギャラクシー追加、イベント発生など)がちょこちょこ仕掛けられていて、辞め時を見失いそうになること頻りです。

投稿者 ketsune : 22:45 | コメント (0) | トラックバック

2007年11月18日

漸く慣れてきた@バイオUC

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話/カテゴリー:あそんでみたよ実際

○バイオ0編終えて漸くリメイクバイオ編。
 ※例によってプレイ動画はDVDレコ→PCにダビング中です…

 最初遊んでいた時は何か操作に違和感があって苛立ちながら遊んでまして、「撃ち難いなぁこれ、てか何でこんな短時間遊ぶだけで疲れるんだ?」とか思ってたのですが、原因は私の場合キーコンフィグにあったようです。

 デフォルトだとWiiリモコンのBで射撃、Aでアイテム取る/アクションなのですが、長時間Bボタンを引き続けると連打が利かずゾンビ等を処理しきれない上、腕全体が疲れやすくなって遊べなくなる(&遊びたくなくなる)ということに今日(てか日付で言うと昨日ですか)気が付きまして…

 で、射撃をAボタンに切り替えたところ最初プレイした時の違和感が大分なくなりました。てかバイオ4も(Bボタン構え+)Aボタン射撃だったから、こっちの方が長時間何度も遊ぶ操作としては適してるのかも。Bボタンはどっちかというとザッパー装着してなりきり射撃するための操作って感じが。

 という訳でバイオUCの操作がどうも馴染まない方はキーコンフィグでAとBを入れ替えてみてはいかがでしょうか。「これだけしかコンフィグできないのかよ!」と最初思いましたが、入れ替えてみると案外変わるものですヨ。

投稿者 ketsune : 01:32 | コメント (0) | トラックバック

2007年11月16日

腕が痛くなる割には…@バイオUC・雑感

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○という訳で届きました受け取りました遊びましたバイオUC。
 けど、ずっと画面に向けてリモコン持ってたら右腕に力入らなくて文字打つのもマウス動かすのもちょっと辛いんです。

 ↓、お持ち帰り動画用意しました。初プレイ時の動画なので所々下手くそですけど、ゲームのプレイイメージは大体お分かり頂けるかと。

bioUC_zero0.jpg

動画について:WMV形式、DLサイズ約37MB。WMP9以上必須。

bioUC_zero1.jpg bioUC_zero2.jpg

 とりあえずバイオ0エピソードだけクリアしたんで、そこから若干画面ショット入れてみました。左がバイオの常連タイラントさん、右は背景の画質の基準になるかなーと選んだ一枚。列車のカーペット有シーンかの方が良かったかも知れません。

※特に画像処理を施してないので画像が暗いかも知れません(が、TVで遊ぶには丁度いい暗さなのです…)。

 ただ、バイオ4Wii版に比べると照準が狭くなってるせいか武器の威力が何か弱く感じられ、爽快感よりもどかしさが先に立って苛立ちながら遊んでる状態。バイオ4のチューニングの良さは異常。

投稿者 ketsune : 22:23 | コメント (0) | トラックバック

2007年10月26日

ひとまずED観れた@ビューティフル塊魂

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

今週辺りからゲーム購入・やる暇ありません地獄に突入し始めている訳ですが…

○何とかビューティフル塊魂のED見れました。
 って最後のステージは何なんですかあれ!w 最初は駄菓子屋とかでちまちま塊大きくして頑張ってたのが、家を飛び出し、隣町へ出向き、広い世界へ転がり出し、地球の上を蹂躙し、そして最後には宇宙を泳いで大きくなっていく。あー、これが塊魂の面白さなんだなー。

 箱○に今までどうにも足りなかった(&ユーザーが「おっ?」と思ってくれる)ソフトですね、これは。ゲーム内容自体はかなりライトで、キャラクター・グラフィックは非常にPOPで個性的、それでいて夥しく動き回ってたり置かれてたりする(マシンパワーが要求される)オブジェクト群。思ってたより味のあるゲームでちょっと得した気分ですw

 しかし、現時点で未だ実績が200弱しか解除できていないので、未だ未だ折を見て遊び続ける必要がありそうです。でも今週宝島Z&DDR、来週マリギャラ・エスコン6・他箱○プラチナ2本…てな具合で全然遊ぶ時間が足りないっす〜。

(´-`).。oO(塊魂がOnly on 箱○じゃないのが気懸かりだが…)
      #DLCの売れ行き次第で他に展開しそうだなぁ。

投稿者 ketsune : 21:15 | コメント (0) | トラックバック

2007年10月25日

痩せるためには曲数増やすか難易度上げるか@DDR・HP雑感

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

タイトル長いんで省略してますが、Wii版DDR届いたので早速遊んでみました。つってもDDRなんて最初のやつをアーケードで軽く遊んでた程度なので、かれこれ10年近くぶり…

○操作について
 Wiiリモコン+ヌンチャク+GCポート接続の専用マット(ゲスト設定を使えば←のヌンチャク抜き、専用マットのみ、クラコン、GCコンと様々な操作方法が選択可能)がデフォなので、それで遊んでみました。

 足のマットは分かるとして、リモコンって…左右の矢印に手のマークが出るので、ここで振れってことみたいです(難易度によっては振り続けるアイコンも出る模様)。左がヌンチャク、右がリモコン。

 で、操作感なんですが、家庭用DDR自体初めてなので過去の専用マットとの操作感が比較できないため巧く言えませんがレスポンスは特に不満ありません。何分年寄りなので液晶TV観ながら矢印踏んでると偶に踏み外したり…(^^;

○ダイエットモードについて
 歳を取るとメタボリックな体格になってしまいがちなので、どーしても気になるのが「ダイエット」「フィットネス」という単語。あー、ちゃんと毎日運動しなきゃ! とか思いつつも仕事から帰ってだらだらネットしてゲームしてるともう寝る時間。そんな私はこのモードに反応してすぐさま試してしまいました…

 で、ダイエットモードとはどんなものかと言いますと、

 ・ユーザーを作成し、現在の体重・目標消費カロリーを設定して遊びます。
 ・運動すること自体が目的なせいか、ゲージが無くなっても曲の最後まで踊れます。そして踊り終わると消費カロリーが試算されます。
 ・途中でやめちゃうと消費カロリー情報が正しく残らないので、できれば踊り終えてオートセーブで保存されてからやめましょう。

 とりあえずビギナーで2曲ほどテストしてみたのですが、難易度が低過ぎるせいか1曲で消費されるカロリーが3〜5kcal程度、といった具合でした。この調子で一日の必要運動量をこなそうとすると何曲踊らなきゃならないんだ?w

 多少自分の感覚的な難易度より高めに設定して頑張った方が、カロリー消費も高めになっていい運動になるようです。毎日続くかどうかは分かりませんが、少しは(ゲーム以外で)Wiiの電源を入れる動機付けになっていいのかも知れません。

(´-`).。oO(WiiFitとの共存は可能なのだろうか…?)

投稿者 ketsune : 20:30 | コメント (0) | トラックバック

2007年09月27日

次第にMADさが増していく@Bioshock

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

今日も仕事は平穏だったので、早々に帰宅。

○でもって帰宅後はBioshock。
 デッドラのサイコ野郎と並べてもいい勝負な変人・Cohen登場。手に握ったレンチで否定したくなるのをぐっと我慢して(実績のため、実績のため…)その場は見逃してやったが、こいつの要求(ゲームの進行上の目的)がもうアレな感じで。

 流石にBig Daddyごときで怯むことは無くなりました(てゆーか装着できるTonicが増えて特殊能力で敵を蹴散らすのが簡単になってきた)のですが…とは言え、ここまで戦闘がヌルくなって本当にいいのだろうかw

投稿者 ketsune : 22:17 | コメント (0) | トラックバック

2007年09月26日

連休明けの仕事って怠いですよね

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○何とか頑張って出勤。
 したけど微妙に乗り継ぎに失敗して数分遅刻しちゃった。あははーっ。

<きょうのBioshock>
 何かだんだんレトロSFホラーちっくなバイオハザードみたいになってきた。けど面白いからいいや。Arcadiaってところをクリアしました。漸くストーリーは中盤ってところでしょうか。

 300(スリーハンドレッド)のDVD/HD DVD届きましたけど、Bioshock遊んでる間は観直す時間ないだろうなー。Bioshock一回クリアできたらのんびり観ようと思います。

投稿者 ketsune : 23:04 | コメント (0) | トラックバック

2007年09月25日

今日のBioshock

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○えろえろと不毛な二日の終わりに少々Bioshock。
 このゲーム、文字通りのFirstPersonShootingとして考えたらかなりヌルいのかも知れませんけど、舞台設定だったりストーリー(つっても英語版だから細かいニュアンスはどうしても聞き漏らしてしまいますが)だったり、或いはゲームシステムといった様々なアイデアが組み合わさって独特のゲーム体験に繋がっているので、私的には全然おっけーです。

 ※本来のFPSを求める人なら今頃Halo3待ち(或いはプレイ中?)でしょうしね。

<きょうのできごと>
 サイコなどくたーをたおした、はじめてのびっぐだでぃーせん、りとるしすたーきゅうさい、あたらしいまっぷへのいどう

 まだまだゲーム全体から言えば序盤なんでしょうけど、仕掛けとか武器とか超能力とか敵とか配置が絶妙で面白いです。このゲームの雰囲気や内容からして日本でローカライズされる可能性が少ないと思われるので、思い切って輸入して正解だったかも。

(´-`).。oO(もっとペース上げても3D酔いせずに遊べそう、かな?)

投稿者 ketsune : 02:56 | コメント (0) | トラックバック

2007年09月17日

まだ軽く序盤だけど@Bioshock開始

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○漸く(金曜日届いた)Bioshock開始。

070917.jpg

 と言ってもサーバのHDD入替作業とかだらだらネットとかしてるうちに日が落ちてしまったので、少しだけ齧った程度です…然しそれでもこのゲームの独特の雰囲気に引き込まれていきそうな実感は得られましたので、続きが楽しみ。

(以下実況くさい感想?)
 飛行機が墜落して何とか灯台に泳ぎ着いたら、レトロな潜水ポッド?で海底へ。そこから物語は幕を開けます。潜水ポッド?が到着したと思ったら、いきなり目の前で人が殺されたよ!(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

 何とか彷徨いながらレンチをゲット。これで最初に人を殺してた気味の悪い女に対抗するんだな? とか思いながらフィールドを歩き回ってると、レトロな雰囲気の世界の中にやたらケミカルで打ち易そうな注射器…何じゃこれと思ってAボタンを押したら突然気絶。目が醒めると左手に電気が走るようになった。意外にサイバーパンクなゲームなんだなこれ(購入前にちょっと情報を仕入れてるので、そういう要素があるのは知ってましたが)。

 と思って進んでいくと所々でブツブツ呟くお面の人が襲ってくる。きっとこの人達は理性を無くしてるんだ、正当防衛だ!撲殺、撲殺、撲殺(←段々レンチを振るのが楽しくなってきた、危険だ)…

 そして更に進むと階下で倒れた人に×××なことしてる海外顔のロリっ娘がいる…そこにお面男が乱入、ロリっ娘にちょっかい出そうとした。するとレトロメカな雰囲気(↑のパッケ写真参照)溢れるおとうさん参上、自慢のドリルでお面男を貫通しちゃった!

 …って既に解説とか感想じゃなくて日記ちっくな内容になってますが、私的につかみはOK。動きの激しい戦闘は今のところないのでFPSだけど酔いにくそう。このゲーム雰囲気が気に入ったので、最後まで楽しめるといいなー。

投稿者 ketsune : 20:25 | コメント (0) | トラックバック

2007年09月04日

ユニゾン全踏破した頃には

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○Lv.94に到達しておりました。
 ロンド倒す頃にはLv.88。防御できたら大したダメージじゃなかったので試しに防御せず棒立ちしたら1ターンで一人倒されてしまいました(当たり前だろ)。

 その後彼女は某映画のラストのように(ハーモニーチェイン6連×3人×3〜4巡、シルバスター装備アレグレット含で)フルボッコされた訳ですが。

 然しこのソフト、自発的に起動することはもう無いだろうな…

投稿者 ketsune : 22:14 | コメント (0) | トラックバック

達成感より徒労感@トラスティベル・全実績解除

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○という訳でショパン全実績解除。
 しかしこのまま終わると二周目ユニゾン逃げ出したような気がして嫌なので何とか頑張ってみる。

 正直実質ラスボスな2ndロンドが激しく面倒で出来れば回避したいのですが、然しそのまま放置するとクラベス復活しなくてやっぱり逃げ出したような感じで終わってしまうので(ry

 正直、全実績解除しても達成感より徒労感が先に立つのはゲームとしての細やかさに欠けてるせいなんでしょうかね…グラフィックの美麗さに反して大味なんだよなぁ。

投稿者 ketsune : 00:16 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月12日

お盆休みの使い方・前半戦

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○昨晩は夜通し&数時間寝て今日も積みゲ解消キャンペーン中。
 対象はひとまずDQS。裏ボスとか放置してたのでとりあえず片して、武器強化も大方かんりょー。ちいさなメダルも100枚以上集めたし、あとは…

 福引きで特等引くだけ。これが意外に重労働で面倒くさい(何しろリモコン回してゲージ溜めても1%の確立でしか出ない…)。因みに「福引き券99枚使って少なくとも1回は特等を引く確立」を簡単に計算したところ63%くらいで、さっき99回くじ引きしましたが特等出ませんでした…orz

 けどこれをやんないと手に入らないアイテムがあるというヤな仕様なので折を見て頑張るしかないっす。これ真剣に何時間もやってたらいい運動になりますわ…('A`)

 DQSが終わったらバイオ4Wii版をプロで遊ぶ(マーセは完全に諦めました)か、封も切ってないショパンを始めるかちょいと悩みどころ。一応お盆休み後半戦はリトバスに当てようと思ってますが、いまいちモチベーションが上がらないのですよ…

<18:50 追記>
 1時間以上福引回し続けてるうちに何か空しくなってきたので、福引きは後回しにしようと思います。と言うより腕を痛めそうな気がして回避しただけという説も。

投稿者 ketsune : 15:12 | コメント (0) | トラックバック

2007年07月31日

温故知新も時にはありさ

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○月下(日本語音声版)全実績解除。
 アルカードではマップ埋めまで頑張って実績解除、リヒターは短めのルートを通って聖水クラッシュのごり押しプレイ。攻略サイトにひじょーにお世話になりつつなので大したことはありませんけど…

 然し10年以上前のゲームだとか解像度がどうだとか関係なくひじょーに面白かったです。日本語版では英語版にあったようなバグに出くわす事なく最後まで楽しく遊べました。ゲーム中のあらゆる要素がいい意味で作り込まれていて、色々な場面で製作側の余裕・遊び心を感じられました。最近は任天堂含めてここまで余裕のある&懐の深いゲームって少ないんじゃないかなぁ…ちょっと寂しい。

 ここまでの完成度を誇るゲームがレガシーハードと共に眠ってしまうのは確かに勿体無い。そういう意味ではXBLAで配信された価値は十分にあったんじゃないかと。

投稿者 ketsune : 22:32 | コメント (0) | トラックバック

2007年07月26日

とりあえず終わったぽい@DQS

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○正直、レベル上げ過ぎた…
 最後は「早く終わんねーかなー」って感じで。まあ難易度下げるようなお供の選び方してたから当然と言えば当然なんでしょうが。

070726.jpg

↑一応「クリアしたよ」という証拠程度に。

 まあ然し、その気になれば幾らでもやり込める(例えば、必要ない時は一切仲間を連れず一人で戦う)要素があるのは流石といったところでしょうか。てゆーか小さなメダルが未だ30枚くらいしか無いのですが!

 取り敢えずリトバス始めるまでに何とかクリアしたぜって感じです。

投稿者 ketsune : 21:17 | コメント (0) | トラックバック

2007年07月16日

DQS…徐々に面白くはなってるけど

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

溜まってたアニメを半分くらい消化。ゲーム遊びながら休日出勤しながらでは全部崩せませんでした。

○この休みからDQSを中心に遊んでる訳ですが…
 攻撃と防御の切り替えを頻繁に要求されるようになってから漸く面白くなってきた(然しそれでも微妙な物足りなさは感じている)のですが、

 ・正直十字キー移動は操作しにくい。
 ・メニュー・必殺剣がちょいと出しにくい。
  →上記操作は素直にヌンチャクに切り出して欲しかった。

 振り回す操作が多いからリモコンに集約したってのは頭では理解できるのですが、プレイ時間が長くなるにつれてヌンチャク移動・Zにメニュー・Cに必殺剣が望ましく感じるようになってきました。

 バイオ4でWiiの操作系に馴染むにつれて気持ち良く遊べるようになったのに対して、DQSは最初簡単に思えた操作が段々煩わしくなってきて、どうにも苛立つというか面倒というか。

投稿者 ketsune : 21:39 | コメント (0) | トラックバック

2007年07月14日

ひとまず感想まとめ@どき魔女

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○昨晩漸くどき魔女二周おわり。
 逆パンダが一匹どうやっても取れない状態(←体育倉庫のパンツの場面って言えば分かる人は分かる。一周目の行動次第でバグ発生という説も)なのでここで一旦終了。でもって簡単に感想を書こうかと。

(総括)
 只のネタゲーで終わらない程度には全体構成が練られてる印象。タッチパネルを利用したADVあり、アクション戦闘あり、当然様々な話題を提供した各ヒロインおさわりモードも完備w

 但しギャルゲーとして各ヒロインの個別EDに執着すると「各ヒロイン専用プレイ」が必要(狙いのヒロインに絞ってサブイベント回収が必要、選択肢で他ヒロインは冷遇しなきゃいけない)だったり、戦闘やら魔女ちぇっくはスキップできなさげだし…三周目以降は選択肢による好感度増減が分かるらしいので、多少マシにはなるようですが、特にストーリー分岐がないしなぁ。

 EDがどうって部分に執着しなければ、それなりに楽しめるんじゃないかと。但しオールドなゲオタ向けの小ネタがひじょーに多いので、ある程度お年を召したゲオタの方向けかも。

(キャラ)
 上記理由により、個別のヒロインに対する感想は控えます。強いて言うなら「あやめタン影薄い」。そりゃ「ロリ⇔きょぬー両対応魔女」とか「オカルトマニアのツンデレ眼鏡っ娘委員長」とか「愛読書:ゲーメスト&ネオジオフリークっぽいゲオタ少女」とか「一々台詞がエロい保健の先生」とか「ショタけものっ子」とか「着ぐるみ娘」とか、変な人が大勢いるしなぁ。

(操作性)
 総じて悪くはないと思いますが、息吹きかけても拾ってくれない時が多々あって困った…力強く吹いた方がいいのかな?

(操作性・魔女ちぇっく)
 息を吹くアクションが多少受け付けにくいように感じましたが、他は概ね悪くなかったかなと…各ヒロインの性感帯弱いトコ探しは多少苦労しますが、ある程度一般的な責め方にキャラ固有のポイントを見つけられたら何とかいけます。

 …今だから言いますが、魔女の印にタッチすれば終わるってことをいまいち理解できてない時があって、印が出てるのにおさわり継続しまくったことが何度かありました。あ、いや、乳揺れ探したりスカート捲ったりしたかった訳じゃなくて、マニュアルとかよく読んでなかっただけです…

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2007年07月08日

踊る阿呆に見る阿呆(ry @どきどき魔女神判!・とちゅー雑感

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

昨晩、絶版になってから慌てて仕入れた「ソドムの市」観て寝ました…(←感想は敢えて書かない)。

○という訳で、今日は昼起きてからだらだら どき魔女遊んでました。
 だい4わまで終わりました。いやっほぉー、(はだけた)巫女服さいこー! あやめタン(*´Д`)ハァハァ

★全体的な感想
 ベタな移動(あんど画面調べる)式のADVをベースとしてバカ丸出しの会話テキストが乗っかってる割とありがちなギャルゲが前半部分、但し逆パンダ探しまで意識しだすと結構真面目にやる必要あり。

 魔女容疑者(て表現でいいのか?)を追い詰めたらタッチスクリーンを使った戦闘→容疑者おさわりTime。戦闘は単純な時もあれば仲間の能力を考えた反撃を要する時もあり。魔女チェックつったって基本は( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!(てゆーか、魔女の印探しなんて、おっぱい揺らしのついでだろ?)

 ボリュームとしては携帯ゲームらしくこじんまりとした感じ。けど各ヒロインEDがあるだとか、逆パンダ集めによって追加要素のオープンに変化があるとか、ヒロイン一通りおさわりしたら終了とならない工夫は随所にある模様(フリー魔女ちぇっくは何として開かねば…)

★個別感想
 せめて一周してから書きます。べ、別にあやめタンのおっぱいに夢中になってる訳じゃないんだからねっ!

投稿者 ketsune : 19:09 | コメント (0) | トラックバック

2007年07月04日

意外と頭を悩ませてしまう

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

昨晩はのんびりふぃぎゃー弄り・Phase4をやってて疲れて寝ました。てぃくび装着してサフ噴いたので、若干整えて色塗って終わりかな?(色塗った辺りで画像載せようと思いますが…)

○今晩はひたすらカルカソンヌ。
 どこまで実績崩せるかなー?とチャレンジ。

 ・150点の壁がなかなか越せない
  「Carcassonne伯爵」は崩せず。ぎりぎり足りないことも何度か…

 ・オン対戦でランクマッチやっても人がいない→けど自分がホストになったら人が来る。
  何回かボコられて漸く「1日王様」実績解除できました…

 ・以上にチャレンジしてた結果
  「トップスコア」が解除できました。

 あー、明日はいよいよどき魔女か…DSゼルダ全然進まなかったなぁ(←棒読み)。どき魔女先に遊ばなきゃゼルダに集中できないよね(←嬉しそうに)!

投稿者 ketsune : 23:37 | コメント (3) | トラックバック

2007年06月30日

漸く今週の気疲れを振り払えそう

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

片道一時間半かかる場所で三時間もだらだらお偉いさんの話を聴かされて、貴重な休日が半分無駄になりました…

○↑の電車移動中暇だったのでDSゼルダをプレイ開始。
 まだ剣取って抜け道入った辺り…と思い切り序盤ですが、最近のゼルダとは違って操作系がシンプルで思ってたよりいい感じ、回転斬り操作がちと面倒に感じますが。

 猫目リンクの軽妙な絵柄とカジュアルな操作系がマッチしてて面白いと思います。マップに手書きメモを残せるのも(もぎチンの金稼ぎ目的とはまた違って)面白い。DQS発売までにクリアできれば良いのですが…

バイオ4Wii、ノーマル2周おわり。
 プロ2周くらいやりたい&マーセやり込みたいんですけど、纏まった時間続けてやり込まないとGC版の頃の腕は取り戻せそうに無いしなぁ…

 DSゼルダとか他のゲームを遊ぶ時間も欲しいし、然しバイオ4が(Wii版操作になって更に)面白いからもっと遊び続けたいし。う〜ん、困ったw

カルカソンヌ@XBLA開始。
 購入は既に済ませてあったのですが、今週は仕事で気疲れしちゃって(時間が十分あったにも関らず)全然ゲーム着手できてなかったのですよ…

 あー、点数計算とかボード設置をコンピュータがやってくれるというだけで、ボードゲームはこんなに楽ちんで面白い遊びになるのネ。個人的にはカタンの方が好き(除くXBLAランクマッチ)なんですけど、これはこれで気軽に遊べるからOK。

投稿者 ketsune : 20:26 | コメント (0) | トラックバック

2007年06月20日

駄目だ、マーセが('A`)マンドクセ

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○レオンで☆5個取るのが面倒っす…
 という訳でバイオ4再開っ! ショパンが届こうがXBLAに良さげなニューコンテンツが提供されようが、私にとってはバイオ4優先なのでありますよ(てゆーか給料前でお金節約してるだけだったりしますが)。

 で、マーセが('A`)マンドクセと思ってる私が始めたのは…チキンにもノーマル二周目・シカゴ購入虐殺プレイであります。ええ、ええ、どうせ私はマーセでハンドキャノン取り直すの面倒な年寄りですよーだ。

 マーセ自体はふつーに面白いのでじっくり遊びたいのですが、そこに感けてると今後家に届いてくるゲーム群が全然遊べなくなるのですよ〜。DSゼルダとかどき魔女とかリトバスとか、果てはOblivionとか…どないせいっちゅうねんw

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2007年06月14日

ぶっちゃけ面倒さが先に立つ

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

AthlonX2 BE-2350は明日届く予定です。

○漸くthe Another orderクリア。
 おまけ要素のくせに無駄に雑魚が多いとかプレイ時間が長いとかサドラーの相手が面倒だとか、色々不満があるの(というか何となく三上バイオの敵配置じゃない感じ)ですが、これで漸く本編クリア後シカゴタイプライターぶっ放せるようになりました…所持金用意すれば。

 エイダの視点でバイオ4を振り返るというアイデアは悪くないのですが、個人的にこのPS2版追加要素はいらないなぁ…バイオ4本編がそれなりに長いというのに、追加要素までプレイ時間7時間以上かかるのは正直蛇足に思えます。マーセのように1回のプレイ時間は然程長くない、けど累積プレイ時間が長くなるっていう追加要素はOKなんですけどネ。

 きょうショパンが届いたのですが、バイオ4継続プレイ(主にマーセでハンドキャノンゲット)とどっちを優先すべきか検討ちゅーです。多分来週末のDSゼルダまではバイオ4を遊んで、それからDSゼルダかショパンで二択になりそうですが…

(´-`).。oO(積みゲー増える一方やね…)
      #年齢を重ねるとどうしてもプレイ時間が取れないのよ。

投稿者 ketsune : 21:34 | コメント (0) | トラックバック

2007年06月09日

漸くノーマルクリア+α@バイオ4・Wii Edition

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○という訳できょうクリアしました。
 U-3は面倒だったのでドラム缶発火+ロケランでさくっと片付けました。クラウザーはナイフはめしようとしたら回避ばっかりの状態に陥ったのでマグナムでさくっと。サドラーも面倒だったので目玉出してロケラン→特殊ロケランでさくっと。

 簡単にまとめ感想を書くと「一対一は狙い易いから比較的楽ちん」「やっぱりバイオ4は面白い、Wii版のポインタ照準は更に面白い」といったところでしょうか。

○あとエイダ・ザ・スパイクリア。
 結局クラウザーはナイフで始末。それ以外は回復ケチって何回か死んだものの概ね楽にクリア。PS2版準拠のため、これクリアだけじゃシカゴタイプライター買えないのね…

 で、another(初めて)遊び始めたらかったるい村人集団始末ゲーでしょんぼり。本編のマップ・敵配置がどれだけ絶妙だったか比較してしまってどうにも退屈。攻略サイト見ながら週末のうちにクリアしたいなぁ(←やる気全然なし)。

投稿者 ketsune : 18:07 | コメント (0) | トラックバック

2007年06月05日

溜まった鬱憤をロケランに乗せて

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○バイオ4Wii、漸く折返し地点に。
 GC版でいうところのDisc1終了までクリア。久々のニューゲームで苦戦した部分も幾つかありますけど、そこで溜まった鬱憤をサラザールにぶち込んでやりました。本体見えたらロケランで瞬殺!w

 と、ここまで遊んでの感想を私見100%で述べますと…

☆武器による狙いの違い
 Wii版はハンドガンやショットガンの狙いはポインティング操作中心なのでつけ易い(と言っても敵が多数だったり巨大だったりする時はスティックを絡めて視点を変える必要がある)けど、反面ライフルの狙いはスティック操作中心なので感覚が狂いやすい。
 →片や直感的なアナログ操作、片やデジタルなスティック操作なので操作感のズレは多少出て当然かも。

☆移動は特にGC版と変わらないかも。
 PS2はハード自体持ってないので知りません。ただ、ヌンチャク+Wiiリモコンだと利き腕の問題とか気にせず自由に持てるので楽かも。

☆戦闘中にリモコン振らせないで
 巨大な敵などと戦闘してると緊急回避のために「振る」操作を要求されることが多々あるのですけど、銃で狙いつけてる最中にリモコン必死に振って回避なんて年寄りの私には(操作の切り替えに時間がかかるので)無理!w

 この調子だと、クリアできるのは今週末(日曜でぎりぎり)くらいかなぁ…クリア後の追加要素とか遊び込もうと思ったら(てゆーか2周目以降がバイオ4の本懐!)ショパン発売日過ぎそう。

投稿者 ketsune : 22:23 | コメント (0) | トラックバック

2007年06月03日

道半ば、未だ半分に満たず

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○てな具合で、バイオ4はスロー進行。
 進捗としてはヴェルデューゴ(右腕)を振り切ってチャプター終了したとこ。倒すつもりで頑張ったんですが、凍らせて毎回の蹴り+未改造の拾い物マグナム約10発では奴を屠るには至らず…てか銃で狙ってる最中攻撃回避のためにリモコン振れってのは無理がある!

 バイオ4の進みが遅いのは傍らでカタン遊んでるせいもあるんですけどね…お陰でアニメ録画が溜まる溜まる。アナログ放送メインのXS-36は余裕あるけど、デジタル放送TS録画でしか使わないE-160は毎週ある程度鑑賞→削除していかないと2週間分でぎりぎりって感じなので消化するのも大変だ〜。

※アイマスとゼノグラシアが全く頭の中で繋がらないせいで、普通に楽しめています。けどビキニできょぬーの雪歩にはどうしても違和感を感じた…

 って、何の話してたんだっけ?w

投稿者 ketsune : 22:36 | コメント (0) | トラックバック

2007年06月01日

きょうのバイオ4

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○何とか村長倒した。
 えらく村長堅いな、おかしいなーと思って頭抱えてたら、武器が殆ど改造されてなかったことに今更気付いた私。いや、だってもうすぐ新型の武器が出てくるからあまり改造しても売ることになるし…

 とか、妙にプレイを重ねて予備知識を持ってるせいで逆に苦労したりするアホな私。てゆーか、無限武器で遊び過ぎたせいで初期状態の武器の威力&敵の処理方法が分からなくなってるだけ、という気もします。

 こんな調子で週末にクリアできるのかな〜?

投稿者 ketsune : 21:19 | コメント (0) | トラックバック

2007年05月31日

一長一短、だけどWii版の方が楽かも@バイオ4

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○という訳でバイオ4 Wii版遊んでました。
 いやー、やっぱバイオ4は面白い。GC版で何周したか覚えてないくらい(+マーセでハンドキャノンゲットしたくらい)遊んだにも関わらず楽しんでしまってる私がいますよ。

 今ヘボいプレイ動画(どのくらいヘボいかと言うと、GC版のニューゲームで最初のチェーンソー男の処理をミスって殺されました…一般公開するには十分グロいのでカットしましたけど)準備中ですが、簡単に違いを書きますと

 ・Wii版はクラコンもGCコンも使えない。てゆーかそっち希望ならGC版買いましょう。
 ・Wii版の方が銃器のポインティングが楽&GC版より遠くが狙える。ナイフは若干やりにくい。
 ・移動は慣れればGC版と変わらない。けど反転操作はGCの方がスムーズに入力できる。
 ・狙い易いせいか、Wii版の方が若干敵が堅いような(比較動画で確認して下さい)。

 といった感じでしょうか。銃撃の操作性はWii版優位、普段の移動は慣れの問題でGC版やや優位というのが現時点(Wii版1.5時間プレイ、GC版100時間単位でプレイ)での私の印象です。

<6/1 17:55 追記>
 ※比較動画載せました。動画はどちらも極力同じ条件(GC版もWiiで起動)で録画→エンコ、プレイが全体的にヘボいのは久々のバイオ4だからだと思ってあげて下さい。余りビットレートを絞っても比較にならないのでお持ち帰り用の範囲で調整しました。

Wii版動画 Wii版はこちら↑

 ファイルサイズが予定より大きくなり過ぎたので、zipで包んでます。ローカル保存の上ご鑑賞願います。

GC版動画 GC版はこちら↑

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2007年05月20日

実績解除・折返し地点@カタン

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○きのう「カタンの政治家」実績解除。
 いつの間に私はランクマッチで500点も稼いだんだ…この調子で同じくらいの期間遊んだら「カタンの首相」も解除できるってことか。

 継続して頑張るのもアリだけど、そうすると応援団2とかライオットアクトとか(最近始まったHalo3βとか)全然遊ぶ余裕がなくなるんだよな〜。しかも応援団2未だ起動さえしてないし(焦

(´-`).。oO(お前さん、一つのことに集中する癖があるからな…)
      #不器用なのよね、私。

投稿者 ketsune : 02:37 | コメント (0) | トラックバック

2007年05月14日

きょうのカタン

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○という訳で今日も飽きずにカタン。
 いやー、オン対戦で毎回違う相手と遊んでたらなかなか飽きませんね。てゆーか自分達で盤面セッティングしなくていい&資源や道路遣り取りしなくていいってだけで快適過ぎて楽しいっすわ。

<きょうの戦績>
 ※きょうの基本戦術は「資源特化港を押えて爆発力に賭ける」という展開。てか盤面がそんなのばっかりだったのですヨ。

 ・9点まで行って手順をミスり逆転負け
 ・9点まで行って発展カード引いた相手に逆転負け
 ・7点(Longest Road所持)で「さあ、あとは都市と発展カードで勝つべ」と思ってたら、発展カードで3点隠し持ってた相手に逆転負け

 今日は何をやってもダメみたいなので、諦めて早めに寝ることにします…w

投稿者 ketsune : 22:18 | コメント (0) | トラックバック

2007年05月12日

毎日毎日カタンばっかり

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○明日(てかもう今日ですね)休みだからって夕飯後ず〜っとカタンやってましたw
 但しどうにも勝ち目がない展開だったり、配置の邪魔だけしてゲーム抜ける輩がいるボードとかだったら途中退出かけてるので、戦績は費やしてる時間ほどじゃなかったりします。

 それでも多分、ランクマッチの累積獲得点数でいえば120〜130点くらいだと思いますが…

投稿者 ketsune : 02:23 | コメント (0) | トラックバック

2007年05月07日

これってバグなのかなぁ?

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○GW明けても相変わらずカタン三昧な私。
 きょうはオン対戦1回・1勝。しかしランクマッチとかオン対戦は通常の1.5倍くらいプレイ時間が膨らむのであまり回数こなせないのが残念。

 それはそうと、うちの環境でカタンの実績周りのバグ?があるのですが…(※写真は後で用意します)

・「カタンの村民」が解除されない状態なのに「カタンの市民」「カタンの首長」は現在解除されている。

 これって、もう二度と解除できない状態なのでしょうかね? てか、月下のバグフィックス版はいつ出るんだ〜!

投稿者 ketsune : 21:16 | コメント (0) | トラックバック

2007年05月03日

HDテレビでカタン、コレダネ。

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○という訳で、今日も何だかんだとカタン遊んでました。
 途中簡単な買い物とか散歩で外出はしましたけど、昨晩の夜更かしが祟ってハイキングには行けませんでした…明日こそはハイキングするぞ(`・ω・´)

 以下、画面写真(※携帯電話カメラなので、一部ピンボケもあります…)を交えてXBLAのカタンはこんな感じってのを載せてみます。ボードゲームなのでオンラインでもマターリ遊べます。箱○普及のために、こういうコンテンツはもっと広くアピールするべきだと思います!

070503a.jpg

 まずはタイトル画面。XBLAのゲームだけどHD解像度きちんとサポートしてます(写真の液晶テレビは32インチ・D4対応)。


070503b.jpg070503c.jpg

(左)では早速シングル(オフライン)プレイしてみましょうか。

(右)プレイ人数・CPUプレイヤーのレベル(難易度)・順番の決め方を設定。その次の画面で順番を決めたりAI(名前・顔グラは歴史上の有名人)の性格を確認できたりします。


070503g.jpg 070503f.jpg

(左)カタンのメイン画面はこんな感じ。ボードの拡縮・回転は任意のタイミングで自在にできますので、道路や開拓地の立地状況もボードゲーム同様簡単に確認できます。点数とか発展カードの所持状況などの画面表示に関しては後述します。

(右)交渉画面はこんな感じ。○○出すから××欲しい、とか○○出すから何か(←何か、に当たるのは画面右の「?」)くれ、とか、一画面に分かりやすく収められています。左右で資源選択、上下で枚数変更。他各ボタンで交渉決定、交渉を断る、交渉画面から出るって感じで操作します。


 この二画面を中心にゲームが進みます。↑のメイン画面はサイコロ振る前の画面(ここで騎士を出すことも可能)なので↓にサイコロ振った後の画面を。

070503j.jpg 070503k.jpg

(左)サイコロ振った後のメイン画面。右下にコマンドアイコンが表示されており、カタンで実行できる行動は大抵網羅されています。

(右)コマンド部分だけ何とか大写ししようと努力。コマンド内容ですが上段・左から「建設」「港と交渉」「元に戻す」、下段・左から「交渉」「発展カード(購入・使用ともにこのコマンド)」「(自ターンの)終了」となります。


070503i.jpg

発展カード画面はこんな感じ。ピンボケしてますが左から騎士、独占、道路建設、収穫、得点カード(一纏め)になってます。購入はXボタン、使用は選択してAボタン。発展カードは1ターンに1枚しか使えません(オプションでルール変更の項目はなかったと思います)。


070503l.jpg

(↑)何とか私(画面下の眼鏡っ娘・デッドラのジェシー絵)が勝った時の画面。

 顔絵の上にある「∧」の積み重ねは使用した騎士カードの数(その左の人の絵は「Largest Army(最大兵力、+2点)」を表します。☆数字は点数、点数の右にある棒の絵は「Longest Load(最長道路、+2点)」を表します。あと顔絵の左にあるのが未使用の発展カードです。

<最後に>
 流石にカタンが何か分からない方にゲーム内容まで説明するのは(主に記事のボリューム面から)ちょっと難しいので、ここでは細かい内容の説明を省いてます。

 簡単に言えば「開拓地から資源を集めて、資源を消費して開拓を発展させ一定の得点を集めた人が勝者」なんですが、資源の集め方とか特殊な得点の取り方とか盗賊の説明とか説明しだすと結構複雑なのです…(トーナメント用ルールとかもありますし)

 という訳で広い画面に情報量がすっきり収まったカタン、個人的に強くお勧めです。

投稿者 ketsune : 22:12 | コメント (4) | トラックバック

気がついたら日付変わってる

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

XboxLiveArcadeにカタンがキタ━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━!!!!
 という訳で早速DLして遊んでたら、映画の感想書くの忘れて日付変わっても遊んでました(^^;

 ※映画の感想はGW期間中に必ず上げます…5/3〜5/4辺りは天気が良かったらハイキングに出かけようと思ってますので、その分更新がずれ込む可能性もあります。

 で、カタンの感想ですがオン対戦の持ち時間1分(がデフォらしい)の制約もあってなかなか白熱して面白いですヨ。オフもCPUの難易度が選べるので、ちょっとした暇つぶしにもいい感じ。

 UI周りもなかなか整理されてて&HD解像度に対応してるおかげで、某社のβ版よりずっと快適。立体表示されたボードを回して状況確認もできますし、Longest LoadとかLargest Armyなどの状況も一目で把握できる(点数などは必要なときだけボタン押下で表示される)画面レイアウトもグッド。

 ※GW期間中、時間のある時に画面写真撮影したいと思います。マジオススメですので!

 ヤバい、これヤバい。予想してた以上に快適。暫くカタン以外のゲーム要らないかも…w

投稿者 ketsune : 01:55 | コメント (0) | トラックバック

2007年03月31日

簡単に起こったことだけ

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○久々に休みだから、箱○の電源を入れたんです。
 でもって軽く月下始めたんです。それから遊んでる途中で防具拾ったんで装備しようと<ボタン(箱○コントローラのシイタケの左)押したんです。

 そしたら 黒 い 画 面 の ま ま 動 か な く なりやがりまして。

 そうか、これが即日ダウンロード停止の原因(の一つ)か! 何か凄く悲しくなって、今日はその場で箱○の電源落としてしまいました。立ち直ったら再チャレンジしようと思います(でもって現象再現したら画面ショットの撮影くらいしようかと…流石に今日はしょんぼり度が高くてそれどころじゃなかった)。

(´-`).。oO(そんな軽いバグ程度で凹むタマかね君が…)

投稿者 ketsune : 21:56 | コメント (0) | トラックバック

2007年03月07日

全く、何て中学生だ!

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○という訳で、今日も帰宅後アイマス。
 でもって美希裏ルートの続き。

 全く何ですか、今時の中学生は。姉はDカップしかない(その上自分のカップ当てさせて当たったら大喜び)とか、GWの仕事で日帰り嫌だから(デート&)お泊りしようとか、何から何まで破廉恥極まりないデレデレっぷりを見せ付けよって。けしからん!!

 …こりゃ(新規オリキャラなのに)人気出るのも分かるわ。いや、私の好みとは違うんですけど、素直にいいキャラだと思える造形になってるので、そういう意味では感心してますヨ。

投稿者 ketsune : 21:11 | コメント (2) | トラックバック

2007年03月06日

9周目、でも止まらないアイマス

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

きょうは花粉症が軽いんだ…だから、今日はゲームしたんだ。

○8周目で好き勝手やってもう燃え尽きるかと思ったけど、まだアイマスやってます。
 未だED観てないキャラ(←個人的に興味が余り無いのです…誰とは言いませんけど)がいるにも関わらず、美希裏ルート開始。フラグを立てた時点で今日は中断。お楽しみはこれから、だといいなぁ。

(´-`).。oO(そろそろエレビッツ遊ぼうと思ったんだけど…)
       #最近WiiがそれぞれVC「購入」専用機、投票チャンネル専用機になってるなぁ…(^^;

投稿者 ketsune : 23:14 | コメント (0) | トラックバック

2007年03月04日

自由にと言いつつ結局縛ってしまう自分@アイマス

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

で、8回目のプロデュースは自由にやった訳ですが…

○気が付いたら「Sランク&イメージLv13以上」を目標にプレイ。
 ユニットは特に深く考えず、プロデュース回数平均化のため「雪歩/やよい/春香」という構成(誰がメインかは言わずもがな)。で、結果は…(今回くらいは余韻に浸りたかったので、写真は割愛)

<最終評価>
 ・ユニットのイメージ:Lv12(減衰でLv13維持できず)
 ・ランク:S(152万人、計算してぎりぎり)
 ・オーディション数:21(うちSpecialが10くらい)
 ・解散コンサート:ドーム成功(方法知ってれば余裕)
 ・女の子の評価:メインA-、他Z/総合S
 ・合計=92/100

 もうこれが私の精一杯。多分こっから伸ばそうと思ったらパーフェクトレッスン必須(=余ったスケジュールで営業・休日イベント進行)になりそうだし。そこまで毎回必死になるより、今後はコスチューム・アクセサリー追加のためにだらだら遊びたい。美希裏ルートも未だだし。

(´-`).。oO(文句言いながら、随分必死にやってたな…w)
      #UIが少し不親切なせいだろうな、文句言うのは。

投稿者 ketsune : 22:29 | コメント (0) | トラックバック

2007年02月24日

現在三周目@アイマス

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

半分の(実績解除に対する)義務感と半分の鑑賞目的で相変わらずアイマスやってます。

○今朝前述の二周目デュオのEDみて、昼間くらいから三周目開始。
 今回は事前に攻略情報を読み漁り、自分に合いそうなところを組み入れてトリオ結成。春香/伊織/律子…って何でこの組み合わせになったんだ?(←どうやら選定の時点で何か勘違いをしていたらしい)。

 現在24週くらい、スーパーアイドル合格して実績解除。解除三個目。残り七つの実績、この週末でどこまで崩せるだろうか…頑張るじぇ(`・ω・´)

<2/25 0:50 追記>
 上記、人選に関する勘違いを修正。何で気づかなかったんだ私!w

070225.jpg

終了直前のユニット状態。この後減衰でLv12に落ちましたが…

 あと、三人をクリアして結局解除できたのは4シーズンだけだったとさ。評価90点を叩き出せたものの、アイドルLv減衰で5点損したのが痛かった(メールブーストで誤魔化し利くんかな?w)。

 次で解除できそうな実績:16ソング。「〜100」シリーズは4周程度だと少しづつ足りない気がする。6周くらいで全実績解除できそうかなー。ひみつ実績だけは何とも言えないけど、

投稿者 ketsune : 18:34 | コメント (0) | トラックバック

2007年02月20日

長いようで短かった一年@アイマス

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○てな訳で、何とか最初のプロデュースを終えましたよ。
 評価は60点・B+だそうで…いいんだか悪いんだかよく分かりませんが、まあ自分的には精一杯頑張ったので満足。

 ゲームシステム的に色々思うところが無い訳では無いけど、一年手塩にかけて育てた?アイドルの卵が徐々に成長していって最後にお別れコンサートなんかやってく内に「ああ、私が試行錯誤してこの娘もここまでアイドルになったのねん」みたいな感慨が徐々に沸いてくるから不思議。私の場合、最初に選んだのが雪穂なせいもあって、ダメな娘ほど可愛いのかも知れない…

 実際やってみて分かったことですけど、一年という期間とオーディションの制約を考えるとBランク以上のアイドル育てるのは結構手間そうだなぁ…てか、オーディションがオフ設定(※最初は様子見で)でも待ち時間とか台詞速度一定とか色々制約があって結構手間なんだよなー。思い出使って一喜一憂するのも楽しくはあるんですが。

 明日は職場の飲み会で遊べないけど、明後日から二人ユニットで頑張りますかw

(´-`).。oO(何だかんだ言いつつ、しっかり楽しんでるじゃん…)

 以下、各種要素について雑感。

○営業
 台詞選択の部分は(典型的なギャルゲーちっくで)まあいいとして、何故かタッチする場面でAボタン押しても反応してくれない…押す場所とかタイミングが悪かったのかな? この辺はもう少し調べてみます。良くも悪くもキャラの性格を一番楽しめる行動で選択肢の中では一番楽しかったです。

○レッスン
 全般的に箱○パッドでやらせるにはちまちましたミニゲームばかりですが、操作感覚は悪くない。けど…オーディションに対する直接的な恩恵を感じにくい気がするので、いまいち使用頻度が伸びないのですヨ。

○オーディション
 基本的に思い出ルーレットへの依存度が高過ぎて育成要素がスポイルされてる気もしますが、営業を楽しんで且つゲームを組み立てるとああなるのも仕方ないかなーという気も。余りシステマティックに育成成果で結果出されても退屈ですし、駆け引き要素もあれはあれで楽しいから一概に悪いとは言えないかな。

○着せ替えとか
 初回プレイでは圧倒的に衣装やアクセサリーの選択肢がなくてマンネリ気味になるのが、どうしても不満…かと言って課金アイテムは単価高めだしなぁ〜。この辺は繰り返し遊ぶことで解決できそうなんで、ある程度アイテムが揃ったら楽しくなるんでしょう。

<総括>
 プレイヤーの介入度(=操作を要する場面)が思ってたより強めだったので、意外とプレイに思い入れが持てたように感じます。

投稿者 ketsune : 23:47 | コメント (0) | トラックバック

2007年02月19日

購入から約一ヶ月、漸くアイマス開始

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

世界樹で忙し過ぎて手が付けられなかっただけなんです…(で、世界樹は実質あとレアアイテム収拾だけなんで週末タスクに回しました)

○きょうからアイマス開始(`・ω・´)
 ゲイツポイント不足(現在ヨドcomで発注中)でメールアドレス一個しか買えなかったため(←衣装は兎も角、メールのやり取りくらいは欲しいでしょ)、最初のプロデュースは直感で雪歩に決定。声で言うと伊織とか選びそうなところですが…w

 何て言うか、ゲームとしては結構大雑把な作りですな(こつこつレッスンに励んで実力つけようとするより、営業→オーディションの方が効率的って気がする)。けど、「コミュニケーションを楽しむ」=キャラに思い入れを持って接する延長でオーディション出るって考えたらこれはこれでいいのかも。そういうスタンスで遊んでたら結構止めるタイミングが難しいですね…(予定より1時間くらい長く遊んでしまった)

 然し返す返す思うに、ゆめりあは登場が三年早かったんだな…てか六塚君までアイマスやってるのかよ!w

投稿者 ketsune : 22:42 | コメント (0) | トラックバック

2007年01月26日

そんなに世界樹をやらせたいのか、私に

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

今夜から週末、世界樹もGoWも遊び放題だぜぃヽ(´ー`)ノ

○てな訳で久々にGoW再開。
 ある〜ひ おんし〜つで ベルセルクに であ〜った(←♪森のくまさん調で)

 そしたらあれですよ、様々な要因で詰まっちゃってるんですよ。

一、狙いをつけてあれこれ試みてるうちに自分が轢き殺される。
一、自分が安全なところで狙いをつけてるとドム(幼馴染み)が轢き殺される。
一、自分もドムも安全で調子よく進んでいた筈なのに、唐突にフリーズして台無しになる。

 そんなに私にGoWクリアさせたくないのかお前(ベルセルク)は!

投稿者 ketsune : 19:46 | コメント (0) | トラックバック

2007年01月23日

群れをなす奴らが激しいウザい

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

世界樹のネタバレが読みたくない場合は、基本的に全文読まないようにして下さい。

○世界樹、第三階層早々に行き詰る。
 蟻Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!! 早く殲滅してぇぇぇぇぇッ!!

 今はそれしか言うことがないくらい腹が立ってる。条件満たさない限り無限増殖かよ!

投稿者 ketsune : 22:50 | コメント (0) | トラックバック

2007年01月19日

迷宮に潜りて生死の境を彷徨う快感

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○という訳で世界樹受け取りました。
 ちこっと遊んだだけでも予想以上にいい雰囲気&感触。正直、この週末全てを費やしたい感じ。こういうRPGなら自発的にやり込みたくなる。

 という訳で当分は(GoWを積んででも)世界樹に専念したい。

○箱○ウイイレ、何とかオフ実績全部潰した。
 GoWと二本立てで平日の夜にやるこっちゃないデス。リーグ戦って(最終節まで終わらないと実績解除できない上に)試合数多いんだよ!w

投稿者 ketsune : 19:21 | コメント (0) | トラックバック

2007年01月18日

病み付きになりそう@GoW

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

世界樹でkonozama食らっても、それを帳消しに出来るものが来た…!

○という訳で仕事から帰って届いたGoWを徐に。
 3D酔いが主因でFPS・それに類するTPSは軒並み「下手の横好き」状態な私。当然GoWを難易度落として遊んでもうっかりポジション(隠れ場所)取りを間違えてバラバラ死体になること頻りな状態でありますが、それでもめっちゃ面白い!

 思ってたより操作に馴染むのが速くて「身を隠す場所を確保して、狙いをつけて敵を撃つ(時には切り刻む)」爽快感が味わえて素敵(それ以上にバラバラになる回数が多い気もするけど、それは私が下手だからだ)。

 まだまだキャンペーンの序盤なので進む道のりは長いんでしょうけど、世界樹(更には翌週のアイマス)と並行して気長に遊べるので問題ないでしょう。多分。きっと。

<22:25 追記>
 遊んでる途中にフリーズした…

投稿者 ketsune : 22:02 | コメント (0) | トラックバック

2007年01月07日

3D酔い人間の懲りない挑戦

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○二台目のWiiが来たことだし、噂の検証がてら赤鉄開始。
 …やっぱり私はFPSやると酔う宿命なのね。限界点まで踏ん張って無理矢理鍛えるというのが3D酔い克服のよくある対処法らしいのですが、流石にゲームやる度に酔うのも年齢的に辛いものがあるので、無理せず中断。

 一時間〜二時間程度の軽い検証でしたが、特に私が聴いた噂「赤鉄はピックに負荷が懸かり易い」という現象が顕著に感じられるような状況には遭遇しませんでした。まあ、まだ序盤ってこともあるし、噂が単なるハードの個体差の範疇かも知れませんし…

 で、ゲーム自体の感想ですが、未だ序盤で出来ることも限られてるため「面白い!」とハマる程ではない…けど、やっぱり何か「日本の表現」がヘン。明らかに日本人じゃない人が日本語喋ってる! あと日本語と英語のチャンポン具合がヘン。そして何よりヘンなのは「最初から銃も刀もそれなりに扱える主人公」って何者?っていう根本的なところ。

 3D酔いという持病持ちなので(&遊びたいゲームが山のようにあるので)いつクリアできるか皆目検討もつきませんが、諦めずにクリアを目指したいと思います。

投稿者 ketsune : 01:08 | コメント (0) | トラックバック

2007年01月04日

大きな壁をひとつ越えた

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○Wiiカドケ、漸くイージー終了。
 イージーではサバトが最後の関門みたいね。一回「終わった〜」と思って安心して特効薬打ち込んだら、激しく裂傷作られてバイタル急激低下→手術失敗しちまったヨ(;´д⊂) 二回目は慎重に用心して裂傷全部縫合&注射でバイタル回復の後に始末したけど。

 これからノーマル頑張るか。未だ未だ話の肝心なとこは隠されたままだしな〜。

(付記)カドケ、海外では人気あるようなんだけど、日本では…単なるゲーマー層の違いなんでしょうか?

投稿者 ketsune : 15:56 | コメント (0) | トラックバック

2007年01月03日

壁を越えた先にまた壁が、その繰り返し

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

正直、終盤は毎回毎回('A`)な感じ。

○Wiiカドケ、残った時間で少しだけ挑戦。
 漸く最初のサバトまで到達。特効薬持ってきて貰った辺り(あと一息)で力尽きてしまった…もう病気とか医者ってレベルじゃねーぞ!←極力使わないようにしてるフレーズだが、余りの展開につい口走ってしまう。

 然し過去の当惑&混乱ぶりに比べたら「どうすれば良いか」頭でイメージできる程度には成長してるので、あとはトライ&エラー(カドケは毎回そうなんだけど…)ですな。基本的に私、失敗を恐れてツールの切り替えが遅いんだよ(´・ω・`)

投稿者 ketsune : 23:39 | コメント (0) | トラックバック

2007年01月01日

謹賀新年&Wiiカドケ始めました

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

明けましておめでとうございます。今年も宜しくお願いいたします。

と、新年の挨拶をしつつ昨晩何してたかメモ。

○漸くWiiカドケに着手。
 格好つけてノーマル以上の難易度で始めても(必要以上に失敗しまくって)却ってゲームを楽しめない恐れがある(=もう若くないと自分で認めてる)ので、先ずはイージーで操作・システムに慣れることにしました。DS版買ったけど(楽しみに)積んでたりしますので(^^;

 時々「あれ、何か処置忘れてるけど何だっけ?」というボケをかましつつ、何とか初ギルスしばき倒すところまでエピソードを進めました。真面目な話、これ面白いです。トワプリより現時点での満足度は上。今まで積んでた自分を全面的に恥じたいくらい面白いです。更に言うとこれが全然売れてない現状は正直悲しい(けど、邦題とか「手術ゲー」というジャンルがライトユーザー受けしにくいのは認めます)。

 ストーリーがベタだとかアンジュのツンデレ具合(普段がキツいから時折見せる笑顔が可愛く見えてしまう罠)だとかそういう部分も然る事ながら、「ゲームの習熟」と「手術を成功させる達成感」が相関性を持って積み上げられてくゲーム構成がいい感じ。最初は「え、何、どれが何のツール?」って感じでナビに困惑しながら処置するんですけど、ヌンチャクでツールを選んでWiiリモコンで処置、という操作に馴染んで手際よく処置できると実に気持ちいい…とか言いながら判定はB〜Cを彷徨ってますけど(>w<

 今年の正月はWiiカドケで決まりやね、私的に。DS版も遊びたいけどエレビッツも積んでるからなぁ…(もう一本積んでるWiiソフト・赤鉄はピックキラーと名高いようなので2台目のWiiを用意して遊ぶつもり。何ヶ月先の話になるやら)

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2006年12月31日

4人集まったらWiiスポ、それが私のデフォ

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○昨晩忘年会らしさの欠片もない居酒屋→我が家という集まりが無事終了。
 出かけるまでは結局バーチャルコンソールで色々懐かしむプレイ。主にR-TYPE。

第零部:日本橋散策
 どこのゲーム屋行ってもPS3が普通に売ってました。旧箱ソフトとかGCソフトの中古を物色してたのですが、予算とモチベーションの都合でGCキャリバーIIのみゲットバック(実家に転居する際売った)。今考えると春の転居時、深く考えずに纏めてソフト買い取りに持っていたのは失敗だったかも…

 中古箱ソフト眺めててNINJA GAIDENとか買いたかったけど、年末年始の支出が計算できなかった&何時でも買えそうな場所見つけたので保留。お姉チャンバラとかバレットウィッチは未だ高値安定気味だったのでスルー。てか遊ぶ時間ないし。そうして散策してるうちに合流の時間に…

第一部:居酒屋での雑談
 内訳は明日も仕事という人二名、正月休み二人、ラノベ作家一人、他予定があって深夜合流がひとり。で、内容はいつも通り取りとめも無い雑談。ひたすら取り止めがない、けどそれが気楽でいい。正直、その場のノリだけで会話してたので内容よく覚えてないです。

第二部:珈琲館での雑談
 居酒屋に入ったのが早過ぎたこともあり、もう少しだらだらしようぜーと一同で喫茶店に移動。でもやることは居酒屋とほぼ同じで雑談。

 第二部終了後、明日も仕事という二人と解散し、残るkmc氏と六塚君を我が家へ案内。家が広くなったので人を呼び易いのは密かに嬉しかったり(今回は南海が使えたので割と楽に移動)。

第三部:我が家での定番
 まずはDKに設置した液晶TVと箱○の電源を入れアイマス動画&GoW動画。続いて手持ちの箱○ソフトで適当に画質を堪能して頂く。前回このコンボで来訪者のだいごろう氏&六塚君が箱○とデッドラを購入ヽ(´ー`)ノ

 そうしてるうちに深夜合流のあふと君が最寄り駅に着いたとの連絡、一同で買出しを兼ねて出迎えに向かう。あふと君とkmc氏がキャベツのアレさを知らなかったので、半強制的にキャベツ第三話を上映して見せる。BS-iでこの作画が京アニKanonと同時期に放送されてた事実のアレさ加減はご理解頂けた模様。

 その後改めて全部屋の中を見せる。部屋に飾ってある準にゃんテレカ等を観たあふと君曰く、「先輩は準(渡良瀬準@はぴねす!)に騙されています、あれは男ですよ」。私の返答「性別なんてどうでもいい、俺は準にゃんの中身が好きだ」。嗚呼駄目人間。

 で、私の要望含みの誘導でコタツのあるDKからWiiのある私室に移動、一通りWiiの各チャンネルを軽く流して披露した後に4人でWiiスポを遊ぶ。テニス→トレーニング全種目→ボクシングと遊んだのですが、ボクシングの擬似トーナメント中に一同ヒートアップし過ぎて床を踏み鳴らしたため、下の管理人さんから(#゚Д゚)電が(隣室に置いてた携帯に)入った模様。流石にこの事実を重く捉え、Wiiスポは自粛。

 他の競技もそこそこ楽しんで貰えたとは思いますが、ボクシングが一番盛り上がったのは個人的に新しい発見かも。その時点で夜中もいい時間になってきたのでだらだらBGV流しつつお客人にはコタツで眠って頂きました。

第四部:宴の終わりとラーメン屋
 翌朝サンデーモーニングを暫しだらだら鑑賞してお昼近くに出立。あふと君は直接帰還、残る三人は難波で昼食食べて解散と相成りました。

061231.jpg

※私が食べたテールラーメン。あっさりスープ&ガーリックスライスのアクセントが予想以上ウマー(゚Д゚)でした。ボリュームは気持ち少なめでしたが味で満足。

 皆さんお疲れさまでした、良いお年を…

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2006年12月27日

めっさ今更気付いた

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○今日も今日とて箱○ウイイレ実績崩し。
 単なる実績解除目的だったら、ウイイレのリーグ戦を「普通の難易度」で「デフォルトの10分」試合する必要はないんじゃないか?(未だ難易度・試合時間をヌルくしての解除は実験中…)

 …もしかして今まですごく無駄な時間の使い方をしてたんじゃないか?(自分の鍛錬目的で遊んだリーグモード・仏リーグ1は除く)

(´-`).。oO(他にも積みゲ沢山あるしな…)
      #Amazonギフト券貰ってエレビッツ注文して更に積みゲ増加。

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2006年12月17日

忘年会 四人揃えて Wiiスポを

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

えーと、昨晩友人宅に出かけて朝帰りし、13時過ぎまで寝てました。

○昨晩は仲間内で忘年会的な鍋を。
 寄る年波には勝てないのか、年々皆食事量が少なくなっております…この調子だと一人千円未満で食べきれないくらいになっていくのかも。

 で、普段だったら鍋の後はだらだらCATV流し観しながら麻雀というのが定番なのですが、今回は家主が「はじWiiとかやりたいんで持ってきて」と要望を入れてきた(※家主もWii本体は持ってる)ので、今回は夜通し4人でWiiスポしてました。私だけはスイングや投擲をリアルにポージング取ってプレイ。

 まず慣らしも兼ねてトレーニングモードで色々遊ぶ。ヌンチャクを人数分用意してなかったのでボクシング以外を。

  ・ボウリング:詰め将棋ならぬ詰めボウリングって感じ。5回ミスするまで他プレイヤーが待ってるだけというのはボウリングとしてテンポが良くないような。1ミスごとにプレイヤー交代の方がいいんじゃないかな…

  ・テニス:タイミングを掴む&打つ方向のトレーニング。一同テニスの経験が無いので、面白プレイの連発で大笑いしまくりでした…

  ・野球:バッティング中心なので、誰でもある程度はこなせる状態。個人的に神主打法が(投げられるボールをバットが隠してタイミングが分からなくなる為)使えないのが残念w

  ・ゴルフ:パッティングやアプローチの練習。力加減が難しい…経験がないことに加えて、自分の振った具合と実際ゲーム上反映される力加減が殆ど一致しないので散々でした(-w-

 トレーニングをひと通りこなした後、ボクシングで私と家主が一回二人対戦。3ラウンドひたすら殴り合い…疲れる、凄まじく疲れるよ!

 それからメインとして、テニスのダブルス四人対戦を幾度も。これが実に熱い、面白い。デフォルメキャラが難しいコースを大ジャンプで打ち返したり、妙なラリーが前方だけで展開されて後方で待機する時に脱力感と緊張感の狭間で画面を見守ったり、有り得ない状況での空振りに一同笑ったり。いやー、疲れたけど面白かった。

 多人数で集まる機会があるなら、Wiiスポお勧め。大袈裟にポーズ取って遊ばない限り、手と手首を動かすスペースで十分遊べますヨ。尤も、Wiiそのものが入手し辛いのですが…

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2006年12月14日

少々物足りないけど、総じて満足@黄昏の姫君・雑感

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○漸くトワプリクリア。

061214.jpg

 最後の戦闘が緊張感ない上に対処法分かり辛かった…(こういう操作をすれば良い、というのに私が気づき難かったというだけの話なんですが)以下、クリアしての感想。

「微妙にゼルダのお約束(※具体的な点はネタバレになるので追記します)がなくなってて寂しいなぁ…」とか「最後のダンジョンが拍子抜け&最後の戦闘が緊張感なくて寂しかったなぁ…」とか「剣振るのはやっぱボタン操作の方が良かったかも」とか一部残念な点もあったものの、難易度面とか話の進め方といった面では程好く纏まっていたなぁと感じます。

 遊びながら時々どうしても時オカと比較してしまう部分はありましたけど、それを抜きにして極力客観的に評価すると「かなり面白かった」と思います。時オカ式のゼルダを知らない人まで考慮すれば総じて絶妙なバランスに仕上がってると愚考しますが、終盤にテンションを上げる演出が少し足りなかった点はやはり残念…

(´-`).。oO(ミドナ以外のヒロインが存在感薄いのも残念…)
      #お前さん、時オカのヒロイン充実ぶりと比較しちゃダメよ。

※お約束
 ミラーシールドが無い、「光の矢でガノンを怯ませる→マスターソードで斬る」ところがただの弓矢になってた(代わりにゼルダ姫がガノンドロフに光の矢を射てましたけど…)、とか。

 風のタクトは退屈で途中放棄しちゃったので、もし風タクの時点でお約束が崩れてたら私の勉強不足です。御免なさい。

投稿者 ketsune : 22:39 | コメント (2) | トラックバック

2006年12月13日

クリア優先のツケがこんなところで…

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○トワプリ、漸くハート20個&虫コンプ。
 5個取り損ねてたうち、まさか本当に4つまでがダンジョン分取り忘れだったとは…ダンジョン探索の粗雑さ(てか、ボス倒し&クリア優先のルート取り)を改めて痛感('A`)

 しかし、占いで場面を見せられて「あれ、これどのダンジョンだったっけ?」と暫く思い出せない状況は健忘症ちっくで良くないですね。結局消去法で探し当てた訳ですが、一度クリアしたダンジョンに潜り直すってのは実に効率が悪いプレイですね(猛省)。

(´-`).。oO(いい加減ラスダンクリアしろよ…w)

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2006年12月05日

もうちょっとお使いを何とかして欲しい気が

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

二週間も出張行ったら、その間トワプリ遊べないじゃんかヽ(`Д´)ノ

○相も変わらず帰宅後はWiiでトワプリ。
 何つーか、光の雫を集める作業が面倒なんすよね…一応三箇所めの雫集めを終えたから、(次のダンジョンを越して話を進めるまで)当分はないだろうけど。

 ここまで遊んだ感想ですが「リメイクされた時オカ(或いはムジュラの雰囲気を取り込んだ時オカ)を遊んでる感じ」がして、びみょーに新鮮味がないような。

 つっても時オカで目が肥えたゼルダファンにとっては時オカの方向で研ぎ澄ました作品じゃないと満足できないのも確かで…贅沢な悩みだって自分で言ってて分かってるんですけど。

投稿者 ketsune : 21:52 | コメント (0) | トラックバック

2006年12月03日

私が老化したのか、ゲームの性質なのか

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

もっと遊びたい、けど…

○Wii版トワプリ遊んでるとすげー疲れます。
 ふつーのフィールドとかは未だいいんですが、ダンジョンとかだと1時間くらい遊んでると疲れてフラフラしだします。多分原因としては「ポインティング操作可能なゆえ、画面に対する没入感が高まってしまう→集中し過ぎて疲れる」という構図かと。

 どこまで進んだかは敢えて言いませんが、今まで遊んだ感想としては「タクトが比較的ネガティブな評価をうけたせいか、時オカ寄りのフィールド構成・演出に戻した」感じがします。まあ、リンクが最初から大人だとか皆の信望を得てるとか設定面の違いは色々ありますけど、全体的な雰囲気としてはそんな印象です。

 しかし…Wii版トワプリは疲れ易いので、息抜きのゲームが必要ですね(VCで昔のゲームを遊ぶのもありかと)。他のWiiソフトは今晩通販で届く予定なので、明日からはその辺を活用してWiiを満喫したいと思います。

投稿者 ketsune : 18:23 | コメント (0) | トラックバック

2006年12月02日

ねんがんの Wiiを てにいれたぞ!

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

朝早く起きたせいかお腹が空いたので、一休みしつつblog更新。blog更新だけなら外部情報は飛び込んでこないだろ…w

○という訳で朝から予約したWiiを取りに。
 結局ソフマップで購入できたのは予約してた本体&トワプリ、それとS端子ケーブルだけでした。

 ヌンチャクはkonozama発注、Wiiリモコンは1つを友達に連絡して調達、もう1つはきょう偶々見かけた某ネット通販で注文、最後の一つは遅配連絡を受けたはじWiiのセット…

061202a.JPG
※今だから言いますが、実は祖父と↑の某百貨店とでWii二台確保してました…結局Wii買うと言ってた友達も無事購入できたので、百貨店の分はお店にキャンセル連絡入れました。

 で、以下Wiiを起動してからやったこと一覧。

○本体の更新(ネット接続)
 アップデートしないとSDカードが使えないとか言われたので、無線LANで対処。しかし無線ルータの暗号化レベルを下げたくないので(AOSSで接続テストしましたが、Wii側はWEPしか受け付けないみたい)、実験PCにWi-Fiアダプタを繋いで対処。結果、無事SDカードが使えるようになりました。

(07.1/6 15:50 追記)
 二台目のWiiを無線ルータと同室に設置して接続テストしたところ、Wiiの暗号化レベルはAESまで対応してました(但しルータとWiiがかなり近距離でないとAOSS認証しにくい模様)。それに伴い、上記内容を一部訂正しました。

○バーチャルコンソール
 クラコン5000P付が未だ届いてないんですが、我慢しきれずクレカでポイント購入しちゃいました、手屁っ♪

 で、早速買ったのは「FCゼルダ」「SFC神トラ」「MDガンスター」。ファイルサイズが大きくないせいか、ダウンロード自体はそれぞれ十秒と待たず完遂、DL中もマリオが走ってコイン拾いしてるので退屈はしませんw 今のところDLソフトの保存先は選べない(=必ず本体保存の)ようなので本体の空き容量に注意。

 ※一部Wiリコモンで遊べるものが混じってますが、クラコン届くまで手をつけない予定。

○似顔絵チャネル
 Miiで準にゃん作ろうとしたんです…けど、髪の色が常識的な色しか選べなくて準にゃんにできなかったよ・゚・(つД`)・゚・

○(肝心の)トワプリ
 Wiiリモコンを大降りする必要もなくヌンチャクの方向操作もまずまずの感触だったので、思ってたよりは普通の感覚で遊べますけど…まだ序盤のせいか、剣振って戦うのがびみょーに退屈。でも釣りが楽しい!

 さて、お腹も膨れたことだし、またトワプリに戻りますかな。この週末はトワプリ漬けじゃ〜w

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2006年11月19日

結局無職最終日も

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

デッドラしてました。実績解除のために。

○今回のデッドラ@3day
 「ドキュメンタリー」「サイココレクター」実績解除(今まで解除したつもりだったけど、実は解除できてなかった)、生存者最大数(フランク含めて53人)救助のタスク処理完了。あとはエンディングまで時間を進めるだけ…

 しかし通信中毒が何故か解除できない(多分どれか1つ通信を最後まで聞かずに移動してるんだろうな…自分にそのつもりがなくても)。ファッションリーダーも何故か解除できない(何処を着替えてないか完全に分からなくなってる、けど虱潰しは面倒)。

 これ以上デッドラにかまけてるのもアレなので、一旦ここで終了して適当に格安旧箱ソフトとか仕入れて遊んでみようかなーと。基本的にズボラなので私…

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2006年11月12日

∞モードに挑戦@デッドラ

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

一昨日〜昨日挑戦した∞モードは朝起きたら何故か駄目になってましたよっと…

○そんな訳で無職のうちに∞モードに挑戦。
 このモードの厄介なところは(本編と違って)「主人公の体力は自然減する」「食料の数は有限である」「途中でセーブできない」「実績の上位ランクの7日生存しようとする=最低で14時間の継続プレイが必要」といった仕様上の遣り繰り。但し生存者を倒して食料を頂戴すれば(実績を満たす日数)生き延びるに足る食料は調達可能みたいです。

 前回は3日目夜くらいでポーズかけて寝て起きたら何故かコントローラの電源を入れなおしても操作・反応がなくなったので、改めて今夜から再挑戦。ハイビジョン液晶テレビを導入して感動度(笑)激増の今なら普段の三倍は頑張れるんじゃないカナ?

 現在ゲーム内で2日目夜なので、仮に寝ないでこのまま続けたら明日朝10時〜11時ごろには7日生存できてる…って、マジで徹夜する気っすか私!

(´-`).。oO(自由な無職期間の残りを有意義に過ごすには、今夜徹夜しかない…)
      #ゲームに関しては相変わらずアホですね、私は。

投稿者 ketsune : 23:28 | コメント (0) | トラックバック

2006年10月31日

セイント再挑戦@デッドラ

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

漸く先週行った金比羅さんの写真が整理できた…今日明日中にうpします。

○そして飽きずに懲りずにデッドラ。
 今回はCase全埋め&セイントとか欲張ったことはせずにセイント&通信中毒達成を狙ってプレイ(いや、十分欲張ってないか?)。生存者数が最大になるよう計算して進行中で、現在3日目の朝を迎えたところ。面倒な救助者は殆ど処理済み&要救助者はあと数人程度なので、残りの行程は然程苦労せずにいけるでしょう。

<以下、のこり実績>
 ツアーガイド、(セイント)、(ドキュメンタリー)、PPコレクター、(通信中毒)、インドア・ガイ、アウトドア・ガイ、ファッションリーダー、5デイ・サバイバー。7デイ・サバイバー

 …こうして列挙してみると、案外効率の悪いプレイしてるのかも。ゲーム開始から二週間くらい経ってるのにまだこれだけ実績が残ってるんだからなぁ。

投稿者 ketsune : 12:57 | コメント (0) | トラックバック

2006年10月30日

うぎゃー、大失敗

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

※またもやデッドラの話です。興味のない人には申し訳ないですけど…

○欲張って「セイントとCase全埋め」並行にトライ。
 …しかしアンデッド者・死亡者の勘定とタイムテーブル管理をちょっぽりミスって、セイント達成の要件にあと二人ほど足りない状態になってしまった! 素直にセイント専用捨てプレイやった方が良かったかなぁ…(然し今回のプレイも「パニッシャー」とかひみつの実績二種類とか達成してるので、強ち無駄って訳でもないんですけど)

 今回救助できなかった連中がどの時間帯なら救助可能なのか、そこが見極められたら「セイント&Case全埋め」も夢じゃないんだけど、救出に入れそうな時間帯って他のイベントが詰まってて対処しきれないんだよなぁ…

 この調子だと、当分∞モード(※)で遊べそうに無いですね…てか、デッドラに嵌り過ぎて毎日クソ忙しくなってる気が(焦

(※)∞モード:例によって攻略サイトとかの受け売り含みで…主人公フランクのライフ(俗に言うHP)が自然消耗していく中、生存者から食料を略奪しつつゾンビをやり過ごし、少しでも長く生きれるよう頑張ろうという専用モード。本当の意味でサバイバルホラーかも知れない。

 一応フィールド上にも食料は配置されてるんですけど、配置された食料を全部「最大条件で」使用しても実績解除に必要な回復量には「僅かに届かない」よう計算の上配置されているので、生存者探し&食料強奪を考えに入れて移動とか食糧消費をしなければならない…そうです

投稿者 ketsune : 18:46 | コメント (0) | トラックバック

2006年10月26日

結局ゾンビ作品はA級に仕上がらない@デッドライジング・雑感

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

日本シリーズは楽しんで臨んだ方が勝つ、っていい加減セ・リーグ各球団は気付いて欲しいのココロ。

○昨晩〜今日でデッドラ一気にTrueエンド。
 何このメタルギアソリッド、ってラスボス。何も知らず普通に肉弾戦挑んだら全然勝てねー!…で、余りに勝てなくて苛立ってようつべ動画を見たら「パターンハメで楽勝」というオチ。カプゲーらしいと言えばそれまでだけど、ハメる方法が馬鹿馬鹿しいほどイージーなのはどうかと思った。

 で、話の本筋を全部終わらせて(≠ゲームを遊び尽くして)の感想ですが、ストーリー面で言うとバイオハザードシリーズより「頑張ってA級映画っぽく」シナリオを組み立ててる感じ。一部の人に分かり易い言い方に変えると「小島秀夫がバイオハザードを作ったらこうなりました」ってテイスト。ストーリー終盤で展開する微妙にズレたシリアス場面とかもろそんな感じ。三上バイオだと開き直ってB級映画のノリで突っ走るんですが…

 あと、個人的にいいなと思ったのは自キャラのレベルアップ要素(&ゲーマー実績)が「ゾンビや敵を倒す以外にも色々仕掛けてある」ことかな。「高いところから落ちた」とか「食べ物全種類食べた」みたいなしょーもないことからゲームとしての歯応え・遣り甲斐に繋がる高い難度の条件まで、様々な条件があって面白いです。

 然し不満点も無い訳ではなくて、「一部の実績で達成後ED到達必須」という当たり前だけど時間喰いな点が…残り無職期間の空き時間を全部デッドラで潰しても完遂できなさそうなくらい。まあ、Wii発売までは特にやりたい家ゲーも無いので気長に頑張ろうか。

(´-`).。oO(結局、楽しんでるんじゃねーかよw)

投稿者 ketsune : 20:44 | コメント (0) | トラックバック

2006年10月22日

右も左もゾンビだらけ

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○最近、ちまちまとデッドラ遊んでます。
 しかしプレイ時間が短い時点では何をするにも能力不足なので、まずは簡単なミッションこなしたりゾンビ大量虐殺(ん、アンデッドだから殺してないのか?)したりでレベル上げ。ある程度能力が上がってからが本番って感じ。

 遊んでみて感じたのは、発売前によく言われてた「GTA+無双」って感じ(どっちも遊んだこと無い)よりは、「バイオ4ちっくな状況+ムジュラのシステム」といった感じ。特に72時間という時間軸の中に様々なイベントが絡み合ってる辺りがムジュラっぽい。

 なんて言ってるけどまだ漸くシステム&操作に馴染んできたところなので、話の本筋に迫っていくのはこれからですが…

投稿者 ketsune : 12:44 | コメント (0) | トラックバック

2006年09月02日

無職が無職を操って金稼ぎ

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

今朝、正式にお祈りメールを受信。登ってやるぜ無職坂。

もぎチン、ゲットだぜ!
 …つっても今は田舎でゲーム屋行くの面倒だから通販購入ですけどね。いや、私決して「もぎたてチンクルのバラ色ルッピーランド下さい」ということが恥ずかしい訳でも、あのいかがわしさ満載のパッケージを手に取るのが恥ずかしい訳でもありません。てゆーか今無職でいることの方がよっぽどアレだし!(平木直利)

 まあ、パッケージの如何わしさやマニュアル表紙のキモさ等は敢えてここで画像を載せるまでもないと思いますので割愛。取りあえず「これ本当に任天堂が出したの?」と思わずにいられないデザインだということは断言できます。「あんなの店頭で買えない」というチキン常識的な人は通販を使うといいですよ?w

 肝心のゲーム内容ですが、任天堂的なチュートリアルが利いた取っ付き易いシステム…なんだけど、唐突にお金(=チンクルのHP)を要求される場面が頻繁にある&特定の場所でしかセーブできない(=気軽に中断・ロードしてやり直しが不可な)ため、移動の合間にチマチマ遊ぼうと思ってる人にはやや不向きかも知れません。

※註:最初の段ジョンを終えた辺りまで遊んだ範囲での感想。

 しかし「所持金=チンクルのHP」という奇妙なシステムのお陰で、何かに付けて所持金のやり取りを意識して遊ぶのは割と新鮮な感じ(他のRPGでこういうのあったような気も)で遊べていいかもなー、というのが現在の私の感想。ある意味プレイヤーの金銭感覚が試されるゲームだと思うので、初回は敢えて攻略本など一切目を通さず試行錯誤するのが理想の遊び方かも知れません。

(´-`).。oO(リアル無職が無職キャラでRPGか…笑えるなwww)
      #うっせぇ。

<9/3 1:20 追記>
 何となくコツが分かってきた…それによって気付いたんだけど、これってめちゃ早解きしにくいゲームじゃないか?(困

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2006年06月05日

個人的に思ったプライムハンターズの長所と短所・二回目

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

2つ目の惑星をクリア。ここまでプレイして気づいた点を改めてまとめてみます。

<長所>
・PCに比べたら(DSとメトハンを用意するだけで)手軽にFPSを遊べる。内容も割とお手軽路線かなーと。
・タッチペンによる視点変更・旋回が意外と細かく操作可能。但しマウス操作と違って大きな旋回には対応し辛いかも…(^^;
・ソロプレイである「アドベンチャー」はシューティングとして考えると割に単純、だけどスキャンによる収集要素があるため結構ワンステージのボリュームはある。

<短所>
・片手持ちが基本となるため、長時間遊んでると手が疲れる。DSを机に置いて操作してもやはり疲れる。→仕様上克服し辛い問題点かも?
・上画面の操作に夢中になってると、下のパネル操作で時折とんでもない失敗を…(関係ない場所・敵と決闘中に突如モーフボールになって慌てる)

ここまで遊んでみてやはり思うのは、FPSとしての基本は押さえつつも比較的カジュアルな仕上がりじゃないかなーと。片手キー操作+タッチパネルで快適に遊べるようFPSとして(プレイ要素の)取捨選択ができてるという感じ、とも言えるでしょうか。但し武器選択に限って言えばPC操作(ホイール回転)の方が楽ですネ。

世間一般の水準で言うとちょー下手っぴな私ですけど、もう少しアドベンチャーで慣れてきたらWi-Fi対戦やってみようかな。折角のWi-Fi対応FPSなんだし。

投稿者 ketsune : 21:38 | コメント (0) | トラックバック

2006年06月03日

本格的FPSではないんだろうけど、これはこれで。

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

メトロイド プライム ハンターズを初プレイ。
 流石に初プレイでWi-fiやる程無謀ではないので、素直にアドベンチャーで操作に慣れることに。以前ゴールデンアイDSを遊んだ時に「割とタッチパネルとFPSは相性がいい」と気付いてたので特に不安はなく。

 私は右利きなのでデフォ操作でプレイ。序盤こそタッチペンの動かし方(あまり大きく動かすとウェポン変更などの特殊パネルに触れてしまい、予想外の動作をして失敗する)に戸惑って突然意味も無くモーフボールに変形したりしましたが、徐々に慣れてくると「移動しつつ狙いを定めて撃つ」というFPSでは当たり前の操作が難なくこなせるように…と言っても敵弾の回避までやる余裕はありませんケド。コツとしては「タッチペンを極力小さく動かし、ジャンプ時以外は画面から浮かさない」。

 アドベンチャーはまだ最初の惑星クリアしただけですが、簡易版GCプライムって感じでFPS慣れしてない人(下手の横好きである私も含む)でも何とか遊べるレベルじゃないかと。ただ、最初の惑星のマップはぐるぐる回るような移動が多くて方向感覚が狂う可能性があるので、3Dダンジョンものが苦手な人はやっぱり無理かも…(^^;

 二画面に目を運ぶ必要があるせいか、ゲームに没頭してても比較的3D酔いは感じなかったです。もしかするとこれが「初めてクリアできるFPS」になるかも。

投稿者 ketsune : 21:40 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月23日

続・バランス崩れまくりだな

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

ユグドラ〜マリエリーアニス(廉価)通販で届いたまま積んでますよ、っと…

○きょうのFFIV-A進捗。
 追加ダンジョンに落ちてる追加武器・防具は全部回収した。それどころか「えいゆうのたて」4個取っちゃいました(゚∀゚)

 今までの追加武器・防具も大概バランス無視した最強アイテムばっかだったんですが、この楯がまた酷い。何故か全員装備可能・どの楯よりも最強・他武具で「半減」属性があるものを「吸収」に変える…ともうやりたい放題(その代わり楯を「落とす」敵はそれなりに強い部類)。

 さーて、あと楯4個ばかし回収したら手付かずの吟遊詩人試練でも終わらせますかね。

(´-`).。oO(えろげ摂取が減ってきたのに、GBA/DSソフトを積むとはな…)
      #それが社会人の宿命ですヨ。

投稿者 ketsune : 22:56 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月22日

バランス崩れまくりだな

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

現在、D902iのソフト更新中…

○きょうのFFIV-A進捗。
 吟遊詩人以外の試練は全てクリア。月の遺跡最下層は未踏破(それ以前の経路で未だ回収出来てないアイテムもあるし)。

 しかしこの時点までに回収できた追加武器・防具でも十分凶悪(特にカイン用)。まあしかし、ここまでの武器・防具を出すってことは最下層のボスもそれなりに凶悪…ってことはどのみち(未回収アイテムルートが出るまでとか抜きに)もう少し時間かけて踏破せにゃならんのう。

○今更GC用D端子ケーブルでTVに接続。
 私的ベストGCソフト・バイオ4で比較。確かに綺麗だけど、S端子と比べたら極端な差ではないかも。まあ、GC用D端子ケーブルもヤフオク等で投売り状態だから&D端子付TVに買い換えたから購入しただけなので、別に不満はありませんケド。

投稿者 ketsune : 22:53 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月21日

なぜか発券日が違ってて映画が観れなかった昨晩

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

「ミュンヘン」はこちらが予約を意図した券の日付と劇場が発券した券の日付がズレていたことにより鑑賞できませんでした。…発券して貰ったところで確認を怠った私が悪いと言えば悪いんですが、映画観る筈の時間がまるまるパアになったので、昨晩から(睡眠を挟んで)今までずーっとFFIV-Aやってました。

取り敢えず一回クリアしてGBA追加要素であるところの隠しダンジョンに挑戦中。初回うっかりデフォルトメンバーでクリアしちゃったんで、最低もう一回(余裕を見るなら二回)メンバーチェンジしてクリアしなきゃ…面倒だなぁ(´・ω・`)

(現在の進捗)
以下の試練しゅーりょー:召喚師、白魔導師、忍者、竜騎士(パラディンは竜騎士終わってから着手予定)

しかし、追加武具の類がその手間を補って余りある(どころか全体的に無茶苦茶な)性能なので、また時間を作ってちまちまと攻略していこうと思います。

…しかし、噂で聞いてた以上にバグが酷いなぁ。ATBの(連続攻撃)バグなんてふつーテストプレイで気付くだろうに。

投稿者 ketsune : 20:46 | コメント (0) | トラックバック

2006年02月12日

手間取ったけどひとまず終わり

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

バイオDS、クリス@リバースでもロケランげと成功。
 その後ナイフモードをやってみる…がイマイチ面白くない感じ。多分このモードはやり込まないだろうなぁ…(^^;

投稿者 ketsune : 23:08 | コメント (0) | トラックバック

2006年02月05日

続・週末のゾンビ狩り

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

バイオDS、クリス@リバース開始。
 何か敵が初代バイオより少し多い気がするんですけど、クリティカルヒットがある分チャラってことでしょうか(或いは私の気のせい)。予想以上に梃子摺ってます…(現在:館に戻ってきて少し進んでからハンターさんに首刈られてEnd)

 システム変更のお陰でナイフがアイテムに計上されないんでクリスも楽かなーと思ってたら、代わりにライターがアイテム扱いになってて初代バイオ以上に扱いの差を感じるんですけどー(>w<

 まあ、ジルのロケランゲットは達成したので、クリスの方ものんびり気長に進めていこうと思います。

投稿者 ketsune : 19:53 | コメント (0) | トラックバック

2006年01月30日

1周目しゅーりょー@バイオDS

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

バイオDS、ジル@リバースやっとこ終了。研究所まで進んだと安心してたら、単にスイッチ入れて終わりの箇所がタッチパネル使う面倒なパズルに化けてて数瞬困惑してしまいましたよ。

で、結果は3時間59分くらい。寄宿舎出るくらいまで「イベントはスタートで大半飛ばせる」「ドアの開閉アニメはAボタンとかで飛ばせる」という事実に気付かなかったので、アンド新規イベントで当惑したり試行錯誤したので、その辺を効率よくプレイすれば再プレイでロケラン入手可能でしょう。もう一度やり直す気力と時間をどこで確保するかが問題ですケド。

(´-`).。oO(つーかその前にクリスで遊んでやれよ…)
      #いんや、先にロケラン確保した方が精神衛生上いいべ。

(暫定的な感想)
○タッチパネル使った謎解きは面倒だったけど、総じて見ればよく出来てたかなーと思います。
○ナイフバトルは最初の方こそ新鮮だったけど、段々強制されるようになってウザく感じるように。つーかナイフでヨーンと強制戦闘ってどうよ?w
○リバースでは「最後の書」の配置と敵の配置が一部違うくらいで、他は殆ど初代バイオのまま。ちょっと捻った程度ですが、元の初代がよく練られてたのでこんなもんかと。
○(GC版リメイクバイオorGCバイオ4の画質に慣れた後で)絵が昔のPSレベルの雑な画面のバイオを遊んでも、案外気にならないもんですね。
   ↓
持ち歩きできるゲーム機でこんだけ遊べりゃ上出来でしょ。てゆーか、バイオ1くらいならDSカードの容量に収まっちゃうんですね…技術の進歩を感じるなぁ。

投稿者 ketsune : 21:19 | コメント (0) | トラックバック

2006年01月29日

漸く研究所…って遊ぶの遅すぎ

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

バイオDSですが、超スローペースでまったり遊んでます。今日ジル@リバースで漸く研究所って遅すぎだよなぁ…

無駄に敵が多いっつーか、時々発生してしまうナイフバトルが段々ウザくなってきて、しまいにはハンターとかヨーンまでタッチパネル操作=ナイフで殺せとか無茶を言ってきて苛立つ事頻りでございます。攻略アイテムとか敵の配置とか微妙に弄ってあって偶に想定外の移動も強いられるし…

あと、タッチパネル謎解きが段々面倒さを増すだけで面白さに欠けるのがどうも…つか、レコードを手で回して音鳴らせとか、ダーツでないと押せないスイッチとかってどうよ?w

(´-`).。oO(文句言ってる割には遊び続けてるよね…)
       #まあ、初代バイオのマップは一番練られてて遊び甲斐あるし。

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2006年01月23日

ぬかったわ…

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

DSバイオ・プレイ二日目。

寄宿舎を出て館に戻ってからハンターさんの熱烈な歓迎を受けて死にました。てゆーか狭い通路の先にハンターが3体いるなんて予想してなかった(せいで焦って弾切れ後リロード忘れて首ちょんぱ喰らった)よ…orz

あと最近気付いたんですが、ドア開けてる画面、Aボタン押したらキャンセルできるんですね。DS版ってもしかしてタイムアタックが熱い?

(´-`).。oO(バイオ4が最高とか言ってたけど、結局1stバイオ好きなんやね…)

投稿者 ketsune : 22:19 | コメント (0) | トラックバック

2006年01月22日

まんまPSクオリティ…かも 〜バイオDS・雑感〜

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

という訳できょうはバイオDSを遊んでみました。以下、簡単に感想を(Rebirth Modeのみ)。

※寄宿舎到着時点の感想なので、追記・訂正が後で出てくるかも知れません。

○基本的にどこでもジル(クリス)に対しておさわり可能。
 主観固定視点の謎解き・戦闘場面以外ならどこでも…いや、別にジルのおっぱい触って反応楽しんだりはしてませんよ?(ぇ

○難易度がPS版オリジナルと比較して大幅にダウン。
 弾丸・回復アイテムがオリジナルより明らかに多く出てきます。まず、上画面に常時マップ&装弾数&体力状態が表示されるので、道に迷ったりDanger状態で回復を忘れるなんてミスが殆どなくなります。あとアイテムボックス部屋にトリック付宝箱が有る&ナイフバトルで倒した敵からのアイテムドロップが有るおかげで、余裕ができます…それでもラジコン操作のバイオは久々なので&画面が小さいおかげで若干苦戦してますが(焦

 おまけに一部謎解きもヒント付(ディレクターズカットの修正に加えて更にヒント有)で簡略化されています。これってやっぱりDSのユーザー層に合わせてのアレンジってことでしょうか(GC版の殺意溢れるリメイクとは大違い)。

○十字キーは旧バイオ、ボタン操作はバイオ4ベース。
 構え中Bでタクティカルリロード可、Lでナイフ構え。この辺りも難易度ダウンに役立ってるようです(使いこなせれば、ですが)。個人的にはバイオ4で慣れた操作を活用できるのでこの変更は歓迎。…正直、時々発生するナイフバトルは要らないかなーと思いますが(普段ボタン操作がメインなせいで爪で直接画面にタッチしないといけないし、カラスとか犬までナイフで倒す場面があるため面倒)。

(総括)
 今となっては懐かしいPSバイオが携帯ゲーム機で動かせる時代になったんだなー、と感慨深いものがあります。昨今のやたらプレイ時間の長いバイオと比べてもシンプルで面白いし。とりあえずジル&クリスで一回はクリアしなきゃ…

投稿者 ketsune : 22:01 | コメント (0) | トラックバック

2005年10月20日

そういうオチかよっ!w@赤どこ

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

という訳で貴重な無職の日々・最後の午後を「赤ちゃんはどこからくるの?」(以下「赤どこ」)に費やしたダメな人です(挨拶)。

とりあえず以下、ノーマルとアナザーストーリーのみクリアした時点での感想(旅行記の続きは大した内容でもないので、気長に少しづつ書きます…)。

○ゲーム的な歯応え・バラエティでは「きみしね」の方が上。
 同じような内容のゲームが出てきても、「赤どこ」では全体的に難易度が下がってる感じがします(ナイトメア無い時点で全然違うよな…)。

 ただ、個人的に(高レベルで泣きそうになりつつも)好きだった「パラシュート」とか「ダンス」(←両方「きみしね」)みたいなタイミングと記憶力と操作スピードを全て求められるようなゲームは少なめで、「赤どこ」のゲームは全体的にアクション要素が強いです。

○苦手ゲームが回避できない。
 「きみしね」は得意なゲームだけ選んでもOKですが、「赤どこ」は完全一本道。途中ほぼ同じ内容のゲームもあったりしますが、こなすゲームの分量は「赤どこ」の方が多くなります。こんな仕様で難易度ヘルとかクリアできるのかなぁ…

○いい意味でふざけたオチ
 ネタバレ防止のため詳述はしませんが、「きみしね」を先に遊んでるとオチが百倍くらい楽しめます。つか「きみしね」知らないとあのオチは意味不明。

#個人的に好きなミニゲーム「フキヤ」
 タッチパネルで照準合わせ、息を吹いて空から降下するライバルを撃ち落す。これに十字キーの移動を加えれば新感覚FPSとしていけるんじゃないか?(大嘘)

投稿者 ketsune : 19:28 | コメント (0) | トラックバック

2005年09月19日

まだ終わらない@蒼月ユリウス編

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

空気が微妙にじめじめしてて、エアコンと絶縁できない今日この頃。

未だちまちまと(野球観戦の合間とかに)蒼月を遊んでるせいで、さわリオのミニゲームもDS逆裁も全く手付かずな私ヽ(´ー`)ノ

蒼月、二周目やソウル集めをそっちのけでユリウス編だけ遊んでる状態。いい加減ボス探すのが面倒になってきた感も。で、気付いたら殆どの操作(含ボス戦)をヨーコだけで片付けてる自分がいたり。

いやでも、ユリウス編は三者三様のアクションがあるから、キャラ動かしてるだけで何か楽しいんだよなぁー。

(´-`).。oO(ただ、作り込まれた2Dゲームに浸りたいんや…)
      #マリオがど下手になってる自分に愕然と。

投稿者 ketsune : 23:30 | コメント (0) | トラックバック

2005年09月13日

GBM届いた

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

ファミクロ届いたー。箱開ける時点でもう顔が綻んでて、本体手にとったら思わず「ちっちゃ!」と声に出してしまいましたヨ。感覚としては >iPod nano手にとった瞬間と同じかなぁ…

8時過ぎに受取って二時間半ほど充電…ようやくさっき満充電になったので、早速GBAソフトを遊んでみましょう。

※註:画像に白いゴミのようなものが見えたら、多分Xacti側のレンズの汚れです。

GBMの液晶

世界広しと言えど、GBMの処女起動にこれを選んだ馬鹿は他にいないでしょう。まあ、グラフィック的な良し悪しと文字表示の可読性を同時に試すソフトとしては悪くないかと。

GBMのサイズ比較

サイズ比較としてはこんな感じ。てか、この配置だと「iPod nano小さいなぁ」って構図ですね…失敗。iPod mimiとGBMだったら(厚さは兎も角)いい勝負してると思いますが。

ボタンの操作性ですが、柔らかく押し込むような感じでレスポンスはそこそこ良好。ただ、十字キーの癖なのかマリオの「Bダッシュ→しゃがみ滑り」操作は出にくかった感じ。(蒼月やって慣れたせいか)個人的にはDSのボタンの方が配置狭いながらもクリック感あっていいかも。

(´-`).。oO(ま、ファミクロはコレクターアイテム的なGBAだし)
      #箱の内装からして記念品って雰囲気ありありだし。

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2005年09月10日

歳を取ると、何もかもがもどかしい。

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

録り貯めたアニメさえ手をつけずに篭る。以下、自分以外の誰にとっても無意味なメモ書き。

蒼月、漸くユリウスモード開始。
 普段のモードと全く違うシステムに戸惑いつつも、ある種の懐かしさを感じて楽しんでみたり。…でもよくよく考えてみたら、今までポーション等でゴリ押し出来たボスキャラと(実質)回復なしで対決しなきゃならんのだよなぁ。ま、まったり頑張りましょう。

チアRSG、目標のパーフェクトに未だ届かず。
 今はせいぜい第一パートまでか、半分くらいミス無しが限度。大体自分のプレイの問題点は分かってきた気がするんですけど、連続ガチプレイに耐えるだけの体力が足りないような…響鬼さんを見習って体を鍛えんとダメかなぁ。

 ↑とは全く無関係に。そろそろいろはでも仕入れてちまちま弄るかな…モノによっては(接着が甘くて)服開けるらしいし、えろえろいろいろ遊べそう。

投稿者 ketsune : 22:51 | コメント (0) | トラックバック

2005年09月07日

かなしいことが、あったんだ。

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

今日は仕事がさっさと片付いたんで、久々に定時で帰れました。GBMの発売日も定時に帰って通販受け取りしたいな〜。

○今日、ちょっと職場でGBMとNDSの話題が出たんです。
 で、犬の話になって「見たい」という人がいたので私のDSの電源を入れて見せてあげたんです。

 名前呼んでも、芸するよう催促しても、全然反応してくれなかったんです…orz

 仕事が忙しくて(&他のDSゲームに熱中してて)最近ご飯以外に構ってあげなかったのが悪いとは分かってるんですが、全くノーリアクションってのも凄くショックですね(>_<

投稿者 ketsune : 21:00 | コメント (0) | トラックバック

2005年08月28日

蒼月の進捗:8月28日現在

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

土曜日届いて遊び始めた蒼月ですが、流石にもう若くないので休み休みプレイ。以下進捗。多分ネタバレにはならないと思いますが…

LV:34
MAP走破:66.6%(ステータス画面表記)
プレイ時間:05:18:08(同上)
最後に倒したボス:蝙蝠のやつ(敢えて曖昧に)

そろそろ移動が('A`)マンドクセ状態(ワープポイントがあってさえ)。

あとどのくらいでクリア可能か何となく時間が見えてきた気もしますけど、明日からまた仕事が立て込んできそうなので、当分クリアできそうにないかも。

投稿者 ketsune : 23:05 | コメント (0) | トラックバック

2005年08月27日

時代が進んでも残って欲しいもの。

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○色々試してみたくなったので、某動画デジカメとDS2台目を購入することに。
 身辺が落ち着いてきたので応援団再開してみようとか思ったり、犬挿しっ放しのDSで他のゲーム遊ぶのが億劫になってる気がしたりで、どかっと買い物を。

悪魔城ドラキュラ 〜蒼月の十字架〜が届いたので着手。

実のところ「悪魔城〜」の系譜はファミコン版「悪魔城伝説」以来ご無沙汰(「月下〜」はあの絵がいまいち受け付けなかった)だったのですが、特に大きな問題はなく遊べてます。つーか普通に面白いです。「どこのラノベだよ」って設定がちょっとアレですが、ゲームの本質には関係ないのでおk。

ニンテンドーDS自体のボタンの大きさが少し小さいので大人の私がアクションゲームを遊ぶとちょっと窮屈な感じもありますが、ゲームそのものの操作感は悪くないので熱中し出すと然程気になりません。

何よりグラフィック(キャラ)の動き・武器や背景の描き分けが細かいのが嬉しい限り。流石にある程度は3Dの技術を使ってるでしょうけど、概観としては2Dアクションゲームなので、遊んでるうちに忘れてたものを取り戻すような感じが楽しかったり。

据置機がどんどん3D高画質化に向かっていくため(ファミコン世代の年寄りは)どうしても寂しさを感じるんですが、DSがこういう2D部分で頑張ってくれると嬉しいというか、安堵感を覚えるというか…どんな娯楽でも重厚長大ばかりじゃ厭きて嫌になりますしね。

ゲーム自体はまだまだ序盤なんで、時間を見てちまちま遊んでいきます。

投稿者 ketsune : 16:28 | コメント (0) | トラックバック

2005年08月13日

ヘボいですが、クリア証拠提出@チアRSG

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

きょうチアRSG@応援団に再挑戦してみたら、こんな感じ(←右クリック「対象をファイルに保存」などでダウンロードしてから観て下さい)でした。あまりに凡ミスが多いため低空飛行が続いて、チアガールズがあんまり踊ってないですね…orz

(8/14 0:00 追記)
もうちょっとマシなプレイ動画を用意しました。終盤で安堵したのか思い切りコケてる部分が観てて恥ずかしいんですけど…

※携帯電話で撮影した動画なのでしょぼいです。もし再生できなかったらWMP9以上の環境でこのコーデックをインストして下さい。

夏休みの間にもう少しマシなクリア動画とか攻略ぽい記事とか用意したいんですが…時間足りるかなぁ〜(^^;

投稿者 ketsune : 21:30 | コメント (3) | トラックバック

2005年08月08日

応援団肩痛いよ応援団

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

年甲斐もなく応援団ハマり過ぎて肩&指の関節が痛いです…

とりあえず数時間格闘しても「果敢〜」ラストがダメ。まあ、ずっと他の曲遊んでればいずれ壁を越えれるでしょ…と楽観的に構えて楽しんでます。

(きょうの寸評)ヤイコのアレをそう演出しますか…不覚にも涙腺緩んだよ・゚・(つД`)・゚・

投稿者 ketsune : 00:28 | コメント (0) | トラックバック

2005年08月07日

携帯ゲーム機・ローディング滅殺運動

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

「ゴールデンアイDS」を購入した、とお話しましたが…
 ミッションの合間合間に表示される「ローディング...」画面についカッとなって今日早速売りに行ってしまった。
 「押忍! 闘え! 応援団」を買う代金が充当できれば何でもよかった。
 今は非常に満足している。

○という訳で金目キャンセル(←早っ!)応援団。
 何なんですか、この精魂篭めたバカさ加減は(賞賛の言葉)。曲目の好き嫌い通り越して激しく演出が面白過ぎるんですが…(以下ネタバレ防止のため追記に)

 応援団が前面に出てくる事自体既にネタっぽい(別に現役の応援団員の方を悪く言うつもりはありません、ご理解の程を)んですが、出てくる人物やら設定が激しくバカで(いい意味での)安心感を持って遊べるのがグッド。

 今時のじょしこーせーの担任になって色々奮闘する熱血教師とか、UFOから降下してくるロボット軍団と戦う警官コンビとか、巨大怪獣?に捕まった娘を救うべく立ち上がるリーマンおやじ(巨大化する)とか、果てはアントニウスとの再会に備えてピラミッドパワー・ダイエットを敢行する(ポテチで太った)クレオパトラとか。
 (特に最後の設定、面白すぎて暫し笑いのツボに入りました…)

 そんなバカ設定に反して、ゲーム自体はごくごく真面目なリズムゲー。もう本当、作り手が目一杯楽しんで作ってるのが節々に感じられて堪らんです。年取った私には、結構キツい場面もありますけどネ(^^;

投稿者 ketsune : 18:19 | コメント (0) | トラックバック

2005年08月06日

DSとFPSはかなり相性がいい。

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

昨日買ったゴールデンアイDS、VRミッション3回遊んで漸く操作に慣れて来た感じ。で、感じたところを軽くつらつらと。

一、キーコンフィグの設定が選べて(・∀・)イイ!
 私の場合左手で移動(十字キー)+射撃(Lボタン)、右手でタッチペン操作(視点変更、武器交換/リロード等)ですが、やっぱりこの操作が一番しっくり来ます。タッチペンの感度(ペンのスライド量に対する移動/反応比率)もコンフィグ可能なので、自分の操作に合うよう調律しておくととても快適。私の場合70%くらい。

 …こうしてみると、改めてタッチパネルというインターフェースの柔軟性に気付かされますね。愛犬(Rioたん)撫で撫でから「教授」などの手書き文字スキャン、果てはFPSの視点変更まで何でもござれ。やるなぁ〜任天堂。

一、敵はエンカウントすると、兎に角こちらに射撃しまくる。訓練だから?
 その結果ダメージを受けた方角が画面に表示されるので、どこから攻撃を喰らったか(=敵がどこにいるか)分かりやすい。ただ、稀に壁をすり抜けて弾丸を喰らうのは勘弁(^^;

一、武器が使い捨て風味なのはちょっと…
 一般的なFPSだと武器を拾ったらストック(orリロード)しとけるんですが、このゲームの場合どうも「拾ったら手持ちの武器を捨てる」排他的な仕様みたいで。まあ、PCだとマウスのホイールですぐ武器チェンジできるから単純比較はできないんですが。

一、(最大のポイント)予想よりグラフィック悪くない。
 DSの小さく粗い画面でも、地形ポリゴンとか割と雰囲気出てます。N64のゴールデンアイとかよりテクスチャ綺麗だし。ただ音楽は無いに等しい感じですけどネ。

 携帯ゲーム機でここまでFPSが遊べれば合格でしょ、と「FPS下手の横好き」な私が言ってみる。残る問題はこの小さい画面で3D酔い(←大抵のFPSを最後まで遊べない理由)しないよねって点だけかな…?

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2005年07月02日

20インチでも広がらない世界

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

新調したモニタで調子こいてHalf-Life2を遊んでみたんです。解像度最大で。

…思い切り序盤で軽く酔いました(;´д⊂) FPS系のゲーム好きなのに積んでしまう理由が私の場合、この辺にありまして。はぁ〜、モニタ大きくしてもPCではえろげしか遊べないのかなぁ(涙

バイオ4は意図的に上下視野角を狭めてあって動き回っても全然酔わないんです。あの仕様には感謝。

投稿者 ketsune : 01:46 | コメント (0) | トラックバック

2005年06月18日

Killer7 一周終了

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

やっと終わった…最後の方かなり強引に話進めてる気がしないでもないですが、まあそこそこ面白かったです。

てゆーかラストシーン(※Lionの方ではなく)、(映画のファイト・クラブ←ネタバレ防止反転)オチかよ!w

投稿者 ketsune : 04:38 | コメント (0) | トラックバック

2005年06月16日

何じゃこれ…@Killer7

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

御主人様、ダメです、ダメダメです…という訳でKiller7日記。「邂逅」終了。

まあ色々言いたいことはあるんですが、こいつ(註:動画・WMP9以上必須・約8MB)には呆然とさせられました。こういうのってカーティスの趣味だったりするんですかね…てか、ゲームの世界観を意図的に破壊するようなキャラ敢えて出すのやめようなw

因みに、この話自体は(主人公のある人格の殺しの師匠にして、人身売買を生業にするロリペド老人)を殺りに行くイヤ話です。我はハーマンの名の下に…

※( )の中はネタバレ防止反転。

投稿者 ketsune : 01:11 | コメント (0) | トラックバック

2005年06月14日

時間かかってるなぁ…

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

きょうは犬(註:任天犬)の散歩で時間がかかったのでKiller7はお休み。

<ひさびさに書く飼い犬メモ>
 ○ようやく無添加フードが買えるようになった(=飼い主ポイント1万超え)。
 ○飼える犬種はようやく9〜10種類。でも三匹めがまだまだ手間かかる状態なので当分次は…

最近漸くレアなアイテムを拾ってくれるようになってきたので、散歩が(三匹ちゃんとやると時間かかるんですが)楽しくなってきました。

けど犬の成長&レアアイテム狙いで散歩するとルート(一匹あたりの散歩時間)が長くなるから、二匹以上同時に散歩できない仕様なのが厳しく感じるなぁ…w

投稿者 ketsune : 22:20 | コメント (0) | トラックバック

「雲男」終了//Killer7・途中経過

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

御主人様、ヤバイです、それなりにヤバイです(挨拶)。

という訳でKiller7日記。「雲男」終了。

ここは今までのステージより(戦闘も謎解き?も)簡単だった、けどちょっと嫌なオチだった(漫画か何かで似たような話にお目にかかった気もするけど、その元ネタらしきものがうまく思い出せない)。

外側はやんわりとコミカルに、然しながらコア部分で結構辛辣さを見せるブラックな世界観がすごく面白い。各ステージ実質プレイ時間は然程長くないんですが、幕間のデモや小道具(なんでやねん的アイテム)がいい味出してて楽しめます。戦闘がタルくなったら、キャラ変更して色々楽しめば良さげ。

残りステージ半分くらいらしいですが、急がず焦らずまったり楽しむとしましょう。我はハーマンの名の下に…

投稿者 ketsune : 00:23 | コメント (0) | トラックバック

2005年06月12日

「落日」終了//Killer7・途中経過

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

Killer7日記。昨日「天使」を終えて、今日は「落日」をクリア(まだ先日のインフルエンザと思しき病状を微かに引き摺っているので、まだ長時間ゲームできる体調じゃないデス)。

台詞回しやグラフィックス等、キレた世界観(とキャラ)がヒジョーに刺激的で面白いのですが、肝心のゲーム自体は戦闘がややダルい感じ。雑魚はまだいいとしてボス戦がもどかしい限りで、「ここが弱点だ」と分かっててもそこを攻撃する為にひと苦労もふた苦労もしなきゃならん有様。…システム的に観ればそこが面白さでもあるんですけど、戦闘でバイオ4のような爽快感がないのは個人的にややマイナス。

次の「雲男」も妙ちくりんでキレた雰囲気を出してる(てか、「雲男」最初のデモ中サマンサは騎乗位でハーマンとF*CKしてたわけ?←註:喘ぎ声はGC版にしか入ってない模様)ので、まあ気長にゆるゆると遊びます。

(´-`).。oO(ゲームとして面白いかどうか、全然分からんね…)
      #公式サイトを見て惹かれるモノがあったら買い、かなぁ。

投稿者 ketsune : 19:32 | コメント (0) | トラックバック

2005年06月11日

敵は嘲いながらやって来る 〜Killer7・雑感〜

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

よーやくKiller7開始。

事前公開されてた画面からFPSだと思ってたのですが、実際のところはバイオみたいな「移動と戦闘のオン/オフを必要に応じて切り替える」アクションアドベンチャーというのが正しい感じ。

バイオに近いと言っても、「FPS的リアルタイムアクションと敵に囲まれるスリルを楽しむ」バイオ4タイプじゃなくて、「時には立ち止まって仕掛けを考え、時には突然の敵襲にパニクる」PS時代バイオに近い感覚。ただ、世界観や操作画面のセンス(レイアウト)が凄まじくキレてて面白い。→その辺は公式サイト観て頂ければ分かるかと。

まだ最初のミッションをクリアしただけなので断定は出来ませんが、このゲームは私に激しく合いそう。ま、気長に楽しみます。

投稿者 ketsune : 17:28 | コメント (0) | トラックバック

2005年03月12日

長らく中断してたアナザー終了…

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

ちょっと寝冷えしたっぽくて、体が怠いです…いや、今週の疲れがまだ残ってるんでしょうかね。どっちにしても若くないデス、私も(嘆

「アナザーコード 2つの記憶」漸く1周目しゅーりょー。
 どうやらこれは1周しただけじゃ話のディティール・全貌が見えないタイプのゲームらしいですね。何となく「この出来事はこういう経緯じゃないのかな」という断片情報は提示されるのですが、確たる描写が余り無いので曖昧な印象のまま残ってしまう感じ。

 以下、1周終えての感想。

 話やガジェット(そしてゲームシステム)自体は「懐かしい」とさえ言えるベタSFちっくな記憶ものですが、細かい台詞や演出がキャラの年齢・経験に沿ったリアリティを匂わせてるので、世界観やキャラは纏まった感じがして好印象(但し描写の量・深みは然程でもない)。正直、終盤でちょこっと活用されるだけのアナザー云々よりも、話の全編で小出しに判明するエドワード家の家督争いに絡むエピソードの方が、プレイヤーの想像を刺激するので面白かった。

 ただ、ボリュームが案外少なめ(二周目以降で追加要素があるようですが…繰り返し遊ぶタイプのゲームじゃないような)なのと、トリックだらけの屋敷→研究室というバイオくさい展開が個人的に直して欲しいところ。纏まりや演出・操作感覚は非常にいいので、これをベースにした古典的アドベンチャーが定期的に出れば嬉しいですな。

(´-`).。oO(現存する古典的アドベンチャーって、神宮寺のシリーズくらいか…)
      #えろげはテキスト紙芝居だからね、飽くまでも。

投稿者 ketsune : 16:42 | コメント (0) | トラックバック

2005年02月27日

漸くPro1周クリア…@バイオ4

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

結局今日も、近所に買い物や散髪に出かけた以外「バイオ4」Proにかかりっきり…

昔はバイオ1や2をナイフクリアした私ですが、齢を重ねてすっかりヘタレになった今では4のProモードがもう厳しくて厳しくて。余りに厳し過ぎて2〜3回ロケラン買ってしまいました(;´д⊂)

<参考:Proでロケラン使った相手>
 ○サラザール:中の人に撃ち込んで一撃必殺。
 ○サドラー:弱点に一発撃ち込み、その後「よじ登る→ナイフ」攻撃で完了。

しかし、クリアさえすればこちらのもの…無限武器で反撃しちゃる。でもその前に「アナザーコード」続きやらなきゃ(焦

(´-`).。oO(年を取った分、プレイングが卑屈になってるな…)

投稿者 ketsune : 22:10 | コメント (0) | トラックバック

2005年02月26日

「また弾切れか…」@バイオ4

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

お昼に起床してから、ずーっとバイオ4。いわゆるひとつの現実逃避ですね、はい。

○Proモード、何とかChapter4-1まで到達。
 しかし、大半の武器の弾丸が底をついては改造(装弾数UP)、底をついては改造…で溜まる気配がない。Normalでは余裕こいて売りに回してた手榴弾の類も、全て活用してこの有様。某所の甲冑の群れに何度か斬り殺されて疲れたので中断。

 ヘタレ過ぎる…この先巨人×2とか「右腕」とか待ち構えてるのに、大丈夫なのか、私? 本当にこんな調子でProをクリアできるのか? 段々不安になってきた…

 気が付いたら「アナザーコード」が手付かずだったり、某えろげ買いに行こうという意思も無くしてたりした週末の一日。明日は外に出て運動しよう…

投稿者 ketsune : 23:25 | コメント (0) | トラックバック

2005年02月25日

来る仕事の圧力から逃げて、ひとまずゲーム。

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

来週から年度末クライアント更新で奔走確定(てゆーか既に仕込みが始まってるので余り気持ちが休まらない…)状況のため、この週末は思い切り現実逃避することに。

で、以下のゲームを開始(再開)。

「バイオ4」漸くProモード開始。
 最初の広場で敵を倒しきれなくて困り果てましたが、「塔に登って遥か下の敵をハンドガンで狙撃⇔地面に飛び降りて敵をおびき出す」繰り返しというチキン極まりない戦法で凌いだ。(火炎瓶が飛んできて炎で体力は減りますが、ちょうどゼロまでしか減らない=炎では死なない)

 ショットガンある家の向かいの小屋で篭城する方法も知ってはいましたが、面倒だったのでよりヘタレでチキンな戦法に逃げました。そして現在ショットガンの有り難味を痛感ちゅー。頑張ってProクリアして、こいつらハンドキャノンで殲滅しちゃる!

「アナザーコード」開始。地味に良作。
 「さわる推理小説」みたいな触れ込みですが、実際のとこは堅実で古風なAVG。さる筋の情報ではリバーヒル系のスタッフ製作だとか。遊んでみて何か納得。まだ第2章終わったとこなので、気長に遊びます。

んー、「マジカルウィッチアカデミー」が出たにも関らず着手できそうにない。無理して買わなくても遊ぶゲームが十分ある。ほんと、久々に家庭用ゲームを楽しんでるなぁ…(マテ

(´-`).。oO(非えろげ・ぎゃるげで繰り返し遊んだのって、いつ以来だっけ?)
      #たぶんGC版キャリバーII

投稿者 ketsune : 22:39 | コメント (0) | トラックバック

2005年02月13日

ハンドキャノン、ゲットだぜ!@バイオ4

 カテゴリー:あそんでみたよ実際
ハンドキャノン

※2/15、フル改造完了に伴い画像差換しました。

今日(マーシナリーズ)頑張って、やっとハンドキャノンを手に入れたよヽ(´ー`)ノ

撃った感じ(モーションや感覚)としてはバイオ2のカスタム版デザートイーグルに近いんですが、こっちはリボルバーだったり。苦労して手に入れた割には最初から最強じゃなかったり(初期の装弾数3って…)微妙な感じもありますが、もう1周やり直してハンドキャノンを最強に改造してやるぜ(`・ω・´)

マーシナリーズですが、個人的にはハンクが楽しかったです。村でチェーンソー姉妹を「処刑」すると超気持ちいい。狙ってみると案外簡単に「処刑」できたのでびっくり。けど、流石に全ての敵を「処刑」だけで殺してた某動画のようにはいかず…

…けど(ハンクに限らず)、何回暴走チェーンソー男を処理し損ねて切り刻まれ、悔しい思いをしたことか・゚・(つД`)・゚・

投稿者 ketsune : 19:36 | コメント (0) | トラックバック

2005年02月11日

今日のマーシナリーズ@バイオ4

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

BS-i版AIRの安定した出来に感嘆しつつ、一方で殺戮ゲームに勤しむ私(挨拶)。

(今日のマーシナリーズ)
レオン☆5個コンプを目的としつつ、ハンクの練習も開始。チェーンソー姉妹を「処刑」でぬっ頃す快感に気付きプチ病み付き。ハンドキャノン獲得までの道は(やり込む時間さえ確保できれば)案外遠くないかもしれません。

○現状…☆5個とかいっても、6〜7万の低いレベルです(^^;

 クラウザー:全ステージ☆5個
 レオン:港、村のみ☆5個(城で爪の人対処に苦戦中…)
 ハンク:村のみ☆5個(レオン完遂したら本格的に着手)
  →他キャラは1回試した程度なので、まだ☆集め段階になし。

正直、やり始めの頃は「こんなの全員☆5個なんて無理!」と思ってましたが、『マップ(時間追加アイテムの配置と敵の出やすい場所)を体で覚える』、『頭を狙って落ち着いて撃つ』辺りを牛歩レベルでも上達させれば何とかなりそうです…

"Impossible is just a big word thrown around by small men who find it easier to live in the world they've been given than to explore the power they have to change it.
Impossible is not a fact. It's an opinion.
Impossible is not a declaration. It's a dare.
Impossible is potential.
Impossible is temporary.
Impossible is nothing."

この言葉の重みを改めて実感したような、そんな気さえします(大袈裟)。別に急いで完遂する必要もないし、のんびり鍛えてハンドキャノン獲得→プロ挑戦といきたいところです…

以下追記。

一、明日は早めに出勤して鯖起こし作業。おかげで三連休が取れませんでした・゚・(つД`)・゚・

一、>今日でサイト開設4年目だ・・・・
  今晩気付きましたが、おめでとうございます。今後も(・∀・)ニヤニヤしながら拝見させて頂きますので、宜しくお願いします。

投稿者 ketsune : 23:15 | コメント (0) | トラックバック

2005年02月02日

正直、長かった… 〜バイオ4・雑感其の弐〜

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

えー、本日(正確には昨日ですね、もう)漸くバイオ4をクリアしました。
ラスボスが面倒だったので、最後だけロケットランチャー(購入して)ぶち込みました。

○率直な感想:Disc2の展開は一部(※1)を除いていまいち面白くなかったです。
 Disc1終了までが個人的に結構テンション上がったところなので、Disc2で新趣向を凝らされてもちょっと怠かった印象があります…総合的に観ればアクション性・機敏な反応が常に(デモシーン途中でも容赦なく)必要となり、戦闘が今までのバイオより面白かったです。

 ただ、やたらと一発死イベント(アクション)が挿入される点とコンティニューが簡単(タイプライターまで戻される可能性が低く、すぐ再開できる)な点が、サバイバルホラーの「サバイバル」部分をスポイルしてるように感じました。また、ボス敵が豪華なCGの割に使い捨てなのでボスの存在感・威圧感がちょっと弱いかな…(個人的にはタイラントのように何度も襲ってくるボス敵が好ましい)

 あと、最後の(ネタバレ防止規制※2)シーンは「Devil May Cry」を連想しました。まあ、あっちに比べたらしくじって死ぬ可能性高いんですけど…

(※1)=米軍ヘリが駆けつけて加勢する(けど、結局は敵のロケットランチャーで撃墜される)場面。

(※2)=水上オートバイで、爆発寸前の孤島から障害物のある洞窟を抜けて脱出するシーン。DMCの場合はプロペラ飛行機で。

投稿者 ketsune : 00:41 | コメント (0) | トラックバック

2005年01月31日

きょうのバイオ4

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

※バイオ4が終わるまでこんなblogが続くかも知れません。そうならないよう努力はしますが…

漸くディスク2に到達。ディスク1の最後で派手な戦闘をやらされて正直「まだ続くのかよ!」と思ったりもしましたが、何とか頑張って進めてます。まあ、今日明日でディスク2が終わるとは思えませんので、気長に取り組みます。

(私の現在地点)Chapter5-2。重機(土砂を運ぶトラックみたいなの)を降りた辺り。

…と、流石にこれだけではアレなので、ゲームに関する雑感も少しは織り交ぜようと思います。

○バイオ4の武器について(個人的攻略メモ?)

ハンドガン:速射が利く(のでやや当てにくい程度)、けど威力は弱い。
 基本的な使い方としては「頭を狙って頭部破裂を願う」「脚を撃って敵を足止め(→近接+Aの特殊攻撃)」。威力の問題から、人間相手の武器。

ショットガン:比較的当てやすいので、弾丸に余裕があればメイン武器になるかと。
 ノックバック効果があるので囲まれた時の仕切り直しに使える。また人間以外の敵にもそれなりに効くのでかなりお世話になる武器。

マシンピストル:過去バイオ的に呼ぶとサブマシンガン。雑魚には強いけど…
 私は途中で使うのやめました。一発辺りの威力が弱すぎて人間以外にまともに使えない気がしましたノデ。

ライフル:遠方の標的の狙撃から特定の敵の弱点攻撃まで用途が多い。
 スコープを使った狙撃を何度か(しかも場合により時間制限あり)要求されるので、早いうちに入手して慣れた方がいいです。私は強制必須イベントが出るまで買いませんでしたが…

マグナム:威力は文句無く強いけど、システム変更のおかげで非常に当てにくい。
 どうしても一発で仕留めないとヤバい敵、ボス戦のために温存しておきましょう。…それ以前に、狙いをつける練習をハンドガンで沢山しておきましょう。大抵の場合、弱点を撃ち抜くために使いますので。

マインスロアー:簡単に言うと「時限爆弾射出機」。スコープ併用して遠距離爆殺に。
 爆弾の入ったニードル(ダーツ?)を射出、敵だろうと壁だろうと命中したら数秒後に爆発(近くにいたら自分もダメージを食らうので、スコープ併用で離れた相手を撃つのが理想)。雑魚をまとめて吹っ飛ばすのに最適。一部の敵の「止め」用に使えないこともない。

★コンバットナイフ:標準装備。基本は「箱やガラスを壊す用」。
 稀に特殊アクションで「敵の弱点をザクザク斬る」場合があるため、弾丸節約に使えることも。

武器商人が登場するまでを除くと、上記のうち3〜4種類(+一部武器専用のスコープ)を持ち歩いて戦うことになります。弾丸を節約し過ぎても荷物を持ちきれなくなるので、適度に使い分けて特定の武器の弾丸だけ溜め込まないのがコツかと。

投稿者 ketsune : 23:57 | コメント (0) | トラックバック

2005年01月30日

凄まじい没入感、それと引き換えの難易度。〜バイオ4・雑感その壱〜

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

えーと…皆様ご推察の通り、昨日今日と(昨晩は来客を迎えて駄弁ってたりしましたが)ず〜っとバイオ4三昧でした(焦

以下、バイオ4やらない(or興味ない)人にはどうでもいい話題ですが、私のプレイの途中経過。ネタバレが入りそうな話題に関しては「続きを読む」以下に入れてますので、バイオ4途中の人や今後やろうという人は続きに目を通さない方がいいかもです…

○現在Chapter4-3か4-4くらい(ずっと遊んでて疲れてるせいか、うろ覚え)。
 プレイ時間にして15時間+α(死にまくってるので何時間ロスしてるか分かりません)。それなのに未だ二枚組のDisc2に到達しません。物凄いボリュームです。でも凄く面白い。GC版リメイクバイオ1みたく「クリアできるものならクリアしてみろ」的な気概が全編に感じられて素敵♪

○「ほぼ主観視点+マニュアル照準+アイテムボックス無し」にシステムが変更された為、ゲームの難易度はかなりシビアです。
 銃のレーザーサイトで狙いを付けて撃つのが前提なので、PSのバイオが何とかクリアできる程度のライトユーザーだと絶対挫折します。あと上記変更点からお分かりの通り、FPS(若しくはガンシューティング)の苦手な人には絶対遊べません。逆にFPSなどが好みの人であればゲームへの没入感が以前より向上してて楽しめるかも…

○武器が「拾うもの」から「武器商人から買ってチューンするもの」に。
 敵を倒して、あちこち調べて、お金を集めて…この辺りも過去のバイオとまるで別物。チューンは必須じゃないんですが、多対1の戦闘を強いられることが多いだけに、リロード時間の短縮や装弾数のUPは戦闘効率の面で地味に効果が出ます。

○「こりゃPS2で出せない」って程、グラフィック頑張ってます…
 どうやってPS2に移植するんでしょうかね、これ? 人物は何とか誤魔化せるでしょうけど、背景描画が厳しいんじゃないかと。

以下、ネタバレのような、そうでないような。

○どうでもいい例えを幾つか。一部クリーチャーが激しく「寄生獣」くさいです。
 あと、時折不意に要求される「○○ボタン=回避」みたいなアクションが「ダイナマイト刑事」ぽくてドキドキ(ボタン入力に失敗すると場合により即死)。

○過去のバイオと違って敵は殆ど回避できません。
 目の前の敵は(基本的に)全滅させないと進めません(走って逃げても追いつかれるか、既に包囲されてることが多いので…)。しかし武器の照準は完全マニュアル操作で今までのように「画面の外の敵をオートロックして無傷で射殺」するのは難しくなっているため、「遠くから狙撃するか、引き付けて撃つか」「頭を狙うか脚を狙うか」も考えて戦闘する必要があります。あと、敵がよろけた状態の時に「近接+Aボタン」の特殊アクションも活用したいところ。

○「サバイバルホラー」の意味が180度変わってますな。
 以前のバイオは「有限のリソースをやり繰りして、どう生き延びるか」だったのに、4になってそれが「敵を殲滅して退路確保、たまにアイテムお使い入ってます」みたいな。セーブ回数無限なのは難易度を考えると仕方ないのかも知れないけど、個人的にはやっぱり回数制限あった方が緊張感あって面白かったかな…

と、まだプレイ途上の感想ですがつらつらと思いついたままに。この調子だと、1回クリアするのに次の週末くらいまでかかりそうですね…(・v・;

投稿者 ketsune : 21:42 | コメント (0) | トラックバック

2005年01月28日

ようやくバイオ4開始。

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

この記事を意訳しますと、「バイオ4でblog更新が滞ったらゴメンです」。

○やっとバイオ4が届いた…Amazonのクーポンがちまちま溜まってたので消費する為に予約してたんですが、「予定通り」発売日の一日遅れに到着と。

まだ思い切り序盤しか遊んでないんですが、感想を少々。

操作系統のみ旧バイオに近い形になってる以外は、全体的にFPSに似た感じで進行していきます。ただ、FPSはマウス+キーボードで割と柔軟に移動できるんですけど、バイオ4の場合は恒例のラジコンライクな操作なので敵に囲まれたら反撃する以上の勢いでザクザク殺られます(ハンドガン装備なら)。

しかも体力の減り方がバイオ1か、それより少し減りが大きいくらい。鎌だの斧だので攻撃してくるから当然と言えば当然ですが…調子こいて銃撃戦やってたら、農機具持った村人に囲まれて何度か殺されましたよ(焦
※どうでもいい話ですが、海外版では首ちょんぱ有りだとか…

序盤襲われた感じからして、4は敵を倒すと弾を落としたりする(上にこちらの都合お構いなしでぞろぞろ向かってくる)ので、かなり殺戮ゲーっぽい感触。こりゃCEROで18歳以上推奨枠されても仕方ないよなぁ…まあ、今後ちまちま遊んでいきます。(戦闘中は大丈夫なんですが、平常移動中の)3D酔いに注意しながら。

GIRLSブラボー2ndのどこまでも無意味なR指定ぶりに口許だけで笑みを浮かべてみたり。
 作画労力の半分くらいおっぱいに取られてるんだろうな、これ…w

投稿者 ketsune : 21:39 | コメント (0) | トラックバック

2004年12月27日

ひととおりやり込んだ?ところで、「きみしね」雑感。

 カテゴリー:あそんでみたよ実際
きみしね全クリ

最近買って遊び始めた非えろげの中で久々に最後までクリアできたのが「きみしね」って言うのもどうかと思いますが、折角コンプリートできたので、この辺でゲームの個人的な感想とか書いてみようかと思います。

○ゲーム構成に関して、思ったままに。
 一応ストーリーらしいものはありますが、基本的にはミニゲーム集。ストーリーモードクリアして「ああ、面白かった」というタイプではなくて、実は出されたゲーム全てクリアしないと気が済まない人向け。

 やり込んだご褒美=「カノジョの」ドレスアップパーツという趣向に情熱を燃やせる人、単純なゲームほど燃える人は割と楽しめるかなと思いますが、ミニゲームの数(種類)は少し少なめに感じましたねぇ。(操作系統の似通ったミニゲームが幾つかあったから、相対的な変化が少なく感じられた部分もあると思います)

 ゲームに貪欲な人よりは、私みたいに「ちょっと合間に遊びたいなぁ」って人には丁度いい分量なのかも知れません。NDSのコンセプト的に正しい方向性なのかな?

○このミニゲームが面白かった/好きでない
 面白かった=キレイキレイ(微妙な妖しさと気恥ずかしさを感じて…)
 好きでない=サガシモノ(Lvが上がると単なる運ゲーになってしまう)

○グラフィック=色使い的に好みではないけど、視認性は悪くないです。ミニゲーム前に出る4コマがアホらしくも面白いかな。

○音楽=BGMはちょっとバリエーションが少ない感じ(ノリはいいけど)。けど、変に凝った音楽よりミニゲームに集中できていいのかも。

○操作性=タッチパネル、マイク共に大雑把な反応のように思えるけどきっちりこちらの操作?を拾ってくれる感じ。意外と快適?

真面目に費用対効果がどーのボリュームがどーのという人には不向きな感じです。ノリで買ってノリで気軽にちまちま遊ぶくらいが丁度ですね。ノリで買っても、遊び続ける(=カノジョの衣装集め)には結構根気が必要なので、ゲーマーとしてヘビー過ぎてもライト過ぎてもダメかも…

きみのためなら死ねる

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投稿者 ketsune : 16:39 | コメント (0) | トラックバック

2004年12月21日

骨があると言うべきか、煩雑で困ってると言うべきか。

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

元々あまり多くない余暇の時間の合間を縫って、MGS3を遊んでいます。(結局HL2は途中で止まったまま、きみしねは何とかノーマルクリア…更には某フィギュアの改造みたいなことを続けていたりしてましてね)

ソフト起動してて一番思うのは「ゲーム部分はおまけかよ」って感じ。(OP観たとは言え、まだ思い切り序盤なので話が進むと変わるのか?)

元々通信場面とかキャラ同士の会話とか、アホなアクションデモ等がこの作品の魅力ではあるのですが、それを差し引いても実際に自分がスネークを操作できる時間が短い…でもムービーSkipできないしなぁ。

肝心のアクション部分も、スニーキング方向が先に立たされて厳しめ。過去作品と違って見通しが利きにくいフィールド(ジャングル)の為的を見落としてうっかり見つかり易いし、ちょっと走ると敵に足音で気付かれて早々と包囲されてしまったり…慣れ切ってないせいかな?

昨日セーブしたデータを今日ロードしたら、集めた食料の大半がもう腐り始めてたのにはちょっと困りました。本当サバイバルだな…

投稿者 ketsune : 01:42 | コメント (0) | トラックバック

2004年12月17日

さあ、頑張ってみるか…(MGS3・到着)

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

漸く今日(つい先ほど)、AmazonさんからMETAL GEAR SOLID 3が届きました。

…正直、遊び出したらこのblogの更新状況がどうなるか分かりませんけども、今から説明書一通り読んで遊んでみたいと思います。久々のメタルギア。(家庭用はにはに水月と違って、Auto進行できないアクションゲームだし)

(説明書を読んで)
しかし…エンカンブランスやFPの概念が導入されるなんて、RQ的進化ですね。重傷を負ったら治療が先、って辺りも近いものを感じます。複雑だなぁ。この先のテレビゲームの進化・複雑化についていけるか、少し不安です…

註:TRPGなどに馴染みのない方々は、エンカンブランス=アイテムの重量に関する管理・制限ルール、FP=疲労度(Fatigue Point)とご理解下さい。

投稿者 ketsune : 22:51 | コメント (0) | トラックバック

2004年12月05日

12/4までの、ゲームの進行状況

 カテゴリー:あそんでみたよ実際
茉理先生

※上の画像と本文は、何の関係もありません。悪しからず。

長々とコメントするものでもない、ゲームの進捗などを箇条書きで。

「きみしね」はScene11までクリア。ボスバトルを控えた場面で中断。人間をミサイルにするとか、アホ丸出しなミニゲームが和むなぁ…w

「直感ヒトフデ」チェックメイト、ようやく35面までクリアできた。
 20面を越した辺りでチェックメイトの基本則が掴めました(*^ー゜)b …と言いながら、この先は紙と鉛筆がないと解けないかもです(ぉ

「魔法とHのカンケイ。」終了。
 全体的に中途半端な感じ。以下、中途半端に感じたポイントを。

 ・ヒロイン少ない割に「毎日えっちなコト」がある訳でもなく。1回のえっちシーン(の尺)はそこそこあるけど、これより寧ろ尺短めのえっちシーンを数多く毎日のように盛り込む方がいい。

 ・おバカ設定のエロエロシチュなのに、主人公はヒロインとえっちな体験を重ねてから『恋人じゃないのに』と悩み出すのがイマイチ。えっちを重ねて、主人公が恋人気取りでヒロインとすれ違い起こし喧嘩になるのなら、まだ分かるんだけど…

 ・ういんどみるお得意?の立ち絵動かしがあまり活用できてない。
  →主人公vsヒロインの一対一の場面が多く、掛け合いが成立しない。

 個人的に、「ナスおま」的な、あか抜けておバカでエロエロな展開を期待したんですが…

投稿者 ketsune : 02:48 | コメント (0) | トラックバック

2004年11月24日

ねんがんの はーふらいふ2が あそべたぞ

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

先日ハングりまくってどうにもならないとお伝えしたHL2ですが、本日安定サクサク動作する状態まで持ち込みました。…と言っても、漸く「バールのようなもの」で敵を撲殺できる展開まで進んだくらいです。

新たに入れたOSはWinXPのSP1。ここに最小限度のドライバ&DirectXだけインストし、そこにHL2インスト&Steam復元(※)したら安定。
(※)=元のSteamでバックアップしたものを復元するだけ。

…仕方ない、「普通の作業OS」「HL2遊ぶ用OS」の二段構えで凌ぐかw
(´-`).。oO(やっぱ武器持って戦わなきゃ、FPSは面白くないね)

投稿者 ketsune : 01:19 | コメント (0) | トラックバック

2004年11月22日

Half-Life2、絶不調。

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

先週末這う這うの体で査収した「Half-Life2」(以下HL2)ですが、殆ど遊んでません。OS巻き込んでハングったり止まったりで、正直うんざり…まあ、大体原因となる要素は限られるので、その辺を以下にメモ。

※以下は飽くまで私のサブPC環境で発生する事象と拾い集めた情報から
 私が独断で列挙してるだけであり、当然間違いの可能性もあります。

(マシン環境)CPU/マザー/ビデオ/メモリの順。
Athlon64 3000+/K8T neo FSR/Radeon9600Pro/Infeneonの512MB

一、WindowsXP・SP2が悪い。
 →こいつがうちで使ってるRadeon9600系ドライバを標準で準備しやがるおかげで、何も考えず他のドライバ入れると衝突して画面乱れまくり。然るべき手筈を整えて入れると落ち着くけど、HL2プレイに支障あり。
  (解決策)OSを入れ直して、SP2とおさらば。精神衛生上素敵な方法。

一、VIAチップのAGP周りがいまいち。
 →一部でそういう話もあるようですが、うちの場合HL2「だけ」ハング。動画再生とか3D系ベンチとかでは特に問題は起こらないんですけど…
  (解決策)nForce系マザーボードに買い換える。でも今予算がない。

一、Radeon(9600系)の相性。
 →Cata4.10では時折ハングったのが4.11ではタイトル画面以降でハング。タイトル画面でオプション出したらハングとか、セーブデータ開いてハング(画面真っ暗で応答無し)とか。ゲームの実プレイ時間の数倍ドライバの入れ替え/入れ直しに費やすも、劇的な改善はなし。
  (解決策)GeForce6600GT(AGP)に買い換える。でも今予算がない。

取り敢えずSteamのバックアップ取ってから、OS入れ直す方向で検討ちゅ。設定で視野角広げたら酔わずに遊べそうな感じだったし、できればHL2は最後まで遊びたいんですけど…マシントラブルもゲームのうち?(-m-

(追記)OSクリーンインストールから始めたら、何とか安定しました。

(´-`).。oO(非えろげは不慣れなので、適宜ツッコミお願いします…)

投稿者 ketsune : 10:27 | コメント (0) | トラックバック

2004年02月14日

画像じゃないのよゲームは

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

前日新たに入手したゲームを始めました(予定が微妙に詰まってる気がしますが、ここのところ余りゲームをしてないので…)。

GBA「ファミコンミニ」・ゼルダの伝説1
 冷静に考えたら、後日こちらを手に入れて遊べるのですが…それはそれ、これはこれ。一度電源を入れたらもう止まりません。おかげで他のものが何も手につかない危険性が…

 ☆進捗:一度操作ミスで「リセット」かましてしまいましたが、現在表LEVEL5途中まで進行

 未だに面白さが損なわれてない(と感じる)ため、これは暫く封印した方がいいかもです。冗談抜きで私、「時のオカリナ」までのゼルダを与えられたら終日遊び倒す自信ありますし…

※さもないとこちらの執筆作業に支障が出そうで怖い。

投稿者 ketsune : 15:23 | コメント (0) | トラックバック

2003年05月03日

「ゆめりあ」を応援する人の日記・最終日

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

<攻略状況>みづき→九葉→七瀬→ねねこ→モネ 全員完了

「ゆめりあホール」なんて場所、あったんですね…(Thanks to おにいたま)

○今日はGW三連休初日だというのに、家から出ずにモネルートをひたすらプレイ。
 うわー、甘ったるい! この二人のべたべたぶり、半端じゃないッス!(べたべたカップル、私は結構好きですけどね。他のキャラと比べて智和クンのべったり度が高い気が…)

 つーか、皆が見てる前なのにモネに我慢できなくなって暴走しかける智和クンが素敵w

 そして明かされる真相。モネの正体。な、なんだってー! モネが、モネが@@@@@だと仰いましたか? 何かの間違いじゃないのか?


 そしてED…うっわー、ベタベタだぁ! でも何だろう、この気持ちよさは? この楽しさは?オチが見え見えなのに、そのオチが来る事を喜べる演出。キャラ、世界への肯定感。

 女の子同士が「同じ人を好きなのに奪い合わず、憎み合わず、みんな仲良し」だなんて、普通に考えたら有り得ないんだけど、「本妻」「愛人」というおよそ家庭用ぎゃるげーでは使わないだろうと思える表現で「みんな智和クンが好き、みんな仲良し、それでいいよね」 と女の子全員が肯定して力技で認めさせてきます。大団円ばんざい!

 細かいこと、言いたいことは色々ありますけど、とにかく最後に一言だけ。

 「ゆめりあ」は、製作スタッフの地道な愛情と努力の積み重ねが篭った正攻法の良作です。(たったワンカットのためのモデリングというのも結構存在してます。時間かかるのに…)

 テキストだけをガンガン読んでCG埋めて萌えor抜きを楽しめるえろげー等(それはそれで大好きなので悪く言うつもりはありませんヨ)とはまた違って、台詞のしゃべりと動きの同期を観て聴いて楽しむタイプ(ある程度作り手の意図した尺で楽しむ必要がある作品)ですが、それでも個人的にテンポ良く楽しめたので満足してます。いじょ。

投稿者 ketsune : 04:53 | コメント (0) | トラックバック

2003年05月02日

「ゆめりあ」を応援する人の日記(陸)

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

<攻略状況>みづき→九葉→七瀬→ねねこ 完了//現在:モネ途上

○今日は、一昨日中断してた「ねねこ」ルートの攻略に入ってます、なのだ♪
 ねねこルートもネタバレしちゃうとマズいので詳述ができない…しかも困ったことに他 ヒロインのシナリオにも少なからず影響してる話だしなー。おお、ねねこと△△△が出会うのかっ! しかも…おお、そんな展開とは。

 そして、最後のエンディングは…あはは、このオチすっごく(・∀・)イイ! こういうオチ大好き♪今まで、ねねこってあんまり好きじゃなかったんですけど、このシナリオのオチで評価アップ!嗚呼,どうしてだろう。ロリコンって言葉が、甘い誘惑に聞こえてくるよ…あははーっ。

 んー、「ゆめりあ」、やればやる程に某アレが失敗してると感じる部分をあらかた克服しちゃっているので、プレイの度に評価が上がっていくんですよね…

 よーし、最後はモネだ。「モネが一体誰なのか」最大最後の謎・真相が解けるはず。今からすっごい楽しみー。脚本は黒田氏(オルフェ)なのでベタですが、確信犯でベタです。今晩は早めに寝て、明日一日かけてゆっくり楽しもうと思います。

投稿者 ketsune : 00:47 | コメント (0) | トラックバック

2003年05月01日

「ゆめりあ」を応援する人の日記(伍)

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○昨晩からちまちま進めていた七瀬さんルート、漸く終了しました。
 おい、黒田氏(脚本)! オチが狙いすぎですよ?w え〜ですねぇ、その〜ですねぇ、所謂一つの「おねがいティーチャー」って感じで(思い切りバラしとる)。

 んー、七瀬さんルートのオチとかは全然楽しかったのでおっけーなんですけど、できれば最後の……で△△を◇◇して欲しかったなぁ。折角のいいシーンだったので、できれば(やはりネタバレ防止で伏せとります)。

 で、次はねねこ。彼女のEDだけはどういうオチかちょっと予想できないなぁ…楽しみだな。

 やっぱり個人的には恥ずかしさ全開なみづきタンルートが一番好きです。できればナイス脇役のメグミにもCGを用意してあげて欲しかったです…いい娘なのに。

投稿者 ketsune : 02:27 | コメント (0) | トラックバック

2003年04月30日

「ゆめりあ」を応援する人の日記(四)

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○九葉たん終了。
 最終話に入ったところまでは結構好きだったんですが、最終戦闘辺りはあまり盛り上らず?(ネタバレ防止のため、深くはコメントしませんが)「暴走」して迷走する辺りは好きかも。

 できれば○○のように「見た目で分かる変化」をつけて欲しかったなぁ、九葉たんも。××だって言われて(筋書き上理解してても)目に見えて実感できない部分があったし。 (ネタバレ防止のために一部伏せてますが、プレイした方はお分かりになるかと)

 で、次はお姉さんの七瀬さん狙いでいこうかと思います。いや、決して紐水着がえろいから、だとか××姿が(・∀・)イイ!からとかそういう理由じゃないです。お願い、信じてください…w

(今日の結論)
 やっぱり一番萌えはみづきタン。服装(バイト服含む)が一番好みなのでw

※「ゆめりあ」のCGの良さを見るには、服装の材質感、濡れた時と普段の髪の毛の違いなどに注目して観れば分かりやすいと思います。PS2程度のスペックでここまでガチな3DCG作るなんてすごいなー。

投稿者 ketsune : 14:12 | コメント (0) | トラックバック

2003年04月29日

「ゆめりあ」を応援する人の日記(参)

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

次のターゲットはポーズがチェキ!っぽい九葉たん。留学してたせいか、ストレートな愛情表現。このまま四葉辺りと差し替えて「智兄ぃ、チェキ!」とか言っても違和感ないかも。あははーっ。

とか妄想したものの、拗ね方がちょっと浅いかも。みづきタンの普段見せない激しい拗ねっぷりに萌え転げた身としては、このストレートさが嬉しくも少々物足りないわけでして。

つってもまだ第7話終了くらいなので、ラヴっぷりを発揮するのはもう少し先か。震えて待つw

投稿者 ketsune : 14:08 | コメント (0) | トラックバック

2003年04月28日

「ゆめりあ」を応援する人の日記(弐)

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○今日も今日とて「ゆめりあ」の話題です。興味のない人には申し訳ないですが(^^;
 やっとこさ1周おわり。選んだのはみづきタン。正直な感想を簡潔に言いますと…

 「漸く3DCGに素直に萌える時が来た、おめでとう私! ありがとうモデリングのえろい人!」。

 以下、簡単にゲームの感想をば。

<キャラ、3DCG面>
 モネのすく水だとか、七瀬さんの紐水着だとか、そういう細かいことに萌えるのでなくて、喋りながら動く(台詞回しと仕草が同期できてる)っていうことが萌えるんですよ。(しかし水着の材質感が普段の服と描き分けられててびっくり。九葉たん(*´Д`)ハァハァ )

 昨日も話題に出したんですけど、みづきタン等が他の女の子にやきもち妬いたりする時、いわゆる「ジト目」して主人公を問い詰めたりする時、照れたり、笑ったり、表情変化の時。喋りながら表情変えて動いたりするんですよー。目を閉じてちゅー♪までしたりw

 最初は一部であった「2D立ち絵でできるじゃん」的な感想だったんですが、展開が進んでヒロインと仲良くなってくると表情や仕草の変化が多くなって面白いです。

<シナリオ面>
 あまり深いコメントをするとネタバレになりそうだし、全キャラ終わらないと真相が見えない構成みたいなので、あくまでも軽く…色々勉強してから、レビューできればいいんだけど。

 「夢」について精神分析?のガジェットから設定を膨らませて、「夢世界で戦う」ための意味を与えていたり、夢世界云々が実は歴史改変SFに繋がっていたりと微妙に凝った設定。それら全てを総括すると「ご都合主義を生み出すのが主人公のアルター能力」てことでw

 ※「おねてぃ」がOKなら多分楽しめます。そんな感じ。結構ノリは近いんじゃないかと。

<戦闘面>
 最初の方は「好感度を上げるための作業」ぽい部分とか「台詞聴いてるだけの合間合間で気分転換になるかな」とか思ってたのですが…女の子と好感度が上がってくると。

 あんなボディースーツ着てる女の子に「おさわり」=チャージ攻撃するんです(主人公の持つ能力を女の子に賦与し、女の子の攻撃力を高めると理解しておくれ)。それが最高段階になるとなかなか恥ずかしい訳で。

 例)みづきLv3チャージ
  背中(心臓裏辺り)触れる→みづき「智和くん…(熱い視線付)」→戦闘中に抱き合う

 毎回この動作をやる訳で。横で一緒に戦ってる娘は、やってられんよなぁ…(^^;

 ※「無駄に時間食うからだるい」という意見もありそうな悪寒。

<まとめ>
 まあ、定番の「愛は世界を救う」ってことで。こんなの、よく真面目に作ったなナムコ…w

投稿者 ketsune : 13:59 | コメント (0) | トラックバック

2003年04月27日

「ゆめりあ」を応援する人の日記(壱)

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○昨晩から少しづつ(休日にはSSの編集、執筆も行ってますのでどうしてもこうなる)プレイ始めた「ゆめりあ」のお話。

 正直、1〜2話くらいは「まあまあかなー、ちょっとタルいかもなー、みづきタンだけかも」と思ってちまちま進めていたのですが、3話後半くらいからやっとこさ自分で戦闘できるようになり、面白く感じてきました(特に学校の先生の台詞が、めちゃくちゃで面白いです)。

 元々「ますみん声だから」という理由でメインに狙ってるみづきタンでしたが、キャラが増えてくとやきもちを妬く場面が段々増えてきて、正直マジ萌えしてきましたw

 そうか、動き萌えってこういうことなのかー。やきもち妬くシーンでちゃんと顔や手を動かす、それだけのことなのに目の前で動いて表現されると、新鮮というか驚かされると言うか…その仕草とキャラクターがだんだん結びついてきて可愛く感じてしまってる自分がいます。

 意外と普通に楽しめるな、「ゆめりあ」…結構博打のつもりで予約したんですが(・∀・)イイ!

投稿者 ketsune : 13:53 | コメント (0) | トラックバック