2006年03月31日

人望なのか愛情なのか、或いは 〜パルフェ・雑感〜

 カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記

という訳で、今週(現実逃避的に)のめり込んだ「パルフェ」の感想を。

※ネタバレ防止のため、本文は追記に入れてます。

(はじめに)
一応「ショコラ」の続編的作品ということになるのですが、「ショコラ」で個人的に不満だった部分が解消されつつキャラ構図とか雰囲気が「ショコラ」にどことなく似通ってるように感じられて、あー、やっぱり続編なのかなーと思えたところが個人的に一番楽しかったです。

・里枷子=前カノ、ショコラの香奈子的ポジション?
・恵麻=主人公の幼少からよく知ってる人、ショコラの翠的ポジション?
・由飛=騒々しくも楽しげな新入り、ショコラの美里的ポジション?
・明日香=妹的ポジションから、ショコラのすず的ポジション?
・かすり=ショコラではぴったり当てはまるキャラはいないかなー。或いは色々な人を混合したらこうなるかも…

 …単に思いつきで言ってみたかっただけです、ごめんなさい。

 「ショコラ」では翠⇔香奈子の絡みが強かった割に他ヒロインがいまいち絡んで来ない(すずもどっちかっつーと、降って沸いた義妹だしなぁ)ので、各ヒロインのエピソードがどちらかと言うと独立した話っぽく感じたのですが、「パルフェ」では良くも悪くも各ヒロインが主人公を軸に色々と絡み合ってて、各ヒロインルートに進んでも何かと影を落としてくるところが個人的には続編としての改善点だなーと感じました。

<キャラ個別・雑感>※私のクリア順

夏海里枷子
 最初にこのルートを進んだのは意図的なもので、「主人公の現在の価値観(恋愛観も含む)に一番影響を持つヒロイン」だからです(同様に、最後に恵麻を選んだのも意図的ですがその話は後述)。実際、仁くんが各ヒロインとの肝心なところでみょーに及び腰な失敗をやらかすことが多かったのも、彼女に振られた時のショックが強く残って臆病になってたせいでしょうし。

 それはさて置き。里枷子Trueの真相ばらし(振った理由とか位牌の話とか色々)は流石にちょっと無理を感じましたが、あれくらい劇的なイベントを仕込んでないと「好きなのに里枷子から別れを切り出す」理由付けにはならないでしょうから、方向性としては強ち間違いでもないかな?

 ああいうキツい振られ方をしても仁くんが彼女に未練がましかったり頼りまくったりするのは、私思うに「もういい加減姉離れをしなきゃ」という複雑な心理と「身近にいて、何でもこなせて、頼りになる兄のような人」への甘えの心理がない交ぜになった結果じゃないかと思われます。これも「里枷子から別れを切り出した」理由に含まれてるかも知れませんが…

風美由飛
 天衣無縫にして直情径行、しかも一芸に秀でた天才タイプとくれば何かにつけて振り回されること必至のヒロイン。実際彼女と深く関わるルートでは良くも悪くも色々引っ掻き回される訳ですが、それが皆彼女の愛情に起因するよう話を組み立ててるのは流石と言うべきでしょうか。

 さて、由飛Trueについてですが…彼女の持つピアノの才能が結果として彼女の玲愛への愛情を挫いてしまった事実に、簒奪的な(実際のとこ簒奪とは言い切れませんけど、仁くんとの恋愛に玲愛を介在させたことで由飛がそう感じる可能性はあるでしょう)恋愛が深まって追い詰められたところで改めて直面する流れはベタだけど悪くないかと。いや、解決に向かう途中経過はちょっと強引な気もしますが、最後の最後で玲愛が頑張るとこがベタながら良いですな。ピアノが原因の仲違いをピアノで解消するなんて!

 まあしかし、彼女の思いつきで喋る(言葉を選ばない)ところは色々な意味で考えものですネ…あの場面で「そんな風に考えたことなかった」って、一生もののトラウマになりますがな。まあ、いきなり行動に出た仁くんにも問題があると言えばある訳ですが、それも里枷子に振られた影響なので私的には同情の余地ありかなと…

涼波かすり
 フロアにも立ちます、お菓子も作ります、で個性派揃いのファミーユの面々の穴埋め担当(ユーティリティプレイヤーとは呼んで貰えない微妙な存在に思えるのは私だけ?)。ポジション的に一番目立たないキャラになりがちなんですが、妙なノリの良さと適度な軽口のおかげで地味なキャラに終わってない辺りはキャラ造形の努力と言うべきでしょうか。個人的にはあのえっちぃ話題に対するびみょーな見栄の張り方が味かなぁと思いますが。

 で、かすりTrueですが、やっぱり仁くんの(里枷子絡みの)微妙な煮え切らなさと疑惑を持たせる言動、及びかすりの抱え持つ不安や焦りがいい具合に爆発しちゃってひと悶着。お互い相手を思ってか相手に見栄張ってか本音を言い切らず体を重ねてきたもんだから、余計に問題がこじれて大騒ぎして離れ離れになっちゃって最後のオチがあれ。拠りによってあんな衆目の中で本音ぶつけ合わんでもと思いつつお互いの告白の明け透けさ加減に大受けしたから私的にはおっけー♪

 しかし、かすりって他のヒロインと比べても見事なまでに突き抜けたとこが見当たらないんですよねぇ。まあ、姉と父親があれじゃあ、突き抜けようもないって気もしますが…

花鳥玲愛
 えー、前にも書きましたがツンデレキャラっつーより騎士道(or武士道)精神の塊みたいな感じがします。自分の信じるものに対して忠実で(且つ理性的で)はあるけど、その忠実さゆえに身動きが取れなくなる状況を時折自分自身(の感情の揺らぎ)で作り出してしまう辺り特に。行動規範がはっきりしてるだけに、それを崩すことで可愛さを描けるお得な(書き手的には便利な)キャラですね。

 で、Trueルートに関して。正直玲愛が可愛いとか純情だとか思う以前に、目的の為に(てゆーか仁くんの為なら)手段を選ばない里枷子の計略がちょっぴり怖かったです(特に最後の最後で仁くんが計略を放棄するところまで計算尽くな辺り)。しかし、そんな計略で追い詰められて潰れそうになってても自分の意思を曲げようとせず仁くんへの愛情も曲げずに頑張ろうとする、玲愛のマゾっぷりが可愛く思える私はやっぱりヤバい人ですねw

 しかし思い返してみれば、彼女のように一番キュリオの人らしくない堅物ちゃんがキュリオのチーフとして現れてファミーユに挑戦状叩き付けるって構図は、続編の舞台をキュリオからファミーユに移すための通過儀礼かも知れませんね。

雪乃明日香
 自分の思うものに対して真直ぐに進んでいくタイプなんだけど、玲愛のような理性的な判断を持ってではなくて感情(てゆーか仁くん好き好き)を軸としてる辺りが最年少らしいなーと。あと計画の詰めが微妙に甘いところにも若さを感じますねぇ。

 正直、明日香ルートはやばかった。色々な意味でぐっと来た(特に1/2の不条理極まりないアクシデントの数々に我慢して立ち会ってるとこ)し、色々な意味でエロかった(ご褒美欲しさに一生懸命問題解くとことか、ホワイトデーのお返しに下着を選ばせるとことか)。ここまで全力でぶつかってくれる娘が恋人だったらふつー恋愛(主に肉体関係)だけに溺れちゃいそうですが、きちんと受験に目を向けさせるのが仁くんクオリティ…他ヒロイン相手でもそう出来ればいいのにネ。

 最年少のマスコット的キャラな筈なんだけど何気に毒舌?だったり、聞き分けのいい娘なんだけど肝心なところでは強く主張したり、私の第一印象とはだいぶ食い違った感のあるキャラですけどそういうギャップが逆に可愛く感じられたキャラでもあります。

杉澤恵麻
 様々な意味でダメ姉ちゃん。超スピードとか催眠術とかそんなチャチなもんじゃ断じてない、ダメ人間の恐ろしさを垣間見れること請け合いのダメ姉ちゃん。いやまあ、多重に義姉でしかもガチで弟萌えってのはエロゲキャラとして面白い存在かも知れませんけど!

 恵麻True…ブレーキの壊れた機関車っていうのは、こういう状況を言うんだなーと思いました。義弟との関係に溺れて溺れてその上嫉妬に狂って自暴自棄になって職場放棄して(ry と、このルートの義姉の言動を字面で追うと一番年長の割に一番感情の制御ができない人らしい話の流れになってて、この先どんな修羅場が待ってるのかと思えば…そこで三角関係かよ!

 まあしかし、こんだけ弟べったりな姉が身近にいながら、よく他のヒロインが仁くんを好きになれるなぁ〜と感心しますね。特に恵麻Trueを通った後だと。てゆーか「他ヒロインとくっついた後にどうやってこの人を大人しく納得させるのか」は永遠の謎かも知れません。

(その他・雑感)
ただ、こうして饒舌に感想書いて(ハマって)るにしても、「これはどうかなぁ」と思った部分もある訳で。

一、ブリックモールに「毎週」定休日がある件
 →百貨店が福袋を元旦から売り出すような今日この頃、毎週定休日があるっていうのは個人的に引っ掛かるんだよなぁ…いや、それだけモールの経営母体に余裕があるってことで前向きに考えれば済む話なんですけどね(ヒロインと毎週デートする設定の為の休日合わせとかいう穿った言い方は敢えてしませんが)。

一、慢性的な人手不足
 →話としては多少ドラマティックになって(且つシナリオの組み立てに粗が出にくくて)いいと思うんですが、話通して全員が定休日以外休み取れない状態&人数ぎりぎりっつーのはどうかと…(かと言って途中でヒロイン追加とかやっても他キャラとのバランス取れないから、仕方ないのかも)と言っても、こういう場所が舞台のエロゲではよくある構図ですけどネ。

投稿者 shizune : 21:01 | コメント (0) | トラックバック

さようならとこんにちはの同居する日

 カテゴリー:06-その他日常雑題

開幕戦。井川はやっぱり井川だった…

はにラジがきょうで最終回。
 一年で終わるのが(ネタとかノリとか色々な部分で)ちょうどいいかもなーと思ってたのですが一年半続いて漸くおしまい、まあ私も何だかんだ言って(いいとこ・悪いとこ全部ひっくるめて)「はにはに」大好きな人なので、いざ最後を迎えると寂しいものを感じてしまってます。ともあれ恭子せんせー&結せんせー、一年半乙でした。

東芝、HD DVDプレーヤーを3月31日発売 −初期出荷分は「バイオハザード」など同梱。実売11万円
HD DVDプレーヤー、早くも店頭に登場
 何気に仕事中このニュースを見た時、ちょっと不意打ち喰らった気分ですね…3月にぎりぎりで間に合わせるなんて!

 えーと、実はですね、今現在コレを思い切って買うべきかどうかちょっとだけ悩んでます。購入にあたって最大の問題は我が家で一番解像度の高いテレビがD3(液晶ワイド17インチ)ということなのですよ…HDMI端子なんて当然ないし。でも、個人的にHD DVD派なので支持表明代わりにぽーんと買うべきかなぁとか思ったり思わなかったり。

(´-`).。oO(ソフト? 「フルメタルジャケット」が出れば問題ないさ!)

 週末悩んで、何か衝動を感じたら買ってみようかなぁ。え、お金? 私はアメリカ人ちっくな人なので殆どの支払いはクレカで済ませてますよ?(真剣)

投稿者 shizune : 20:15 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月30日

やっとパシり生活が終わる…かなぁ

 カテゴリー:06-その他日常雑題

毎日毎日、サーバにOSを入れて決められた設定入れて。そんな感じの面倒な日々も今月一杯…だといいなぁ。

○今晩で漸く「パルフェ」完遂。
 今日はラストの恵麻Trueと「Parfait au Chocolat」(遊んでたのRe-Orderでして)をぜんぶ。でもって、暫定の軽いコメントを(きちんとした感想は週末に練り直します)。

・恵麻 →はいはい逆光源氏逆光源氏。でもって、一番個人的に楽しみにしてた部分=「家族」(←ダブルミーニング)への関係ばらし〜婚約までをすっ飛ばされてちょっぴり不機嫌な私。何だよぉ、ショコラのすずルートみたく行かないのかよぉ〜。

・Parfait au Chocolat →んー、基本的にこういう補完エピソード挟まれるのって好きではないんですが(本編できちんと描いてよ、と思ってしまう)、最初の玲愛のエピソードみたいなのは「あり」かなぁ。

・総括(抄訳) →主人公とヒロイン達の境遇とか現在の関係とか日常とか、ショコラでは(翠と香奈子が主人公に近過ぎて)いまいち全体として機能してないように感じたスキーマが、パルフェではかなり巧く混ざり合って機能してるような気がします。(以下、詳しい感想はまた今度)

投稿者 shizune : 22:19 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月29日

とりあえず落ち着け

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話

と、先ほど明日香ルートを終えた自分と↓の筆者に言う。

『ニンテンドーDS Lite』品薄状態はどうなる?

>とはいえ、これでDS Liteが手に入ると思った人はどうかしている。別にその人の人格まで否定するつもりはない。ただ、近いうちにDS Liteを購入できると思っているのなら、その人はかなりどうかしている。(以上↑リンク先の引用)

 実際には(発売日思い切り苦労した私の意見として)全くその通りだと思いますが、ここまでDS Liteに真剣に惚れ込めるのはやっぱり購入前だからだろうなーと。

 私もホワイト購入前までは「あーどうしよ、色決められない、こうなったらホワイトともう一台色付き買うか!」と意気込んでたのですが、業界筋から漏れ伝わる(ある意味絶望的な)出荷数の削減情報やら予約瞬殺情報で「一台も買えないかも…」と不安が広がってきて、それでも発売日夜中から梅ヨドに並んで…

 ここまで色々あったおかげで、(旧DSを売りに出した資金で)最初のホワイトを購入してからというもの「寧ろ気兼ねなく遊び倒す用に旧DSを取り戻さなきゃ」という一寸倒錯した状態に陥ってたりします…(^^;
 ※日本人的な貧乏性なのかも知れませんね、これって。

投稿者 shizune : 23:05 | コメント (0) | トラックバック

切り替え機のトラブルで暫し動転

 カテゴリー:06-その他日常雑題

きょう、突然ある鯖のコンソールが全く反応しなくなったので久々に焦りました…大事に至らなかったので良かったけど。

※ここ数日、記事タイトルと本文の内容がいまいち一致しなくてスミマセン。

○今晩もまた「パルフェ」崩し。
 きょうは時間の都合で(昨日同様、週末頑張って仕込みを済ませたセーブデータから)明日香Trueのみ終了。以下、軽いコメント。

 私はもっと波乱の多い展開を予想してたんですが、どう転ばそうと明日香の根本的な性格を鑑みれば誰と衝突したって結果は同じって気も。攻略対象中最年少のヒロインが一番女の武器を駆使してくる(、そしてそれに私が見事に反応してしまう)なんて…くやしいっ…!

投稿者 shizune : 22:42 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月28日

巨大な巨大な檻の中で

 カテゴリー:06-その他日常雑題

自分で当たり前に扱ってる物事が私に対しては悉く遮断されてるって事実を、どうも先方は(多分天然で)認識できていない模様。…だから「巨大」企業相手は居心地が悪い。

こんなプロモ流さないでくれ…
 また「彼女」に会えることを期待してしまうから(そこに焦点を絞れば、東映版は期待を遥かに超えてくれましたけどネ)。

○今晩も「パルフェ」崩し。
 でもって週末頑張って仕込みを済ませたセーブデータから、かすりTrueと玲愛Trueを堪能。以下ほんとに軽いコメント。

 かすり→誰かの台詞にあった通り(天才の姉の下で色々と抱えざるを得なかった)「似たもの同士」だからこそ、ああいう展開になったんだろうなぁーと納得。イベントの審査員が出てきた瞬間「げぇっ、関羽!」 って気分でしたヨ。

 玲愛→こう、何と言うか…武士道とか騎士道精神とか、そういったものの塊みたいなええ娘(コ)やねぇ〜。てきとーな性格のヒロインが多い中にひとり真直ぐな性格だから色々目立つし。計略に弱いし。

投稿者 shizune : 22:35 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月27日

クイックフォーマット使えないのが辛い

 カテゴリー:06-その他日常雑題

次々に設定・構成を片しても、未だ未だ手付かずのブレードが…ホントニコノシゴトコンゲツカギリ?(挨拶)

○XS36のソフト更新を終えて、軽くメニュー操作。
 …なに、録画番組の横にずらっと並ぶ「延長×」ってアイコン? という訳で予約&番組表が実質全リセット。番組改変期だったので丁度良かったといえば良かったんですが…。

○今晩は「パルフェ」崩しへ本腰を入れる。
 昨晩セーブデータの仕込みを済ませて、今晩全ノーマルEDをさくっと回収し、更に里枷子由飛True終了。以下軽くコメント。

 里枷子EDは作中の空白部分(本店時代とも言う)の語りがちょっと足りなくて、主人公と二人の間でお話が閉じてるような気も多少。ただ、他ヒロインとのバランスを考慮するとあれで妥当な分量だったかも(実際「ショコラ」の時は過去エピソード配分が翠&香奈子に偏り過ぎてたように感じたし)。

 由飛EDは…最後の障害がびみょーに引っ掛かるんだけど、天才だから(凡人の分からんところで躓いても)しゃーないかって気も。個人的には玲愛の絡め方に感心しましたが、その辺を書き出すと軽くならないのでまた後日。

投稿者 shizune : 23:16 | コメント (0) | トラックバック

無料ってわけにはいかないか

 カテゴリー:iPod,Digital家電...

RD-X5/XS46/XS36のバージョンアップソフトウェア
 メールで告知を受取った時には「これでうちのXS36もあと3年戦える!」と真面目に思ったのですが、流石にここまで機能強化されるとなるとソフト販売となるのは当然ですね…(^^;

 とりあえず、ドラマ・スポーツ延長は前々から欲しかった機能なので、そのためにも今から購入&インスコします。感想を書くにはちょっと試用期間を置かないとダメかもなので、あんま期待しないで下さいw

(´-`).。oO(本当は積みゲ崩ししたいからだろ…)
      #いや違うんだって、番組改変期だから対応が(ry

投稿者 shizune : 19:12 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月26日

何で今まで手を付けなかったのやら…(^^;

 カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記

刑務所ものの映画を観てると、何故か抑留先にいる自分に重なってくる…('A`)

○気分転換に今更「パルフェ」を崩す。
 「ショコラ」で気になったヒロインの存在感の偏りとか、日常の行動選択で作業的に感じる部分とかがちゃんと解消されてたのに感心。一部ヒロインで無理して複雑な設定を埋め込んでる気がしないでもないですが、今日びのえろげでは珍しくもない要素なのでまあ目くじら立てる程のことじゃないかな〜と。

 しかしアレですね、ショコラでは義妹、パルフェでは義姉(正確にはもっと複雑ですけど)って辺りにえろげ的トレンドの一旦が垣間見えるような…w

投稿者 shizune : 23:33 | コメント (0) | トラックバック

他にやるネタあると思うけどなー

 カテゴリー:あにおただもの。

『Kanon』京都アニメーションでTVアニメ製作決定
 最初に原作出てから七年が経とうとしてる今となっては流石にもう時期外れって気がしますけどねぇ…そんなに皆さん東映アニメーション(アゴ)版気に入らなかったんでしょうか? てゆーかどうせ京都アニメーションで製作するならPS2版が出たばかりのCLANNADやればいいのに。

 とか言いつつだらだらと「妻みっくす」読み流してる俺ザンギ(←各本編よりシナリオが凝ってるのに面食らってしまいました)。

投稿者 shizune : 16:54 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月25日

禁忌の向こう側にあるもの 〜雪影・雑感〜

 カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記

目覚めて自分の本能に従って「雪影 - setsuei - 」を調達→先ほど完遂。実に面白かった。

民俗学的なガジェットを中心に置いてヒロインにカルマを背負わせた上で恋愛に持ち込む展開が個人的に堪らなかったので、自分の本能の正しさに感謝。思ったよりえろかったしw

以下、ネタバレ防止のため追記で。但し肝心な真相部分は明記せずにぼかしてます。

(はじめに)
○語弊を怖れずに言うと、大筋では琴乃宮雪@水月シナリオと多くの類似性を持っています。
 といってもマヨイガに行くルートだけじゃなくて、マヨイガを見つけられず花梨と半同棲しちゃうルートとか含めて全部ね。で、概ね以下の構図に置き換えて貰えばいいかなーと。

・深雪←琴乃宮雪
・鈴間紫子←宮代花梨
・主人公…は主人公

 …とは言ったものの、「水月」と「雪影」は作品のコンセプト・方向性が全く違います。前者は世界観の整合性よりもヒロインを可愛く落とし込むことが優先されており、記号化済萌え要素を装備したヒロインが整備された上で民俗学的なガジェットによってシナリオ(の味付け)を整えた、可愛い女の子に囲まれて面白可笑しく過ごせる現代ファンタジーと言えるでしょう。

 対して後者は前者と同じく「山の民」をメインヒロインに据えながら、人間関係や土俗的な歴史などの「生臭いところ」をきちんと固めた上でシナリオを組み立てており、しかも深雪が雪女(=異界の存在)であることを序盤で割と明示的に描きながら過去イベントで彼女に対する恋慕を積み上げていき、徐々に深雪が抱え持つ真相(=主人公を取り巻くトリック)に近づいていくというミステリー的構成の恋愛ドラマといった感じでしょうか。

 ※以上は個人的にどっちが良い悪いではなく、同じ題材でも切り口が違うとその分楽しめるなーというだけの話です。

<ここから本題>
 しかし最後の最後に「最大の禁忌たるあの真相」を残しているとはなかなか憎らしいシナリオ構成ですね。直接的な描写ではなく伝聞でしか表現されないので嫌悪感も最小限でしょうし、冬山の厳しさを裏付ける出来事としても深雪の背負ったカルマの重さの例証としても効果的なイベントと言えるでしょう。

 それでいてその真相に辿り着くまでに(半ば分かりきっている)断片的な情報と幾つかのバッドエンド?、そして数々のえっちぃ場面を見せられるという仕掛けがまた、深雪をメインヒロインたらしめる為に役立ってるんじゃないかと。そりゃ美人で優しくて甲斐甲斐しくて(中略)な「はじめて親愛を以て接してくれた女性」に心身共に夢中になるのは男の子の摂理でしょうし、その女性と一時を過ごす(&結ばれる)ために困難が山積しているからこそ、色んなことを我慢して無謀に頑張れるわけで…

 プレイ前にはもうちょっと安直に「雪女」というマテリアルを料理してるんじゃないかと思ってたんですが、それをきちんと民俗学的な要素で固めてヒロインの神秘性に繋げてあったのには一寸感心しました。あと、主人公の置かれた境遇に対する生臭い表現(保護者一家が露骨にウザがってたり、禁忌に触れた途端冷淡さを隠さない田舎の人とか)も逃げ切らずに描いてある点もナイス。

 まあ、唯一惜しむらくは成美が「ツン」だけに終わってるところくらいでしょうかね…まあ全編通してお邪魔キャラだから&シナリオ全体的にシリアス気味なので仕方ないんでしょうけど。

(´-`).。oO(本当の惜しむらくを隠してるだろ…)
       #安西先生、紫子の巫女服姿が見たかったです…orz

投稿者 shizune : 20:53 | コメント (0) | トラックバック

gkbrが止まらない知らせ

 カテゴリー:CLANNAD・感想

えー、何かカテゴリ名に無理がある気がしないでもないですが、

【TAF2006】神様家族ライブ!パワーパフガールズZ!CLANNAD劇場版も!東映関連イベント

 CLANNADと劇場アニメって滅茶苦茶相性悪い取り合わせだと思うんですがねぇ…渚シナリオだけに絞っても時間足りないだろうし、まさかいきなり汐が出てくるような総集編ちっくな展開? まあ何れにしてもPS2版キャストのままなら正直どうでもいい気が。

(´-`).。oO(とか言いつつネタとして観に行くんだろ?)
      #ヤフオクでチケット安かったらね。

投稿者 shizune : 01:02 | コメント (0) | トラックバック

現実逃避の甘い蜜が無性に欲しい最近

 カテゴリー:06-その他日常雑題

ブレードがぎっしり詰まったラックが百以上…お金に換えたら幾らなんだろう?(゚∀゚)

○この週末ちょっと思案ちゅー。
 「今積んでるえろげを崩す(但し、どれに着手するかさえ決めかねている)か」「今週のちょっと気になるえろげを即座に求めるか」の二択でどちらにするか検討してます。あした目覚めた時に欲した方を取ることにします。で、運良く早めに終わったらもう一つ…は流石に無理だろうけど。

○個人メモ:FFIV-A進捗
 「えいゆうのたて」人数分(=10個)調達…したはいいけど、武器両手持ちのキャラは普段装備できなかった罠。そして未だ扉が開いてさえいない吟遊詩人の試練。

(´-`).。oO(兎に角新規で買うのを止めろ…さもないと崩せん)
      #でも先に買っておかないと場合によりプレミア地獄ですぜ?

投稿者 shizune : 00:38 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月24日

レガシーコンテンツの活かし方

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話

セガ、新型ゲーム機「レボリューション(仮)」の“バーチャルコンソール”にコンテンツ供給
ハドソン、任天堂の新型機「レボリューション(仮)」の"バーチャルコンソール"ビジネスに参入(PDF)
 思わず「ちょwwwおまwwwwwww」と口走ってしまったお知らせ。

 平成生まれな方々には何の感慨も沸かないんでしょうけど、昭和(何年かは聞かないで)生まれのゲーム好きにとってはかなり衝撃的なニュースなんじゃないでしょうか…今日ってエイプリルフールじゃないですよね?(真剣)

投稿者 shizune : 12:28 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月23日

案外遭遇は近いかも(希望的観測)

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話

GDC 2006: Revolution Hardware Images
 レボの画像。ただ現時点ではこれが実機なのかモックなのかは不明。一応あす未明GDCにて岩田社長の講演が入ってるので、そこで何か発表があるかもという話(正式名称発表説、発売時期名言説など色々憶測が飛んでますけど…)。

 思ったより大きく感じますけど、今までの据置ゲーム機に比べたら大分コンパクトになってる方じゃないかなーと。流石に背面の冷却ファンは必要みたいですが、初期PS2みたいな気になる音量じゃないことを祈りたいところ。

投稿者 shizune : 23:18 | コメント (0) | トラックバック

続・バランス崩れまくりだな

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

ユグドラ〜マリエリーアニス(廉価)通販で届いたまま積んでますよ、っと…

○きょうのFFIV-A進捗。
 追加ダンジョンに落ちてる追加武器・防具は全部回収した。それどころか「えいゆうのたて」4個取っちゃいました(゚∀゚)

 今までの追加武器・防具も大概バランス無視した最強アイテムばっかだったんですが、この楯がまた酷い。何故か全員装備可能・どの楯よりも最強・他武具で「半減」属性があるものを「吸収」に変える…ともうやりたい放題(その代わり楯を「落とす」敵はそれなりに強い部類)。

 さーて、あと楯4個ばかし回収したら手付かずの吟遊詩人試練でも終わらせますかね。

(´-`).。oO(えろげ摂取が減ってきたのに、GBA/DSソフトを積むとはな…)
      #それが社会人の宿命ですヨ。

投稿者 shizune : 22:56 | コメント (0) | トラックバック

気持ち快適になったような

 カテゴリー:モバイル・FOMA

という訳で、昨晩DAL先生にタレコミ頂いたD902i(とF902i)のソフトウェア更新を実行しました。

※D902iで一部ユーザーが更新失敗→ドコモショップ逝き(発生条件不明)になったという報告が上がっているようです。ソフトウェア更新の際には事前にデータのバックアップを取って、フル充電してから(私は面倒だったので充電しながら)実行した方がいいみたいデス。

すると購入当初もっさり感じてたメニュー選択やメール打ち(特に予測変換のキーレスポンス)が大分レスポンス良くなってる印象。他のFOMAと比較してどうかと問われるとFOMA全体がもっさり気味なので蝸牛角上の争い一概に良し悪しは言い切れませんが、FOMAの中ではちょっと早めかなーという印象です。

ただ、私が全メーカー分触ってるのはメーカーどれにするか色々検討してた901iまでなんですが…(焦

投稿者 shizune : 19:14 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月22日

バランス崩れまくりだな

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

現在、D902iのソフト更新中…

○きょうのFFIV-A進捗。
 吟遊詩人以外の試練は全てクリア。月の遺跡最下層は未踏破(それ以前の経路で未だ回収出来てないアイテムもあるし)。

 しかしこの時点までに回収できた追加武器・防具でも十分凶悪(特にカイン用)。まあしかし、ここまでの武器・防具を出すってことは最下層のボスもそれなりに凶悪…ってことはどのみち(未回収アイテムルートが出るまでとか抜きに)もう少し時間かけて踏破せにゃならんのう。

○今更GC用D端子ケーブルでTVに接続。
 私的ベストGCソフト・バイオ4で比較。確かに綺麗だけど、S端子と比べたら極端な差ではないかも。まあ、GC用D端子ケーブルもヤフオク等で投売り状態だから&D端子付TVに買い換えたから購入しただけなので、別に不満はありませんケド。

投稿者 shizune : 22:53 | コメント (0) | トラックバック

何の感慨も沸かない延期・其の弐

 カテゴリー:Windowsと戯れる

マイクロソフト、Windows Vistaの一般発売を2007年へ延期
コンシューマー版Vista、延期の理由は?
Microsoft、個人向けWindows Vistaを2007年1月に延期 〜ビジネス向けは年内出荷
 PS3が遅れようとVistaの一般市場出荷が送れようと何の感慨も沸かなくなった私は(年老いたせいで色々なものが)枯れてしまったのでしょうか、或いは大半の人が私と同様緩やかなインターフェースの進化を希求しているのでしょうか。

 まあ正直、Vistaに関しては職業柄「出なくていいよ」とは言えないので何時かはリリースして貰わないと困りますが、自宅のメインPCが未だにWin2kな私としては、正直XP以降のWindowsって半分飯の種・半分玩具って認識です(2003は割と2kの細かい不満を改良してくれてるので、サーバOSとしては評価してますけど)。

 けど、延期されたお陰でWin2kトラックでMCSE取るためのリソースが確保できそうなのでそこは良しとしましょうか。…実際には抑留先(現職場とも言う)で知らぬ間に気力を削られて勉強する意欲が湧かないので、差し引きゼロなんですけど('A`)

投稿者 shizune : 19:42 | コメント (2) | トラックバック

2006年03月21日

なぜか発券日が違ってて映画が観れなかった昨晩

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

「ミュンヘン」はこちらが予約を意図した券の日付と劇場が発券した券の日付がズレていたことにより鑑賞できませんでした。…発券して貰ったところで確認を怠った私が悪いと言えば悪いんですが、映画観る筈の時間がまるまるパアになったので、昨晩から(睡眠を挟んで)今までずーっとFFIV-Aやってました。

取り敢えず一回クリアしてGBA追加要素であるところの隠しダンジョンに挑戦中。初回うっかりデフォルトメンバーでクリアしちゃったんで、最低もう一回(余裕を見るなら二回)メンバーチェンジしてクリアしなきゃ…面倒だなぁ(´・ω・`)

(現在の進捗)
以下の試練しゅーりょー:召喚師、白魔導師、忍者、竜騎士(パラディンは竜騎士終わってから着手予定)

しかし、追加武具の類がその手間を補って余りある(どころか全体的に無茶苦茶な)性能なので、また時間を作ってちまちまと攻略していこうと思います。

…しかし、噂で聞いてた以上にバグが酷いなぁ。ATBの(連続攻撃)バグなんてふつーテストプレイで気付くだろうに。

投稿者 shizune : 20:46 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月20日

細かい抜けが結構… 〜ナルニア国物語 第1章・雑感〜

 カテゴリー:劇場で観た映画

という訳で、前夜に原作を通読し(実は未読)、有休取った平日に「ナルニア〜」観てきました。

総じて原作通り児童文学の枠を出ない佳作なのですが、細かくエピソードの追加・削除(LotRのような原作への愛情に裏打ちされたアレンジではなく、職業的な改変)が入っているため素直に褒め切れなかったりもします。

以下、映画をこれから観る人に配慮して追記で。と言っても重箱の隅を突いて穿ちまくるようなコメントなのでちゃんとした感想ではないかも…(^^;

※以下イタリック部は岩波少年文庫刊「ライオンと魔女」新版より引用しています。

(追加要素)
○疎開のエピソード
 原作では一ページも費やされてない疎開について映画ではわざわざ空襲シーンまで入れて描いてます。エドマンドの先走りがちな性格描写の肉付けになってはいますが、多分これは「疎開を経験してないアメリカ人」向けの描写じゃないかなーと。戦後60年余り経過していることを考えると広く非欧州向けなのかも。

○エドマンドとタムナスの対面
 原作を基準に考えれば無駄なエピソードに思えますが、魔女の追跡に伴うリスの会合(上記原作・p160参照)奴隷扱い(同・p166参照)がばっさりカットされているために代替として挟んだものと思われます。

○逃避中の三人+ビーバー夫妻がオオカミに追い詰められる
 全く意味ねー。アレンジした側としては追いかけっこの緊張感を出したかったんでしょうが、一行の行き当たりばったりさ&オオカミ(拡大解釈すれば魔女)の無能さを晒しただけで無駄に時間を費やしてる感じ。

 他、よく覚えてませんが総じて改悪にしかなってなかった気が。

(削除要素)
○学者先生との初対面
 何故か最初の最初ではなく、エドマンドが嘘をついた後で初対面とされています。

>四人とも会ったばかりですぐ、この先生がすきになりました。

 原作ではこの初対面があったからこそ手に余るルーシーの態度についてピーターとスーザンが「先生(=好感が持て且つ信頼できる大人)に相談に行く」という場面が割と自然に出来てるんですが、映画では何となく成り行きで学者先生のところに居残ってルーシーの話を始める(=次のシーンへ進めるため強引に繋ぎ場面を挟んでる)という段取り。この辺り、良くも悪くもアメリカナイズ脚本ですね…

○ターキシュ・ディライト(原作訳ではプリン)を食べるエドマンドの描写があっさり過ぎ

>はじめのうちは、エドマンドも、口にいっぱいほおばったまま話をするのは、失礼だという礼儀を守ろうとしましたが、すぐにそれを忘れて、できるだけプリンをむしゃむしゃ口へほうりこむことばかりに夢中になりました。すると、食べれば食べるほど、もっと食べたくなって、なぜ女王がこんなに根ほり葉ほりきくのだろうと考えることができなくなりました。

 原作のエドのこの必死な食べっぷりが映画では何故描写されないんだろう? と思ったら、↑の描写がお菓子業界やファーストフード業界への暗示的な批判に繋がるので自粛したんじゃないか、という個人的な結論が浮かびました。大人ってやだなーw

○マクレディさんが学者先生の家を見学する団体を連れてくる→出くわさないよう衣装箪笥に隠れる
 この場面が「クリケット(らしき遊び)でエドマンドがホームランかましてガラスを割る→マクレディさんから逃げる→衣装箪笥に隠れる」に置き換わってました。学者先生のキャラ造形をわざわざぶち壊してこの代替イベントかよ…w

○ビーバーが最初にアスランの名前を口にする場面

>アスランの名をきいて、子どもたちはめいめい、心のなかで、どきんと感じました。エドマンドは、わけのわからないおそれのうずにまきこまれました。ピーターはふいに強くなって、なんでもやれる気がしました。スーザンは、なにか香ばしいにおいか、うつくしい楽の音がからだをつつむ思いでした。そしてルーシィは、朝、目をさましてみたら、たのしい休みか、喜ばしい夏がはじまった時のような気もちを味わいました。

 この文章ってビーバーの家に同行する(≒ビーバーを信用する)結構大事な動機付け、且つ各キャラがこの世界で必要以上に不安になったり現実に屈したりしない契機になってると思うんですが…映画では何となく成り行きって感じがしてどうも納得がいかなかったところ。

○原作ではエドマンドの不在→即逃亡開始なのに、映画ではわざわざエドマンドを追いかけた後オオカミに追い詰められてから逃亡開始している。
 脚本の細かい改悪が多い中で、最悪といっていい改悪。どうせ上映時間の都合・主観による(家族愛の押し付けちっくな)捻じ曲げのせいでしょうけど、下記原作箇所からビーバー夫妻の判断能力を鑑みれば「危険を承知で魔女の居城が見える場所までエドマンドを追う」なんて愚挙を描写するわけないんだけどなー。

>「ビーバーさん、いったいぼくたちは、どうすればいいでしょう?」ピーターがききました。
 「どうするですって?」輪かんじきをつけていたビーバーさんがいいました。「どうって、すぐにわたしたちは、出かけなければなりませんね。一刻のゆうよもありませんよ!」

>はじめてお会いして、あのひとを見たとたんに、裏切りそうだな、と思いましたよ。もう、魔女の味方になって、魔女の食べ物を食べてしまった目つきでしたよ。ナルニアにくらしていらっしゃれば、それがわかります、目を見ればよしとね。」

>「でも、あの女はそんなことを最初にやりはしませんよ。」とビーバーおくさん。「まずエドマンドが、わたしたちのいるところを話したとたんに、すぐ今晩にでもわたしたちをつかまえに出かけるでしょうよ。もしあの子が半時間まえに出かけたとすれば、あと二十分もすれば、あの女がやってきますよ。」

他にも色々ツッコミどころがあるんですけど、ツッコミどころの引用に疲れてしまった自分がいるので、気が向いたら追記していきます。スミマセン…

投稿者 shizune : 16:16 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月19日

回顧主義なのかな、これも…

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話

ミクロで遊ぶFFIV-Aが面白くて、ついつい休日を潰しがちになる件について。

よくよく考えるとFFIVってSFC版が何故かよくセーブデータが飛んじゃって(仕様かなぁ?)、別にクリア後ダンジョンとか無いにも関らず何周も遊んだのですよ(学生でお金が無いから何度も同じゲーム遊んでたっていうのもありますケド)。それを十数年ぶりにわざわざGBAで遊び返すこともないんだよなー。

まあ、個人的にFFはIVがいちばん好きなので、幾ら遊んでも苦にはなりませんが…

(´-`).。oO(昔のゲームって割とユーザー本意で中断できるしね…)

投稿者 shizune : 23:22 | コメント (0) | トラックバック

周回遅れのテレビライフ 〜やっぱゲームにはCRTネ♪〜

 カテゴリー:iPod,Digital家電...

※厳密にはデジタル家電じゃないんですが、面倒なんでこのカテゴリに。

○注文してた29インチブラウン管テレビがやっと届きました。
 …重い。配送業者に玄関まで運んで貰ったまでは良かったんですが、そこから部屋の中に運び込むのがひと苦労。何たって48kgの重量がありますからね。更に、新規でD端子引き回しを追加してテレビ裏がジャングル状態になってるもんだから、テレビをラックの上に置くのもひと苦労でした。

 で、配置と配線が終わってひと段落したところで、ついついDVDレコの録画番組整理とかFFIV-Aとか始めてしまってこんな時間。やっぱり休日は時間が経つの早いなぁ…(^^;

 あんまり参考にならないと思いますが、以下きょう届いたテレビのスクリーンショット。大まかな感想としては「前のブラウン管TVよりドット感が目立つ気がする」とでも言えばいいのでしょうか。ふつーのTV放送を見るとボケボケ感が少し気になるんだけど、DVDレコ(S端子)経由でテレビ画面観ると割かし綺麗になるので、テレビ側であまり絵作りしてくれてないのかも。

29ZB28a.jpg
 残念ながらD端子ケーブル手配中のため、S端子接続のGC画面表示です。


29ZB28b.jpg

 ふつーにテレビを視聴。マンションがCATV配線のためか画面はまあそれなり。


29ZB28c.jpg

 D端子対応テレビが2台になったので、配線とAVセレクターを増やしてみました。やっぱケーブルが高い…

投稿者 shizune : 16:48 | コメント (0) | トラックバック

さくばんのできごと@四連休・初日

 カテゴリー:06-その他日常雑題

昨晩は久々に、学生時代のバイト友達の家行って夜通し麻雀してました(で、帰宅したのが翌朝→そのまま睡眠)。

結果だけ見れば三局やって±ゼロで終えれたから良かったんですが、うっかりPS2蔵等(←家主がことみルート終盤を読み返しプレイ中)の場面転換に気を取られて当たり牌見落としフリテンかましたり、間違えて食い断やりかけたりと幾つか大ボケかましてたので集中出来ていればもう少し勝てたかも…w

 尤も、地獄少女に釘付けで毎回牌捨ての際一分くらい手が止まってた友人もいたので、おあいこと言えばおあいこ…なのか? まあ、最終的に負けがなかったからいいや(適当)。

○そこで見たPS2版蔵等のちょー軽い感想。
 杏の声がだm(ry とか、ことみが汎用能登キャラにしか聞こえないとか、やっぱりキャラと声が合わないよなーという印象。元々プレイ時間が取れる訳ないのに加えて追加要素に魅力を感じないのでやっぱり買わなくて良かったかな〜って感じでした。

投稿者 shizune : 16:19 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月18日

先手必勝かどうかは兎も角

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話

きょうから四連休。遊びまくるぞ〜ヽ(´ー`)ノ

Sony's Delay of Game
 ここで一寸気になる箇所が。(以下イタリック、上記リンク先から引用)

>"There are rumors that the Revolution could be released as early as June," says Akiteru Itoh of Tokyo-based game-research outfit Media Create. "If that happens, and Nintendo sells around 1 million units, Sony would have a harder time catching up."

 まあ引用文中でも「噂」って言われてますが、ポケモン(ダイヤ・パール)という年末向け戦略兵器(※本当に年末に出るかは分かりませんけど、年末商戦に出せれば敵無しでしょう)を持ってる任天堂としてはレボを同時に持ってこない(で夏休み向けにリリースした)方が「一年通して理想的な展開」が見込めるんじゃないかとは私も前から妄想はしてました。

 ただ、現在DS/DSLiteが昨年末から異常な品薄状態にありますし、そこからレボに消費者の関心を向けて貰う余裕が作れそうにない現状を考えると、日本国内に限って言えばレボの普及がどう進むか全く読めないと言えるのかも。…私は何時出ようが買うんですけどネ。

(´-`).。oO(FFXII発売直後に敢えてFFIV-A遊んでる人間はこれだから…)
      #いやだってIV好きだし。Vが出たら更に嬉しいけど。

投稿者 shizune : 12:29 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月17日

珍しくポジティブ?な仕事の話題

 カテゴリー:06-その他日常雑題

(仕事の内容が変わったため)きょう初めて現職場のサーバー室に入りました。SF映画かよ!ってくらい別世界でした。

自分の本社のオフィスよりも遥かに広大なスペースの中に何百と林立する黒いラックケース。類似したラック(職場を特定される怖れがあるので、ベンダーに関しては一切書けません)ばかり林立してるので油断すると目的のラックを見失いそうになります。てゆーか、余りの殺風景さのため墓地の中を歩いてるような気分に襲われかけました(-w-
(幸い、私が仕事しに行ったラックは一番奥の隅っこだったので迷うことは無かったんですけど…)

自分が今まで関わってきたWindows Sererの世界の狭さを実感すると共に、現職場の組織の巨大さも改めて思い知らされましたヨ。

投稿者 shizune : 21:39 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月16日

DS Lite持っててごめんなさい(なんとなく)

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話

「Windows詳しいですよね?」で話を切り出されたって「はい」とも「いいえ」とも言い切れないんですがね…(謎

そんな私の一時的窮状はさて置き、以下楽しくゲームの話でも。

北米テトリスDSのCM
 何回も観てるうちに浮かんだ感想:「変態だ、変態がここにいる…」@智代アフター(やった人ならニュアンス分かる筈)

 何でこう海外のCMってハジけてるのが多いんでしょうかねー? わざわざテレビCMのネタとして人間テトリスをやってくれるなんて…よし、テトリスDS買おう。

NDS @ Minor
 比較的マイナーな、しかし結構遊べるDSソフトをレビューしてるサイト。脳トレやぶつ森といった路線よりはオーソドックス(or古典的)なゲームをDSで遊びたいんじゃーという人は参考にしてみると良いかも。ここでは紹介されてませんが個人的には蒼月(特にユリウスモード)もお勧め。

正直、据置のゲームを遊ぶ(時間的・精神的)余裕を奪われてる私にはDSソフトが唯一のゲームとの接点になりつつあります…電源入れてすぐ遊べるし、一部例外を除いてロード時間ないし。ただ、そんなDSソフトでも買ったまま積んでるソフトが段々増えてるのが現状ヽ(´ー`)ノ

投稿者 shizune : 20:23 | コメント (0) | トラックバック

非常にどうでもいい速報

 カテゴリー:06-その他日常雑題

きょう、正式に抑留期間(半年)延長が宣告されました('A`)

…その割にはID期限更新されてなくてきょうからメール利用できなくなってますけどね! ほんといい職場だよw

あと、形式だけのWinny検出チェックやりました。「プログラムの追加と削除」からWinny検出できるわけねーだろ…大丈夫かこの会社。

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2006年03月15日

きょうは軽く触れる程度

 カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記

「育ててみりゅ? 〜ぼくとリリスのちょっと不思議な物語〜」に着手。
 基本的に一発ネタっぽい古典的えろげなので軽いノリで楽しめばよいのですが、作中の設定や展開よりも二本足で立ってるめ〜め〜ちゃんに驚愕した(悪い意味ではないですけど)。そして更に「異形のもの」たるリリスに対して微妙に寛容な神父さんに対して一応関西風にツッコんだ。

 変に世界観を凝ってみたけど根幹的な設定がお笑い種(←何に対して言ってるかはご想像にお任せします)って作品よりは全然好感が持てますヨ。ボリュームが軽い辺りは良し悪しでしょうけど。

(´-`).。oO(偶にはさくっと読み流せるえろげもいいさ…)

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テレビの新旧交代(但しブラウン管同士)

 カテゴリー:06-その他日常雑題

昨晩早めに寝たので何とか大事に至らず…

明日からの抑留期間延長が何時までとか明日からの仕事内容とか、その辺の説明一切無いんですが…こんな状況で世界の(自主規制)のWindows環境が回せてるのが凄いな(棒読み)。

○ヨドバシから留守電、折り返しTelでテレビ到着日確定。
 分かってはいたことですが、ひとりで部屋にテレビ運び込むの('A`)マンドクセ

○きょう、先行で旧テレビを友人に譲る。
 車で来た友人に引き取らせることに成功。あとDVDプレイヤーが成仏したら我が家からソニー製品は姿を消します…と思ったら大量のAVケーブルが残ってた。

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2006年03月14日

彼岸前に上着を片付けるという失策

 カテゴリー:06-その他日常雑題

何かこの二日えらく寒かったせいか、軽く風邪っぽい感じ。

この微妙に忙しくなってきた時期に風邪こじらせたりすると(仕事の)タスクが溜まって危険なので、きょうは早めに休むことにします。

…えーと、今日って何の日でしたっけ?(白々しく)

投稿者 shizune : 19:52 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月13日

在宅確認するくらいなら、配達日指定させて欲しい。他

 カテゴリー:06-その他日常雑題

さきほど帰宅。きょう終わる予定の仕事を微妙に積み残して…

以下、時間が遅いので流し気味に。

○衝動買いしたTVが受取れない。
 普通に平日仕事してりゃ、週末まで受取れないよなぁ…とほほ。

CeBIT会場レポート【AMDプラットフォーム編】 〜Socket AM2、Socket Fマザーが事実上解禁に
 記事を斜め読みした限りだと、まだ具体的な製品の話には結びついてない(てゆーかnForce500系の仕様も正確に発表されてないし!)ようなので( ´_ゝ`)フーンって感じ。

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2006年03月12日

何でみんなそんなにお料理できるん? 〜あると・雑感〜

 カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記

「あると」完遂。気楽に楽しめたかな〜。
 総じてお話のベースラインがベタな上に周囲のキャラがお節介すぎて(=主人公が迷ったりヘタれたりして話が停滞する状況が未然に回避されて)、話がスムーズに進み過ぎるのが良し悪し(良く言えばサクサク楽しめる、悪く言えば波乱や意外性のある展開が少ない)といったところでしょうか。でもヒロイン「全員」が主人公を餌付けできてしまうって構図は個人的にすごく面白かったですw

(´-`).。oO(餌付け攻撃の得意な料理好きのヒロイン好きだもんな…)
      #どっかの先生じゃないけど「料理は愛情」だからね!

 しかし、出てくるヒロイン誰も彼もが料理を当たり前のようにこなしてしまうだけに、何故か普通の味付けができない約一名の存在がどうしても際立ってしまう罠。況してやその約一名が「好きな人のためだけに」普通の味付けの料理を頑張るとなれば…ある種の強調表現? それとも私が(そうした周囲との落差で)不覚にも萌えてしまっただけ?

 強いて最後に難点を挙げると「テキストと音声で内容に不整合のある箇所が多数混ざってた(名前の呼び方とか)」「CGのデッサン(人体構図)に不自然なものが比較的多かった」と、細かいところが雑になってた点でしょうか。こういう部分もきっちり仕上げてあれば、もう少し褒めてお勧めしたくもなるんですケド…(^^;

(ひとりごと)
 沙織さんの見事な釣られっぷり(vs恵、vs店長)に激しく萌えた。

投稿者 shizune : 17:39 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月11日

寒さも和らいだ休日

 カテゴリー:06-その他日常雑題

以下、、「あると」を進めながら色々な話題を十把一絡げに。

○久々に近くの河川敷をサイクリングしてみました。
 冬の間全然運動できてなかった(てゆーか、単に寒くて自転車での外出を抑えめにしてた)ので、リハビリ的に6km程度。来月になったらもっと温かくなるだろうから、また昨夏みたく甲子園辺り(家から往復30km程度)までサイクリングするようにしようかなー。

DS新機種2色に人気殺到 2日に続きファン行列
 伝え聞いた話だと、梅ヨドは日付が変わる頃に900人以上いたとか。結果論ですが、2日(有休取って)頑張って買えたのは正解だったかも…あと、梅ヨドの「事前に準備した2100台」は一説によると難波ヤマダ電気(のオープン直後)に対抗しての販売数らしいです。

 何れにしても、この品薄は頑張って解消して欲しいものです(←実際行列させられた身だけに、ちょっと怒りつつ)。今みたくDSLiteの出荷が行列を産み続けるでは「人々のゲームへの無関心と戦う」(岩田社長談)という立派なお題目も形無しですからネ…(^^;

ウィリアムス復帰へ3カ月 阪神の救援3本柱
 JFKのJが早くも長期離脱か…日本一どころか連覇も厳しそうですな。

投稿者 shizune : 21:57 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月10日

俺のためでは死ねない

 カテゴリー:06-その他日常雑題

さっき帰宅。

自分の凡ミスのお陰で、1時間程度あれば終わる筈だった作業がきょう含め二日(残業しまくりで)の分量に膨れ上がってしまいました。コマンドプロンプトのコピペ失敗は死ねる…orz

※残業で疲れた&自分に腹立った。今からおやつ食べて書き直しかけだった「もしも明日が晴れならば」の感想仕上げて、「あると」の続きやる。

投稿者 shizune : 22:51 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月09日

日本人でよかったと思えた時

 カテゴリー:06-その他日常雑題

仕事が暇なので、如何に仕事してる振りをするか日々頑張るという状況。こんなんでいいのかなー。

Microsoft、超小型PC“Origami”プロジェクト公開
 分かってない、M$は全然携帯端末を分かってない。どう見てもW-ZERO3の方が「常に持ち歩く」端末としては物欲を刺激するんだよなぁ。てゆーか日本の最軽量ノートPCと大して変わらない重さってあんたねぇ…こういう小型端末の製造に関してはいつまで経っても日本メーカーの独壇場なんでしょうね。

○く「あると」、恵ルートおわり。
 固有ルートに入ってからのアクシデントの起こし方に若干無理が感じられます(※ネタバレになるので後述)が、その辺りを「ヒロインの成長イベント」と割り切って読めば良くも悪くもベタなファミレスものだなーと。恵の性格付けと中の人のおかげで某キャラの姿が何度も見え隠れしたのは個人的にアレだったんですけど…w

#「あると」の全般的な感想は「気が向いたら」書きます。

※以下ネタバレ部分についてコメント。勘違いとかあったらツッコミおながいします。

・その一:球技大会のお昼の件。
 「必要な弁当の発注が出来ていない」というのは幾ら何でも乱暴な脚本だなぁと…せいぜい「業者の手違い・若しくは配達中の事故等で必要数が用意できない」程度が現実的なラインでしょう。あれだけ序盤に昼食・おやつの準備をきっちりこなしてた学生会メンバーが肝心の職務であんな初歩的なミスをしてしまうというのは、如何に恵の自信回復イベントのためとは言えお粗末な筋書きじゃないかと。

・その二:店長が戻らない日のフロア
 幾ら突発的なアクシデント(←この事態と収集に向かう人員の設定がそもそも意味不明)があったとは言え、「店長不在で且つチーフ格の人間全員休み」って現実味がまるで感じられない設定なんですが…つーか「某支店のスタッフサボタージュ寸前」って一支店の店長が動くべき事態じゃなく本社のSV(orマネージャ)とかが収拾に当たるレベルじゃないの? 上と同じく、如何に恵の自信回復イベントのためとは言えお粗末な筋書きじゃないかと。

投稿者 shizune : 23:15 | コメント (0) | トラックバック

衝動買いしちゃった…

 カテゴリー:06-その他日常雑題

ヨドcomの特価情報を覗いてたら、ブラウン管TV(東芝29インチ/BS対応、型落ちなのは承知の上)がだいぶ安くなってたのでつい衝動買いしてしまいました。

別にTV壊れた訳ではないんですけど、まあこの値段でD端子付にリプレースできるなら構わないかなーと思って軽い気持ちで買っただけです。あと、今使ってるテレビは、テレビが調子悪くて困ってた友人に譲ろうかなという目算もありまして…

まあ私の場合、3万円以内で(且つ価格に見合った性能等が)あれば迷わず衝動買いできるということデス。

投稿者 shizune : 09:13 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月08日

「ながら」で遊べるえろげについ手が伸びる罠

 カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記

目が痒いデス…やっぱりこの季節は嫌い。

○何となく書きそびれてたんですけど…
 準にゃんで自分が新しい属性に目覚めたのかと思って某かずみルートを試してみたんですけど、結局準にゃんが特別だっただけのようで。ついでに言うと、瑞穂ちゃん@おとぼくは愛すべき弄られキャラって感じでしょうか。

○何となく「あると」開始。
 コンフィグにアスペクト比設定があるのには素直に感心、今時のディスプレイだと17〜19インチ液晶が多いだろうし、必ずしもGeForce系みたくアスペクト比をドライバ制御できる訳でもないだろうから、こういう設定は良いと思います。とか言いつつウインドウモードでやってますが(!

 まだまだ始めたばかり&まったり平凡な日常もの(但しまったり過ぎて日常シーンのメリハリがちょっと弱い感じ)なので何とも感想を言いかねるのですが、立ち絵の女子(一部例外あり)がちとガタイ良過ぎるような気が。あとは、中の人の持ち味でまったりした日常シーンが退屈に堕してないのは良し悪しかなーと。

(ひとりごと)
 恵@あるとの中の人って…だよね?

投稿者 shizune : 23:21 | コメント (0) | トラックバック

個人的にはファンレス化に向かってほしい

 カテゴリー:01-PC・自作・ネット関連

NVIDIA、次世代チップセット「nForce 500」ラインナップを発表
NVIDIAがQuad SLI対応のチップセット「nForce 500」シリーズをCeBITで公開予定
 4の次が500って、いきなり桁増やさないで下さい…只でさえ最近のPCパーツは現行品と過去の製品の違いが分かり難くなってきてるってゆーのに。

 今のメインPCがnForce4 Ultraになってから一年少し経ちますが、次nForce500にするかと言われたら正直微妙なとこですね…いやだって、nForceって大抵チップファンが乗っかってるんですけどそのまま使うと稀に熱暴走を起こしたような調子の悪さ(例:サウンドにノイズが乗る)を起こしてくれたりしますし、騙し騙し使い続けて時間が経つとそのファンが騒音源になったりというのが私がnForceマザーと付き合ってきた中での経験則なので。

 でも、AMD系マザーのチップセットって選択肢多いようで少ないのが常だったり。最近はULiが結構良さげなようですけど少し前NVIDIAに買収されちゃったんだよな…。ATIは心理的に一抹の不安が残るし、SiSはプラットフォームが枯れかけた頃にひょこっと出る感じで、人柱的な私のチョイスから外れ気味だし。ううむ、こう考えるとAM2でもぬふぉ使いのままなのかも…(リリースが早ければVIAも有り得ますケド)。

投稿者 shizune : 19:16 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月07日

あー、もう出たんだ…

 カテゴリー:06-その他日常雑題

VIPポーション調合・面白画像まとめ
 興味のある方は私の分も堪能して下さい。

 …いやその、私はですね、青い水は無理して飲むなってばっちゃが言ってたんで(嘘

投稿者 shizune : 20:10 | コメント (0) | トラックバック

出先でもPC遠隔操作@NDS

 カテゴリー:01-PC・自作・ネット関連

カテゴリ分けが微妙な話題ですが…

ニンテンドーDSからPCをコントロール
 試みとしてはひじょーに面白い…けどうちのPCはUXGAがメインなんで、仮に実行環境があったとしても画面広すぎて操作大変かも。つか、そもそもDS Liteでそーゆーのが動くのかどうかも分かりませんけど。

(´-`).。oO(しかしタッチペンでマウス代用可ってのはいいな…)
      #条件次第では下手なモバイルPCより操作しやすいかも。

 手元にそーゆー機材があればDS Liteでレッツ・トライと洒落込めたんですけど、生憎私の場合ゲーム機に非純正orライセンス品以外を装備する習慣がないものでして、チャレンジするために実行環境ハードから揃えないといけなかったり…

投稿者 shizune : 19:41 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月06日

ちょっと流し気味ですが

 カテゴリー:01-PC・自作・ネット関連

数万のアカウントをひたすら流し込む作業って手が怠いですね…以下、箸休め的に。

レノボ、“Lenovo”ブランドPCを国内に投入
 こういうブランド分けは後々の事を考えてやらないと(某ベガみたいに)安売りイメージに付き纏われる危険性を孕むので、個人的にこの方策は良くないと思いますが…しかし「移行期間」の間にブランド・製品を浸透させないといけないのもまた事実。多分結果的にDellやHPみたく(セカンドマシン目的の)廉価モデルばかり注目されるというオチになるでしょうけど。

Socket 754でSLIに対応したマザーボードがEPoXから発売に
>「代理店がTurion 64 MT-30の動作を確認した」という。

 これ、一応喜んでいいんでしょうかね…私は(どーせPCはえろげ専科なので)SLI自体あまり興味ないんですけど。

Socket 939に対応したSempronが初登場、3400+が第1弾
 Socket939最安CPUなのは確かですけど、今更感の残る半端なスペックかも…この値段だったら素直に64 3200+辺り(かそれ以上)買うんじゃないかなぁ、939に手を出そうって人なら。

投稿者 shizune : 21:51 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月05日

正直ちょっと鼻が痛いかも

 カテゴリー:06-その他日常雑題

花粉症の季節は、どうしても外出が嫌になりますね…本当は「ナルニア国〜」とか観に行きたいんですけど。

「もしも明日が晴れならば」完遂。
 委員長の玉砕ぶりに全米が泣いた。ほか感想は前記事に付記します。

○WBCについて
 きょうの攻めは淡白だったなー。と言うかあのライトフライが分岐点だったような。

○注文したDSLite専用 液晶フィルターが未着な件
 konozamaじゃなければいいんだけど…明日来なかったら流石に拙いよなー。

投稿者 shizune : 21:11 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月04日

想いの微妙な均衡 〜もしも明日が晴れならば・雑感〜

 カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記

○きょうから「もしも明日が晴れならば」開始。(3/10全般的に加筆・改筆)
 使われてるイベント・ガジェット等に目新しさはないんですが、各ヒロイン皆「主人公が好き」でいながら自分の過去や境遇・相手との関係を意識してそれぞれの想いを抱えてる、そんな描写がモノローグを挟みつつ描かれてるのが割といい感じ=私好み。

 出だしの事件からの流れはふつーのえろげでいくと鬱イベントになる筈なのに、湿っぽさに覆われないうちに「オカルティックな再会」を挟んでポジティブな方向へと話のテンションを持ち上げ、区切り毎に各ヒロインを掘り下げる出来事を挟みつつ学園祭というピークにお話を繋いでいき、学園祭を折返し地点にして「再び主人公に別れと選択を強いる」悲劇的な方向へ揺り戻すという展開がまた憎らしい限りで。この辺もまた私好み。

 ただ、各種イベント・人物関係が「主人公に彼女がいる」ことをベースに構成されているため、彼女=メインヒロインに対する好みが作品に対する印象に影響を与えると思われます(実際、作中イベント全般に対する影響が大きい存在ですし)。

 …しかし、つばさタン以外のメインヒロインが悉く「普通の人間」じゃない恋愛模様ってどうよ?w

  あと、各話ごとでメインキャラを据えた構成とか次回予告とか、登場人物のお人好し揃い(但し底抜けではない)なところまでもが「おとぼく」と重なって見えて何とも微笑ましいような(狙ってやってるのか偶然なのかは判断できかねますケド…)。
 ※幽霊キャラが基本的にテンション高くて湿っぽさがない辺り、重なって映ってしまうのですよーw

<以下 3/5 2:50 追記>
○明穂おわり。
 メインヒロインにして本作のムードメーカー。異常なほど他人に寛容でお節介で基本的にポジティブな点が「若さの割に人間できすぎじゃない?」という気もしますが、年齢相応?にちょっと我が侭で押しの強いところもあるので差し引きちょうどいい感じかなーと。幽霊なのに場面場面で触れたり触れなかったりするのはまあご愛嬌w

 このオチ…何処か(某えろげ)で目にした記憶があるんだけど何処で目にしたのか思い出せない。ううむ。しかしあのラストで主人公とくっつかない辺りはつばさタンらしい気もするけど…あと委員長(´・ω・`)カワイソス

<以下 3/5 21:30 まとめて追記>
○珠美おわり。
 ヒロインに幽霊と疫病神がいる以上、それを処理する鬼切りを配置するのも妥当なところかと(それを攻略対象として置くかどうかは別問題として)。本当は好き・嫌いのはっきりした正直者なんだけど自分の職務のためにそこを縛って色々無理してる、そういう娘が相手に対する好き嫌いのメリハリをつけるって意味では関西弁って物書きにとって便利な道具なんでしょうね。単に京都訛を入れるのが流行なのかも知れませんけど…

 あの終盤の場面でメールを使うのは(いい意味で)卑怯だと思うんだ、しかも一番有り得ない差出人を使うなんて卑怯だよ〜。最後に「性欲を持て余す」。

○千早おわり。
 優しさと自責の念から疫病神になっちゃったちょっと可哀相な人(その時点で人じゃない気が…)。主人公に単なる一目惚れをしたかと思わせておいてそこにちゃんと意味を隠してあるのはこういうオカルティックなお話だけに妥当なところでしょう。そんな疫病神でも(主に食べ物に対する)意志薄弱で子供っぽいところがあって可愛く思える私ダルシム。

 人を好きになったことから生じた罪(実際には冤罪)が「好きな人とい続けること」で赦されるっていう(嫉妬で呪殺した相手からの)宣告は、罰らしい罰で罪の意識を実感させられるよりもずっと厳しい「罰」なんじゃないだろうか。そりゃ逃げ出したくもなるよなぁ…明穂、恐ろしい娘!

○つばさおわり。
 完璧超人ちっくな姉を持ったがゆえに色々気苦労が絶えなかったのに、突然そのお姉ちゃんが亡くなって四十九日が終わったかと思えば幽霊になって戻ってきて、更に気苦労が増えてしまった頑張り屋でちょっとドジな妹(的存在)。いい歳して亡くなった恋人の転生を待ち焦がれるアホなお兄ちゃん(的存在)と同居してくれる彼女もいいけど、恋を諦めそうになってる親友に発破かけようとしばきに行く彼女もいいけど、天岩戸に篭った想い人を訪ねるお兄ちゃんに手土産持たせる彼女もいいけど、一番(・∀・)イイ!のはお芝居の練習に自分の想いを重ねつつ同時に自分の想いを閉じ込めようとする彼女だったりする訳で。

 自分の中でルールを決めて整理した「好き」という気持ちが「想定外の非現実的な出来事」によってルールご破算の上木っ端微塵にされてしまうと、それをどう再構築すればいいのか迷って投げ出したくなるのは仕方ないかなーと。でもそんな苦労性の娘と二人で一緒に全てを分かち合うってゆーのは私的萌えポイントなのですヨ。あと、あそこまで体を張っても報われなかった委員長オメガ(´・ω・`)カワイソス

投稿者 shizune : 20:37 | コメント (2) | トラックバック

2006年03月03日

またお前か

 カテゴリー:素人的スポーツ観

国別対抗野球:日本、中国に圧勝 18−2でコールド勝ち
 タイトルの言葉は西岡がホームラン打った時に思ったことです。昨年のプレーオフといい日本シリーズといい今回の試合といい、何で重要な試合でこうも思い切ったプレーできるんだ? いい意味での若さってことなんでしょうか、小心者の私から見ればこの本番での強さはひじょーに羨ましい限り。

 実際、それ以後の日本側の打線は(一部の打者を除いて)明らかに硬さが抜けたように見受けられましたしねー。尤もそれ以前に中国側のエラーが多かったからその一試合だけを見て勝敗・打線云々を言うのは早計かも知れませんが…

(´-`).。oO(まだ飽くまで第一予選だしね…)
      #てゆーか私、きょう開幕だって知らなかったよ!(ぉ

投稿者 shizune : 22:43 | コメント (0) | トラックバック

はやく、はやく、は・や・く!

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話

一日も早く↓日本で発売してください! GC版プライム1と2は発売日買いしましたけど3D酔いして進みません(;´д⊂)

『メトロイドプライムハンターズ』情報いろいろ
 読めば読むほどアメリカ人が羨ましく(同時に日本発売が遅い事に対して腹立たしく)思えてきます。

>Wi-Fiコネクションによるオンライン対戦時には、CPUを追加できないこと以外には、『マリオカート』のように制限があることはありません。

>マルチプレイでの勝利数やよく使うキャラクター、自殺数、切断数などさまざまな数値が「ハンターズライセンス」というものに記録されます。『メトロイドハンターズ』はいわゆる「すれ違い通信」である「ライバルレーダー」に対応しており、スリープモードにして持ち歩くことで、この「ハンターズライセンス」を交換することが出来ます。そして、Wi-Fiコネクションにつなげば、すれ違った相手と対戦することが可能になっています。

>フレンド同士と対戦する際には、プレイの前後にチャットを行うことが出来ます。ボタンを押しながらマイクに向かってしゃべることで、ボイスチャットが可能です。一度に一人のみしゃべることが出来ます。また、「ピクトチャット」ライクのソフトキーボードも用意されており、文字を使ったチャットも行うことが可能です。

 何ですかこの「今までのDSソフトの集大成」ぶりは…まあ日本でFPSが売れるとは全然思ってませんが、ここまで「通信の醍醐味」を詰め込むことで少しでも多くの人が興味を持って&遊んでくれるといいなー。

 ただ、プライムが本来持つ「探索の面白さ」や「プレイヤーを包む寂寥感」といった要素とは全く逆を行くゲームになりそうなので、そっち方面はレボ版プライムに期待します。…てか、レボ版はできれば酔いにくい構成にして下さい任天堂(&レトロスタジオ)さん。

投稿者 shizune : 20:18 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月02日

DS Liteについて

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話

未だ体調が本調子じゃないような…いい歳して自分の為に寒空の下行列したせいかもなぁ(-m-

とりあえず、現時点でDS Liteを軽く触った感想を(画像入れたので追記にします)。何処のサイトでも書いてそうなことばかりですが…(焦

○ACアダプタのコネクタがミクロのより小さい。
 GBミクロのACアダプタも大概コネクタが小さいのですが、Liteのそれはミクロのより一回り小さいんです。形はほぼ同じなんですけど当然ながらお互いに互換性はありません。

○ボタン操作は…及第点だけど微妙。
 個人的には旧DSのメンブレン丸出しなボタン操作の方がレスポンス良かった気がします。十字キーもボタンもミクロっぽいんですけど、ミクロほどボタンサイズが大きくないのでボタンの押下感?がちょっと微妙。まあ慣れれば問題ないレベルですけど、私の場合バイオ4さえGC十字キーでこなす変人なので話半分で聞いといて下さいw

○はみ出るGBAカセット

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※左がGBAカセット、右がプレイやん。

 (事前に知っていたとは言え)GBAのカセットがはみ出るのもアレですが、プレイやん挿すともっと凄いですよ。そのまま持ち歩くと接触不良起こしそうなくらい。いっそminiSD対応にして「プレイやんLite」でも出した方がいいのでは?

○明るく見易い液晶

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※左上:第一段階(一番暗い)、右上:第二段階(仕様上旧DSと同)、
 左下:第三段階、右下:第四段階(一番明るい)。
 カメラのフォーカスがLite液晶に合ってる状態なので、段々周りが暗くなってます。

 旧DSと同じという第二段階に合わせてDS/GBAゲームを起動したんですけど、どちらも明るい明るい。ミクロと同等か少し明るいくらい。屋外だと最高輝度が必要かも知れませんが、屋内なら最低〜第二段階でOKかと。

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※上画面と下画面の視野角の参考までに。赤い光はケータイのカメラのフォーカス合わせです…

 あと視野角が旧DS(斜めから見ると画面見えない)とは比較にならない程広く感じられます。

○小さい分詰まった感じの本体
 手に持つと旧DSよりずっしりした感触。旧DSが大きめに作ってあるせいでしょうかね。外装の材質上指紋などが気になるかも知れません。割り切ってそのまま持ち歩くか、布などと一緒に持って都度拭くかすることになるでしょう。

(まとめ)
個人的には買い換えて満足してます。ただ、カセットはみ出しの件があるので、DSソフトもGBAソフトも同じくらい一台のDSで遊ぶという人にはLiteは余り向いてません(=素直に旧DSを使うのが無難)。GBAスロットはあくまで副次的機能と割り切れる人のみLiteを買うのが望ましいと思います。

投稿者 shizune : 19:36 | コメント (2) | トラックバック

DS lite買えた

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話

何とか残業を適度に切り上げて、帰宅後すぐ仮眠→午前三時半ごろ自宅出発→梅ヨド並んでけさ購入。午前4時近くに並び始めてぎりぎり買えたという有様。

(参考)販売店前はすでに戦場!? ニンテンドーDS Lite深夜行列リポート
(参考)「ニンテンドーDS Lite」発売。秋葉原では2店舗に集中し、前夜から行列
(参考)ニンテンドーDS:新型機「ライト」発売開始 売り切れ続出

DSLite01.jpg DSLite02.jpg

以下、行列してた時の状況。

060302_01.JPG

午前3時50分ごろ梅ヨド到着。既に行列が大変なことになってるものの、最後尾にいた警備員の人に割込防止券を貰う。番号は↑の通り。事前に集めた情報では「500台」という数を割と見たので、とりあえず諦めずに並びました。

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4時15分頃(←うろ覚え)に番号確認&列整理開始。点呼の時いなかったら即失格。まだこの時は余裕があったので携帯で2ch見て行列の状況について情報収集してました。

5時ごろ、警備員の人が入荷台数について告知。450台前後とのこと。心の中でガッツポーズ。しかしこれから2時間寒空の下待機してた訳で…(>w<

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午前6時近い時間だったでしょうか、ふと背後を振り返るとコーンで仕切られた勝敗のラインがしっかりと明示されました。「最後尾」と書いてあるところに堂々と並ぼうとする(おそらく始発以降出発の)困った人も何人かいました…

午前7時、店内売り場への誘導開始。先頭20〜30人は(転売屋が雇った)ホームレスと思しき人達。午前7時20分ごろ、エレベーターに乗って売り場到着。ゲーム売り場をくまなく回るような行列の最後尾につく