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2006年10月26日

結局ゾンビ作品はA級に仕上がらない@デッドライジング・雑感

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

日本シリーズは楽しんで臨んだ方が勝つ、っていい加減セ・リーグ各球団は気付いて欲しいのココロ。

○昨晩〜今日でデッドラ一気にTrueエンド。
 何このメタルギアソリッド、ってラスボス。何も知らず普通に肉弾戦挑んだら全然勝てねー!…で、余りに勝てなくて苛立ってようつべ動画を見たら「パターンハメで楽勝」というオチ。カプゲーらしいと言えばそれまでだけど、ハメる方法が馬鹿馬鹿しいほどイージーなのはどうかと思った。

 で、話の本筋を全部終わらせて(≠ゲームを遊び尽くして)の感想ですが、ストーリー面で言うとバイオハザードシリーズより「頑張ってA級映画っぽく」シナリオを組み立ててる感じ。一部の人に分かり易い言い方に変えると「小島秀夫がバイオハザードを作ったらこうなりました」ってテイスト。ストーリー終盤で展開する微妙にズレたシリアス場面とかもろそんな感じ。三上バイオだと開き直ってB級映画のノリで突っ走るんですが…

 あと、個人的にいいなと思ったのは自キャラのレベルアップ要素(&ゲーマー実績)が「ゾンビや敵を倒す以外にも色々仕掛けてある」ことかな。「高いところから落ちた」とか「食べ物全種類食べた」みたいなしょーもないことからゲームとしての歯応え・遣り甲斐に繋がる高い難度の条件まで、様々な条件があって面白いです。

 然し不満点も無い訳ではなくて、「一部の実績で達成後ED到達必須」という当たり前だけど時間喰いな点が…残り無職期間の空き時間を全部デッドラで潰しても完遂できなさそうなくらい。まあ、Wii発売までは特にやりたい家ゲーも無いので気長に頑張ろうか。

(´-`).。oO(結局、楽しんでるんじゃねーかよw)

投稿者 shizune : 2006年10月26日 20:44

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