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2007年01月27日

終盤、ダレてきた。

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話

○今日も今日とて世界樹中心に一日が回る…
 現在Lv57前後、地下21〜25階。多分後半〜終盤だと思うんだけど、ダンジョンが無闇に広くて仕掛け有りという状態なので、流石にダレて参りました。

 そこでマンネリ打破&パーティ構成検証のために今まで使ってなかった職業のキャラも作成&育成(先発隊を前衛にしてサクサク戦えるのである程度までは楽ちん)もダンジョン踏破と並行して着手。

<19:30 追記>
 漸くクリアした。つってもこのゲームの場合、ある意味クリア後が本番な訳ですが…

※以下、個人的な感想。メディックは代替職業が無いに等しいのでパーティには必須じゃないかと。

 ・アルケミストは後半いまいち使えない。
  けどレアアイテムドロップ対策には加えておきたいという微妙な存在。術式の単価(消費TP)が平均して高くつくので、雑魚戦は殆ど「レアドロップ専用に置いてるだけ」。

 ・レンジャーがパーティの軸。
 序盤は微妙なところもありますが、後半間違いなく主力になる。防御面がやや弱い気もするけど、弓持ってるんだから攻撃的パーティの後衛って発想もないではない。

 ・ブシドーは趣味の世界。
 いや、実用性はそれなりにあるんですけど、ソードマンみたく取得スキルを絞り込んで強化しにくい(その代わり特殊攻撃でカバーって感じな)のでそこは好みの分かれるところか。

 ・パラディンは主にボス戦の難易度調整役か。
 後半攻撃力が物足りなくなるので、攻撃主体パーティが好きな人にはいらない子になるかも。だけどF.O..E戦とかボス戦に組み込んでないと戦線崩壊しやすいのも確かなので、安全志向のプレイヤーなら外せない。

 ・ダークハンター。素直に剣中心か、趣味で鞭中心か…
 実用性で考えると前者なんだけど、然し折角鞭を持てる職業なんだから活用したい…どっちにしても複数攻撃がやや物足りない気もする。

投稿者 shizune : 2007年01月27日 15:49

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