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2007年01月29日

そして再出発へ@世界樹の迷宮

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話

てな訳で、結局この週末はほぼ全て世界樹に費やしましたとさ(例外のGoWは特定箇所で詰まったため中断)。

○クリア後やってたのは…
 ・メインパーティのLv上げ(最大Lvまで):最終階層の地図作成は全く進めず。

 ・メインで使わなかった職業のキャラ育成:あるスキルの存在に気づくと時間節約になる。

 ・メインキャラ全員引退→再育成(何とかLv36まで持ち込んだ)

 お陰で当分最終階層に着手できなくなりましたとさ(このゲーム、本当キャラのLvにシビア)。

<以下、ネタバレ的な発言>
 ・最終階層…ほんの序盤の雑魚と手合わせしただけで、ベタパーティ(※)以外最後まで踏破できる気がしない。てかLv上限なのに雑魚に不意打ちされたら誰か瀕死とか普通に有り得るんで油断ならん('A`)

(※)ソードマン(剣)、パラディン、レンジャー(弓)、メディック、アルケミストの構成。

 ・各職業、相当レベル上げしたつもりだけど…
  正直、ベタパーティ以外バランスが取り辛い。ベタパーティ基準で考えて辛うじて代替可能なのは「アルケミスト⇔カースメーカーorバード」「パラディン⇔ブシドーorバード」くらいか? 以下その論拠みたいなもの。

 一、ソードマン=「ハヤブサ駆け」or「〜チェイス」がない状態だと最終階層の雑魚が既に対処しきれない。攻撃力で並べるのはレンジャーくらいだしなぁ…

 一、パラディン:攻撃力だけで言えば割といらない子なんだけど、最終階層は雑魚の攻撃もかなり痛いので「防御陣形」は捨て難い。雑魚限定で言えばソードマンやレンジャーの火力で攻撃喰らう前に何とかなる?

 一、レンジャー:育ちきってしまうと戦闘行動順のコントロール、不意打ち防止、更に「サジタリウスの矢」「ダブルショット」と攻守にわたってパーティの中心になってしまう。

 一、メディック:外すとパラディンに負担がかかる。パラディン外すなら外せない。バードは戦闘中じゃないと(ry

 一、アルケミスト:比較的交代させ易い。けど全体攻撃の術式は便利…

 一、ブシドー:スキルが殆ど構え必須。構えて次のターン攻撃できるのは基本的に単数。最終階層でそんな余裕こいてたら戦闘ごとに誰か死にませんか?

 一、バード:準前衛キャラで多芸な感じだけど、自発的な戦闘能力を考えるともう一声欲しい。但し経験値稼ぎ用のプレイには欠かせない。

 一、ダークハンター:特殊攻撃(スキル)を活用すれば十分前衛を担えるとは思う。ただソードマン(剣)ほど汎用的で攻撃力が高いって訳じゃないし、鞭がいいか剣がいいかも状況によると思うのでスキルの割り振りが難しそう。

 一、カースメーカー:スキルとか使い方はすごく面白い。使えないわけでもない。けど基本的に自発性が弱いスキル持ちなので、多少のロスもカバーできるパーティ構成で使いたい。

 こんな感じかな?

投稿者 shizune : 2007年01月29日 00:17

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