2007年08月31日

二周目が本気ってことか

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話

○一部ボスが変に突出して強いショパン一周目クリア。
 この時点で解除できる限りの実績を解除して340/1000解除。ユニゾン関係クリアするだけで30+20+50+50+70=220解除されるのですが、確かにそれだけ面倒ではあったような気はします。本編が宝箱&ドロップアイテムだけで武器防具道具が回るほどヌルいだけに、「バックアタック=誰か死ぬ」みたいな状況の無駄に広いダンジョン駆け回るんだから…

 で、一周目クリアした感想など特になく二周目に入っております。目的はただひたすら実績解除のため。するとどうですか、今までヌルヌルだった本編がびみょーに敵の強くなってる(てゆーかダメージ量と防御受付時間で調整してるだけだろこれ)お陰で結構綱渡り気味の展開に。

 無料回復を受けられる場所まで何とか辿り着いたんで、ここで少しLv上げしておいた方が良さそうだな…上記理由でエンカウント避けまくったから所持金もLvも不足気味ですし。

投稿者 shizune : 00:07 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月29日

まだ懲りないのかな

 カテゴリー:01-PC・自作・ネット関連

ソニーのUSBメモリに「rootkit的」技術
 クラックによるセキュリティ問題を恐れての対応なのか、クラックされた場合のリスクを想定しないからこういう仕様にできるのか、その辺りがいまいち理解できないんですが…

 何れにしても「セキュアな利用を売りにした製品」でrootkit検出ツールに引っ掛かるような手法を取るのはスマートな方法じゃないと思います。rootkit関連では関連企業が前科持ちな上、「火のない処に煙は立たず」という言葉もありますし。

投稿者 shizune : 00:21 | コメント (0) | トラックバック

現在の状況@ショパン

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話

朝から頑張るぞーと思って起きたら既にお昼でした…しかも仕事の件で電話対応発生するし(´・ω・`)

○で、午後はほぼずーっとショパン。
 現在のところ「一周めの」第六章までクリア。この時点で実績100くらいしか解除できないって色々な意味で嘗めてるな…てか色々サブイベントが尻切れ状態なので、どのみち二周する仕様なのねこれ。

 んー、これに関してはプレイ後に感想書くってことがないだろうな、多分。実績全解除まで遊んだとしても、「映像は確かに綺麗なんですけど(ry」って感じのコメントしか書けそうにない気が。

<以下、今更なコメント>
 ゲームのシナリオとか設定とかシステムとか難易度面とか、あらゆる部分で「こういうユーザー層に遊んで(本体買って)欲しい」って意図は伝わってくるんですけど、そういうユーザー層は間違いなく「値段が手頃で部屋に置いても小さくて邪魔っけのない」ゲーム機を買うと思うんだ。あと、このゲームの存在自体がどれだけ狙った層に伝わってるかも疑問。

投稿者 shizune : 00:07 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月27日

もう色々疲れた

 カテゴリー:06-その他日常雑題

○きょうは朝から障害対応。
 しかも一番止まったらキツいやつ(で自分が担当してるシステム)。何が起こったのか最初訳が分からなかった上、担当者に何をどう報告したらいいのか困惑してしまいました。その上リカバリでぽろぽり細かい(実際は細かいで済まない)ミスしてたり…もう今日は何も考えたくない。

○てな訳で帰宅後何も考えずショパンに逃避。
 二章めまで終わった。できれば代休与えられた明日中に一周目クリアしたいのですが…何とか頑張ってみよう。

投稿者 shizune : 23:52 | コメント (0) | トラックバック

ムービー飛ばしまくり@トラスティベル・雑感

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話

○タイトルと無関係ですが、HD DVDプラネットアース届きました。

070826.jpg

 知らない間(というか日曜の間)にポスト投函されてました。海外からの荷物なのにそんな扱いでいいのか!w

 HD DVD4枚が1つのケースに処狭しと収納されてるのには少し驚きましたが、時間が足りず序盤ちょこっと再生確認しただけです。当然海外版なのでBBCのデビッド・アッテンボロー(NHKでは緒方拳)がナレーションしてます。

○漸く本題。日曜から漸くショパン開始。
 随所に入るムービーの語り長すぎ。PS2とかのRPGって自分が操作できない時間(ムービー部分)長過ぎて嫌い(それで放棄したシリーズもの複数)なのですが、正にその典型的な作りのゲーム。映像が綺麗つったってずっと観続けてたら話の内容にしか意識が行かないので、さっさと話進めて欲しくなるのですが…

 然しこのゲームの場合、最初からムービー飛ばしまくれるのが唯一の救いでしょうか。ムービー以外の部分はまあ普通じゃないでしょうか。戦闘は可もなく不可もなく。一々ボタン防御要求されるのが面倒と言えば面倒ですが、防御できなければ死ぬってほど厳しい攻撃でもないので、まあ何とかなりそう。個人的にはこのゲームの戦闘、作業感がやや強いように感じますが…

 買ってしまった以上、実績崩せるだけ崩して終えるつもりですが…

投稿者 shizune : 00:15 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月26日

ビック終了のお知らせ

 カテゴリー:素人的スポーツ観

NFL、ビックに無期限の出場停止処分
 何気にサイト覗いたら驚くべきニュースが…mjd!?

 もう、あの「私自ら走る」QBの姿が見られないというのか?続報を待つ。

投稿者 shizune : 01:28 | コメント (2) | トラックバック

美しい国・日本に贈る@シッコ・雑感

 カテゴリー:劇場で観た映画

○混んでたら嫌だなーと思いつつ難波へシッコを観に。
 実際行ったら凄まじくがら空きでした。あの小さい劇場の二割も観客いなかったんじゃないかな。観る分には良かったのですが、本当にこれでいいのだろうか?

 余りあれこれ書くと外圧が来そうで嫌なのでさらっと感想を書きますと「公共財って知ってるか?>米国(日本) をちょっと面白く映像表現してみました」って感じ。ムーア作品で時折鼻につく悪ふざけが今回は控えめで良かった気もしますが、反面今まで割と使ってた統計的ツッコミが抜け落ちてる気もします…あ、献金額表示があったかw

 「そのときはすでに手遅れだった」(最後の段落参照)という事態だけは何とか避けたいところですが…

投稿者 shizune : 00:34 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月24日

なんかきょうはむきりょく

 カテゴリー:06-その他日常雑題

なんで、帰宅後は( ゚∀゚)o彡゜はるちん!はるちん!ループで観てだらだら過ごしました。

あ、シッコって明日から上映なんですね。いつ観に行こう…これは友達誘って観る映画じゃない気がするし、明日か平日(代休)のどっちかで一人ぶらっと観に行くか。

#然し劇場の選択肢が無さ過ぎる…座席指定できるのは大阪だと泉北オンリー、遠いよ!シネポップは小さいから混みそうだし。うーん、困った。

投稿者 shizune : 23:56 | コメント (0) | トラックバック

非常にどうでもいい断り書き

 カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記

リトバスの感想書いたついでに、CLANNADの感想も若干書き足しました。

いや、どちらにしても大した感想書いてる訳じゃありませんけど…かといって各キャラ毎に記事立てて感想書くと全体の感想が凄まじく長くなりますし。

それに、元々長文書くスキルありませんし。足りない頭で短文書くのが精一杯なのですヨ。

投稿者 shizune : 00:09 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月23日

胸には強さを気高き強さを頬には涙を一滴の涙を@リトルバスターズ! キャラ別感想(後半)

 カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記

漸くここまで書けた。代わりにお盆の京都写真全くうp出来てないことに今更気づいた…

○リトバス感想もこれで〆。
 何だかんだ言いながらCLANNADの時書いた感想より(1キャラあたりの)分量多いような気がしてきました。CLANNADはキャラ毎の比重というか朋也との親密度にムラがあって感想も必然的にムラが出たけど、リトバスは基本的にお互い面識ある仲間同士だから、シナリオ的な比重にムラが出にくくてプレイするうちにキャラが浸透するんだよなー。

 何か、書いてるうちにリトバスのいいとこを再発見してる自分がいますけど、でも私は喧嘩が強くてきょぬーで一途でちょっと押しに弱くて何でも頑張ってやり遂げる素敵ヒロイン智代…じゃなくてCLANNADが好きなんだ。

(最後の最後で漸くですが)本作の流れとしては以下の認識で合ってると思うのですが、違うと思う人がいたら善意のツッコミお願いします。

 ・現実世界で新生リトルバスターズは結成されていた(←何気に重要)
      ↓
 ・修学旅行のバスが事故に遭い、理樹と鈴以外全員死んでしまう
      ↓
 ・死に行くメンバーが想いを集結して「一学期だけ繰り返す世界」を作り上げ、理樹と鈴を取り込み育て上げることにした
      ↓
  以下斜体部、恭介達が作った仮想世界での出来事
      ↓
  (リトバス本編開始)各ヒロインルート、鈴との幼い駆け落ち失敗で「そのまま送り出せない子供」である理樹と鈴の弱さと可能性を洗い出す
      ↓
  Refrain=「一学期だけ繰り返す世界」の創造主である恭介たちがリトルバスターズ再結成を果たした理樹と鈴の成長を確認し、二人を過酷な現実に返す

      ↓
  現実再開、ばすがすばくはつ(←なぜか早口で言えない)
      ↓
  二人で逃げるしかなかった理樹がそんな現実くそくらえとして却下、時間を巻き戻し自分の持病を克服し全員救出の奇跡を起こす

 ※赤字箇所はコメントにて当方誤解とのご指摘を受けております。当該箇所は当方未検証のため、コメント欄のご意見と併読の上、閲覧者各位にて是非をご判断願います。

以下、リトルバスターズ・オリジナルメンバー感想。順番は結構適当。変換に苦労しない名前っていいよね!w

棗 鈴
 人見知りが激しいのに交換留学生に選ばれてみたり、理樹に引っ張られて家出しても後先考えず猫と戯れてみたり、一度は壊れて養護学校?に通う羽目になったりと、どれだけ過保護な環境で育ったのか心配になる場面も少なからず見せてくれるオリジナルメンバーの紅一点ですが、新メンバーとの(繰り返す世界の中での)触れ合いによって成長したのか、Refrainでは彼女達を取り戻す決意を見せるに至りちょっと安心。

 ただ、彼女がどういう家庭環境にあって前述のような一面を見せるに至ったのか、元々の(バス転落事故が起きる前の現実)世界で彼女がどれだけ身内以外の人間に社交性を持てたのかが推測の域を出ないため、日常の面白おかしいキャラを抜きにすると結構謎な人に思えてきます。理樹と駆け落ち気味に逃げ出したりとか、壊れて小さい子のいる学校にお世話になったりしたことは、飽くまで恭介達が「子供」と評することの象徴的なイベントなのでしょう、きっと。

 何というか、私的には「(川澄舞+沢渡真琴)÷2」って印象のキャラですが、気のおけない幼馴染みの女の子としては理想的な按配かも知れません。付き合うのも悪くない、けど他の女の子といい関係になっても(妙に自分が女性であることをアピールしない)親友でいられそう…みたいな。ま、そんな関係は幻想だって頭のどこかで認識してはいるんですけどね。

井ノ原 真人
 筋肉バカは数多くあれど、こんな素敵な筋肉バカには(当然フィクションの範疇で)会ったことがない!

 派手にバカな言動を繰り広げるがゆえに見落としがち&最後までプレイした人なら分かることですが、実は彼こそが本作唯一の大人なキャラ。何故ならRefrainの理樹との別れのシーンで三人の中、唯一泣き言を言わず「楽しかったぜ」と理樹へ感謝を告げて去っていくから。理樹が各ヒロインとの関わりで一生懸命な時には何も言わず部屋を空けて(謙吾の部屋へ泊まりに行って)くれる何気ない気配りを見せてくれるから。こんな奴に最期の別離の場面で「お前と多くの時間を過ごせて良かった」なんて言われたら…ハンカチの用意はできてるな?w(今だったらあのシーンの一枚絵見ただけで泣けそう)

 彼がそうした大人の面を持つに至ったのは矢張りRefrainでも語られる幼少期の疎外、リトルバスターズへの加入といった経験からでしょう。作中どんな場面でも頭であれこれ考えたり説明したりするキャラじゃない(褒め言葉ですよ!)ことで一貫してるだけに、一緒にバカやりながら黙って理樹と鈴の成長を見守ってきた真人のことを考えると「漢」って感じがしますよね。

 しかもそんな大人の目線で理樹を見守ってるかと思いきや、「筋肉さんがこむらがえった」を編み出したり、筋肉旋風(センセーション)で全キャラ染め抜いてみたり。愛すべき最高の筋肉バカですね。こいつ一人のお陰で全ヒロインが空気ですよ、ええ。でかいのは図体だけじゃないのかよ!w

宮沢 謙吾
 クールな態度で常時何故か袴姿に固執、ある意味女性受け良さそうな大人キャラって体裁はできてるように見えますが…Refrainの腕折ってからのはっちゃけぶりとか、最期の別離の泣きっぷりとか、実はそれなりに子供だったことが発覚。色々な場面で見せる非協力的な態度は愛情(&リトルバスターズという心の拠り所を失うことへの拒絶、理樹や鈴と別れることへの拒絶)だった訳ですね。見た目に反してなかなか熱い男です。

 結局分からなかったことですが、そんな謙吾が本能的?に垣間見せる古式さんへの激情は「彼女が好き」って認識でいいのでしょうか。彼女が屋上から落ちた時の挺身ぶり、鈴を潜入?させて鈴が彼女と出会った時に「引き伸ばせ!」と叫んだり、恭介が勝負の場に彼女をちらつかせて激怒したり。しかし最後の激怒は単に「好き」ってだけで引き起こせるアクションなのかな…いや、見とれて何もかも忘れるくらいに好きってことかもよ。

 そんな(隠れ)熱血バカな謙吾ですが、ただ熱いだけではなく面白い要素も盛りだくさん。何気にリトルバスターズジャンパー(猫のトレードマーク入り)を自作してみたり、唯湖ルートで理樹のプレゼントとしてL・O・V・Eまんじゅうを用意したり、細かい笑いが多めですがプレイヤーを楽しませてくれます。何だかんだストレートに態度に出さないまでも理樹を常々気にかけてるところは真人と似たり寄ったりですな。

棗 恭介
 バカと言えば、遊びのバカたる我らがリーダーも前半の日常部分では常に遊びを吹っかけて何気ない日常に楽しみをプロデュースしてくれる貴重な存在。何だかんだと理樹と鈴に手を回して思い通りに動かそうと立ち回ったりして大人かと思いきや、実は理不尽な人生の終幕&理樹や鈴との別離に納得できていない本心を最期に吐露してくれる意外な一面も(お陰で真人の大人っぷりが際立ってしまうが、それはそれで良いこと)。

 「理樹、好きだ」とか「理樹、やらないか」といった思わせぶりな台詞が少なくない上、あれだけの無駄な行動力と若さを恋愛方面に使ってる形跡があまり見受けられない辺り(&理樹と鈴の成長に懸ける異常なまでの執着心)、もしかして本当に理樹のことを…というそっち系の妄想を抱かせてくれます。この辺りプレイヤーに対しても遊びを仕掛けてる感があって楽しませてくれます。でも、最期のあの号泣っぷりからして理樹に対する愛情の深さはガチでしょうね。

 彼の過去にしても、彼自身のパーソナリティにしても、作中見えるのは理樹や鈴を育てて送り出すといった要素とバカな遊びを通してしか描かれていないのですが、彼自身のパーソナリティなんて実はどうでもいいのかも知れません。リトルバスターズという遊び場を(作中のみならずプレイヤーに対しても)作って維持してる、それだけで十分でしょう。万一アニメ化されたら、中の人繋がりで国崎パロディ仕込まれそうだなーw


 …とまあ、振り返ってみたら思ってた以上にリトバス、というか主に真人の良さを再認識できました。ミニゲームとかCVを時間の関係でカットしたのですが、この辺もきちんとプレイしていれば「リトバス最高!…個人的にはCLANNAD好きだけど」みたいな状態に陥っていたかも知れません。終盤の救出劇が手際良過ぎて「そりゃ流石に話うますぎだろ」と萎えたのだけは何とかしてほしいところですが。

 然し、最終的な結論は「イカす野郎キャラ(≠主人公)がいてこそ、えろげ・ぎゃるげは真に美味なのだ」ということですな。友情が篤過ぎてヒロインズがやや存在感薄れてる辺りがギャルゲとして見たらマイナス要素な気もします(そこが私のCLANNAD寄りな理由、と思って貰って結構です)が、真人がマジでもバカでもイカすから許す。

投稿者 shizune : 18:35 | コメント (2) | トラックバック

喜びも悲しみもいろんなことが君を待ってると@リトルバスターズ! キャラ別感想(前半)

 カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記

のんびり家事を片して過ごした代休も終わりが近づいてきたので…

○ここいらでリトバス個別キャラの感想みたいなものを。
 つってもどのキャラに対してコメントをしてもネタバレ以外の何者でもないので、感想は追記部分に格納しちゃってうっかりネタバレしないようにしておきます。

 正直、鍵作品でヒロインが特に萌えないものに出会うとは思ってませんでした。『ヒロイン誰が好き?』って聞かれたら「うーん、特定のキャラが好きってのは無いけど、強いてひとり選ぶなら(あざといの百も承知で)クドかなぁ」という感じですかね。

 今までみたいな「智代(さゆりん)は俺の嫁」みたいな強欲欲求が全く沸かない不思議。基本的に新生リトルバスターズメンバー=ヒロインズは固有エピソードにソツが無い反面、鍵過去作のようなインパクトが足りないから、仕方ない気もしますが。

まずは新生リトルバスターズのメンバー(ヒロインズ)から。文章が長くなったのでオリジナルメンバー感想は別記事に。順番は某攻略サイトの攻略順です(^^;

能美クドリャフカ
 プレイする前は「アナちゃん@苺ましまろじゃねーか」と言ってましたが、事前に予想してたよりは複雑な境遇を生かしたテキストが盛り込まれてて良かったんじゃないかなーと思います。時間取れないから音声全オフ設定で遊んでたにも関わらず、BackLogでクドの「わふー」と真人の筋肉系台詞だけちゃんと声聞いて楽しんでた辺り鑑みるにヒロインの中ではお気に入りの部類なんじゃないかと。

 白人系の血を引き日本人の血も引き、両親は土俗的な先住民のいる地域に住んでるという非常に複雑で「心は日本人だけど、外見は…」といった境遇を蝙蝠に例え、髪飾りや逸話(日本的に言うと『泣いた赤鬼』かな)にも盛り込むといった分かりやすいシンボライズは素直にナイスだと思います。反面、その境遇を蔑む人々の心無い言動も山のように見せられる訳ですが…

 個別ルート終盤での彼女の葛藤、そして理樹の決断、その後の「情報だけは手に入るけど自分がそこに介入できないもどかしさ」といった展開はある意味ベタなエピソードだったのである程度予想しながら(&嫌な気分になりながら)読み進めましたけど、理樹の見せた力には当初「おいおい、それ夢ってレベルじゃねーよ」と若干呆れ気味に。然し今こうして話の全体像が見えてから考え直すと、その力こそが恭介をして「俺を超えた」と言わしめる力だったのでしょうね。然しクド編の理樹って本当キス魔だなぁ…w

神北 小鞠
 ある意味ステレオタイプな鍵系ヒロインという印象のある小鞠ですが、特別口癖がある訳ではなく(口癖らしいものとしてはクドの「わふー」くらい?)特に奇怪な言動が目立つ訳でもなく、割とどこにでもいそうな女の子もしかして…と思ってたら個別ルートで重度のトラウマを披露してくれまして。いつも明るいヒロインだけに陰の部分にはかなり重い(クドも葉留佳も同様ですが…)ものを隠し持ってますねぇ。

 その重度のトラウマで綻びを見せるようになる彼女を救うべく理樹が発揮したのは、クド編で見せたような特殊能力…ではなく、関係者への聞き込みと感情転移狙いの手作り絵本製作。相手のために理樹が必死なのはどのヒロインルートでも共通なんですが、ここでは妙に地に足ついた解決策ですな。この辺のギャップにプレイ当初は内心戸惑いました。

 然し今思い返してみたら、「相手にとって大切な人が死ぬ→夢を使って相手の意識を逸らす」というRefrainで種明かしされた手法が既に小鞠ルート(トラウマ植付け)で使われてたのですね。読み手に突飛な印象を与えないための仕込みも抜かりないという訳ですな、むぅ(製作側がそこまで意図してるかは分かりませんけど)。

三枝 葉留佳
 佳奈多が執拗に出てくるとことか、髪の色が同じとことか、この二人絶対双子だぜーと思いながら読み進めたら案の定そうだった、けど彼女達を通して語られる生い立ちと家庭の事情は想定の範囲外でした。毎日学校でバカなことばかりしてるはるちんの根源にあんな生臭い確執があるとは思わなかったよ!

 学校で繰り広げられる(クドへの差別的な言動が可愛く思えるような)陰惨な展開もさることながら、他のヒロインのシナリオと違って伏線が妙に明示的(葉留佳は左利き、柑橘類好き)で何か引っかかるなぁと思ったら案の定最後の選択肢でその辺が読めてるかどうか試されたり、幼いうちに両親を亡くした理樹の設定が葉留佳の家の食事シーンの感想でうまく活用されてたり、比較的読ませるシナリオだったように感じました。読了しても決して気分はよくありませんが。

 こんな状況(普通の男性なら逃げ出しますよね)でも自分の恋慕と意志を貫き通す理樹の強さが最終的に奇跡を起こす原動力だと考えれば、理樹のポテンシャルを引き出すことに成功した良エピソードなのかな? いや、或いは「理樹ってのは(女々しい顔と声に騙されがちだが)元々こういう頑固な奴なんだ」って話なのか。

西園 美魚
 正直、「本の虫」、「ひとり遊びが過ぎるうちにもう一人の自分を生み出す」、「自分の存在がもう一人の自分で上書きされることを望んでる」とかいう設定が本作ヒロインズの中で微妙に浮いてる(良く言えばキャラが埋もれてない)原因なのかなぁ。他のヒロインは総じて自分の生まれとか過去とか辛い部分を笑顔で隠して明るく振舞うように頑張ってるから、ある意味一番甘ったれたヒロインなのかも。

 そんな困ったちゃんに対して、理樹は惚れた弱みか一直線に追い求めてこの世界(んーとこの場合の「世界」ってのは、恭介たちが作った「一学期だけ繰り返す世界」でいいのか)に連れ戻してしまいます。どちらかと言うと小説や妄想の中で生きてきた彼女にとって、ナマの愛情をぶつける理樹くんの存在は非常に眩しかったのかも知れません。一般的なえろげで言うえっちシーン直行って感じで。

来ヶ谷 唯湖
 然しリトバスヒロインズは鈴を除いて何かしら名前入力・変換が面倒だぜ…けど残念ながら辞書登録するほどの愛情は抱けない。唯一抱けそうなクドは然程入力変換に困らない名前なので、余計に辞書登録する意欲が湧かないというか。それはさて置き。

 どこかしら謎めいていて同級生なのに年上&エロ親父オーラ全開気味の姉御(ここまではナイスキャラ)ですが、何故か個別ルートは理樹と結ばれるまでの奮闘ぶりばかり充実してて、他ヒロインのような「彼女の隠された過去」部分が非常に淡白に片付けられてしまって非常に残念。私は、何故、彼女が「感情の欠落した」人間になってしまったかを共有・追体験したかったんだ! そしてその欠落したものを二人で築き上げていく恋愛の日々を見たかったのだ!(;´д⊂)

 彼女の個別ルートは明らかに全体シナリオの伏線(何度も繰り返される一日)であり、物語の真相に深く関わります。それが原因なのか彼女自身のエピソードだったり、他ヒロインが理樹を虜にしてしまう(男の子的に守ってあげたくなる)癒されない過去みたいなものが披露されません。いや待て、このルートでは理樹がヒロインで姉御が彼氏なんだ。そう考えれば納得…しきれないなぁ、流石にw

※以下、軽くサブヒロインについて。
 笹瀬川佐々美はお笑いサブキャラに留めておくのが勿体無い濃ゆいキャラだったので、何かの機会で活用されることを祈ります。二木佳奈多は…Kanonの久瀬みたいなお笑い芸人(←意味が分からない人は「水瀬さんち」CDを聴いて下さい)に転職しないことを祈ります。

 次はオリジナルメンバーの感想を書いて〆とします。今日中に書けるかなぁ…w

投稿者 shizune : 16:47 | コメント (0) | トラックバック

こういう時動画投稿サイトが役立つ?

 カテゴリー:素人的スポーツ観

今日は代休…の割に朝からだらだらネット三昧。もっと有意義に休み使おうよ私。

広陵監督「判定ひどすぎ」/夏の甲子園
 どんなものかと思って動画投稿サイトで問題の回の映像を観てみました。流れてる画面から見る限り審判の判定がひどいという意見に同意。審判のスキル云々はプロアマ問わず近年よく言われますが、ヒューマンエラー防止が頻りに叫ばれる社会情勢を鑑みるに、プロスポーツにも機械的な判定補助(ビデオ判定とか)は導入するべきかと。

 この調子でいくと野球にも(NFLの)チャレンジ制度が導入される日も遠くないかも知れない。けど、野球の場合チャレンジで賭けるもの(抗議に対するリスク)が無いんだよな…システム上継投制限はできないし、タイム制限してもサイン出せば何とかなるだろうし。

投稿者 shizune : 13:05 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月21日

この傾向が継続・拡大されることを祈りたい

 カテゴリー:02-映画の感想・話題

余談ですが、先日注文したHD DVD版「プラネットアース」が出荷されたそうな。二〜三週間くらいしたら日本の我が家に届くでしょう、たぶん。

Paramount/DreamWorksが“HD DVDのみ”サポートへ −「トランスフォーマー」や「シュレック3」を独占供給
パラマウント、全Blu-ray出荷停止。日本でもHD DVDのみ供給 −BD版「トップガン」、「ザ・シューター」も発売中止
  ま、こういう↓ことです。

 因みにこの両社、元々はHD DVDのみに供給する方針だった記憶がありますが、やっぱ最廉価プレイヤーの価格で東芝が必死こいて先手取ってるのが少し効いたのかも知れません。

#Wii60の成立も大きな要因の一つだと思いますが、そんなの常識的に考えれば当然なんですがねぇ…

投稿者 shizune : 20:30 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月20日

何故システム立ち上げは斯くも不安定か

 カテゴリー:06-その他日常雑題

システム入換後初の稼働日・・・案の定各所でおかしな動作しまくり。対応に追われて何やってたかろくに憶えてないw

てな訳で、流石に今日はリトバス感想(個別キャラ編)書けそうにないっす。もう今日は軽くネットして寝る。

投稿者 shizune : 21:01 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月19日

覆水が盆に載ってるなんて誰が決めた?@リトルバスターズ!・雑感

 カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記

※案の定gdgdになったので、代休を利用して全面的に再構築してます。

○リトバス全行程終了。
 昨日昼前に起床してから(食事時間以外)ほぼ通しでプレイして数十分前くらいに漸く全行程終了…本当は適当に切り上げて寝るつもりだったのに、寝ようと思った時間帯辺りで話が展開しだしたから最後の最後まで読み進めてしまいました。当然、攻略サイト使って真っ直ぐ進めた&音声オフ(要所で聴ければ構わない)だからこそ16時間程度で読み終えた訳ですが。

 案の定クリア直後に感想書いたら何が言いたいのか自分でも訳分からない文章になってたので、全面的に書き直してみました。基本的な感想としては「全体的に見れば友情ものであり家族ものでありギャルゲでもあり、CLANNADからまた一歩前に進んだ贅沢な詰め合わせ」(だけど私はCLANNADの方が大好き)といったところです。

 ※詳しく書いたらネタバレになるので、これ以後の感想などは追記に格納します。リトバス終わった人or私の感想を読んでみたいという酔狂な方のみ追記以後お読み下さい。

多分今回の感想が「全体構成編」で、後日「各キャラ感想編」書いて終わりって感じになりそうですが、CLANNADの時ほど全キャラ汲み取って書くかどうかは不明。但し(作品上重要度の高い)野郎キャラは必ず全員感想書くつもり。

<個人的な解釈による本作品の主題>

070818_LB.jpg

<はじめに総括>
 この作品は前半割とふつーなギャルゲパート、途中鈴BAD EDを挟んで終盤Refrainで物語と世界の全体像が明らかになり、最終的にOP曲の歌詞にある「やがて来る過酷」に直面しそれを打開してゆくというお話です。外観からいくと幼馴染みたちの友情物語に見えますが、私的には幼馴染み集団に名を借りた「家族」の物語に感じられました。恭介(厳密に言えば真人・謙吾も含まれますけど)という父親の背中を追いかけて、いつか強くなって追い越していく「子供=理樹と鈴」の物語。

 CLANNADの描く「家族」は父親がいて、母親がいて、そして若い男女が家族を築いていくという明示的なスタンスでしたが、リトバスの場合は「両親を亡くした理樹の心の拠り所」として仲間がいて、その仲間たちが面白おかしく過ごす日々の中で彼を支え見守っている(ことがRefrainで明示される)という比較的暗示的なスタンス。役割分担として分かり易いのは前者、個々のキャラに多面的な役割を持たせられるのが後者といったところでしょうか。

 話を少し戻して前半ギャルゲパートの感想ですが、特に突出して良かったシナリオがあった訳ではなく、特に出来が悪い(但し唯湖個別シナリオは彼女の人格形成の部分が描き足りない感もあり、やや消化不良)シナリオがあった訳でもなく割とふつーな感じ。作品のコンセプト上「男の友情>恋愛ごと」になっちゃうのは仕方ないのかも知れません。

(気に入ってるところ)
・カップリングの自由度が高いところ。
 特に理樹が性別問わずカップリング可能なので、普通の萌えカップルだろうが801だろうが百合だろうが組み合わせの自由度が高くて妄想し放題。それを狙って作中遊んでる場面も少なくないんですけど…w

・筋肉旋風/筋肉さんがこむらがえった その他いろいろ
 詳しくは詳しくはニコ動のこの辺参照のこと。こいつのお陰でヒロインズの印象が微妙に薄くなってる気がしますけど…

・何でもない日常シーンが一番面白い
 過去の鍵作品は(私個人にとって)どちらかというとシナリオ全体像を見通せてから各キャラに目を落とすことで作品の面白さを再発見するような楽しみ方が中心だったのですが、リトバスは特に主人公がヒロインいじりをしなくとも周りの野郎(+α)がいい意味で頭の悪い日常を展開してくれて面白かったです。気のおけない親友と過ごす日常っていいものですネ。

・キャラの扱いに比較的ムラが無い
 リトルバスターズのオリジナルメンバーと新生メンバー=ヒロインズの間で扱いの差が生じるのは(過ごしてきた時間の長さの差があるから)仕方が無いとして、それ以外の部分では特別出番やシナリオ上のボリュームで不遇なキャラ(例:CLANNADの有紀寧とか)がいなかったように思います。みんな仲良しが一番!

(ちょっと不満だったところ)
・理樹が抱え持ってた問題点、起こってしまった現実を最終的に容易く克服する点。
 ぶっちゃければこの作品、「今まで君が読んできた展開は死に行く俺たち(恭介・真人・謙吾)の作った仮想ループ世界の出来事だったんだ」オチ。そーゆーシナリオ的な不意打ちの末、二人「だけ」が何とか生き残って自らの力で「過酷を乗り越えて」くれればもっと良かったのですが…「智代アフター」の結末に対する救済措置的みたいなものかな?

 その展開さえも理樹が(「よくない」選択肢で)あっさりロールバックかけてしまい、最終的に全員救えちゃうというオチ(理樹が一人で意識の無いクラスメイト達をバスが爆発するまでに運べる、とか何の冗談?)で思い切り白けました。仮想世界に仲間取り込んで成長させるとか、過去遡って自分の欠点書き換えるとか、何人運命変革能力者いるんだよこの作品…w

 最終的にみんな仲良しでグランドフィナーレなのは喜ばしいことですけど、もう一寸シナリオの真相・過酷に対する克服のさまを工夫して欲しかったところです。全体的な構成とか男三人の別離シーンの台詞とか結構好きだっただけに。

・作中ずっと子供扱いなきらいのあった理樹と鈴の成長が唐突に感じたこと
 多分これは話の尺とか描写の多寡といった問題ではなく、作中における存在感・キャラクター的アピール面で他キャラに埋もれてた感のある理樹と鈴が、真相を知らされ現実に直面した途端一気に行動的要素を披露することに感情移入しきれなかったことが原因だと思います。頭では「二人が本作の出来事全体を通して『リトルバスターズ』という与えらてれた関係を自発的に構築する関係に置き換えていった」と分かってるつもりなんですけど…

・「これからは強く生きる」とか「(こんな結末)よくない」みたいな選択肢はどうよ?
 →SUMMER@AIRとかAfter@CLANNADよりは自発性があってマシという意見もあるんでしょうが、こんなん態々選択肢で選ばないとシステム的にフラグ立たないっていうのもどうかなぁ…と年寄りの私は思いました。

 #何れにしても選択肢を無視して行動するどっかのヘタレよりは断然マシですけど。

・唯湖(個別)シナリオが手抜き気味。
 →彼女が「何故ああいう人格に育ったか」の肉付けがひじょーに弱い。けど作品の全体像には特に影響ないので、問題ないと言えば問題ないのですが…これと同様にクドと理樹の初対面とか、オリジナルメンバー(幼馴染み5人)の思い出話とか、「ここはもう少し描写用意してもいいんじゃない?」って部分が微妙に手薄なのが結構気になりました。

 あとの感想は次回の個別キャラ感想に持ち越します。

投稿者 shizune : 04:37 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月18日

漸く踏み出した一歩

 カテゴリー:03-萌え・えろげ的な雑記

○リトバス始めました。
 時間がないので余分な要素は一切オフにして(勿体無いという人もいるでしょうが、私の本懐から外れますので)読み進めてます。音声も全オフ(元々私は音声オンで読むの苦手なので)。

 現時点では概ね良好、とだけコメントしておきます。多分この週末で終えることができる…はず。

投稿者 shizune : 18:03 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月17日

さて、今後どうなることやら

 カテゴリー:04-digitalよろづ話

「マトリックス トリロジーBOX」などHD DVD 5作品が発売延期 −ワーナーの9月作品。発売日未定。BD 2本は予定通り
 今更知って少し泣きたくなってきた…(プレイヤー買った私は一体、って気分になって)。既に予約しちゃった私としては一日も早くリリースされることを祈りたいところ。

東芝、HD DVDプレーヤー「HD-XF2/XA2」の最新ファーム −一部のHD DVDで再生停止する問題を改善
 ↑は予定なくなっちゃったけど、とりあえず更新かけとくか。

投稿者 shizune : 22:18 | コメント (0) | トラックバック

初めて当たったけど

 カテゴリー:06-その他日常雑題

確率的に喜んでいいのか微妙なとこですが…

070817_toto.jpg

このテの賭け事などに弱い私としては金額やら確率やら関係なく嬉しかったりヽ(´ー`)ノ

投稿者 shizune : 19:42 | コメント (0) | トラックバック

今起きた

 カテゴリー:06-その他日常雑題

○昨日の出来事
 朝6時起床、朝8時職場入り、昼休みにこぎつけた時間午後3時、当日の仕事終了午後8時半…

 帰って軽くおやつ食べて二、三時間だらだらして寝て起きたらこんな時間になってました。

投稿者 shizune : 12:56 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月15日

盆休み・朋有り遠方より来る(其の弐)

 カテゴリー:06-その他日常雑題

明日仕事じゃなかったらもっとゆっくり出来たんだけどなぁー。

○きょうはkmc氏主催?京都散策会。
 参加者は同氏のほか私と六塚君(締切近いけど余裕らしい)。詳しい感想とか写真うpは後日として、<2008/2/11 追記:写真うpのみ対応しました…今更だけど>以下ひとまず簡単なルートを。

 四条河原町集合→(三条移動、地下鉄東西線・蹴上)→南禅寺→(徒歩・哲学の道)→銀閣寺→(市バス)→清水寺→タクで四条烏丸へ、一人追加で軽く呑み。

 私は呑み後切り上げて帰宅。明日仕事が無ければ…

以下、時系列に沿って写真追加。どれがどの写真かというのは、前述の移動ルートと併せてご覧頂ければ(&京都行ったことがあれば)大体分かるかと…

070815a.jpg 070815b.jpg

070815c.jpg070815d.jpg

070815e.jpg070815f.jpg

070815g.jpg070815h.jpg

070815i.jpg070815j.jpg

070815k.jpg070815l.jpg

070815m.jpg

投稿者 shizune : 22:34 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月14日

つかれた

 カテゴリー:06-その他日常雑題

○きょうはメンテ作業で出勤。
 メンテ→システム停止の流れのお陰でイレギュラーな対応ばかりとなり、ひじょーに疲れた…しかもいつもより作業時間長いし('A`)

○帰宅後は最近ノッてきたライオットアクト。
 ごり押しで二番目のマフィア勢力殲滅。あとはチャイニーズマフィアなシャイゲンを残すのみ。

 このゲーム、スキルが上がってくると断然楽しくなるなぁ。ただ、DLC無(有の場合、敵を殲滅してもボス含めて復活させられる)で全マフィア抹殺しちゃったら途端に面白くなくなりそう…

投稿者 shizune : 23:49 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月13日

盆休み・朋有り遠方より来る(其の壱)

 カテゴリー:06-その他日常雑題

○昨日寝不足だった反動で今日は午前11時ごろ起床…
 起きてから夕方↓出かけるまでは高校野球観戦少々、録画してたアニメ視聴(地デジレコでゼノグラシア、ロミジュリ、スクイズ、ななついろ。なのはSSとハヤテはレコーダーが別なので最新分は未視聴)とちまちま進めてるライオットアクト(※)がメイン。

(※)今まで進捗について書いてなかった気がするので、私の現状を大雑把に。

 ・ロス・ムエルトスは壊滅済、ヴォルクは幹部二人くらい殺した。全エリアのボス情報はゲット済、サプライポイントはあと一箇所取り戻したらコンプ。これ以降の幹部抹殺を考えると格闘・射撃スキルをもっと上げる必要がありそう…

 ・スキルは移動☆4、爆破☆3(DLC購入したお陰でバンバンぶっ放せる)、格闘☆2、他各☆1という状態。ビルの屋上飛び回るのが楽しくて(アジリティオーブ収拾ばっかして)車あんまり乗らないから、運転スキルが全然伸びない…

 ・実績は80か90くらいしか達成してません。漸く移動☆4になったので、次回プレイ時はキープの頂上まで登って実績解除しようかなー。

○夕方は難波界隈で帰省中のkmc氏を交え会食。
 つっても喫茶店→居酒屋ってルートでいつも通り他愛無い話してたような記憶が。

 途中何気に六塚君の小説のネタバレがあったような気もしますけど、酒の席での話なので特に記憶に留めるでもなく結果的に問題ないかと。他の二人が某キャラの扱いに異議を唱えてたみたいですが、果たして六塚君がそれを聞き入れるのか…

 あと、居酒屋で15日日中に京都散策の予定が決まったので私もそれに同行することに。お盆出勤の中日なんだけど一日家でゴロゴロしてるよりは外出て歩き回る方が有意義かなと(後半の三連休は日課の散歩以外で外出しなさそうだし…)。

投稿者 shizune : 22:04 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月12日

お盆休みの使い方・前半戦

 カテゴリー:あそんでみたよ実際

○昨晩は夜通し&数時間寝て今日も積みゲ解消キャンペーン中。
 対象はひとまずDQS。裏ボスとか放置してたのでとりあえず片して、武器強化も大方かんりょー。ちいさなメダルも100枚以上集めたし、あとは…

 福引きで特等引くだけ。これが意外に重労働で面倒くさい(何しろリモコン回してゲージ溜めても1%の確立でしか出ない…)。因みに「福引き券99枚使って少なくとも1回は特等を引く確立」を簡単に計算したところ63%くらいで、さっき99回くじ引きしましたが特等出ませんでした…orz

 けどこれをやんないと手に入らないアイテムがあるというヤな仕様なので折を見て頑張るしかないっす。これ真剣に何時間もやってたらいい運動になりますわ…('A`)

 DQSが終わったらバイオ4Wii版をプロで遊ぶ(マーセは完全に諦めました)か、封も切ってないショパンを始めるかちょいと悩みどころ。一応お盆休み後半戦はリトバスに当てようと思ってますが、いまいちモチベーションが上がらないのですよ…

<18:50 追記>
 1時間以上福引回し続けてるうちに何か空しくなってきたので、福引きは後回しにしようと思います。と言うより腕を痛めそうな気がして回避しただけという説も。

投稿者 shizune : 15:12 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月11日

気がつくとまた青白い光が

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話

○任天堂からWii経由でお知らせ(現時点で公式ソース無)。
 最近のファーム更新(Ver.3)に更新すると有線LANアダプタでネット接続がうまくいかない場合があるとかいうメッセージがWiiに届いてました(←今のところ問題なく通信できてるみたい)。

 えーと、その…最近任天堂関連のソフト不具合が多過ぎる気が。恐らく単純にデバッグリソース不足だとは思うのですが、今後Wiiのような「OSが乗っかって、その上でアプリを動かす」ゲーム機を作っていくのであればこの辺りは早めに解決しておくべきかと。

 ユーザー側にしてみれば「折角買ったゲームが正常に動かない」ってだけで遊ぶ意欲がなくなる場合もあるので、早いところ解決して欲しいところ。但し間に合わせでパッチ用意して「別の不具合が(ry」ってのは勘弁…なので今後の事を考えてデバッグ人員の増強を望みたいところ。

投稿者 shizune : 13:04 | コメント (0) | トラックバック

待望の再販ktkr!!

 カテゴリー:02-映画の感想・話題

片腕ドラゴン コレクターズBOX (初回限定生産)
 気がついたら絶版になっててプレミア状態だったアレが(以前から噂は聞いてましたけど)再販決定。来た、見た、買った(ネット通販のカートに入れた)。

 あとは何処か「ブレインデッド」再販してくれれば! いや、まあ、他にもアレとかソレとか廃盤になって困ってるものが少なからずありますが…まあ、それらはマニアックな商材と知りつつも買える時にスルーしてた自分が悪いので。

投稿者 shizune : 00:38 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月10日

映像が古びても恐怖は褪せず@悪魔のいけにえ・雑感

 カテゴリー:録画やDVDで観た映画

○漸く買った「悪魔のいけにえ」DVD観ました。
 リメイク版は劇場で観たんですけど、あっちより断然こっちの方が怖い。

 ※細かいコメントは例によって翌日以降書かせていただきます…

投稿者 shizune : 23:27 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月09日

おいおい頼むぜ

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話

任天堂、Wiiの最新ファームウェアでブラウザ利用時に不具合が発生
 ファーム更新後の翌日、再びWiiがチェレンコフ光を放っていたので疑問に思ってたのですが、Wiiを起動してメッセージを確認したらこの内容。最近の任天堂はソフト不具合発表が多いなぁ…

 ソフト不具合自体は最終的に人力検証となるため(本気で不具合潰そうと思ったら結局は人海戦術なのですよ)、リリース前にどうしても見つけられない不具合というのも中にはあると思われます。然し本体ファームウェアは最も影響範囲が大きい更新なので慌てて出すよりじっくり不具合を潰してリリースして欲しいのですが…

 特にWiiでブラウザを使わないので個人的には上記問題の影響を受けないのですが、今後の信頼性を占う意味でも一日でも早く確実な解決を望みます。

投稿者 shizune : 23:25 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月08日

目にも止まらぬ早業で投げる○○ストライク

 カテゴリー:素人的スポーツ観

古っ! こんなタイトル付けた時点で世代バレバレやん!w

ダル&サエコ“でき婚”今秋にも
 昨日交際報道見たかと思ったら今日にはできた婚報道かよ!

 相変わらず人騒がせな野郎ですな…まあ、プロの選手である以上ペナントで結果出せばひとまずOKな訳ですが、それにしても未だシーズンこれからって時期にこれだけ騒動起こせるプロ野球選手がいるなんて(色々な意味で)わくわくするなぁ。

投稿者 shizune : 23:51 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月07日

地味だけど結構良い更新

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話

お盆作業のための準備でプチ忙しいこの頃。然し日中必死&担当システム入替無しなので残業は少なめで済んでます。

Wii本体更新きたよ。
 片方のWiiはチェレンコフ光ちっくな輝きを放ってましたが、もう片方は特に反応なし。まあ、どっちもシステム更新したんですけどね…ついでにバーチャルコンソールでソフト数本購入。そろそろWiiポイント追加しないと今月欲しいソフト買い切れなくなるな(^^;

 Wiiメニューに時計表示が追加されて結構いい感じ。でその時計を眺めてたら正確な時計と比べて数分進んでたので、できればNTPで時計合わせる機能も追加して欲しいなぁ…(当然WiiConnect24オンの時のみ対応)

「FOREVER BLUE」の交換に関するお知らせ
 おおう、これで安心してFEBを購入できるぜぃ。と言っても買えるのは仕事が片付くお盆休み後半頃だと思いますが…

○箱○で翻訳版月下進行ちゅー。
 逆さ城突入したので、明後日くらいにはクリアできるんじゃないかと(但し月下の進行はお盆休み作業に備えた残業の度合いによる)。然し月下終わってもリトバスやろうという意欲が全然湧かないのは何でなんだぜ?

投稿者 shizune : 23:06 | コメント (2) | トラックバック

2007年08月06日

やる気なさ過ぎ@リベリオン・HD DVD版

 カテゴリー:録画やDVDで観た映画

某所の千早新曲をループしながらこれ書いてます…

○漸くHD DVDプレイヤーを動かす機会ができたので視聴。
 起動に時間がかかる(二十秒くらいかな、OSロード画面でも出してくれれば未だ安心できるのに)とか、HD DVDディスクマウントまで十秒くらい待たされるとか、ちゃんとHDMI/光デジタル同時に音声出せたとか、HDMIを介したアプコン性能が思ってたよりいい感じだとか、プレイヤー自体への感想も色々あるにはあるのですが、今はタイトル通りの気持ちでいっぱいです。

 正直、HD DVD版リベリオンの手抜きっぷりにがっかりした。どれくらいがっかりしたかは↓画像を見て頂ければ分かるかと。

信じられないことにこっちがHD DVD版メニュー DVDとしては当たり前ぽいですが、やる気の感じられるDVD版メニュー

 どっちのメニューがHD DVD版だと思いますか? 思いますか…

HD DVDプレイヤーによるDVDアプコン HD DVDの映像

 もう何か、DVDのアプコンでいいような気がしてきました…こんなにHDを実感できない映像はこのソフトだけだと思いたい。

HD04.jpg

 でも、再生しながらメニューが開けたりするのは微妙に便利だと思いました。ダサいメニュー画面じゃなければもっと良かったのですが…

投稿者 shizune : 21:37 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月05日

電車男世界を救う@トランスフォーマー・雑感

 カテゴリー:劇場で観た映画

昨日と同じパターンの更新になってしまった...

○思いつきで今晩トランスフォーマー観て来ました。
 どう観てもB級映画なのに力技でA級娯楽大作に仕上げてるのに思わず笑ってしまいました…流石マイケル・ベイ、どんなネタでもド派手に決めるぜ!w まさか「バス男」ちっくな序盤の展開からド派手ロボットアクションに転換できるとは思ってなかった…

(この映画の傾向)
 ・前半:親にねだったマイカーで童貞卒業を狙うダメ少年に訪れる転機
 ・中盤:遂に明かされるザ・カーの正体、そして悪党くさいMIBもどきの介入
 ・後半:フーバー大統領のトンデモ大作戦、そして武闘派大統領の終焉
 ・終盤:F22大人気、でもデストロンの間抜けさ加減に失望

 個人的にウケたのは「死亡フラグ立てたように見えた軍人さんが最後まで生き残ったこと」「折角買って帰ろうとした箱○がトランスフォームしちゃった!」という本編と全然関係ない小ネタみたいなとこばっかです。

 …あれ、感想として書いたらこれで終わってしまった?

投稿者 shizune : 23:56 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月04日

料理も盗みも仕込みが大事@オーシャンズ13・雑感

 カテゴリー:劇場で観た映画

○今晩は先行上映の「オーシャンズ13」観て来ました。
 まあ、ふつーに気軽に楽しめてよかったです。且つシリーズ三作の中で最も悪役に存在感があってメリハリが利いてて小気味良い作品だったんじゃないかと思います(11は綱渡りのようにスリリングな盗みの手口を楽しむ映画、12は観客も一緒になってどんでん返しを喰らう映画、と方向性は微妙に違うんですけど)。

 舞台や物語の進行は11にかなり近いのですが、13の標的バンクは物語の冒頭でいきなり「旧知の仲である相手を騙して事業を推し進めた」だけに叩きのめされて当然という敵役になっています。しかも演じるのはアル・パチーノ。これだけでも過去作品よりも「オーシャンズが出し抜いた時の(観客サイドの)爽快感」が高まるというもの。

 今回も派手に盗んでオーシャンズ以外全てを出し抜く手口は健在。ただ、11同様最初に手口を見せてそれが成功していくまでの過程を見せる展開だけに、「11」のような盗みのスリルはやや不足気味。また演繹的な展開なので「12」のようなどんでん返しもナシ。それでも随所に見られる「目的達成までの涙ぐましい仕込み」の数々(イカサマダイスを送り込むためにメキシコの工場へメンバーを送り込むとか!)は観ていて笑えること請け合い。

 最初からオーシャンズの勝ちが決まってる展開だけに脚本の面白さ等を堪能する映画ではありませんが、それでもパトロンに回ったベネディクト(アンディ・ガルシア)に用意されたオチは笑えること請け合い(私は大笑いしました)。パトロンさえも味方じゃなければ最後には出し抜くオーシャンズ、やってくれるぜw あと、マット・デイモンが漸く坊や扱いを卒業した感があったとこも面白かったです。

投稿者 shizune : 23:42 | コメント (0) | トラックバック

いよいよ次世代に踏み出す

 カテゴリー:iPod,Digital家電...

会社のお偉いさんからお中元と称して商品券が届きました…でも百貨店で買い物は(ry

HD-XF2漸く注文しました。
 本当に必要になるのは来月なんですが、もうどうせ必要なんだから(&残業で給料多めに貰えるから)買っておけと思って昨晩ポチりました。多分明日届くと思います。箱○用プレイヤーも考えたのですが、消費電力や利便性、そして価格差を考えて専用プレイヤーに決めました。今の値段だったらHD-XF2を迷わず買えます。

(自分用メモ)購入後キャンペーン応募するのを忘れるな!

 で、明日プレイヤーが届いても肝心のHD DVDソフトが無いとHD映像を堪能できないことに気付いて、今まで踏ん切りがつかなかったリベリオンHD DVDを購入しようとしたのですが…なぜかネット通販では購入できなさげ。仕方が無いので日本橋界隈へ買いに行ったところ、某家電系ショップの定価売りで辛うじて確保(ここで前述の商品券が間接的に役に立った訳です)。

 ※後でここに写真を載せる…かも。

 で、一寸気になったことがあった(PS3のような頓珍漢仕様では困る)ので東芝に電話して確認しました。

Q)HD-XF2をHDMIでTVに接続した場合、他の端子(私が質問したのは光デジタル)から音声出力できるのか?

A)できます。標準では(私の質問でいうとHDMI/光デジタルの)両方から音声が出力されます。なお、片方からのみ出力する設定も可能です。

 安心した。専用プレイヤーでよかった(註:箱○では両方音声出せるの確認済)。サポートさんの回答が嘘だったら泣くかも。然しHD DVDレベルの音声だとTSS-15じゃ少々役者不足かも知れないなぁ…w

 あとはLotRがHD DVDで発売されれば文句なし。例え世間がどうなろうと私の中では一片の悔いも無い状況を作れます。という訳で角川さんHD DVDでLotR三部作出して下さい。通常版・SEE版同梱セットで数万円のBOXとか出されても絶対買います。

投稿者 shizune : 17:03 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月03日

HD DVD 300 ktkr

 カテゴリー:02-映画の感想・話題

○DVD/HD DVD他で300が「もう」発売だとか…
 来月マトリックス三部作のHD DVD買うので、300もHD DVD版を買います。あ、でも、私室のDVDレコでも観たいからDVD版も買います。くそ、ワーナーに踊らされてる!w

な、なんだってー!
 こんなデカいもの買って置き場所あるのか!?

投稿者 shizune : 23:15 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月02日

着実に私を侵食していく星井美希

 カテゴリー:05-ふつーのゲーム話

今日は職場の新入り歓迎会とやらでプライベートは何も。

○ふるふるフューチャー☆ にとろけそう…
 個人的にはキラメキラリ@高槻やよいの方が好きではあるのですが、これはこれで裏美希の一面ってことでよいのでは。

残念ながら明日も仕事なので、もう寝ます。リトバスは明日夜から始める予定。

投稿者 shizune : 23:30 | コメント (0) | トラックバック

2007年08月01日

ん、ちょっと待てよ

 カテゴリー:01-PC・自作・ネット関連

遅れながらクールビズ化を図ってみました。体感温度が全然違いますね…

IBM のデータセンター、サーバー3,900台を「System z」約30台に置き換え
 この記事を読んで「最新の仮想化技術ってすごいんだな」と思う人はまだまだ甘い。この記事の本当のツッコミ所はおそらくこの部分じゃないかと思うのですが…

> なお、今回の移行によって不要となるサーバー3,900台は、IBM グローバル・アセット・リカバリー・サービスによりリサイクルされる。

 いや、消費電力減らすために削ったサーバを復帰させてどうするよ。てか「消費電力削減のためにリプレースした」サーバをどっか「自分たち以外の企業」に売る(=電気代を使わせる)つもりじゃないだろうな?w

(´-`).。oO(環境全体としては消費電力減らないような…)

投稿者 shizune : 22:04 | コメント (2) | トラックバック