« 怨霊を追い求めるようになったら終わり | メイン | ねんがんのエロスーツを手に入れたぞ »
2008年08月09日
気がつけばオールナイト寸前
カテゴリー:あそんでみたよ実際○Wii零一周目おわり。
このシリーズは全くの初めてだったこともあって操作系がどうとか色々不満があったものの、ある程度慣れによって解消。ただ、少なくないバグとか若干処理落ち気味になりやすいとかアイテムが微妙に取り難いとか、明らかなチューニング不足が目立つ辺りに品質管理の甘さを感じずにはいられません。
何というか、こういうホラー系らしい結末ではあるんだけど…世界観の中でコレがアレするとこうなっちゃいましたという説明には一応なってるようなんだけど、約一名生死不明でゲームから退場しちゃった人がいまして。
これは若しかしなくても「もう一周上の難易度で頑張れば真相教えてあげるよ」ってやつか! でも私的には能登声の流歌タンが無事ならそれでいいや(・ぇ・
というのは半分くらい冗談として、二周目は霊リスト埋め(+アイテム貯蓄)優先のため難易度をEasyにしてまったり進めることにしました。まあ、あれです、難易度をいきなり上げてもメリットが少ないので、じっくり戦力を蓄えてからHardに挑みたい(流石にここまで遊んだ以上、生死不明な一人の真相は知りたいので)ところです。
(以下、ネタバレ要素含む感想)
孤島を舞台にして独特の信仰をベースにホラーを組み立てる練り方・アイデア等は割といい感じだし、明りが足りなくて画面が見通せないことに起因する恐怖感という和製ホラーに大切な表現はまあ割とできてるんじゃないかと。
ただ、如何にも現代っ娘な髪形・服装のヒロイン達が(自分の失われた記憶を取り戻すためにとは言え)昭和以前の日本民俗テイスト溢れる世界を歩き回ってる辺りで、微妙に違和感を覚えたり覚えなかったり…まあ、某「山の民メイド娘や犬耳巫女、果てはロリロリ双子魔女とわはー」なエロゲよりは現実的ですがw
あと、不満が残るとすればラスト戦闘より巫女レンジャーの方が圧倒的にウザい&強い(身長が低いので撮影しにく=攻撃が当て難い)というのは如何なものか、ってのとピアノの操作考えついたやつ出て来い、あれは操作性悪過ぎるだろ常識的に考えて…(やること同じようでもバイオ4やWiiイレの操作感覚と比較するとかなり悪い)
で、結局このお話の生存者ってひとり?ふたり?それとも…
投稿者 shizune : 2008年08月09日 03:39
トラックバック
このエントリーのトラックバックURL:
http://honamilk.net/mt-tb.cgi/2491